Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Шарды Ultima Online _ Catalysm UO

Автор: buOA 2.5.2015, 14:11

Краткое описание:

Название, сайт - Catalysm UO ; http://www.cataclysmuo.com/

Эмулятор - RunUO ; Но содержит в себе playstyle Sphere 51a ;

Онлайн - 50-60

Рост скиллов - я бы описал как не лёгкое, но я был даже себе удивлён, что это меня не заставило выйти.

Магия - насколько я понял пвп здесь не совсем такое, как привык я и другие игроки сфер. Я что-то слышал про то, что здесь магия - магию не физлит, но когда увидел пвп за мостом, оно выглядило динамично и интересно.


Вообщем, сам ещё толком не разобрался, но когда возникали вопросы, использовал их IRC канал. Посмеялся с того, что парнишка на этом канале всем помогал там, а потом походу упал, обосрал канал и вышел biggrin.gif. А сегодня вернулся...

П.С. По поводу динамичного пвп, пока искал шард, наткнулся на видео - https://www.youtube.com/watch?v=HmyhgALVGso ; Там играет 500-600 человек и все дерутся вот так? Любители RunUO объясните, это всё пвп такое? Там же бегать даже ненадо, стой на месте и кастуй кто быстрее.

Автор: WRWR 2.5.2015, 14:57

так это по сути тарановский in:X smile.gif
нормально
унылый лут и тяжелый кач а так все добротно

Автор: Juzzver 2.5.2015, 16:00

Цитата
П.С. По поводу динамичного пвп, пока искал шард, наткнулся на видео - Видео ; Там играет 500-600 человек и все дерутся вот так? Любители RunUO объясните, это всё пвп такое? Там же бегать даже ненадо, стой на месте и кастуй кто быстрее.

Этому шарду уже была посвящена тема на форуме:
https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=27271&st=0

Автор: buOA 2.5.2015, 23:23

Сегодня сходил на какой-то турнир...было весьма весело со статами 59/65/93 tongue.gif ; А ещё меня приняли в гильд для новичков какой-то голандец и прокачивание пошло сразу в два раза быстрее - http://prntscr.com/70s78x

Автор: buOA 4.5.2015, 20:43

Судя по отзывам я врят ли кого заинтересовал, тем не менее, на последок - я плотно обосновался, если будет нужна помощь - ПМ! Спасибо за внимание.

Автор: TeS 6.5.2015, 6:28

Лучшеб на форевер пошел играть кстате от туда и видюшка )

Автор: Warstone 6.5.2015, 8:14

А я все СтатикЗа жду с его квинтой... Судя по его вопросам в личке он клиент скоро полностью до Сишных текстов восстановит ))

Автор: Aimed 6.5.2015, 9:15

Цитата(Warstone @ 6.5.2015, 7:14) *

А я все СтатикЗа жду с его квинтой... Судя по его вопросам в личке он клиент скоро полностью до Сишных текстов восстановит ))


А чё кроме советов делом ему не помогаешь?

Автор: buOA 6.5.2015, 16:14

Цитата(TeS @ 6.5.2015, 7:28) *

Лучшеб на форевер пошел играть кстате от туда и видюшка )


Ты наверно не понял моей иронии, когда я выкладывал эту видюшку. Мне вообще не понятен и честно говоря, отвратителен - такого рода пвп. Стоишь на месте и ждёшь пока загрузится магия...пре-каст для любителей lineage и прочего корейского...

Автор: _Fess_ 7.5.2015, 9:38

Луче на официал играть,вроде там больше онлайна и скиллы быстре растут.

Автор: Warstone 7.5.2015, 9:47

Цитата(Aimed @ 6.5.2015, 9:15) *

А чё кроме советов делом ему не помогаешь?

А ему "не надо" (( Да и времени у меня не особо, честно говоря.

Цитата(buOA @ 6.5.2015, 16:14) *

Ты наверно не понял моей иронии, когда я выкладывал эту видюшку. Мне вообще не понятен и честно говоря, отвратителен - такого рода пвп. Стоишь на месте и ждёшь пока загрузится магия...пре-каст для любителей lineage и прочего корейского...
Это товарищи не умеют ПвП... Классическое ПвП с прекастом строится на том, что ты, пока кастуется заклинание сидишь за стеной или еще чего... То есть заряжаешься за стеной, потом выбегаешь и таргетишь. Это как минимум... Ну а дальше при масс ПвП начинается СпеллВивинг и там все... Там заклинания зависят от количества их читающих...

Просто найти нормальные Ранковские шарды сложно из-за тотальной ркиворукости скриптунов.

Автор: Aimed 7.5.2015, 11:58

Цитата(Warstone @ 7.5.2015, 8:47) *

А ему "не надо" (( Да и времени у меня не особо, честно говоря.

А если б надо было, ты помогал бы?
Времени у всех не особо wink.gif

Цитата(Warstone @ 7.5.2015, 8:47) *
Это товарищи не умеют ПвП... Классическое ПвП с прекастом строится на том, что ты, пока кастуется заклинание сидишь за стеной или еще чего... То есть заряжаешься за стеной, потом выбегаешь и таргетишь. Это как минимум... Ну а дальше при масс ПвП начинается СпеллВивинг и там все... Там заклинания зависят от количества их читающих...

Просто найти нормальные Ранковские шарды сложно из-за тотальной ркиворукости скриптунов.


Ну и что получается? Игрок А стоит за стеной и накастовывает, игрок Б тоже самое делает. Оба выбегают и бахают друг друга в лицо.
Бред же...
Ты на сфере играл когда-нибудь? Там тоже самое, только в разы динамичнее.
Я кидаю на тебя таргет каста, начинается кастование, убегаю за стену и пытаюсь держаться за стеной, а ты пытаешься до меня добежать и сбить мой каст своим, более быстрым кастом, всё это происходит на бегу.
Что выглядит круче? Да конечно сферовская система кастов...
Тоесть ты не тупо кастуешь и стоишь-тупишь за стеной, ты ещё и двигаешься и думаешь как тебе это грамотнее делать, как грамотнее во время твоег окаста пень обогнуть и во время из-за преграды выбежать. Ибо если выбежишь слишком рано, тебе собьют каст, а если слишком поздно, то сам себе каст сфиззлишь из-за неимения ЛОС.

А спеллвивинг и на сфере можно сделать.
Так что это фигня всё.
Факт то что сферовская система кастов на бегу более динамичная, здесь меня не переспоришь smile.gif

Автор: buOA 7.5.2015, 13:43

Цитата(_Fess_ @ 7.5.2015, 10:38) *

Луче на официал играть,вроде там больше онлайна и скиллы быстре растут.


Хочется матом крыть от твоих и TeSа коментариев. ЭТОТ ШАРД и то что вы предлагаете, вообще разные, полностью, шарды! огонь и вода, свет и тьма, крутое пвп на бегу и какая-та х*имбала

Автор: YouDeadIfYouBlink 7.5.2015, 19:20

побегал там,увидел только 3х челов,серв может и нормальный вот только онлайна нет

Автор: buOA 7.5.2015, 20:04

Ты просто явно привык к онлайну в 500-600 человек...вчера в серпах в пвп бегало 10 человек, было весело.

