Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V « < 2 3 4  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> EssenceUCS, Essence Ultima Client Shell
StaticZ
сообщение 4.8.2016, 23:10
Сообщение #61


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(TeS @ 4.8.2016, 23:06) *
картинка с лева прям как на салосе
Это все снято с родного клиента, никакого салоса.



Цитата(TeS @ 4.8.2016, 23:06) *
а справа что 10 фпс , что 20 одно и то же дерганье ..
На самом деле разница есть, при 20 фпс дерганье при ходьбе почти не заметно, а при беге куда меньше дергается, а вот уже при "конном беге" разницы особо нет - и там и там уже катастрофически не хватает кадров. Ну про ускоренную анимацию я уж молчу )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 4.8.2016, 23:46
Сообщение #62


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



Цитата(StaticZ @ 4.8.2016, 21:10) *

Это все снято с родного клиента, никакого салоса.
60 фпс - они и в Африке 60 фпс. На Орионе тоже что-то похожее было.

Конечно, вместо спидбуста было бы информативнее показать бег на транспорте. Насколько я помню по Ориону, применение ускоренного фпса к пешей анимации выглядит менее непривычно, чем к конной. У нас те игроки, что смотрели клиент, встретили это все не сильно тепло...

А так видео интересное, я не думал, что настолько большая разница в общем восприятии картинки, как-то целенаправленно два окна не сравнивал. На видео действительно приятнее смотреть на картинку с фпсом 60. Новость позитивная, буду рад, если что-то начнет вытеснять моду на багнутый фпс патч со спидхаком на поворотах.


--------------------
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.8.2016, 0:09
Сообщение #63


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Wap @ 4.8.2016, 23:46) *
Конечно, вместо спидбуста было бы информативнее показать бег на транспорте. Насколько я помню по Ориону, применение ускоренного фпса к пешей анимации выглядит менее непривычно, чем к конной. У нас те игроки, что смотрели клиент, встретили это все не сильно тепло...
скорость спидбуста аналогична скорости "бега" на лошади, просто снимал на нашем сервере, а лошадей еще не добавлял. Разницы в принципе быть не должно, так как писал выше тут другой принцип работы нежели в спидхаке. Но потом, как реализую все сниму еще видео с конями, стрелами и несколькими игроками.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 5.8.2016, 0:41
Сообщение #64


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



Цитата(StaticZ @ 4.8.2016, 22:09) *

скорость спидбуста аналогична скорости "бега" на лошади, просто снимал на нашем сервере, а лошадей еще не добавлял. Разницы в принципе быть не должно, так как писал выше тут другой принцип работы нежели в спидхаке. Но потом, как реализую все сниму еще видео с конями, стрелами и несколькими игроками.
В пакетном обмене разницы быть не должно, а вот в виде со стороны игрока есть разница. Из-за плавности при переходе с обычного клиента возникает впечатление, что бедное животное плывет в воде, парит над землей, в общем, что-то с ним не так. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Может, привыкнешь, это будет лучше, чем в обычном клиенте, не знаю.
Картинка с фпс патчем (классик) у меня вообще никаких позитивных эмоций не вызывает, а многим нравится, после того, как привыкнут.


--------------------
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.8.2016, 1:25
Сообщение #65


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Wap @ 5.8.2016, 0:41) *
а вот в виде со стороны игрока есть разница. Из-за плавности при переходе с обычного клиента возникает впечатление, что бедное животное плывет в воде, парит над землей, в общем, что-то с ним не так. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Честно говоря такое впечатление у меня возникает от всех стороних клиентов будь то салос, хня, флюрка или что-то еще. Причем даже не столько с анимацией лошади но и с анимацией бега\хотьбы. А на классике удивительно, но смотрится нормально.


Цитата(Wap @ 5.8.2016, 0:41) *
Картинка с фпс патчем (классик) у меня вообще никаких позитивных эмоций не вызывает, а многим нравится, после того, как привыкнут.
У меня тоже - слишком дерганно идет движение и очень бесит ускоренная анимация, смотрится нелепо как-то ) Хотя причины любви среди любителей "го пвп или зассал" я понимаю, по тем же причинам заменяют деревья на пеньки, стены на огрызки, отключают освещение и всячески другими способами глумятся над клиентом.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 5.8.2016, 10:19
Сообщение #66


