|
Пре Уор, Ренесанс(ранка Вс Сфера), Помогите найти 10 отличий :) |
|
|
MomentaryMadness |
28.7.2009, 13:36
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 12.038
Возраст: 21
|
День добрый форумчане (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Интересует следующий вопрос. Чем отличаеться, версия предшествовавшая ренесансу от самого ренесанса? Есть такая инфа: Цитата Archery The archery skill will be tweaked to balance it and make it more effective in Player vs. Player combat. The minimum damage on bows, crossbows, and heavy crossbows will be increased. The maximum damage on bows, crossbows, and heavy crossbows will be decreased a small amount. The rate of fire will be increased a small amount for bows, crossbows, and heavy crossbows. The long equip delay for all bows will be tweaked. Archery will have slight increase in its chance to hit when compared to other attacks. Issues with hitting while moving and firing will be addressed. Poisoning You will not be able to heal a poisoned character through any method (healing skill, spells, potions, etc.) until they are first cured of the poison. Poisoned weapons will corrode unless wiped clean with oil cloth (which will be made by tailors). The more often a poisoned weapon is used before being wiped clean, the more durability it loses. Only one-handed bladed weapons can be poisoned. Parrying The amount of melee damage absorbed from parrying will be increased.
Lumberjacking and Axes The lumberjacking skill will provide a bonus to damage when the player is using one of the following axes. The higher the characters lumberjacking skill the more damage they will do up to a 15% bonus for 99.9 lumberjacking. At Grandmaster lumberjacking, the damage bonus is 20%. Axe Battle Axe Double Axe Executioner’s Axe Hatchet Large Battle Axe Two-handed Axe Two-handed Weapons Any melee weapon that requires two hands to wield will gain a special attack. The type of special attack will depend on the type of weapon used. Mace Weapon: Crushing blow, a hit for double damage. Sword Weapon: Concussion blow, victim’s intelligence is halved for 30 seconds. Note the effects of a concussion blow are not cumulative, once a target is the victim of a concussion blow, they cannot be hit in that manner again for 30 seconds. Fencing Weapon: Paralyzing blow, victim is paralyzed for 5 seconds. Paralysis can be broken under the same circumstances for the paralyze spell. Upon a successful hit, there will be a small chance to inflict one of the special attacks. The base chance to inflict one of the special attacks is 20%. A high intelligence will give a small bonus towards the chance to execute a special attack up to a total chance of 30%.
Maces The bonus for damaging armor and lowering stamina will now be restricted to the following mace weapons: Mace War Mace War Hammer War Axe Hammer Pick Club Maul Wands, staves, and smith hammers will not damage armor or reduce stamina.
Hitting and Dexterity Currently, melee weapons check for whether a hit is successful or not in the beginning of the swing animation. This will now be scaled based on dexterity. The higher your dexterity, the earlier in your swing you hit. At very low dexterities, you will not hit until the end of your swing.
Thievery Changes You will be able to steal items from others while in combat. All requirements for stealing (such as being in the thieves guild) will still apply. You will not be removed from the thieves guild if you receive a murder count. Your cannot have any items (weapons, shields, spellbook, etc) in your hands when attempting to steal in combat. A thief will not be able to recall for two minutes after stealing an item. Armor Changes Armor ratings and dexterity penalties will be modified. The table below illustrates the changes:
Armor Type AR Rating Dex Penalty (full set) Plate 40 -22 Chain
28 -12 Ring 22 -6 Studded Leather 16 0 Leather 13 0 Bone 30 -15
Additionally, leather armor will not cause any meditation or stealth penalty.
Recall You will not be able to recall if you are an aggressor to another player or the pet/creature of another player. This will not be the case when attacking monsters.
Ride-able Animals Fatigue The exploit that allows a ride-able animal to be refreshed after becoming fatigued will be addressed. Feeding a ride-able animal food will increase its stamina and all ride-able animals will have the amount of time they can be ridden before becoming fatigued increased.