Автор: YouDeadIfYouBlink 7.5.2015, 22:05

как пвп тебе?) там вроде интересное,но вот пинг совсем не радует,если на форевере 190-210 то там 220-240 sad.gif
Кстати качни прогу wtfast, лучше будет

Автор: buOA 7.5.2015, 23:28

ПвП для меня необычное, нужно привыкнуть, помню когда играл на Imagine Nation быстро привык. Ну вообще, меня больше привлекает шард своим олд скулом уо tongue.gif. Пинг стабильный, не лагует.

Удивительно, но мне захотелось прокачатся и поиграть. Удивляют даже сами игроки и их подход - На шарде присутствуют так сказать role play гильдии. Администрация выдает отличительные вещи игроку, но он должен соответственно себя вести. Пример: Парнишка ПК, гильда называется Dark Mages, так вот он всегд ведет себя как змей искуситель :DDD я так с него угораю, когда новички что-нибудь его спрашивают, он всегда зовёт их в серпы либо за гз, дабы типо им там помочь biggrin.gif Постоянно разговаривает, чтото вроде - Doessss anybody wantssss ssome free gold? Выделяя постоянно букву "S" когбуд-то он змея.

П.С. Нашёл русского парнишку там, он там бомбит уже 2 месяца, вообщем ищем добровольцев в гильду, дабы этой змее надавать по щщам.

Автор: Warstone 8.5.2015, 1:20

Цитата(Aimed @ 7.5.2015, 11:58) *
А если б надо было, ты помогал бы?
Ну вообще-то мы пробовали. Но толком это ни к чему не привело. Причины сейчас уже не помню, честно говоря.
Цитата(Aimed @ 7.5.2015, 11:58) *
Ну и что получается? Игрок А стоит за стеной и накастовывает, игрок Б тоже самое делает. Оба выбегают и бахают друг друга в лицо.
Эм... Если вы про дуэльку - да... Если вы про масс ПвП (а дуэльки это, честно говоря, не интересно, кроме как на турнирах), то там начинаются пляски с танком и кастером (танк на время каста закрывает кастующего) - минимум.
Цитата(Aimed @ 7.5.2015, 11:58) *
Ты на сфере играл когда-нибудь? Там тоже самое, только в разы динамичнее.
Я кидаю на тебя таргет каста, начинается кастование, убегаю за стену и пытаюсь держаться за стеной, а ты пытаешься до меня добежать и сбить мой каст своим, более быстрым кастом, всё это происходит на бегу.
Что выглядит круче? Да конечно сферовская система кастов...
Да ни разу... Сферовская система кастования выглядит как муравейник, где дерутся серые и черные муровьи и что в результате происходит - вообще не понятно. А каст на ходу - это отдельная песня... К нему можно относиться по разному, но беспорядочное мельтишение мне, допустим, вообще никогда не нравилось.
Цитата(Aimed @ 7.5.2015, 11:58) *
Тоесть ты не тупо кастуешь и стоишь-тупишь за стеной, ты ещё и двигаешься и думаешь как тебе это грамотнее делать, как грамотнее во время твоег окаста пень обогнуть и во время из-за преграды выбежать. Ибо если выбежишь слишком рано, тебе собьют каст, а если слишком поздно, то сам себе каст сфиззлишь из-за неимения ЛОС.
Да никакой тактики тут нету... На спинных рефлексах. А вот Рановское ПвП... Хотя не так... OSI'шное ПвП из-за многообразия и т.д. дает тебе гораздо больше пространства для маневра... Я сейчас буду с евой сравнивать, но... Если все на одних кораблях летают, то решает минимальный переблоб. Если все летают на разных кораблях, которые принципиально разные, то тут возможно варианты. Хотя и тут решает переблоб, но гораздо больший... Хотя о чем я... Когда это в УО было ПвП 200 на 200... Это надо чуствовать... Когда из-за правильных тактических кораблей (Дикторы, привет) и правильно сформированных команд (интера, бобры с одной стороны и дреды с карами в качестве логистов - с другой) ты 200 убиваешь 300 (хотя и это сложно).
Цитата(Aimed @ 7.5.2015, 11:58) *
А спеллвивинг и на сфере можно сделать.
Так что это фигня всё.
Факт то что сферовская система кастов на бегу более динамичная, здесь меня не переспоришь smile.gif
Да блин... Если так, то прекаст включается на ранке одной константой. Так что давай мы не будем о том, что можно сделать... Если мы сейчас про можно начнем говорить я тебе найду задачи в принципе не решаемые в Сфере или решаемые с такими косяками, что пипец. Обратного в Ранке ты не найдешь.

Автор: Quasimodo 8.5.2015, 1:36

Когда человек говорит про мельтешение, сразу видно, что не справлялся с ним =) Гораздо удобней, когда все размеренно, спокойно, с прекастиком, да?
Варстоун?

Много раз начинал на шардах с прекастом и понимал какая это скукота. Ну, просто скучно и всё. Согласен, динамики никакой.
А про пространство для манёвра - на обычной сфере это тоже есть. Если гильлда слаженная, кто-то хилит, ресает . Стоит на фризе. Кто-то атачит кастами. Кто-то работает со стенками и пр..... Всё зависит от тимы.

Так что не вижу тут такого пространства для манёвра.

Единственное что всегда нравилось в ранке, так это скиллкап. Что можно сделать реально что-то интересное.. Но не более того. + некоторые шарды, которые имеют классы и расы вполне тоже интересны, если это всё сделано интересно, с абилками .

Автор: buOA 8.5.2015, 1:38

Цитата(Warstone @ 8.5.2015, 2:20) *

Да ни разу... Сферовская система кастования выглядит как муравейник, где дерутся серые и черные муровьи и что в результате происходит - вообще не понятно. А каст на ходу - это отдельная песня... К нему можно относиться по разному, но беспорядочное мельтишение мне, допустим, вообще никогда не нравилось.


"Вообще не понятно", потому что скилл чутка наработать надо. А чтобы беспорядочно не мелтишили, парализ (дефолтно) я думаю на всех эмуляторах одинаковый (только его пустить надо грамотно, чтобы каст не сбили и противник не убежал от тебя в укрытие).

Всё что ты описал в остальном, касающиеся пвп (пвп эвэ и ОСИ или ранки), как я уже писал выше - очень похоже на все эти корейские mmorpg игры и ВоВ. И все их любители, как один, говорят что решает массовое пвп, а 1х1 не интересно.

В скриптинге я не секу, но так как эта тема посвящена серверу Cataclysm, мне очень нравится что они воплощают пвп систему сферы, но используют RunUO tongue.gif

Автор: Cyxapuk 8.5.2015, 1:49

Видео масс(и не только) пвп почти любой игры в которую не играл, кажется непонятным мельтешением. Я для себя понял простую вещь, пока пвп в игре тебе кажется слишком быстрым и непонятным, ты не умеешь в нее играть. Как только ты учишься и понимаешь в чем суть, восприятие скорости происходящего моментально меняется. ИМХО,

Автор: buOA 8.5.2015, 1:58

Цитата(Cyxapuk @ 8.5.2015, 2:49) *

Видео масс(и не только) пвп почти любой игры в которую не играл, кажется непонятным мельтешением. Я для себя понял простую вещь, пока пвп в игре тебе кажется слишком быстрым и непонятным, ты не умеешь в нее играть. Как только ты учишься и понимаешь в чем суть, восприятие скорости происходящего моментально меняется. ИМХО,


Ты помойму единственный, кто сказал что зайдет попробовать. Захадил? Понравилось или нет? Если понравилось, могу помочь с прокачкой.

