|
Может Быть Попробуем Всей Уософтовской Толпой?) |
|
|
Bejak |
14.4.2011, 20:42
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 12.318
|
Цитата(StaticZ @ 14.4.2011, 14:38) ПВП - это модель сервера, в частности экономики, а не синоним серверу где все "нагинают" друг друга 90% времени... Битвы между игроками будут естественно, но в ролевом аспекте, тоесть за каждой битвой что-то кроется - некоторые из них пощряются другие наоборот. Например разбой будет куда более ощутимым и прибыльным, ведь теперь игроки крафтеры часто будут вести караваны между городами, а в караванах столько всего наложено что так просто и не унесеш, естественно у каравана и охрана подобающая. Разрабить такой караванчик ой как прибыльно, но во первых это нужно не просто "выйти за гз" а разведать, узнать маршрут, устроить засаду и прочее прочее... Во вторых ваше действие будет иметь последствия - может кто-то выживет и раскажет о вас властям и за вашу голову назначат награду и уже не только гварды но и другие игроки будут охотиться за вашей головой, а может местный приступный синдикат посчитает что вы перешли ему дорогу а может наооборот соседняя страна предложит вам работать на них чиня беспредел в этой стране... Или например битвы за города, шахты и прочее... Конечно никуда не денутся просто турниры, но все это пропитано рп...
Ну еще лет 5 работы и половину из описного вами вы сделаете, правда работать будет очень глючно и самое главное не забываем что для того чтобы подобная система не выглядела совсем уж убого вам нужно будет сразу иметь 500+ онлайна. Насчет ПВП совместимого с РП это просто не возможно. Любая существенная РП система убивает напрочь любой баланс пвп. Хотя бы потому что у вас все игроки разных уровней, разных классов, разных статов, скиллов, абилок и тп. Как вы сможете все это сбалансировать чтобы с одной стороны все были уникальны, с другой чтобы все были 100% равны по силе, а в бою пвп решали бы руки игрока, а не его статы,уровни, абилки, доспехи и тд ?! Сколько на уософте было сказочников и мечтателей за последние лет 5 уже и не счесть. Вы собираетесь делать свой движок? А вы начните с самого простого тетриса, если через пару месяцев все же его сделаете, я уверен вы еще 100 раз подумаете, а стоит ли браться за подобную вещь как движок от mmorpg. Или еще проще начните с грамотно написанного диздока, который должен состоять для mmorpg минимум 350-400 страниц(к примеру у WoWa он состоит из более чем 14000 страниц только для оригинала), на меньше это будет явно не правильный или не полный диздок. Тем более без нормального диздока с вами не будет разговаривать не один продюсер и не одна компьютерная студия. Я знаю много случаев когда продюсер выделял деньги под проект у которого существовал только грамотный диздок, но это редкость, обычно этого мало и продюсера можно заинтересовать имея готовую демку или хотя бы альфу. А про то чтобы писать в одиночку это в общее бред, даже браузерки очень редко когда пишет один человек и даже если это так, то делает он это обычно не менее года. Либо заимствует множественный функционал из других уже готовых движков(по этому 80-90% браузерок имеют 100% схожий функционал). И я еще не встречал хоть сколько либо коммерчески успешных движков написанных для игр одним программистом. Даже с учетом 90х годов к примеру один из самых известных и гениальных программистов Джон Кармак движок для Quake писал не в одиночку как это принято считать, а релиз кандидат в общее доделывался целым коллективом программистов. По этой же причине последние 5 лет, абсолютное большинство малых и средних студий выпускают игры на чужих(коммерческих) движках - Cryengine, UTD и т.д., это просто элементарно дешевле чем разрабатывать свой. И это не смотря на то что стоимость использования подобных движков доходит иногда до 2 миллионов долларов за лицензию, без учета стоимости тех поддержки студии разработчика движка. Фактически современное игро производство состоит из 4х основных этапов, это геймдизайн, арт-дизайн,3д-дизайн и последнее привинчивание всего этого к движку. После есть еще этап тестирования и доработки но это уже условности, которые не оказывают существенной роли на саму игру, в случае если первые 4 этапа сделаны качественно. П.С. Подводя черту хочется заметить что объединяться в группы и команды это замечательно из подобных команд рано или поздно образуются маленькие студии, а это уже в свою очередь реальные игры и реальные деньги. А еще про то как многие любят писать давайте делать игры ради фана, на энтузиазме, ради опыта и тд и тп. Даже и не мечтайте что вы реально сможете сделать хоть каплю приличную mmorpg без вливания существенных денежных знаков, если вы хорошие люди вы возможно сможете придти к открытию своей студии, но в любом случае вам это даст опыт и знания. Про движок для уо или еще какой игры, тоже забыли, вы не имеете права даже фан-арт чужой игры использовать в случае если ваш проект приносит вам хоть 1 рубль, просто тупо засудят(и не слишком рассчитывайте на donate, там тоже не <вырезано анти-матом>и). По этому лучший совет делайте хороший шард и не парьте мозг себе и людям. Если уровень шарда для вас уже пройденный этап можете попытать счастье на поприще различных API приложений для соц сетей или apple store.