Wrestling Moves New attacks with the wrestling skill. Disarm Characters with 80 or higher in both wrestling and arms lore can attempt to disarm an opponent. If successful, any weapon or spellbook in the target’s hand will be removed and placed in the target’s backpack. Stun Punch Characters with 80 or higher in both wrestling and anatomy can attempt to stun their opponents. A successful stun punch will paralyze a target for 5 seconds. To perform one of these special attacks, players will need to set a macro to put themselves in the appropriate wrestling ”mode”. Both hands must be free in order to perform a move. New macros called ”StunPunch” and ”Disarm” will facilitate this. Once in the special attack mode, the character will attempt the maneuver with each successful hit. If a maneuver is performed successfully the wrestler will automatically go out of their wrestling mode. There is a 10 second delay before the wrestler can perform another move. While in a wrestling mode, each attempt to perform a maneuver (each hit or miss) will result in a loss of 5 stamina. The higher a characters wrestling and other skill (anatomy or arms lore), the higher chance they will have to successfully perform the move. Equipping any items in your hands (weapon, shield, spellbook, etc) will automatically take you out of a wrestling mode. Spellbooks When casting a spell, the spellbook will automatically appear in your hands if it is not there already. The system will disarm you if you are carrying a weapon and place the spellbook in your hands. After the spell is complete, the spellbook will remain in your hands. If at any time during the casting of a spell the spellbook is removed from your hands (either by the player or from a wrestling "disarm" maneuver), the spell is interrupted.
Magic Reflect The magic reflect spell will be enhanced to provide additional tactical options in player versus player combat. At this time, any spell, regardless of its circle, can be used to counter a magic reflect spell. This results in the same spell (or few spells) being used every time to bring down the reflect. This change will add variety and additional tactical options when fighting a character who has cast magic reflect. The level of the spell cast on a target will determine the percent chance to bring down the reflect. The more powerful the spell you cast, the better chance you have of defeating the magic reflect spell. If the spell is not successful in bringing down the magic reflect, the spell will be reflected back to the caster, as under the current system. However, the target will not lose their reflect spell. If a spell is cast and reflected, the chance for a second spell to bring down the reflect will increase. The percent chance to bring down the reflect is cumulative. Once a spell is cast that succeeds in bringing down the reflect spell, it will damage the target. This is true even if the first spell cast successfully breaks the reflect. Once a reflect is broken, there is a 10 second delay before the target can cast reflect again. This will stop players from simply casting magic reflect over and over again. The power of a reflect spell will also be dependent on the caster’s intelligence. The higher your intelligence, the more powerful your reflect will be. More powerful reflects will be more difficult to bring down, and conversely, weaker reflects (cast by those with lower intelligence) will be easier to bring down. The mind blast spell will do significant damage to any caster who has this spell reflected onto them. This is to prevent players from simply casting this spell to bring down the reflect, knowing it will do little to no damage to them if it is not successful. Items of reflection will take 60 seconds to charge. After equipping a reflect item there will be a 60 second delay before the reflect is active. This will use only one charge from the item. The reflect will act in the same manner as if it had been cast by the character wearing the item. Once the reflect is broken, the wearer must wait 60 seconds before the item will place another reflect spell. И в чем различиее между оными периодами на ОСИ и сфере? Кроме скилкапа, статкапа и сложности в прокачке. Благодарю за ответы (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
--------------------
Compile or not to compile, that is the question!
|
|
|
|
MomentaryMadness |
28.7.2009, 15:00
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 12.038
Возраст: 21
|
Спасибо за ответ (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Еще один вопрос. Если сфера и оси вобще не чем не похожи,есть идеи где можно посмотреть "чистую" сферу без наворотов скриптеров? Чистый ренесанс и преуор, осишный посмотреть есть где, и переделать ранку дело недели, но чистая сфера, это раритет. Хотелось бы понять, зачем вобще создан данный проект и в чем его + и - относительно ранки.