Автор: Aimed 8.5.2015, 9:20

Если ПвП 1 на 1 не интересное, это значит что никакой динамики и баланса нету... просто суп из из всякой напиханной шляпы и ничего не продумано.

А замес 200на200, это уже не ПвП, а тупое мясо, где никто, ничего не контролирует. Вот тут сравнение с муравейником больше подходит.

вот я в ДФ играл, там были замесы 50на50 и это не просто кораблики со статик картинкой(или как там в еве) и какие-то и циферки, а реальные замесы типа вот такого:
https://www.youtube.com/watch?v=dPQwfKzV4-E

Так вот, в таком замесе творится хаос и вообще ниокакой динамике ПвП нету и речи, каждый что-то мутит и орёт в ТС про свои проблемы.

Нормальное ПвП это формат от 1на1 до 5на5, дальше уже тупо сброд и хаос. Это в принципе в любой игре так.
Поэтому, например, МОБА игры именно и играются на таких форматах.

Чем больше *возможностей*, тем больше проблем в балансе обычно.

Я начинал играть на Сфере, потом какое-то время играл на ОСИ шардах, но долго никогда не задерживался. Слишком уж пвп там скучное.

Автор: Warstone 8.5.2015, 9:35

Цитата(Quasimodo @ 8.5.2015, 1:36) *

Когда человек говорит про мельтешение, сразу видно, что не справлялся с ним =) Гораздо удобней, когда все размеренно, спокойно, с прекастиком, да?
Варстоун?
Да похрен мне на прекаст. Когда народ начинает говорить о прекасте, это значит что кроме стрелки, стенки, парализа, пойзона и Кал Вас Флама он ничего и не видел. Меня вообще в УО не интересует боевая система. В УО есть гораздо больше, чем заняться... Хотя не так... В ОСИ есть гораздо больше чем заняться. В Сферах - нет. Там стрелки, стенки, парализ.

А насчет спокойно - вообще - да. Удобней. Только все время спокойней - скучно. Тут я согласен. Вообще именно потому я в еве, допустим, живу в ВХ. А в УО, года 4 уже не играю. Скучно, однообразно и убого. СтатикЗ сделает - посмотрим. Больше достойных шардов я в упор не вижу. Когда народ обсуждает тонкости ПвП и от этого выбирает шард... Да ребят, это значит что УО давно выродилось и вы спорите о 2-5% игры. Играйте в это сами.

Автор: Warstone 8.5.2015, 9:53

Цитата(Aimed @ 8.5.2015, 9:20) *
А замес 200на200, это уже не ПвП, а тупое мясо, где никто, ничего не контролирует. Вот тут сравнение с муравейником больше подходит.
Это другое ПвП, где рулить начинает тактика в ее оригинальном понимании.
Цитата(Aimed @ 8.5.2015, 9:20) *
вот я в ДФ играл
Сочуствую.
Цитата(Aimed @ 8.5.2015, 9:20) *
там были замесы 50на50 и это не просто кораблики со статик картинкой(или как там в еве) и какие-то и циферки, а реальные замесы типа вот такого:
https://www.youtube.com/watch?v=dPQwfKzV4-E
Эм... Вообще-то то что вы видите в "Эпик Битвах"(С)®™ - это не Ева... Это, как раз, тупой переблоб с отработанными спинным мозгом, рефлексами... Есть такое понятие у нас F1-манки. Это когда игрок умеет только стрелять по бродкастам(F1 - выстрелить из орудия в 1й ячейки. Обычно схожие орудия группируются в одну ячейку и это называется "я умею открывать огонь по таргету"). Прелесть Евы в том, что 50 на 50 тут - осмысленное, так как есть контроль пространства, РЭБ, да дофига чего... Фокус, конечно, спасает, но не всех и не всегда.
Цитата(Aimed @ 8.5.2015, 9:20) *
каждый что-то мутит и орёт в ТС про свои проблемы.
Мьют через 5 секунд. Кик с корпы после 3-го или 4-го раза. Малолетних долбоeбов нам не надо. И никому не надо. Слушай что тебе говорит флитком и, зная рамки, выполняй что он говорит.
Цитата(Aimed @ 8.5.2015, 9:20) *
Нормальное ПвП это формат от 1на1 до 5на5, дальше уже тупо сброд и хаос. Это в принципе в любой игре так.
Кроме Евы, где это давно уже решено и известно что и как.
Цитата(Aimed @ 8.5.2015, 9:20) *
Поэтому, например, МОБА игры именно и играются на таких форматах.
Давай не будем про МОБУ. Это тупо тренд, который я вообще не понимаю, допустим. Но это уже мои проблемы. Факт тот, что МОБА играется 5-на5 потому что больше собрать не получается. Танки (1 миллион онлайна только в России. Больше чем в дотке во всем мире) играютя 15-15 и хорошо играются.
Цитата(Aimed @ 8.5.2015, 9:20) *
Чем больше *возможностей*, тем больше проблем в балансе обычно.
Да... И забаллансить это проблема. По этому Близзард и выпускает Старик раз в 3-4 года. Хотя он готов через пол года после предыдущей части.
Цитата(Aimed @ 8.5.2015, 9:20) *
Я начинал играть на Сфере, потом какое-то время играл на ОСИ шардах, но долго никогда не задерживался. Слишком уж пвп там скучное.
А я еще раз могу сказать, что играя в 2% игры нельзя говорить что она говно.


А вообще... Ева меня взяла не механиками, хотя они там охуeнны. Она меня подкупила возможностями и проработкой мира. Ну и комьюнити там... Это писец просто. Во-первых средний возраст играющих 25-30 лет. Малолетние долбоeбы не задерживаются. Просто не могут. Они думать не умеют. Им стрелку, стенку, парализ подавай. Хотя именно с УО больше всего народа приходят в Еву. Когда из штанишек УО вырастают.

Игра в Еву... Да блин... Как бы вам это объяснить... Короче... Есть MMORPG игры и есть EVE. Это два разных, никак не связанных друг с другом понятия. Они настолько разные, насколько это вообще возможно, учитывая +- одинаковую аудиторию.

На сим я пожалуй с Евой закончу. А от оффтоплю жестко и это опять в срач перевелось.

Автор: YouDeadIfYouBlink 8.5.2015, 10:09

Ну для кого-то может пвп и 2-5% игрыsmile.gif)
Для меня это 60-90% smile.gif но в уо интересно все, фармить в данжах,исследовать мир на наличие маунтов и тд.
Просто играю на форевере уже давно,изучил пвп(за война) от и до,хочется немного нового) шард без скилкапа это гуд)) я просто пропустил время нормального онлайна на наших танкодромах,зашел на бест там онлайн 110 было, в ихнем самом популярном банке стоит 5 челов в афк, видел только 2х живых потом.
А хочется соло пвп,побегать в данже ,покрошить нубов,а не так типа только согласованные битвы.
И выбора то сейчас нет,норм онлайна на шардах кроме форевера,гибрида и ренисанса просто нет.ну есть всякие анкорпы и секонд эйджы,но там скил кап 700 и онлайн 100,мля вот если бы всех русских собрать на 1 нормальном шарде,был бы онлайн 300-500 этого было бы более чем достаточно.