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(Wap @ 4.8.2016, 23:41) *

В пакетном обмене разницы быть не должно, а вот в виде со стороны игрока есть разница. Из-за плавности при переходе с обычного клиента возникает впечатление, что бедное животное плывет в воде, парит над землей, в общем, что-то с ним не так. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Это не из-за плавности, а из-за отсутствия теней, либо их кривой прорисовки. Когда ты первый раз на Orion смотрел там не было теней. У СтатикЗа сейчас такая-же проблема. У него почему-то даже на оригинале теней нету и чар как будто непонятно где на землпе стоит. Как только на Орионе тени привели более-менее в порядок - все стало нормально смотреться.
Сейчас там осталось смещение настроить и оффсеты для всадника - будет совсем как в нормальном оригинале уже.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.8.2016, 13:39
Сообщение #67


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 10:19) *
Это не из-за плавности, а из-за отсутствия теней, либо их кривой прорисовки.
Нет тени тут не причем, там именно ощущение что модели плывут и шевялят ногами как-то не впопад с другой скоростью, какбудто скорость воспроизведения анимации наподобии как в FPS Patch, но не ускоренна а наоборот замедленна. Хотя с анимацией скорее всего все нормально, честно говоря из-за чего такое впечатление сам не могут понять.


Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 10:19) *
У него почему-то даже на оригинале теней нету и чар как будто непонятно где на землпе стоит.
Хм действительно, только сейчас заметил... но тут дело скорее всего не в увеличении FPS, а в том, что я где-то перемудрил при сборке клиента. Ибо у меня фактически весь клиент пересобран - ID анимации, предметов и прочего не совпадают с оригинальными из-за чего было много ляпов вроде отсутствия Ч/Б режима во время смерти, невозможности сидеть на скамейках и тд и тп.тп. Походу где-то что-то привело к тому что клиент отрубил отрисовку теней. Короче 99% что это проблема моих мулов а не UCS.

Сообщение отредактировал StaticZ - 5.8.2016, 13:41


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 5.8.2016, 17:19
Сообщение #68


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Как что-либо с мулами может влиять на отрисовку теней? Тени рисуются по тем самым файлам из мулов, из которых рисуется персонаж или маунт или моб.
Хотя у тебя ж там везде свои вызовы вставлены...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.8.2016, 18:53
Сообщение #69


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 17:19) *

Как что-либо с мулами может влиять на отрисовку теней? Тени рисуются по тем самым файлам из мулов, из которых рисуется персонаж или маунт или моб.
Очень просто учитывая масштабность изменений - я все анимацию перепаковывал у меня в anim.mul ни одной анимации - в одном муле анимация эквипа в другом стандартных мобов в третьем - своих и тд, при этом все отсартированно сначала анимация щитов, потом кинжалов, потом мечей и тд, тоже и с тайлами куча переостановок, особенно все что касается экипируемых предметов. К томуже там хватает всяких флагов и неопознанных файлов, А в клиенте куча своих заморочек так что у меня было много куда более существенных проблем к примеру не работала анимация сидения или при смерти экран не становился Ч\Б, со всем этим разобрался а на тени даже внимания не обратил.

Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 17:19) *
Хотя у тебя ж там везде свои вызовы вставлены...
На самом деле 95% хуков и патчей отключается через конфиги, это посути лежит в концепте UCS, что почти все можно отключить и получить "оригинальный" клиент. Не отключается только минимум что необходим для работы - преимущественно это связанно с паками, окном клиента и запуском самого шела. Вообщем как я сказал выше 99% что дело не в UCS а конкретно в мулах моего клиента.

Сообщение отредактировал StaticZ - 5.8.2016, 18:54


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 24.8.2016, 1:18
Сообщение #70


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Version 0.11.0133 released!!

It's rather massive update on this time, which add many different new hacks, here list of all changes:
  •  Error #327: Replacing War\Peace btns in paperdoll not work properly
  •  Error #331: Some callbacks in paperdoll from 0x01 to 0x09 dont work correct with types over 0x09
  •  Error #339: Critical bug cause UCS sometime to crash while loading
  •  Feature #328: Increse FPS (for scene update)
  •  Feature #329: Add Minimize callback for paperdoll config
  •  Feature #330: Add center allign option for titile label in paperdoll config
  •  Feature #332: Add minimized gumpid for paperdoll in config
  •  Feature #333: Fix mouse cursor behaviour in single thread mod (cursor flipping)
  •  Feature #334: Allow to disable coloring cursor in peace mod for facet #0
  •  Feature #335: Add special cursors for LMB and RMB press states
  •  Feature #336: Add way to customize cursor walking distance
  •  Feature #337: Add new text controll to gumpapi
  •  Feature #338: Add new section for confirmation gump for gumpapi
  •  Feature #340: Add ability to insert UCS most user common settings in options gump
  •  Feature #341: Make options gump customizable
  •  Feature #342: Make status bars and character status customizable
  •  Feature #343: Add abbility to customize status content and modify data in 0x11 packet
  •  Feature #345: Allow to override default options values and forsing set them


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 1.10.2016, 23:17
Сообщение #71


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Version 0.12.0136 released!!