--------------------
Compile or not to compile, that is the question!
|
|
|
|
el cabra |
28.7.2009, 17:09
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 12.007
|
Цитата(MomentaryMadness @ 28.7.2009, 17:00) Спасибо за ссылку.
Проблема не в эмуляторе, проблема в реализации сервера под определенную версию игры.
Например...Почему, если еа(или ориджин, кажись уже еа) поставили сумскил 700, а на сфере ограничений нет. Почему на осишном ренесансе нет скила ентисмент? А на сфере он реализован?
Мне просто интиресно в данном случае чем руководствовались создатели сферы? Если ранка это попытка скопировать оси, то сфера отдельный проект(разрабам которого не понравился путь еа), который должен двигаться по своим правилам?
Почему ограничений нет на сфере? Я читал в одной литературе, что якобы админам таких фришардов просто показалось что это было бы лучше. Нифига это не так. Почему энтисмент нет? Энтисмент был на ОСИ в первых годах УО..потом его просто заменили на...discrodance? Помоему...ибо энтисмент бесполезный скилл...а на сфере он так и остался.. Я кстате где то слышал что создатели сферы - они же создатели РанУО, тоесть Ryan McAdams, Zippy вроде и еще люди.. Не знаю, правда это или нет, но если это так то из этого я, как ветеран ОСИ делаю следующий вывод: Сфера была создана не такой какой её щас можно увидеть, ибо эти люди, если они создавали сферу, сами являются ветеранами уо и такуюбы х...ю не создали бы. Это значит чо на сфере предполоджительно первоначально была система pre-t2a, тоесть геймплей ОСИ в годы релиза игры (97-98). Там как раз таки маги бегали в любой броне и вот атк короче.. Естевственно не каких радиоктивных кислотный, цветов, от которых блювать тянет там не былол, не было мана потов и т.д. Админы же сферских шардов видимо просто начали всё по своему там мутить и получилось такое гавно, ибо они сами на ОСИ никогда видимо не играли..
|
|
|
|
MomentaryMadness |
28.7.2009, 21:29
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 12.038
Возраст: 21
|
Цитата(el cabra @ 28.7.2009, 19:13) ты хоть когданибудь ранку запускал? в ней всё менять/добавлять надо для нормальной игры...я щас про АоС и выше говорю...а ты говориш мол там уже всё настроено..всё как на оси точ в точ. ты наверное думаеш что все шарды рануо обсолютно одинаковы?
Я за 20 минут сделал дайс урон как на преАоСе. Вобще-то С# как-бы моя профа в жизни. Плюс скриптил аос, се, мл и кр. Играл на официалке долго достаточно. Я вобще в теме, на счет ранки. И глобально изучаю местный да и официальный сервер рануо. Но вот с ренесансом и т.п. Знаком поверхностно Я просто ПЫТАЮСЬ ПОНЯТЬ, чем сфера притягивает народ. Почему одна и таже игра, имеет такие разные развилки. Шринки, Банки манны, Скилкап, статкап и прочая ересь. Откуда взялась сфера и чего ей нужно. В чем ее преимущество НЕ КАК ЯДРА, для привинчивания скриптов. А идейной базы, для создания игры. Я же не спрашиваю, чем С# лутше С++. Только игровая механика.
--------------------
Compile or not to compile, that is the question!
|
|
|
|
el cabra |
28.7.2009, 21:50
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 12.007
|
Цитата Почему одна и таже игра, имеет такие разные развилки. Шринки, Банки манны, Скилкап, статкап и прочая ересь почитай мой предпоследний пост, я ответил откуда это взялось. Цитата(DontStop @ 28.7.2009, 21:44) "официальный сервер рануо"
я говорю неоны вы говорите гибрид, я говорю гибрид, вы говорите неоны (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif)
|
|
|
|
Wap |
28.7.2009, 21:58
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31655
Пользователь №: 9.227
|
Цитата(MomentaryMadness @ 28.7.2009, 13:00) но чистая сфера, это раритет.