Автор: Warstone 8.5.2015, 10:19

Цитата
мля вот если бы всех русских собрать на 1 нормальном шарде
Нету одного нормального шарда. Я в принципе не перевариваю отсутствие скиллкапа. Это бред. Если интересно почему - создавай тред будем разговаривать там.

Цитата
Ну для кого-то может пвп и 2-5% игрыsmile.gif)
Да если-бы это ПвП... Это стрелка, стенка, парализ.

Автор: Aimed 8.5.2015, 10:40

Варстоун, как-то ты сьехал. Начали про ПвП в УО, конкретно ОСИ против Сферы, потом оказалось что ПвП это 2-2.5% от игры и вообще не главное в игре. dry.gif

Автор: Warstone 8.5.2015, 10:45

Да не очень... Начали с прекаста. И мое утверждение что 90% ПвП на сфере - это стенка, стрелка, парализ. Не прав? Когда играл на сферах - так было, потом ролики на тытрубе смотрел. По этому и сужу. Правда в ролике, который выложил... Ты, кажется, все еще хуже. Согласен ))

Автор: Aimed 8.5.2015, 11:32

Неее,нее так не пойдёт, давай всё по полочкам, как полагается.
Что лучше, прекаст или *сферкаст*? Ты согласен что прекаст менее динамичен?

Насчёт пвп на сфере *стенка,стрелка,парализ* это уже другой сабж, который от убогости возможностей самой сферы зависит.

Автор: YouDeadIfYouBlink 8.5.2015, 12:02

Господа,давайте не будем уходить от темыsmile.gif
фигово,что прайм тайм будет когда у нас ночь\утрол

Автор: Warstone 8.5.2015, 12:36

Цитата(Aimed @ 8.5.2015, 11:32) *
Неее,нее так не пойдёт, давай всё по полочкам, как полагается.
Что лучше, прекаст или *сферкаст*? Ты согласен что прекаст менее динамичен?
Ну во-первых - прекаст. ПОЛотеры тоже вроде на прексте живут...

Во-вторых - нет. Так как есть реализации когда прекаст автоматом физзлится если его не бросить Х времени. На самом деле в RunUO версии OSI прекаст такой медленный, потому что в его формулу впихивается FC/FCR. С капами в 6/3. Если капы понизить до 4/2 динамичность поднимается до сферовской, если не выше.
Цитата(Aimed @ 8.5.2015, 11:32) *
Насчёт пвп на сфере *стенка,стрелка,парализ* это уже другой сабж, который от убогости возможностей самой сферы зависит.
В это не верю. Я все-таки лучшего мнения о Сфере и, думаю, там можно сделать более разнообразное ПвП чем стенка, стрелка, парализ. А вот почему не делают... Так у них скриптунов тоже дофига. С одной стороны это хорошо. Из 10 скриптунов один Хоссе вырастает )) С другой... RunUO изначально "отбраковывает" половину скриптунов.

Автор: Quasimodo 8.5.2015, 12:39

Цитата(Warstone @ 8.5.2015, 9:35) *

Да похрен мне на прекаст. Когда народ начинает говорить о прекасте, это значит что кроме стрелки, стенки, парализа, пойзона и Кал Вас Флама он ничего и не видел. Меня вообще в УО не интересует боевая система. В УО есть гораздо больше, чем заняться... Хотя не так... В ОСИ есть гораздо больше чем заняться. В Сферах - нет. Там стрелки, стенки, парализ.


Смотрел тонны ОСИ стайл ПВП на ютубе с разных шардов ( пиратских и оригинальных )..

Там кроме как Харма и эксплоужена ничего не кидают. Я не считаю хил и пр.. Он везде есть.
Вот сколько видосов не смотрел - везде одно и тоже. Там почти никто не кастует лайту, фс и пр. касты. Крайне редко. Про другие заклинания вообще не говорю. Такое ощущение, что в УО не 8 кругов магии, а всего 5 кастов.
Даже смотрел видосы крупных , опытных гильдий, которые стримят с официалок постоянно..... все в скайпе.. Так они там тупо по ассисту кидают харм или эксплоужен на цель и всё.
Всё пвп достаточно унылое и скучное.... Не только в плане прекаста.

На большинстве пираткок юзают и майндбласт, и массовые заклинания, и что только не используют. ПВп очень разнобразное. Видимо у тебя мало опыта и в пвп у тебя были только стрелка, пойзон, парализ, лайта и фс. Это стандартный набор неопытного пвпшера.

Поверь, у нормального пвпшника как минимум 20, а то и 30 биндов только на магию. Все виды стенок, все виды массовых заклинаний. Оба хила, фс, корпор ( если есть резист у кого-то к огню ) и пр. пр. пр.
Поэтому, не в обиду, ты немного некомпетентен в вопросах пвп. И спросив у любого пвпшника, игравшего на оси-стайле и на норм. проскриптованном ренике или пиратке на любом эмуляторе без прекраста, - он тебе точно скажет , что пвп не только динамичней, но еще и разнобразней.

Автор: Aimed 8.5.2015, 14:06

У меня на УОРПГ(сфера) 79 биндов для ПвП.
Ага, *стенка, парализ, стрелка* biggrin.gif

Варстоун мало в ПвП задрачивал, судя по всему.
Поэтому и пишет про рефлексы на уровне спинного мозга smile.gif
На Абиссе - 51 сфера, мне нужно было свыше 110 биндов(пвп на филдах, ибо без драки в стенках 1на1 тупо не завалить друг друга, ну такое вот у них ПвП...)

Прекаст на ранке физзлится в течении 30 сек, если не кинуть таргет.

Код
               private class CastTimer : Timer
                {
                        private Spell m_Spell;

                        public CastTimer( Spell spell, TimeSpan castDelay ) : base( castDelay )
                        {
                                m_Spell = spell;

                                Priority = TimerPriority.TwentyFiveMS;
                        }

                        protected override void OnTick()
                        {
                                if ( m_Spell.m_State == SpellState.Casting && m_Spell.m_Caster.Spell == m_Spell )
                                {
                                        m_Spell.m_State = SpellState.Sequencing;
                                        m_Spell.m_CastTimer = null;
                                        m_Spell.m_Caster.OnSpellCast( m_Spell );
                                        m_Spell.m_Caster.Region.OnSpellCast( m_Spell.m_Caster, m_Spell );
                                        m_Spell.m_Caster.NextSpellTime = DateTime.Now + m_Spell.GetCastRecovery();// Spell.NextSpellDelay;

                                        Target originalTarget = m_Spell.m_Caster.Target;

                                        m_Spell.OnCast();

                                        if ( m_Spell.m_Caster.Player && m_Spell.m_Caster.Target != originalTarget && m_Spell.Caster.Target != null )
                                                m_Spell.m_Caster.Target.BeginTimeout( m_Spell.m_Caster, TimeSpan.FromSeconds( 30.0 ) );

                                        m_Spell.m_CastTimer = null;
                                }
                        }


Это самая дефолтная реализация спеллсистемы, ещё с прадавных времен. Готов поспорить что ещё с 1й ранки.

Динамичность никогда не поднимется в силу того, что во время каста нужно стоять на месте. Даже если ты касты по 0.5 сек сделаешь и таймаут таргета меньше.

