Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Runuo 2.0 - Battlenet, Ловчая сеть
Soteric
сообщение 19.7.2007, 23:43
Сообщение #1


********

Master
Сообщений: 1.377
Регистрация: 7.8.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 3056
Пользователь №: 7.166



Вот сваял сеть для ловли игроков и зверей (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Даблкликаете по сети, потом по цели, сеть достигает точки назначения и если объект все еще там, то обездвиживает его. Для установки просто киньте файл куда-нибудь в папку Scripts. Замечания по неточностям, ошибкам, исправлениям и улучшениям Welcome (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  BattleNet.zip ( 1,46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 228
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Skullster
сообщение 21.7.2007, 22:33
Сообщение #2


***

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.918



этот скрипт для какаой версии ? )
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Soteric
сообщение 21.7.2007, 22:59
Сообщение #3


********

Master
Сообщений: 1.377
Регистрация: 7.8.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 3056
Пользователь №: 7.166



В названии темы вроде бы сказано - 2.0 Но я не пробовал на первой версии. Думаю пойдет и на ней.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barracoon
сообщение 21.7.2007, 23:58
Сообщение #4


*******

Adept
Сообщений: 1.169
Регистрация: 21.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Vladivostok
Пользователь №: 4.839



Быстренько просмотрел, и сразу-же в глаза бросились несколько вероятных "багов":
  • При использовании таргета нет ниодной проверки на то, где вобше лежит эта сеть на данный момент. Собираем банду "сеткометателей", и одну такую сеть, после чего все быстро кликаем на нее(в игре можно как скинуть, так и поднять любую вешь без потери таргета), и получаем таргеты с возможностью использовать их по назначению.. Что это дает? Ну например два человека могут одновременно(ну или почти одновременно) метнуть одну и ту-же сетку друг в друга, и получить сеть, которая зависнит в пространстве между ними на неопределенное время(точнее пока не подойдут друг к другу)
  • После использования таргета нет вобше никаких ограничений на количество "шагов" этой сети. Если например на тебя кинули эту сеть, и ты улетел через мунгейт в другой мир, то сеть будет бесконечно искать тебя по координатом в "в том мире". Еше можно уже во время полета кинуть эту сеть себе в рюкзак, и тогда она "зависнет в междумирье".
  • Во время движения сети пофиг на ландшафт. Если надо будет искать цель, то сеть начнет "проникать" через все мыслемые, и не мыслемые припятствия(горы, леса, моря, и т.д.)
  • Сети пофиг на координату Z. Забегаем на второй этаж какого-нибудь дома, и пускаем сеть на цель находяшуюся на первом. В результате наблюдаем "ореол" бесконечно летаюший над целью. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
А вобше - сделай её эффектом(по типу стрел, или болы) - и проше будет, и коректней.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Soteric
сообщение 22.7.2007, 1:40
Сообщение #5


********

Master
Сообщений: 1.377
Регистрация: 7.8.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 3056
Пользователь №: 7.166



Цитата
Собираем банду "сеткометателей", и одну такую сеть, после чего все быстро кликаем на нее

Сударь знает толк в извращениях (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Цитата
После использования таргета нет вобше никаких ограничений на количество "шагов" этой сети

Во-первых, координаты берутся на момент броска. Потом цель может двигаться как ей будет угодно, сеть летит строго в запомненную точку. В этом отчасти заключена фишка - можно успеть увернуться пока она летит. Во-вторых, количество "шагов" определяется разницей координат (проще говоря расстоянием до цели) на момент броска. Поэтому не надо здесь путать народ и сочинять легенды о вечно летающей сети (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Цитата
Во время движения сети пофиг на ландшафт. Сети пофиг на координату Z

Да, действительно, стоит добавить (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Только "ореолов" все равно не получится, см. выше.
Цитата
А вобше - сделай её эффектом(по типу стрел, или болы) - и проше будет, и коректней

Нет, не надо. Это фича такая, чтобы по карте летала (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Отнесемся к этой вещи с капелькой юмора (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) В ходе написания меня больше интересовал алгоритм перемещения объекта по экрану, нежели заострение внимания на таких деталях. Ну все равно спасибо за замечания, будет настроение внесу необходимые поправки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barracoon
сообщение 22.7.2007, 1:54
Сообщение #6


*******

Adept
Сообщений: 1.169
Регистрация: 21.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Vladivostok
Пользователь №: 4.839



Цитата(Soteric @ 22.7.2007, 9:40) *
Во-первых, координаты берутся на момент броска. Во-вторых, количество "шагов" определяется разницей координат (проще говоря расстоянием до цели) на момент броска. Поэтому не надо здесь путать народ и сочинять легенды о вечно летающей сети (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Извини, недосмотрел.. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Видимо все же излишне бегло просматривал (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Цитата(Soteric @ 22.7.2007, 9:40) *
Нет, не надо. Это фича такая, чтобы по карте летала (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Дык она итак летала бы..
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.4.2024, 22:45
Designed by Nickostyle