List of all changes:
  •  Error #349: EssenceUCS.Environment.Internet.DownloadFile(String url)
  •  Error #357: Possiblity to run client twice
  •  Error #360: Parsing dtable.inf errors
  •  Error #361: Downloading several patches at once failed
  •  Error #362: Fixed broken patch sections (types)
  •  Error #363: Errors in loading files from packs without license
  •  Error #365: Generating damaged sprofile.bin if _sprofile.esk contained capital characters for file names
  •  Error #366: UCS window crashed on some PC configurations
  •  Feature #364: Add validation for loading files to prevent loading them from HDD without license


Сообщение отредактировал StaticZ - 1.10.2016, 23:18


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 3.10.2016, 1:38
Сообщение #72


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



Что сейчас с пользовательскими настройками UCS? Нужно чинить(со стандартным gumpart она нормально не работает) генерацию гампа опций, чтобы ими нормально пользоваться? Потому что в прошлой версии была рекомендация править одновременно два uo.cfg в разных местах, это очень неудобно для тестеров.
Цитата
 Error #357: Possiblity to run client twice
Мультизапуска UCS вообще не будет?


--------------------
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 3.10.2016, 8:10
Сообщение #73


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Wap @ 3.10.2016, 1:38) *
Что сейчас с пользовательскими настройками UCS? Нужно чинить(со стандартным gumpart она нормально не работает) генерацию гампа опций, чтобы ими нормально пользоваться?
Ну как бы отключение в конфиге тюнинга опций возвращает родное меню клиента.


Цитата(Wap @ 3.10.2016, 1:38) *
Потому что в прошлой версии была рекомендация править одновременно два uo.cfg в разных местах, это очень неудобно для тестеров.
Это уже претензии к клиенту, UCS лишь добавляет несколько своих ключей, но чтение и сохранение конфигов остается неизменным. Возможно достаточно и одного, я честно говоря не разбирался, я лишь обращал на это внимания по незнанию, что бы быть уверенным на 100% что значение из конфига будет получено.
Вообще честно говоря проще отредактировать содержимое гампа настроек чтобы вручную не пришлось ничего править в конфигах.



Цитата(Wap @ 3.10.2016, 1:38) *
Мультизапуска UCS вообще не будет?
Мультиводство - истинное лице зла, причем как в РП, так и ПВМ и в ПВП, хотя больше всего достается ПВМ и всяким крафтерам. Но если кому-то очень надо добавлю потом на правах экспериментальной фичи (проблемы конечно с патчером и остальным станут уже делом пользователя).


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 4.12.2016, 4:52
Сообщение #74


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Version 0.13.0160 released!!

List of all changes:
  •  Error #368: Wrong colors in Pixelate and scanlinesTV filters
  •  Error #370: Screen shaking on stairs with FPS mod
  •  Feature #344: Make Journal gump customizable
  •  Feature #369: MMX optimization for AdMame filter
  •  Feature #372: Replace background for account and password edit boxes at login screen
  •  Feature #373: Configuration for width, height and distance between color boxes in character creation gump
  •  Feature #374: Override color for text in textbox on location selection screen
  •  Feature #375: Replacing background for textbox on location selection screen
  •  Feature #376: Customizing font and default encoding in Message Boxe Gump
  •  Feature #377: Add StackGump for GumpAPI
  •  Feature #378: Fixe client bug with ANSI fonts in some cases (invisible chars)
  •  Feature #379: Add special button in paperdoll which sends serial of mobile
  •  Feature #380: Add draw mode fir paperdoll which allows to fix black borders in equipment gumps
  •  Feature #381: Replacing colored status gump for other one
  •  Feature #382: Replacing font and hue for name in statuses
  •  Feature #383: Custimization for skills gump
  •  Feature #384: Customization for Journal Gump
  •  Feature #385: Add filters in Journal gump
  •  Feature #386: Customizing CMD special prefix messages
  •  Feature #387: New hotkeys layout for CMD special types
  •  Feature #388: Add fonts shadows for journal gump
  •  Feature #389: Add user option which change brightness for text in journal
  •  Feature #390: fix ansi to unicode conversation
  •  Feature #391: Increase buffer for journal (number of text lines)
  •  Feature #392: New user option, which allows to hide overlay text on left side of screen
This video was made as preview of new UI on our shard, but it's also a good real life example of what UCS can allow to do with client, so I decided to put them here also:

