|
Fps И Uo |
|
|
|
|
Ответов
StaticZ |
5.8.2016, 19:11
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(ЖаК @ 5.8.2016, 16:08) Какой же костыль, когда повышается плавность и четкость.. не знаю конечно где вы бегаете и на каких версиях, но мне на 203 глаз порадовало.. по мне так глубина всех проблем далеко не в клиенте, а в самой реализации сервера, версии сервера там этот кожура, с постоянно меняющийся компанией даже летом че то фиксит, так что хз, по мне так любые заморочки с клиентом пустая трата времени
Костылями называется кривая реализация чего либо. А о косяках FPS Patch'а снято много видяшек и много разговоров на различных форумах (к примеру инжекта). Да и сам факт побочного ускорения воспроизведения анимации уже говорит сам за себя о качестве данной реализации. А сервер тут не причем, хотя новая система синхронизации времении в 7.x клиентах возможно может решить часть проблем, но тем не менее суть в том что FPS Patch ломает таймер клиента и он начинает потихоньку накапливать рассинхронизацию, а так как клиент работает асинхронно через какое-то время когда разница набегает достаточно существенная игрока швыряет..
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
6.8.2016, 17:59
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(ЖаК @ 6.8.2016, 16:50) К этому состоянию ведут многие действия, так что это капля в море. Грубо говоря, достаточно уменьшить физически анимации передвижений и получить тот же результат
Тогда уж не уменьшить а увеличить в два раза, иначе у вас скорость анимации увеличиться не в 2 а в 4 раза. При этом мулы распухнут в два раза, учитывая что последние клиенты весят 2 GB из которых 1 GB анимация в результате получим 3 GB и клиент не сможет запуститься т.к. ему не будет хватать адресного пространства (обычное 32 битное приложение не может адресовать больше 2 GB). Кроме того это не решает проблем со звуком, периодического подергивания при перемещении и прочего, не говоря уже о том что придется делать по два клиента для использования FPS патча и нет, так как подобный изменения на клиентах без оного патча превратят движение в слоумо. Но главное - все всегда можно исправить, доработать и улучшить, вот только покажите кто этим занимается. FPS патчу много лет а никаких подвижек в его развитии и доработке нет.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
WRWR |
6.8.2016, 22:32
|
Adept
Сообщений: 986
Регистрация: 17.7.2007 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Город герой
Пользователь №: 9.946
Возраст: 33
|
Цитата(StaticZ @ 6.8.2016, 17:59) Тогда уж не уменьшить а увеличить в два раза, иначе у вас скорость анимации увеличиться не в 2 а в 4 раза. При этом мулы распухнут в два раза, учитывая что последние клиенты весят 2 GB из которых 1 GB анимация в результате получим 3 GB и клиент не сможет запуститься т.к. ему не будет хватать адресного пространства (обычное 32 битное приложение не может адресовать больше 2 GB). Кроме того это не решает проблем со звуком, периодического подергивания при перемещении и прочего, не говоря уже о том что придется делать по два клиента для использования FPS патча и нет, так как подобный изменения на клиентах без оного патча превратят движение в слоумо. Но главное - все всегда можно исправить, доработать и улучшить, вот только покажите кто этим занимается. FPS патчу много лет а никаких подвижек в его развитии и доработке нет.