П.С. Опять-таки, - проявление нубства рануошников.
Вместо того что-бы написать вот так:

Цитата
m_Spell.OnCast();
if(m_Spell.m_Caster.Target != null)
m_Spell.m_Caster.Target.BeginTimeout( m_Spell.m_Caster, TimeSpan.FromSeconds( 30.0 ) );


Нубари-рануошники написали вот этот бред:
Код

                                        Target originalTarget = m_Spell.m_Caster.Target;

                                        m_Spell.OnCast();

                                        if ( m_Spell.m_Caster.Player && m_Spell.m_Caster.Target != originalTarget && m_Spell.Caster.Target != null )
                                                m_Spell.m_Caster.Target.BeginTimeout( m_Spell.m_Caster, TimeSpan.FromSeconds( 30.0 ) );

                                

Только для того, что-бы сделать таймаут таргету, если его не кинули после прекаста.

П.П.С. А кто ещё заметил как нубари-рануошники таймеру два раза нулл проставляют? biggrin.gif

РанУО код - 70% гной, ладно, 50%. 70% - слишком жестоко с моей стороны smile.gif

Дикое аггро инкаминг cool.gif

Автор: WRWR 8.5.2015, 14:51

обе системы каста легко настраиваются на обоих эмуляторах
на сфере это 0/1 в sphere.ini в рануо просто переписать систему

все зависит от криворукости разработчиков, эмуляторы дают полную свободу в реализации любых решений уже лет 5

таран, который разработал прототип катаклизма этого как раз реализовал 51ю сферу на рануо

Автор: Aimed 8.5.2015, 14:57

Цитата(WRWR @ 8.5.2015, 13:51) *

обе системы каста легко настраиваются на обоих эмуляторах
на сфере это 0/1 в sphere.ini в рануо просто переписать систему

все зависит от криворукости разработчиков, эмуляторы дают полную свободу в реализации любых решений уже лет 5

таран, который разработал прототип катаклизма этого как раз реализовал 51ю сферу на рануо


На сфере у тебя нет полный свободы, даже близко нет.
Ещё сфера медленная как я хз что и не потянет даже половину онлайна, который максимально тянет рануо со своим, наполовину кривым, кодом.

Автор: Soteric 8.5.2015, 15:08

Цитата
Нубари-рануошники написали вот этот бред:

Этот код проверяет, что таргет был вызван из заклинания, а не был установлен до этого. Например, ситуация когда ты собираешься бросить зажигательную бутылку и у тебя появился таргет "куда бросать". В этот момент ты вызываешь какое-нибудь заклинание самолечения, которое не требует таргета.

В твоем случае через 30 секунд таргет "куда бросать" пропадет.

В их варианте, он поймет, что этот таргет не относится к заклинанию и проигнорирует его.
Цитата
РанУО код - 70% гной, ладно, 50%. 70% - слишком жестоко с моей стороны smile.gif

Код невозможно оценивать в отрыве от предъявляемых к нему требований. Сейчас он выполняет то, что от него требовалось: он не имеет видимых/критичных проблем с производительностью, достаточно легко расширяем и понятен даже человеку, который не силен в программировании.

Производительность-расширяемость-простота(поддерживаемость). На этом треугольнике построено любое приложение. Как только ты начнешь улучшать в одном месте, то начнет страдать в другом. Суть долгоживущего софта в том, чтобы балансировать между этими тремя параметрами таким образом, чтобы удовлетворять основную часть пользователей.

Поэтому рассуждения о % гноя в коде это пустое. Даже если твои требования к эмулятору настолько уникальны, то я сомневаюсь, что на каком-то другом эмуляторе удастся все сделать проще и без боли. Это не код такой. Это такие у тебя требования.

Автор: Aimed 8.5.2015, 15:32

Цитата(Soteric @ 8.5.2015, 14:08) *

Этот код проверяет, что таргет был вызван из заклинания, а не был установлен до этого. Например, ситуация когда ты собираешься бросить зажигательную бутылку и у тебя появился таргет "куда бросать". В этот момент ты вызываешь какое-нибудь заклинание самолечения, которое не требует таргета.

В твоем случае через 30 секунд таргет "куда бросать" пропадет.

В их варианте, он поймет, что этот таргет не относится к заклинанию и проигнорирует его.


Ладно, ты прав. Но я всё равно могу обругать неграмотность этого решения. Налепив кучу интерналтаргетов в каждом спелле, вместо одного обобщенного магического таргета.
В таком случае хватило-бы проверки по типу магического таргета.
Либо создать класс, у которого наследуют спеллы с таргетом.
В нём так-же переменную с таргетом и его инициацией, дальше делать проверку на этот таргет.
Обработка этой ситуации в любом случае плохая. Создаётся обьект таргета в любом случае, даже если спелл не имеет никакого таргета. Это бред изначально.
Хардкодед 30.0 в самом анусе класса.
А ещё, зачем проверка на Player? Монстры и предметы тоже кидают таргеты?

Цитата(Soteric @ 8.5.2015, 14:08) *
Код невозможно оценивать в отрыве от предъявляемых к нему требований. Сейчас он выполняет то, что от него требовалось: он не имеет видимых/критичных проблем с производительностью, достаточно легко расширяем и понятен даже человеку, который не силен в программировании.

Производительность-расширяемость-простота(поддерживаемость). На этом треугольнике построено любое приложение. Как только ты начнешь улучшать в одном месте, то начнет страдать в другом. Суть долгоживущего софта в том, чтобы балансировать между этими тремя параметрами таким образом, чтобы удовлетворять основную часть пользователей.

Поэтому рассуждения о % гноя в коде это пустое. Даже если твои требования к эмулятору настолько уникальны, то я сомневаюсь, что на каком-то другом эмуляторе удастся все сделать проще и без боли. Это не код такой. Это такие у тебя требования.

В ранУО очень много плохо написанного кода, который только зря расходует ресурсы и не имеет никакой логики. Как будто писал сброд и каждый по очереди что-то *вставил*. Есть, конечно, и нормальные системы... но после 2х лет работы с ранУО я увидел достаточно что-бы не на пустом месте делать такие заявления.

Автор: Cyxapuk 8.5.2015, 15:35

Цитата(buOA @ 8.5.2015, 2:58) *

Ты помойму единственный, кто сказал что зайдет попробовать. Захадил? Понравилось или нет? Если понравилось, могу помочь с прокачкой.

Пвп не увидел нигде, на ютубе тоже не нашел. Где глянуть можно? Или во сколько обычно по Мск там пвп?

Автор: Soteric 8.5.2015, 15:36

Цитата
В ранУО очень много плохо написанного кода, который только зря расходует ресурсы и не имеет никакой логики.

Не могу вспомнить такого кода.
Цитата
Эхм? С каких это пор мобайл может хранить 2 таргета одновременно?

В этом и дело, что он не хранит 2 одновременно. В Target будет либо старый таргет от не пойми чего, либо новый таргет от спелла, если его записали в OnCast(). Суть этой проверки как раз в том, чтобы отличить один от другого и не трогать его, если он не изменился после вызова OnCast (то есть остался вот тем от не пойми чего).

Автор: Aimed 8.5.2015, 15:40

Цитата(Soteric @ 8.5.2015, 14:36) *

Не могу вспомнить такого кода.

Раз уж начали про магию, посмотри внимательно на эту систему.

Цитата(Soteric @ 8.5.2015, 14:36) *
В этом и дело, что он не хранит 2 одновременно. В Target будет либо старый таргет от не пойми чего, либо новый таргет от спелла, если его записали в OnCast(). Суть этой проверки как раз в том, чтобы отличить один от другого и не трогать его, если он не изменился после вызова OnCast (то есть остался вот тем от не пойми чего).


