Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Дамаг Ездовым Животным, как?
Lord Artes
сообщение 1.12.2006, 16:50
Сообщение #1


*****

Journeyman
Сообщений: 349
Регистрация: 12.4.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 3.492



хочу сделать что бы когда бьют игрока, и если он сидит на лошади, то часть повреждения по игроку шла ездовому животному, на котором он сидит. Как это сделать? помогите дописать:

ON=@GetHit
damage_on_horse

FUNCTION damage_on_horse]
if (<src.findlayer.25.uid> )
что сюда вписать что бы был дамаг по лошади?
src.sysmessage Your Horse has been damaged
else
src.sysmessage netu horsi // необращайте внимание на месагу, это для теста.
endif

... заранее благодарю!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barracoon
сообщение 1.12.2006, 17:24
Сообщение #2


*******

Adept
Сообщений: 1.169
Регистрация: 21.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Vladivostok
Пользователь №: 4.839



Цитата(Lord Artes @ 2.12.2006, 0:50)
что сюда вписать что бы был дамаг по лошади?
Исходный код
// Чисто логически - примерно так(лошади здесь наносится четверть повреждений)...
src.findlayer.25.uid.damage(eval(<arg1>/4))
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 15.1.2014, 23:39
Сообщение #3


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



Не работает так!


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 16.1.2014, 0:01
Сообщение #4


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15408
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Код

On=@Hit
horse = <src.findlayer.layer_horse.more2>
horse.hits = <eval (<horse.hits> - <argn1>)>
src.sysmessage Нанесен <argn1> урон вашему <horse.name>
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 16.1.2014, 1:46
Сообщение #5


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



Код

01:32:ERROR:(PvX.scp,165)Undefined keyword 'horse'
01:32:ERROR:(PvX.scp,166)Can't resolve <horse.hits>
01:32:ERROR:(PvX.scp,166)Undefined keyword 'horse.hits'
01:32:ERROR:(PvX.scp,167)Can't resolve <horse.name>

пробую сделать проверку по другому:
Код

say <eval  <findlayer.layer_horse.hits>> говорит 220
say <eval  <findlayer.layer_horse.more>>  говорит 220
say <eval  <findlayer.layer_horse.more1>> говорит -19456548598
say <eval  <findlayer.layer_horse.more2>> говорит 4334

Тестирую на ламе, у которой нет ничего по 220 (ни сила ни хп, ниче)
Хп у ламы 38...


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DihlofozzZ
сообщение 16.1.2014, 12:29
Сообщение #6


***********

Администратор форума
Сообщений: 5.602
Регистрация: 8.3.2003
Группа: Администраторы
Наличность: 0
Из: Москва Россия
Пользователь №: 237



ref1=<findlayer.layer_horse.more1>
say <ref1.hits>


--------------------
С уважением Администратор Форума.
Контактный Email: dihlofozzz@uokit.com


Topic Closed
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 16.1.2014, 13:34
Сообщение #7


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15408
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



more1 - это вообще-то тип животного


автору, иногда нужно понимать что ты, в принципе, скопировал... и почему это не должно работать.
layer_horse - это всего лишь мемори... и отношение к ламе имеет поскольку-постольку... ну разве что 220, это и есть ID самой ламы.

Особенно понравился этот кусок:
say <eval <findlayer.layer_horse.more>> говорит 220
say <eval <findlayer.layer_horse.more1>> говорит -19456548598

а тебе никто не говорил, что more и more1 - это одно и тоже?

Продолжай думать над моим вариантом... он правильный.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 22.1.2014, 7:29
Сообщение #8


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



Цитата(DihlofozzZ @ 16.1.2014, 13:29) *

ref1=<findlayer.layer_horse.more1>
say <ref1.hits>

пишет 0, пробовал с eval тоже 0


Цитата(Sirocco @ 16.1.2014, 14:34) *

а тебе никто не говорил, что more и more1 - это одно и тоже?

Почему тогда цифры разные выдает?


