Автор: Barracoon 15.7.2007, 23:50
Данный топик будет посвяшен работе с гампами в RunUO. Ибо задолбался обьяснять... А то что должно было быть учебником - лень заного переписывать Лучше наделать кучу маленьких руководств, чем в последствии отвечать на кучу глупых вопросов...
Описание членов класса:
Конструкторы:
- Gump( int x, int y ) - поготавливает новый экземпляр класса.
Параметры int x, int y - координаты относительно игрового окна("x" - по вертикали, ну и "y" - соответсвенно по горизонтали). По этим координатам Гамп появится при создани.
Своиства:
- bool Closable( get; set; ) - определяет возможность закрывать гамп при клике правой кнопкой мыши.
- bool Disposable( get; set; ) - определяет возможность закрывать гамп нажимая Escape.
- bool Dragable( get; set; ) - определяет возможность перемешать гамп по экрану.
- bool Resizable( get; set; ) - определяет возможность изменять размеры гампа.
- int X( get; set; ) и int Y( get; set; ) - определяют координаты гампа по вертикали и горизонтали.
- List<GumpEntry> Entries( get; ) - возврашает список элементов гампа
- int Serial( get; set; ) - определяет уникальный идентификатор Гампа.
- int TypeID( get; ) - возврашает тип текушего класа.
Методы:
- void AddAlphaRegion( int x, int y, int ширина, int высота ) - добавляет прозрачный регион(работает только в клиентах третьей линейки серии, и выше)
- void AddBackground( int x, int y, int width, int height, int gumpID ) - добавляет фон.Фон сосоит из 9 картинок
- void AddButton( int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType тип, int параметр) - добавляет кнопку.
- void AddCheck( int x, int y, int inactiveID, int activeID, bool initialState, int switchID ) - добавляет переключатель
- void AddGroup( int group ) - добавляет группу
- void AddHtml( int x, int y, int width, int height, string text, bool background, bool scrollbar ) - добавляет html-поле
- void AddHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, bool background, bool scrollbar ) - добавляет html-поле с содержимым из клилока
- void AddHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, int color, bool background, bool scrollbar ) - аналогично предыдушему, но с цветом
- void AddHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, string args, int color, bool background, bool scrollbar ) - аналогично предыдушему, но с аргументами
- void AddImage( int x, int y, int gumpID ) - добавляет картинку
- void AddImage( int x, int y, int gumpID, int hue ) - аналогично предыдушему, но с указанием цвета картинки
- void AddImageTiled( int x, int y, int width, int height, int gumpID ) - добавляет "размноженую" картинку.
- void AddImageTiledButton( int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param, int itemID, int hue, int width, int height ) - добавляет "размноженую" кнопку
- void AddImageTiledButton( int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param, int itemID, int hue, int width, int height, int localizedTooltip ) - аналогично предыдушему, но с подсказкой из клилока
- void AddItem( int x, int y, int itemID ) - добавляет изображение предмета
- void AddItem( int x, int y, int itemID, int hue ) - добавляет изображение предмета с определным цветом
- void AddLabel( int x, int y, int hue, string text ) - добавляет надпись
- void AddLabelCropped( int x, int y, int width, int height, int hue, string text ) - добавляет урезаемую(?) надпись
- void AddPage( int page ) - добавляет новую страницу
- void AddRadio( int x, int y, int inactiveID, int activeID, bool initialState, int switchID ) - добавляет радиокнопку
- void AddTextEntry( int x, int y, int width, int height, int hue, int entryID, string initialText ) - добавляет текстовое поле
- void AddTextEntry( int x, int y, int width, int height, int hue, int entryID, string initialText, int size ) - аналогично предыдушему, но с указанием максимального количества вводимых символов
- void AddTooltip( int number ) - добавляет подсказку
- void Add( GumpEntry g ) - добавляет произвольный элемент гампа(вызывается во всех методах указаных выше, но практически никогда не используется отдельно)
- void Remove( GumpEntry g ) - удаляет произвольный элемент гампа.
- Packet Compile() - преобразует обьект гампа в готовый, сетевой пакет сжатого гампа. В основном используется для экономии ресурсов, например когда один и тот-же гамп нужно разослать большому количеству клиентов.
- Packet Compile( NetState ns ) - делает то-же самое что и предыдуший метод, но в зависимости от версии подключеного клиента(ns), может создать либо сжатый пакет, либо обычный пакет.