[media]https://www.youtube.com/watch?v=tT4H6zTNmYs...nP7O55-JbSomITe[/media]

[media]https://www.youtube.com/watch?v=l0p4u0DC9wU...nP7O55-JbSomITe[/media]

[media]https://www.youtube.com/watch?v=fbm4ycqzY5Y...nP7O55-JbSomITe[/media]


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 6.8.2017, 16:56
Сообщение #75


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Version 0.14.0167 released!!

List of all changes:
  •  Error #242: Uncorrect work of trasparent tiles with encreased update range
  •  Error #397: Customized journal crash client while relogin
  •  Error #398: Custom icon not correct replace original one
  •  Error #399: Autologin option break main menu and caused client to crash after closing client window.
  •  Error #403: Quiting to main menu cause login and passw field draws incorect
  •  Error #409: Customized journal caused crashes sometimes after reopenning\relogin
  •  Feature #401: Add option for hiding title in skills gump
  •  Feature #402: After disconnecting or quiting to main menu music don't switch to main theme
  •  Feature #404: Music not restore after turning off and on in options menu
  •  Feature #405: Music buferization (if new music can't play imidiatly it will change automaticaly after some time)
  •  Feature #406: Add ability to hide logo screen while client loading
  •  Feature #407: Update journal gump imidiatly after applying changes in options gump
  •  Feature #408: Add ability to select font using in jornal gump
  •  Feature #410: Add to config ability to enable\disable messages on the left side of the screen
  •  Feature #411: Add option for chage font in options gump
  •  Feature #412: Add option for customizing font and color in skill icons
  •  Feature #413: Customizable color defines
  •  Feature #414: Expand text paser with new tags, including styles and classes


Сообщение отредактировал StaticZ - 6.8.2017, 20:00


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Robin_Hood
сообщение 11.11.2017, 9:23
Сообщение #76


*

Registred
Сообщений: 1
Регистрация: 10.11.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.673
Возраст: 33



Цитата(StaticZ @ 4.12.2016, 8:52) *

Version 0.13.0160 released!!

List of all changes:
  •  Error #368: Wrong colors in Pixelate and scanlinesTV filters
  •  Error #370: Screen shaking on stairs with FPS mod
  •  Feature #344: Make Journal gump customizable
  •  Feature #369: MMX optimization for AdMame filter
  •  Feature #372: Replace background for account and password edit boxes at login screen
  •  Feature #373: Configuration for width, height and distance between color boxes in character creation gump
  •  Feature #374: Override color for text in textbox on location selection screen
  •  Feature #375: Replacing background for textbox on location selection screen
  •  Feature #376: Customizing font and default encoding in Message Boxe Gump
  •  Feature #377: Add StackGump for GumpAPI
  •  Feature #378: Fixe client bug with ANSI fonts in some cases (invisible chars)
  •  Feature #379: Add special button in paperdoll which sends serial of mobile
  •  Feature #380: Add draw mode fir paperdoll which allows to fix black borders in equipment gumps
  •  Feature #381: Replacing colored status gump for other one
  •  Feature #382: Replacing font and hue for name in statuses
  •  Feature #383: Custimization for skills gump
  •  Feature #384: Customization for Journal Gump
  •  Feature #385: Add filters in Journal gump
  •  Feature #386: Customizing CMD special prefix messages
  •  Feature #387: New hotkeys layout for CMD special types
  •  Feature #388: Add fonts shadows for journal gump
  •  Feature #389: Add user option which change brightness for text in journal
  •  Feature #390: fix ansi to unicode conversation
  •  Feature #391: Increase buffer for journal (number of text lines)
  •  Feature #392: New user option, which allows to hide overlay text on left side of screen
This video was made as preview of new UI on our shard, but it's also a good real life example of what UCS can allow to do with client, so I decided to put them here also:

[media]https://www.youtube.com/watch?v=tT4H6zTNmYs...nP7O55-JbSomITe[/media]