Не могу понять, где хранятся хп, обращался уже и к слою и к i_mt_ итему...


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 22.1.2014, 8:07
Сообщение #9


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15408
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Это печально... начнем с того, что в GetHit src, это источник урона.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 22.1.2014, 10:49
Сообщение #10


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



src это тот, кто наносит урон.причем тут это вообще?я и с src пробовал, сидя чарами на ламах.какая разница от кого идет урон?
Я не через @hit а через Gethit пытался делать.Только что проверил через @hit тоже самое по сути.

ON=@HIT
src.say @38 Hp <eval <src.findlayer.layer_horse.more2>.hits>
src.say @38 Hp <eval <findlayer.layer_horse.more2>.<hits>>

говорит 8146 (при то что у обоих лам по 100 str и меньше 100 хп)
говорит 8158 (при то что у обоих лам по 100 str и меньше 100 хп)

on=@gethit
src.say @38 Mount Hits: <eval <src.findlayer.layer_horse.more2>.hits>
src.say @38 Mount Hits: <eval <findlayer.layer_horse.more2>.<hits>>

аналогично.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЖаК
сообщение 22.1.2014, 11:54
Сообщение #11


*****

Journeyman
Сообщений: 314
Регистрация: 2.1.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.417



где хранятся хп хороший вопрос, просто пойми что когда чар на живке, живки по факту не существует

она там вроде бы рядом всегда в логауте, вот ее и надо наверно ковырять
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 22.1.2014, 12:24
Сообщение #12


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



спасибо, очень помог Жак


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 22.1.2014, 13:27
Сообщение #13


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15408
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Цитата(ImProV1zator @ 22.1.2014, 8:29) *

пишет 0, пробовал с eval тоже 0
Почему тогда цифры разные выдает?
Не могу понять, где хранятся хп, обращался уже и к слою и к i_mt_ итему...


хп хранятся на животинке в логауте...
а в море2 слоя 25 хранится серийка животного.
вот и весь сказ...
и вариант решения, единственный верный - я выложил в своем первом сообщении...

но он тебе явно не поможет, если ты даже не видишь что там нужно исправить.

Так что я не понимаю, зачем это столько мусолить... и какую собственно неоценимую помощь тебе оказал Жак, который сам себе порой не в состоянии помочь.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 23.1.2014, 2:44
Сообщение #14


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



Спасибо.скрестил твой вариант и дихлофоса.
Код

on=@gethit
if <findlayer.layer_horse>
ref1=<findlayer.layer_horse.more2>
ref1.hits = <eval (<ref1.hits> - <argn1>/5)>
sysmsg_red <ref1.name> <eval <ref1.hits>> hits
endif

Теперь ломаю голову, как сделать dismount
вот
Код

src.dclick
SRC.FLAGS |= statf_onhorse

работает

А без src (просто Dclick) не хочет.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 23.1.2014, 8:42
Сообщение #15


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15408
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



попробуй триггер Hit
либо вариант через trysrc
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 15.2.2014, 6:26
Сообщение #16


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



Сделал тупо через remove
Код

on=@gethit
if (<findlayer.layer_horse.baseid>!=i_et_mustang) && (<findlayer.layer_horse.baseid>!=i_et_horse) && (<findlayer.layer_horse.baseid>!=i_et_zostrich) && (<findlayer.layer_horse.baseid>!=i_et_forest) &&(<findlayer.layer_horse.baseid>!=i_et_oclock) && (<findlayer.layer_horse.baseid>!=i_et_llama) && (<findlayer.layer_horse.baseid>!=i_et_polar_bear)
if <findlayer.layer_horse>
ref1=<findlayer.layer_horse.more2>
ref1.hits = <eval (<ref1.hits> - <argn1>/5)>
if <ref1.hits> < <eval <argn1>/5>
sysmsg_red <ref1.name> died.
ref1.remove
endif
//update
sysmsg_red <ref1.name> <eval <ref1.hits>> hits
endif
endif


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 12:03
Designed by Nickostyle