Перечитай мой пост, я переправил его.

Автор: Warstone 8.5.2015, 15:48

Aimed,

Судя по всему ты не разбирался в RunUO )) Сотерик тут размазывает тебя тонким слоем по безграмотности... Может прекратим?

Автор: Aimed 8.5.2015, 15:53

Я написал от балды решение за минуту, не учитывая одну деталь.
Мне обьяснили, - я исправил ошибку и написал за минуту решение, которое в разы грамотнее существующего.
А код в рануо как был плохим, так и остался.

Опять-таки, ты говоришь про ускорение кастов. Да можно хоть инстакасты сделать, от этого динамики больше не станет. Получится вообще бред.

Да и логики в этом прекасте ОСИшном нету.
Ты маг - кастуешь заклинание. Накастовал, зажал в кулак и бегаешь с ним, ищешь свою жертву 30 секунд? biggrin.gif

Автор: TeS 8.5.2015, 16:16

К чему споры , выдит квинта увидим какой должна быть ультима smile.gif

Автор: Soteric 8.5.2015, 16:25

Цитата
Перечитай мой пост, я переправил его.

Перечитал. Я отвечал на него именно в текущей редакции. Ты предлагаешь избавиться от строки
Код
if ( m_Spell.m_Caster.Player && m_Spell.m_Caster.Target != originalTarget && m_Spell.Caster.Target != null )

которая проверяет ровно то, что я написал.
Цитата
Раз уж начали про магию, посмотри внимательно на эту систему.

Я не вижу там каких-то серьезных проблем. Повторюсь, все зависит от предъявляемых требований. Чем больше планов по изменению/кастомизации, тем больше вероятность, что система в каких-то местах покажется неудобной. Нельзя предусмотреть все. Чем больше кастомизируется система, тем сложнее в ней разобраться.

Я просто немного переживаю, что информации по эмулятору немного, а подобные посты от авторитетного человека могут достаточно просто оказаться на виду и сложить неправильное представление об эмуляторе в целом. За все время, что я работал с RunUO у меня каких-либо существенных, сложных или неразрешимых проблем с кодом не возникало.

Могу добавить ложку дегтя.

Недавно у меня интересовались как изменить свойство RequiredRace, которое накладывает ограничение на использование предмета только для определенной расы. Требовалось сделать, чтобы две, а не одна раса могли использовать эту вещь. Навскидку я не смог предложить вменяемого способа. Чтобы в свойстве хранилось больше одной расы потребуется много мелких правок по всему эмулятору.

Всякие AOS свойства предметов определены отдельно для разных типов одежды: у ювелирки одни свойства, у оружия другие, у брони третьи. Если потребуется добавить свойство, которое могло бы присутствовать у всех трех типов предметов, то придется продублировать один и тот же код в трех местах.

Лут система очень гибкая, но очень сложная. Каждый раз когда мне задают вопросы как генерится лут при таких и таких условиях, мне требуется долго втыкать в один и тот же код и вспоминать как же он работает.

То же самое можно сказать про крафт системы и системы добычи ресурсов.

Утомляет делать гампы. Чтобы посмотреть изменения приходится пересобирать эмулятор. Поправил надпись, перенес ее на сантиметр влево и целую минуту ждешь когда это все перекомпилируется, потом надо залогиниться, вызвать гамп, посмотреть, увидеть что надпись наехала на какое-то поле, повторить процедуру.

Отсутствует вменяемая система ведения логов. Для проекта, которым я занимался, мы подключали стороннюю библиотеку. Я думаю ее не помешало бы иметь в дистрибутиве сразу из коробки.

Не хватает разбиения эмулятора на компоненты. Изменения в отдельной маленькой системе требуют пересборки всего эмулятора. То есть это могло бы занимать секунду, а занимает минуту.

Но все это не повод говнить эмулятор и его разработчиков. Любая онлайн игра - это очень сложная система. В ней очень много логики. И при всей ее сложности разработчики RunUO смогли реализовать ее более-менее понятным способом. Это достойно уважения и это стоит ценить. Свое мнение, надеюсь, я донес. Поэтому из дискуссии откланяюсь. Всем добра smile.gif

Автор: Aimed 8.5.2015, 16:58

Цитата(Soteric @ 8.5.2015, 15:25) *

Перечитал. Я отвечал на него именно в текущей редакции. Ты предлагаешь избавиться от строки
Код
if ( m_Spell.m_Caster.Player && m_Spell.m_Caster.Target != originalTarget && m_Spell.Caster.Target != null )

которая проверяет ровно то, что я написал.

Да и это плохой код, я написал почему он плохой и каким он должен быть.ф

Цитата(Soteric @ 8.5.2015, 15:25) *
Я не вижу там каких-то серьезных проблем. Повторюсь, все зависит от предъявляемых требований. Чем больше планов по изменению/кастомизации, тем больше вероятность, что система в каких-то местах покажется неудобной. Нельзя предусмотреть все. Чем больше кастомизируется система, тем сложнее в ней разобраться.

Я просто немного переживаю, что информации по эмулятору немного, а подобные посты от авторитетного человека могут достаточно просто оказаться на виду и сложить неправильное представление об эмуляторе в целом. За все время, что я работал с RunUO у меня каких-либо существенных, сложных или неразрешимых проблем с кодом не возникало.

Это потому что у тебя мозги на месте и это С#, да тут как угодно можно выкрутиться и это серьёзных проблем не составит, а потом на выходе получим то, что мы имеем сейчас в рануо.

Система магии: ты считаешь нормальным, когда создаётся по 50+ классов копипасты для таргетов, только в системе магии?
Нормально-ли, когда для каждого спелла создаётся обьект таргета, даже если спелл никакого таргета не имеет?
Нормально-ли проверять в каждом спелле на наличие этого таргета?
Это только маленькая часть кода спелл системы, которую я начал критиковать.
В плане грамотности кода, ранУО очень низко стоит. Может для какого-то обычного юзера, который кое-как научился if else конструкции создавать и покатит. Но если ты хочешь иметь сервер, который нормально работает и имеет, как ты выразился, понятный код, - то тут надо много сносить.


Цитата(Soteric @ 8.5.2015, 15:25) *
Могу добавить ложку дегтя.

Недавно у меня интересовались как изменить свойство RequiredRace, которое накладывает ограничение на использование предмета только для определенной расы. Требовалось сделать, чтобы две, а не одна раса могли использовать эту вещь. Навскидку я не смог предложить вменяемого способа. Чтобы в свойстве хранилось больше одной расы потребуется много мелких правок по всему эмулятору.

Всякие AOS свойства предметов определены отдельно для разных типов одежды: у ювелирки одни свойства, у оружия другие, у брони третьи. Если потребуется добавить свойство, которое могло бы присутствовать у всех трех типов предметов, то придется продублировать один и тот же код в трех местах.

Лут система очень гибкая, но очень сложная. Каждый раз когда мне задают вопросы как генерится лут при таких и таких условиях, мне требуется долго втыкать в один и тот же код и вспоминать как же он работает.

То же самое можно сказать про крафт системы и системы добычи ресурсов.