- int Intern( string value ) - проверяет ввод на недопустимые символы
- void Invalidate() - уничтожает гамп
- virtual void OnResponse( NetState sender, RelayInfo info ) - вызывается после нажатия какого-то элемента
- virtual void OnServerClose( NetState owner ) - вызывается при закрытии сервера
- void SendTo( NetState state ) - посылает гамп указанному клиенту
- static int GetTypeID( Type Тип ) - возврашает хеш типа текушего класса(врядли будете использовать).
- static byte[] StringToBuffer( string строка ) - преобразует строку в масив байт.
Пример
введение.
простенькое описание того, что гампами можно сделать, что нельзя.
простые контролы.
сложные контролы.
Автор: Konstantin. 26.3.2009, 3:32
Будет справедливо немного подправить автора(если честно от описания некотрых фукнций просто в шоке):
Цитата(Barracoon @ 15.7.2007, 23:50)
[*]int TypeID( get; ) - возврашает тип текушего класа.
Возвращает номер гампа, но не порядковый, а типовой. Причём, околоуникальный для каждого отдельно взятого гампа.
Цитата(Barracoon @ 15.7.2007, 23:50)
[*]Packet Compile() - преобразует обьект гампа в готовый, сетевой пакет сжатого гампа. В основном используется для экономии ресурсов, например когда один и тот-же гамп нужно разослать большому количеству клиентов.
Данная функция преобразует гамп в готовый сетевой пакет НЕ сжатого гампа.
Цитата(Barracoon @ 15.7.2007, 23:50)
[*]int Intern( string value ) - проверяет ввод на недопустимые символы
Где она там проверяет на недопустимые символы
Данная функция присваивает переданной в неё строке номер и записывает строку в буффер гампа (если строки одинаковые, то не записывает и просто возвращает соответствующий номер).
Цитата(Barracoon @ 15.7.2007, 23:50)
[*]void Invalidate() - уничтожает гамп
Фукнция вообще ничего не делает
Цитата(Barracoon @ 15.7.2007, 23:50)
[*]virtual void OnServerClose( NetState owner ) - вызывается при закрытии сервера
Вызывается если гамп закрыт не игроком, а сервером. Например, CloseGump.
Цитата(Barracoon @ 15.7.2007, 23:50)
[*]static int GetTypeID( Type Тип ) - возврашает хеш типа текушего класса(врядли будете использовать).
Возвращает околоуникальный номер гампа основанный на хеше типа гампа.
Фукнция которую придумали уже после того как поняли что гампам нужны уникальные цифровые идентификаторы - прописывать везде вручную было влом, поэтому ничего умнее чем хеш не смогли придумать.
Автор: Juzzver 19.4.2009, 14:42
Так как же будет выглядить гамп допустим при выключении сервера?
"[*]virtual void OnServerClose( NetState owner )" - если не так то как?
Автор: Soteric 19.4.2009, 15:08
При выключении сервера гамп будет выглядеть как невзрачная серая табличка с надписью "Connection lost" на ней
Автор: Warstone 19.4.2009, 23:19
Сотерик, немного не так... В OnServerClose гамп создастся... И покажется. Но тут-же будет табличка Connection lost
Автор: Soteric 20.4.2009, 7:08
Это где там такое написано?
Автор: Juzzver 20.4.2009, 18:12
К примеру на Shutdown, Restart или Crush что бы гамп выскакивал?
Автор: Warstone 21.4.2009, 10:50
Цитата
Это где там такое написано?
Можешь руками при краше сервера пакеты посылать с гампом. =)) Написано... Если крашанулась не ядро, то гамп отослать можно.
Автор: Konstantin. 19.5.2009, 18:22
Если крашнулся сервер то врядли вы что-либо отправите.
По теме: видимо меня не правильно поняли. Это событие обрабатывается не когда сервер выключается, а когда сервер закрывает гамп принудительно. Например, CloseAllGumps(). У всех открытых гампов сработает данный обработчик.
Автор: Warstone 19.5.2009, 22:38
Цитата
Если крашнулся сервер то врядли вы что-либо отправите.
Легко. Главное выцепить в мейне подключения и основной луп в трай засунуть. И при краше - сформированный пакет "про send'ить" на все подключения.
Автор: Konstantin. 30.5.2009, 17:49
Цитата(Warstone @ 19.5.2009, 23:38)
Легко. Главное выцепить в мейне подключения и основной луп в трай засунуть. И при краше - сформированный пакет "про send'ить" на все подключения.
Ну, да, ты прав.