|
|
|
|
StaticZ |
14.4.2011, 21:40
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Bejak @ 14.4.2011, 21:42) Насчет ПВП совместимого с РП это просто не возможно. Любая существенная РП система убивает напрочь любой баланс пвп. Хотя бы потому что у вас все игроки разных уровней, разных классов, разных статов, скиллов, абилок и тп. Как вы сможете все это сбалансировать чтобы с одной стороны все были уникальны, с другой чтобы все были 100% равны по силе, а в бою пвп решали бы руки игрока, а не его статы,уровни, абилки, доспехи и тд ?!
К чему это? 1) Я специально подчеркнул что на первом месте у нас РП а все остальное уже потом, особенно ПВП. Все что выше это были лишь "вправление мозгов" тем кто считает ПВП это только драки между игроками... 2) Кстати, у вас немного ошибочное понимание РП - его можно сделать и без всяких классов, уровней и прочего, аналогично как и ПВП можно сделать с уронвнями и класами (ла2, вов) и без уровней (уо). Мало того РП можно сделать и вообще без боевой системы как таковой (впрочем как и пвп)... 3) Баланс, баланс, пройдет не мало времени прежде чем он оточится, это очевидно и это у всех так... но никто и не мешает оттачивать все это по ходу... Как правило игроки тянуться за новым и даже если оно сыровато и глючновато, зачастую оно интереснее отточенной классики. Цитата(Bejak @ 14.4.2011, 21:42) Ну еще лет 5 работы и половину из описного вами вы сделаете, правда работать будет очень глючно и самое главное не забываем что для того чтобы подобная система не выглядела совсем уж убого вам нужно будет сразу иметь 500+ онлайна. А про то чтобы писать в одиночку это в общее бред, даже браузерки очень редко когда пишет один человек и даже если это так, то делает он это обычно не менее года.
1) Через 5 лет мы уже почти все сделаем, мы за год уже сделали кучу всего) Впрочем мы никуда и не торопимся, для нас это хобби - делать что-то, если делать нечего то содержать сервер не интересно ) 2) Глючность не зависит от числа людей, а зависит от умения программистов, и дотошности тестеров ))) 3) Да конечно Крайзес пишут 200 человек, но однако Вят за последнее время в одичночку сделал куда больше чем все комьюнити РанУО, и подобная история с большинством опенсорсных проектов, развивают и двигают их как правило 1-2 программиста (и двигают очень не слабо)... Поверьте если загореться то за год в одиночку можно написать очень много... Цитата(Bejak @ 14.4.2011, 21:42)
По поводу всего остального - Я это все прекрасно знаю, ковырялся в свое время в геймдеве. И тетрисы писал лет пять назад и кстати это была одна из моих первых игр (не совсем тетрис но из тойже оперы), написана была кстати за 3 вечера, а не за 3 месяца, без использования стороних движков и библиотек (ну кроме DirectX) и это при том что это было мое приложение на DirectX.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
14.4.2011, 21:55
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Ozzy Osbourne @ 14.4.2011, 22:53) Народ вам не жалко тратить своё время в этой бессмысленной теме?
Жалко, но на что со скуки не пойдеш...
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
14.4.2011, 23:26
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Bejak @ 14.4.2011, 23:10) 5 лет заниматься разработкой шарда, не поддержкой уже популярного, а именно разработкой, это по моему безумие. Лучше уж заняться разработкой казульных игр с них вы хоть что нить получите. Шард либо сразу выстреливает(от 1 до 6 месяцев) либо в принципе не становится популярным.
Скажите про это безумие разработчикам тех же серверов - сферы и ранки и вообще всем программистам опенсорсных и бесплатных проектов... С казульных игр конечно что-то получите, но дело не в деньгах, это скорее как хоби, нежели способ заработать, за которое кстати я даже сам и плачу (всмысле за сервер, сайт, хост и прочее)... Безумие вообще надеяться заработать на сервере УО ))) А сервером если заниматься то надо заниматься развивать постоянно, а не взять чужое запустить и сидеть в потолок плевать )))
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|