почему кстати на фпс патченном клиенте бывают "отскоки", то есть бежишь бежишь и в какой то момент лаг и тебя немного назад одергивает или подзамерает? я не фанат такого клиента, просто заметил глюк
--------------------
Sphere56/Muls
|
|
|
|
StaticZ |
6.8.2016, 22:55
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(WRWR @ 6.8.2016, 22:32) почему кстати на фпс патченном клиенте бывают "отскоки", то есть бежишь бежишь и в какой то момент лаг и тебя немного назад одергивает или подзамерает? я не фанат такого клиента, просто заметил глюк
Клиент работает асинхронно, наверное все замечали что когда рвется связь с сервером клиент еще какое-то время по инерции продолжает движение. Это как раз и есть наглядный пример ассинхронной работы клиента, движение идет само по себе без ожидание запросов или подтверждений с сервера. Периодически конечно идет синхронизация, грубо говоря проверка того что вышло и что должно было быть. FPS патч нарушает немного темп работы клиента, на глаз это не видно т.к. тут речь идет о миллисекундах, но при движении эта рассинхранизация постепенно набегает и когда когда идет сверка с сервером оказывается что клиент убежал достаточно далеко или не достаточно далеко и выходит отскок или подскок. В случае если на сервере плохо организована синхронизация движения то сервер может схавать не правильное положение игрока, о котором ему сообщает клиент и тогда отскок\подскок уже происходит на сервере и он обновляет положение игрока у других клиентов и тогда другие игроки наблюдают отскоки\подскоки.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Aimed |
8.8.2016, 18:20
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 8658
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(StaticZ @ 6.8.2016, 21:55) Клиент работает асинхронно, наверное все замечали что когда рвется связь с сервером клиент еще какое-то время по инерции продолжает движение. Это как раз и есть наглядный пример ассинхронной работы клиента, движение идет само по себе без ожидание запросов или подтверждений с сервера.
Тут есть инфа что в клиенте есть стек шагов где хранятся ~3 последние запроса. Причем при обработке каждого шага учитывается средняя задержка по отсылке прошлых пакетов. Таким образом клиент в какой-то мере выравнивает лаги и свою неточтость от GetTickCount() (скорее всего) тем что иногда может послать пакет быстрее стандартной задержки, а иногда увеличить задержку. Если вывести в отдельный лог интервалы между пакетами передвижения, желательно что-бы это была одна скорость, там будет постоянное колебание интервалов. Даже на локалке. Тут уже, наверное, от системы как-то зависит. Поэтому я замечал как игроки не имеющие ФПС патча и каких-либо лагов( пинг 5-10 мс и без потерь), на том-же УОРПГ, прыгали будто он есть, только гораздо реже. После этого я забил на наказания за ФПС патч. Тоесть вывод какой: При лагах клиент может создать эффект как у ФПС патча, либо при определенной системе где разброс у системного таймера очень высокий. Поэтому все кто имеет высокий пинг сразу начали жаловаться на Ваповскую анти-ФПС защиту, которую он зачем-то ввел у себя. Хотя я это писал и предупреждал. Там блокировать пакеты нельзя, нужно как-то задерживать пакетный ответ(хотя это создасть видимое ощущение лага), либо решать на стороне клиента. На сторое сервера такое адекватно не решить. Блокировать пакеты == раздражать всех игроков.
|
|
|
|
StaticZ |
8.8.2016, 18:53