Да, офигенный раритет. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Последние официальные сборки: http://prerelease.sphere.torfo.org/Последние автосборки: http://nightly.prerelease.sphere.torfo.org/Чем привлекают сервера старого стиля? Не будем тут расписывать, можно ли это делать на чем-то еще. Есть факт, что у нас большинство серверов старого стиля на сфере, а на ранке, в основном, сервера в стиле нового ОСИ. Так вот. 1) Там нет разных инсуров, но-пвп зон и прочего, что сделано из уо на ОСИ какой-то ланейдж... 2) Не нужно разбираться в наворотах новых версий уо. Кому-то это, конечно, интересно, для этого это и сделано, но некоторым разбираться в динамике нового ОСИ влом. 3) Просто привычка. Если игрок привык, что спеллы везде кастуются на бегу, увидев каст с места он может вылить на сервер ушат говна и уйти. Да, и действительно серьезных проектов на дефолтной сфере практически нигде нет. Из этого вытекает еще 1 плюс, сферовские сервера многообразны, в отличие от простых серверов на ранке.
--------------------
|
|
|
|
MomentaryMadness |
28.7.2009, 22:21
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 12.038
Возраст: 21
|
Цитата(DontStop @ 28.7.2009, 21:44) ты читал мой пост? Помоему нет. А вообще меня убила фраза "официальный сервер рануо"
runuo.com (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Самый, что не наесть официальный. Цитата 2 el cabra почитай мой предпоследний пост, я ответил откуда это взялось.
Окей, спасибо. Читал (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Цитата Да, офигенный раритет. Последние официальные сборки: http://prerelease.sphere.torfo.org/Последние автосборки: http://nightly.prerelease.sphere.torfo.org/Чем привлекают сервера старого стиля? Не будем тут расписывать, можно ли это делать на чем-то еще. Есть факт, что у нас большинство серверов старого стиля на сфере, а на ранке, в основном, сервера в стиле нового ОСИ. Так вот. 1) Там нет разных инсуров, но-пвп зон и прочего, что сделано из уо на ОСИ какой-то ланейдж... 2) Не нужно разбираться в наворотах новых версий уо. Кому-то это, конечно, интересно, для этого это и сделано, но некоторым разбираться в динамике нового ОСИ влом. 3) Просто привычка. Если игрок привык, что спеллы везде кастуются на бегу, увидев каст с места он может вылить на сервер ушат говна и уйти. Да, и действительно серьезных проектов на дефолтной сфере практически нигде нет. Из этого вытекает еще 1 плюс, сферовские сервера многообразны, в отличие от простых серверов на ранке. Благодарствую за пост (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) На счет раритета, это цитата, слов знакомого (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Я саму сферу видел 2 раза, после одного инцидента недолюбливаю плюсики да и закрытое ядро, не прельщает. Товарищи, я читаю ваши посты. Зачем тогда было тему создавать, если бы не читал (IMG: style_emoticons/default/smile.gif))
--------------------
Compile or not to compile, that is the question!
|
|
|
|
Warstone |
29.7.2009, 7:26
|
Группа: Модераторы Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25
|
Цитата ты хоть когданибудь ранку запускал? в ней всё менять/добавлять надо для нормальной игры...я щас про АоС и выше говорю...а ты говориш мол там уже всё настроено.. Core.AOS = False; Единственное исправление и Ранка становится преАОС ОСИ. Цитата Я просто ПЫТАЮСЬ ПОНЯТЬ, чем сфера притягивает народ. А тем что попсово. Вспомни холивары: преКаст, которого никогда не было на ОСИ, Страховка, которую ввели на ОСИ, траммель где красных не любят и т.д. Я техник - я пытаюсь привнести в УО то, чего ЕА еще не делала. Причем на технической стороне. (Можешь поискать мои темки, то есть те, которые я создал) Причем судя по всему, то что я делаю практически невозможно реализовать на сфере из-за закрытости его ядра. Хотя хотелось-бы в последствии прикрутить поддержку Сферы. Но... Играл я на Сферойдных серваках... Везде одно и тоже. Рары и "все маги в говноброне". Может играл мало, но... Старая УО не прельщает ограниченностью геимплея. Создается только видимость свободы, а так... Кресты, стена огня и Kal Vas Flam на закуску. Все. Больше ничего не сделаешь. И важно только срач и ор РЕСА-А-А-А-А-А-АЙ!