Утомляет делать гампы. Чтобы посмотреть изменения приходится пересобирать эмулятор. Поправил надпись, перенес ее на сантиметр влево и целую минуту ждешь когда это все перекомпилируется, потом надо залогиниться, вызвать гамп, посмотреть, увидеть что надпись наехала на какое-то поле, повторить процедуру.

Отсутствует вменяемая система ведения логов. Для проекта, которым я занимался, мы подключали стороннюю библиотеку. Я думаю ее не помешало бы иметь в дистрибутиве сразу из коробки.

Не хватает разбиения эмулятора на компоненты. Изменения в отдельной маленькой системе требуют пересборки всего эмулятора. То есть это могло бы занимать секунду, а занимает минуту.

Но все это не повод говнить эмулятор и его разработчиков. Любая онлайн игра - это очень сложная система. В ней очень много логики. И при всей ее сложности разработчики RunUO смогли реализовать ее более-менее понятным способом. Это достойно уважения и это стоит ценить. Свое мнение, надеюсь, я донес. Поэтому из дискуссии откланяюсь. Всем добра smile.gif


Совсем маленькая ложка получилась.
Говнить надо, что б делали с умом и не запихивали кое-какой код в главный дистрибутив.
Тут очевидно что местамио писали люди грамотные, а местами и скриптуны какие-то.
Вот именно этот пример с таймаутом таргета и систему магии писал явно какой-то скриптун.
Таких мест полно, ты и маленькой толики не назвал, честно говоря))

Автор: buOA 8.5.2015, 17:04

Цитата(Cyxapuk @ 8.5.2015, 16:35) *

Пвп не увидел нигде, на ютубе тоже не нашел. Где глянуть можно? Или во сколько обычно по Мск там пвп?


Честно говоря не знаю во сколько. Всегда по разному и мне сложно время по Мск и по ихнему там сводить, потому что я вообще сам в UK. Видео, ну как нормально выбегу, попробую снять чо...серверу 3 месяца, поэтому не думаю, что там кто-то люто чёто снимал и выкладывал на ютюб. Пока что большинство качается, развивается tongue.gif

Автор: Aimed 8.5.2015, 17:37

Цитата(Warstone @ 8.5.2015, 14:48) *

Aimed,

Судя по всему ты не разбирался в RunUO )) Сотерик тут размазывает тебя тонким слоем по безграмотности... Может прекратим?


Судя по всему, это ты о себе только что написал.
За всё время на уоките я тебя запомнил как самого яркого башера сферы и одновременно нахваливателя рануо, при этом ты вроде-как программист, вроде-как. Только под вопросом какой, потому что нормальный программист ну никак не может позволить себе нахваливать рануо в целом, либо ты сам никогда на ранке ничего не делал или минимально и от незнания писал тут всякую лабуду, только потому что это .NET и ты яркий фанат этой платформы, этим самым вводил в заблуждение людей, которые вообще не шарят в вопросах с эмуляторами.

Так вот, за 2 года работы с ранкой у меня ровно 0 желания нахваливать этот эмулятор, скорее наоборот - есть желание обругать. Да он работает, да есть там нормальные системы, но там гораздо больше треша.

Насчёт прекаста ты так и не обосновал чем он лучше, скорее даже признал что на сфере система кастов динамичнее, а что-бы дотянуть до сферы, нужно ускорить касты на ОСИ smile.gif

Автор: Warstone 8.5.2015, 18:15

Цитата
За всё время на уоките я тебя запомнил как самого яркого башера сферы и одновременно нахваливателя рануо, при этом ты вроде-как программист, вроде-как. Только под вопросом какой, потому что нормальный программист ну никак не может позволить себе нахваливать рануо в целом, либо ты сам никогда на ранке ничего не делал или минимально и от незнания писал тут всякую лабуду, только потому что это .NET и ты яркий фанат этой платформы, этим самым вводил в заблуждение людей, которые вообще не шарят в вопросах с эмуляторами.
Делал-делал... Расписывать не буду... Но я лазил по ядру и прочим "интересным" местам... В частности я делал динамическую статику (это когда ты карту меняешь, допустим опускаешь уровень земли и она автоматом меняется на клиенте в то время, когда клиент смотрит на это место). Это не совсем то, о чем мы говорим, конечно...

Насчет ПвП.. Ну хочешь считать так - считай. Ты говоришь только о магии (ПвП не только в магии, если что) и то без учета профильных резистов и прочих разных приколов... Я уже не говорю про некро и т.д. магию. Равно как и спеллвивинг. Да не суть... Вообще сравнивать игру 2000 года и игру 2010 года и говорить что за 10 лет ничего хорошего не произошло...

Автор: YouDeadIfYouBlink 8.5.2015, 18:16

Мля,всю тему засрали))))молодцы))))

Сервак вроде как не плохой,поставил 2х чаров качаться,так побегаю посмотрю,
а вы вообще как к бесту относитесь?
Меня что то накаляет,что там надо задрачиваться сильно,типа апать плащи и тд. и там все на инже.
лично по мне куча пвп макросов это как то не приятно,я за запрет пвп макросов,лучше чтобы все были на равных условиях и выигрывали только самые матерые пвпешерыsmile.gif
на катаклизме хоть ее запретили.

Автор: Cyxapuk 8.5.2015, 18:19

Цитата(YouDeadIfYouBlink @ 8.5.2015, 19:16) *

на катаклизме хоть ее запретили.

На Катаклизме запрещена инжа? А нафиг он тогда вообще нужен =)

Автор: buOA 8.5.2015, 18:35

Цитата(Cyxapuk @ 8.5.2015, 19:19) *

На Катаклизме запрещена инжа? А нафиг он тогда вообще нужен =)


Не знаю, играю на инже. smile.gif

Цитата(Warstone @ 8.5.2015, 19:15) *

Делал-делал... Расписывать не буду... Но я лазил по ядру и прочим "интересным" местам... В частности я делал динамическую статику (это когда ты карту меняешь, допустим опускаешь уровень земли и она автоматом меняется на клиенте в то время, когда клиент смотрит на это место). Это не совсем то, о чем мы говорим, конечно...

Насчет ПвП.. Ну хочешь считать так - считай. Ты говоришь только о магии (ПвП не только в магии, если что) и то без учета профильных резистов и прочих разных приколов... Я уже не говорю про некро и т.д. магию. Равно как и спеллвивинг. Да не суть... Вообще сравнивать игру 2000 года и игру 2010 года и говорить что за 10 лет ничего хорошего не произошло...


Ну насколько я понял, форевер к примеру воплощают ультиму времен Ренесанс, а это не 2010 tongue.gif. И большинство считает, на том же reddit что после Реннесанса, пошла какая-та шляпа.

Автор: Aimed 8.5.2015, 18:59

Цитата(Warstone @ 8.5.2015, 17:15) *

Делал-делал... Расписывать не буду... Но я лазил по ядру и прочим "интересным" местам... В частности я делал динамическую статику (это когда ты карту меняешь, допустим опускаешь уровень земли и она автоматом меняется на клиенте в то время, когда клиент смотрит на это место). Это не совсем то, о чем мы говорим, конечно...



В *ядре*, пожалуй, самое высокое качество кода. Но там и правда сложно накосячить и большинство кода написано на более низком уровне, любой косяк сразу убивает весь сервер, хотя, даже там мы много чего улучшили у себя. Например загрузку регионов из хмл файла сделали гораздо быстрее, чем была, это из того что я сейчас вспомнить могу.