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Aimed @ 8.8.2016, 18:20) Таким образом клиент в какой-то мере выравнивает лаги и свою неточтость от GetTickCount() (скорее всего) тем что иногда может послать пакет быстрее стандартной задержки, а иногда увеличить задержку. Если вывести в отдельный лог интервалы между пакетами передвижения, желательно что-бы это была одна скорость, там будет постоянное колебание интервалов. Даже на локалке. Тут уже, наверное, от системы как-то зависит. Естественно, время выполнения одного куска кода всегда будет разное, это зависит от кучи факторов - от загруженности процессора, диспетчера памяти ОС, кэшируемых на процессоре в данные момент и до этого комманд, загруженной в данный момент страницы памяти и т.д., проверка времени гарантирует лишь то что код не будет выполнен раньше, но вовсе не означает что он не будет выполнен позже а насколько это как повезет речь может идти о паре тактов процессорного времени, наносекундах или миллисекундах и в особо тяжких случаях даже более. Собственно в клиенте обработка событий так и устроенна там идет расчет интервала времени когда должно быть обновление а не просто конкретная задержка между несколькими обновлениями. Цитата(Aimed @ 8.8.2016, 18:20) Там блокировать пакеты нельзя, нужно как-то задерживать пакетный ответ(хотя это создасть видимое ощущение лага), либо решать на стороне клиента. На сторое сервера такое адекватно не решить. Блокировать пакеты == раздражать всех игроков. Для этого лучше всего доработать само движение на сервере, чтобы оно просчитывалось параллельно, исключив тем самым саму возможность спидхака - даже если клиент будет спамить пакетами это никак не будет влиять на скорость движения и человек просто сам себе создаст проблемы СХ т.к. будет видеть не то что есть на самом деле.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Сообщений в этой теме
tsk Fps И Uo 2.7.2011, 14:12 Ozzy Osbourne
Кто нибудь пробовал увеличить фпс в UO клиенте? Е... 2.7.2011, 14:33 tsk Ты бегал явно мало, и не почувствовал все прелести... 2.7.2011, 19:49 Ozzy Osbourne Прелесть в том что чар на лошаде бегает как угорел... 2.7.2011, 20:56 wap Чуть более полугода назад, один мой старый знакомы... 3.7.2011, 1:17 Ozzy Osbourne Я вот тоже абис клиент не пробовал, но видел шард ... 3.7.2011, 1:28 wap
Я вот тоже абис клиент не пробовал, но видел шард... 3.7.2011, 1:52 Cyxapuk Так а в чем кайф и смысл? Если это ускоренно дерга... 3.7.2011, 2:06 Warstone Дайте ту dll. Я с IDA покопаюсь ) 3.7.2011, 8:18 StaticZ Кто нибудь пробовал увеличить фпс в UO клиенте?
Ог... 4.8.2016, 14:15 StaticZ Вопросы по проекту, лучше задавайте в теме проекта... 4.8.2016, 18:00 ЖаК Не знаю как вам, а мне понравился фпс патч, играл ... 5.8.2016, 1:50 Aimed
Не знаю как вам, а мне понравился фпс патч, играл... 5.8.2016, 12:31 StaticZ скоро ещё третья альтернатива появится, которую мы... 5.8.2016, 13:50 Aimed Потому что они не модернизацию классика делают, а ... 5.8.2016, 14:11 StaticZ Потому что они не модернизацию классика делают, а ... 5.8.2016, 14:40 Aimed
а что касается ХНИ то ее активно разрабатывают.
... 5.8.2016, 15:05 TeS
Ну-ну, владельцы UO уже 3й раз разрабатывают новы... 5.8.2016, 22:18 Aimed
Какой же костыль, когда повышается плавность и че... 5.8.2016, 16:18 Aimed
Для этого лучше всего доработать само движение на... 8.8.2016, 19:16 StaticZ
Ну так и будет тоже самое что и у Вапа сейчас. Кл... 8.8.2016, 19:29 Aimed
зачем чего-то блочить? клиент присылает пакет нач... 8.8.2016, 19:43 StaticZ
И отсылаешь ты ему запрет. А этот игрок, который ... 9.8.2016, 3:33 ЖаК Не ну ок, круто выглядит. Что мне надо сделать что... 5.8.2016, 21:20 Juzzver
Почему не будет хватать? Клиент ведь не будет заг... 6.8.2016, 21:06 StaticZ
Почему не будет хватать? Клиент ведь не будет заг... 6.8.2016, 21:48 Wap
Клиент работает асинхронно, наверное все замечали... 6.8.2016, 23:32 StaticZ
Да там все проще. Клиент начинает следующий шаг, ... 6.8.2016, 23:45 Aimed Да уж, на ХНУ действительно забили.
https://github... 9.8.2016, 18:25 Juzzver
Что в ХНЕ осталось доделать? 10.8.2016, 15:23 Aimed
Что в ХНЕ осталось доделать?
Легче будет назват... 2.1.2017, 18:58 d`ArcZeal Почти в тему -
Сильно лагает УО, ввиду многоядерно... 2.1.2017, 18:53 Aimed
Почти в тему -
Сильно лагает УО, ввиду многоядерн... 2.1.2017, 19:00 StaticZ
Почти в тему -
Сильно лагает УО, ввиду многоядерн... 26.1.2017, 3:29 Wap
Почти в тему -
Сильно лагает УО, ввиду многоядерн... 2.1.2017, 18:59
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|