[media]https://www.youtube.com/watch?v=l0p4u0DC9wU...nP7O55-JbSomITe[/media]

[media]https://www.youtube.com/watch?v=fbm4ycqzY5Y...nP7O55-JbSomITe[/media]

ты проделал огромную работу! но не кажется ли тебе (может я и заблуждаюсь) что проще уже написать совсем свой клиент. а не оболочку, которая превосходит, как мне кажется, уже возможности базового клиента?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 11.11.2017, 21:42
Сообщение #77


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Robin_Hood @ 11.11.2017, 9:23) *
ты проделал огромную работу! но не кажется ли тебе (может я и заблуждаюсь) что проще уже написать совсем свой клиент. а не оболочку, которая превосходит, как мне кажется, уже возможности базового клиента?
Наверное было бы проще если бы я занимался только им, но мне приходиться заниматься и всем остальным по серверу, а новый клиент это такое болото в котором легко утонуть на года. С другой стороны есть немало альтернатив, пускай большая часть и заброшена и не доделана, но с точки зрения разработчика возможностей настройки и изменений в них не больше чем в оригинальном клиенте. Тут можно возразить что там почти везде открытый код, да но это означало бы заняться разработкой того же клиента на какой-то основе. Так что можно и задуматься над тем, что если это проще почему этим никто не заниматся?

К тому же особого смысла не вижу, все основные для себя проблемы я и так решил, в тоже время оригинальный клиент во многом превосходит в качестве картинки все остальное, работает шустрее и мы крайне многое не знаем о нем... Работая над этим проектом я узнал многое об UO ее устройстве, протоколе, алгоритмах применяемых в клиенте и тд. Это помогает и в работе над сервером и поможет если вдруг займусь писать свой клиент (но этот вариант будет возможен только после запуска беты квинты при условии что там будет хорошое сообщество). А еще есть своя прелесть и романтика в декомпиляции ассемблере, дампах памяти, стеках вызовах, когда окунаешься в это начинаешь чувствовать себя живым и молодым, даже трава за окном становиться зеленее ))


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.5.2018, 3:18
Сообщение #78


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Version 0.15.0205 released!!

List of all changes:
  •  Error #416: Incorect scene drawing with changed drawing range
  •  Error #419: Some options in uoptions.ecd[AddOptions] failes to find default value for override
  •  Error #421: Set uoptions.ecd[ConfigFile]$enabled: OFF cause crashing
  •  Error #425: Breaked validation (wrong messages: Duplicated item for entry in Containers section)
  •  Error #443: ECD parser failed in some scenarios
  •  Error #447: Improve stability (fixed memory allocation bugs)
  •  Error #449: Loading guard don't work correct
  •  Feature #246: Ability to add custom mounts past ML clients
  •  Feature #415: Possibility to customize list of fonts in UNIFONT elements in options
  •  Feature #417: Override unifonts height (helpfull for adding custom fonts)
  •  Feature #418: Allow to use any font in ToolTips
  •  Feature #422: Add new way to override UserLanguageCodeString option
  •  Feature #423: Allow to show client restart notice with own UCS option
  •  Feature #424: Replace line height for tooltips (required for using custom fonts)
  •  Feature #426: Hide invisible Foliage tiles (for example if character under land)
  •  Feature #434: Protocol extension API
  •  Feature #435: Implemet FoV support for LoS
  •  Feature #436: Add support for controling LoS by server
  •  Feature #437: New option - Inertness shading for LoS
  •  Feature #438: Improve shadows colors for LoS
  •  Feature #439: LoS implementation
  •  Feature #440: Add suspend mode
  •  Feature #441: Custom gump extension API
  •  Feature #442: Acromage minigame
  •  Feature #444: add ability for playing sound
  •  Feature #445: Add void keys for *.ecd
  •  Feature #446: Implement memory manager and memory profile
  •  Feature #448: Add customizable main menu bar
  •  Miscellaneous #420: Move mainconf.ecd[UOConfigFile] section to uoptions.ecd[ConfigFile]
  •  Miscellaneous #451: Add option for forcing patch session terminate after each patch


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 23.5.2018, 14:44
Сообщение #79


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Version 0.15.0207 released!!

List of all changes:
  •  fixed compatibility issues in Windows 10
  •  updated examples of configurations for working with the original client


Сообщение отредактировал StaticZ - 23.5.2018, 14:44


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V « < 2 3 4
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 22:49
Designed by Nickostyle