--------------------
Do. Or do not. There is no Try! © Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
|
|
|
|
MomentaryMadness |
29.7.2009, 11:04
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 12.038
Возраст: 21
|
Цитата(Warstone @ 29.7.2009, 7:26) Core.AOS = False; Единственное исправление и Ранка становится преАОС ОСИ.А тем что попсово. Вспомни холивары: преКаст, которого никогда не было на ОСИ, Страховка, которую ввели на ОСИ, траммель где красных не любят и т.д.
Эх, если бы одним изменением в Expansion можна было привести ранку к ренесансу, было бы миллион сервером по типу гибрида или дивинити. Там тысяча и одно несоответсвие. За час просмотра, список багов вылез на 5ть страниц а4, 10 шрифтом :/ Цитата Я техник - я пытаюсь привнести в УО то, чего ЕА еще не делала. Причем на технической стороне. (Можешь поискать мои темки, то есть те, которые я создал) Причем судя по всему, то что я делаю практически невозможно реализовать на сфере из-за закрытости его ядра. Хотя хотелось-бы в последствии прикрутить поддержку Сферы. Но... Играл я на Сферойдных серваках... Везде одно и тоже. Рары и "все маги в говноброне". Может играл мало, но... Старая УО не прельщает ограниченностью геимплея. Создается только видимость свободы, а так... Кресты, стена огня и Kal Vas Flam на закуску. Все. Больше ничего не сделаешь. И важно только срач и ор РЕСА-А-А-А-А-А-АЙ! А вот на счет техничего аспекта, уже интиресно (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Темки найду. Только один вопрос, это глобализированные изминения, ведущие к созданию своего проекта, или попытка, сделать прогреров ЕА? (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
--------------------
Compile or not to compile, that is the question!
|
|
|
|
Warstone |
29.7.2009, 12:32
|
Группа: Модераторы Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25
|
Цитата Только один вопрос, это глобализированные изминения, ведущие к созданию своего проекта Хотелось-бы, разработка своего проекта идет, но ме-е-е-едленно. Для реализации того чего задумал (MMORTS на базе УО) надо человек 5 программеров тогда за год, 1,5 - закончим, но сейчас... Хорошо если 1,5 (один и я временами так как больше с клиентом борюсь) Если вдруг заинтересовал, то ПМ с вопросом про аську - снимает лаг во времени общения через форум.
--------------------
Do. Or do not. There is no Try! © Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
|
|
|
|
MomentaryMadness |
29.7.2009, 13:11
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 12.038
Возраст: 21
|
Цитата(Warstone @ 29.7.2009, 12:32) Хотелось-бы, разработка своего проекта идет, но ме-е-е-едленно. Для реализации того чего задумал (MMORTS на базе УО) надо человек 5 программеров тогда за год, 1,5 - закончим, но сейчас... Хорошо если 1,5 (один и я временами так как больше с клиентом борюсь) Если вдруг заинтересовал, то ПМ с вопросом про аську - снимает лаг во времени общения через форум.
Интиресная идейка, но увы не получиться (IMG: style_emoticons/default/sad.gif) Сейчас практически нет времени из-за левых проектов, а рануо, фор-фан (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Садиться за него глобально просто невозможно :/ кризис-кризис. Кстати, а заюзать исходники iris2 не пробывали? Можна было бы создать абсолютно новый проект, к которому даже ЕА со своими лицензиями не приковырялось ( Хотя им помоему пофиг вобще. ) (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
--------------------
Compile or not to compile, that is the question!
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|