Динамическая статика - звучит логично)
И как, получилось? Что это из себя представляет? Сервер сразу посылает целую кучу траффика, которая модифицирует файлы с картой клиента или как это представлять?


Цитата(Warstone @ 8.5.2015, 17:15) *
Насчет ПвП.. Ну хочешь считать так - считай. Ты говоришь только о магии (ПвП не только в магии, если что) и то без учета профильных резистов и прочих разных приколов... Я уже не говорю про некро и т.д. магию. Равно как и спеллвивинг. Да не суть... Вообще сравнивать игру 2000 года и игру 2010 года и говорить что за 10 лет ничего хорошего не произошло...


Я говорил конкретно о системах кастов сферы и оси, потому что ты начал, как всегда, башить сферу.
Обсуждать и сравнивать всё пвп в целом не имеет смысла, с таким-же успехом можно сравнивать апельсины с яблоками.

Автор: TeS 9.5.2015, 1:20

Цитата(Warstone @ 8.5.2015, 18:15) *

Делал-делал...


А помниш ты занимался с проектом ньюуо ? нет инфы будит ли он еще открыватся ? хоть сервер и корявый был но оставил тока позитивные 'моции от игры , до сихпор его жду smile.gif

Автор: Juzzver 9.5.2015, 3:45

Цитата
с проектом ньюуо

Я помню как там можно было открывать гейт на сферовский и кажется ранковский сервер, через который игроки попадали в новый мир уо smile.gif
Жаль это в работало только теоретически biggrin.gif

Автор: YouDeadIfYouBlink 9.5.2015, 4:39

гейт между шардами- это было бы круто)))

Автор: TeS 9.5.2015, 11:33

Цитата(Juzzver @ 9.5.2015, 3:45) *

Я помню как там можно было открывать гейт на сферовский и кажется ранковский сервер, через который игроки попадали в новый мир уо smile.gif
Жаль это в работало только теоретически biggrin.gif


Это ранковский сервер был )

Автор: Aimed 9.5.2015, 12:03

гейт между шардами. Это чё, тролль такой, или реально такая идея была? biggrin.gif

Автор: TeS 9.5.2015, 13:08

Цитата(Aimed @ 9.5.2015, 12:03) *

гейт между шардами. Это чё, тролль такой, или реально такая идея была? biggrin.gif


чето путает наверное )

Автор: M0rBiT 9.5.2015, 13:47

Цитата(Aimed @ 9.5.2015, 12:03) *

гейт между шардами. Это чё, тролль такой, или реально такая идея была? biggrin.gif

На оскоме такая фишка щас есть)
с одного шарда в другой переходишь

Автор: YouDeadIfYouBlink 9.5.2015, 14:20

гейт между шардами это прошлый век!
я вон вчера у бриты в гейт прыгнул и сразу оказался вообще в другой игреsmile.gif))))

Автор: buOA 9.5.2015, 15:02

Цитата(M0rBiT @ 9.5.2015, 14:47) *

На оскоме такая фишка щас есть)
с одного шарда в другой переходишь


уже помойму нету...только олд оском остался помойму.

Автор: Juzzver 9.5.2015, 15:04

Цитата
реально такая идея была?

Была такая концепция. Так раз для тех игроков, которые не могут определиться, где лучше им - на сфере или ранке, вот собственно планировался такой переход через гейт тревел smile.gif

Автор: Warstone 9.5.2015, 16:08

Цитата(TeS @ 9.5.2015, 1:20) *

А помниш ты занимался с проектом ньюуо ? нет инфы будит ли он еще открыватся ? хоть сервер и корявый был но оставил тока позитивные 'моции от игры , до сихпор его жду smile.gif
Было такое... Но потом Скрепка ушел в такой астрал что пипец... Шард был нормальным до того, как он закрылся. Потом - нет. Причем этот перец исходники шал постоянно там короче человек был неадекват.

Автор: M0rBiT 9.5.2015, 19:23

Цитата(buOA @ 9.5.2015, 15:02) *

уже помойму нету...только олд оском остался помойму.

Осталось такое)

там щас Оском 1 и Оском 2 )

Автор: TeS 10.5.2015, 16:19

кстате поповоду квинты , ее же года 3-4 назад даже на тест запускали, неужели отложили в дальний ящик до непонятно каких времен ? пожалуй замый загадочный проект в истории ультимы smile.gif

Автор: Warstone 11.5.2015, 9:37

Цитата(TeS @ 10.5.2015, 16:19) *

кстате поповоду квинты , ее же года 3-4 назад даже на тест запускали, неужели отложили в дальний ящик до непонятно каких времен ? пожалуй замый загадочный проект в истории ультимы smile.gif
Там СтатикЗ ударился в клиентомоддинг. Там сейчас можно разрешение экрана поставить 1920*1200, мультиплецировать пиксели со сглаживанием и дофига чего еще. Это с точки зрения внешнего вида. С точки зрения игры... Там 1 карта 40К * 8К тайлов, полностью своя, с прозрачной водой и кучей прибамбасов. Не знаю запилил-ли он рантаим моддинг карты или нет. Точно был LOS (если игрок не в LOS'е то он пропадет, хотя стоит за стенкой). Короче там хрененно с технической стороны.

Я, кстати, предлагал помнится (хотя может и нет) СтатикЗу заняться форсированием клиент в DDraw режим. Там тогда все станет проще, но он как-то затих... А вообще - может отдельную темку с Квинтой мутанем? А то тут Квинту обсуждать.

Автор: TeS 11.5.2015, 11:04

Цитата(Warstone @ 11.5.2015, 9:37) *

Там СтатикЗ ударился в клиентомоддинг. Там сейчас можно разрешение экрана поставить 1920*1200, мультиплецировать пиксели со сглаживанием и дофига чего еще. Это с точки зрения внешнего вида. С точки зрения игры... Там 1 карта 40К * 8К тайлов, полностью своя, с прозрачной водой и кучей прибамбасов. Не знаю запилил-ли он рантаим моддинг карты или нет. Точно был LOS (если игрок не в LOS'е то он пропадет, хотя стоит за стенкой). Короче там хрененно с технической стороны.

Я, кстати, предлагал помнится (хотя может и нет) СтатикЗу заняться форсированием клиент в DDraw режим. Там тогда все станет проще, но он как-то затих... А вообще - может отдельную темку с Квинтой мутанем? А то тут Квинту обсуждать.


А Статикз не говорил когда тест открытый запустит ?

Автор: M0rBiT 11.5.2015, 12:34

по поводу LOS'a ) бегал на ЗБТ) прикольно ) не видишь игрока за стеной камнем и тд))

когда ночь без фонаря увидишь может когда будет 2 тайла от тебя))

Автор: TeS 11.5.2015, 13:37

Цитата(M0rBiT @ 11.5.2015, 12:34) *

по поводу LOS'a ) бегал на ЗБТ) прикольно ) не видишь игрока за стеной камнем и тд))

когда ночь без фонаря увидишь может когда будет 2 тайла от тебя))


збт подразумивает релиз проета .. походe это пре альфа была тогда smile.gif
веселое наверное пвп по ночам , черный экран и кучка светящихся шариков , все такие с одноручками и факелами smile.gif

Автор: Aimed 11.5.2015, 13:47

Цитата(Warstone @ 11.5.2015, 8:37) *

Там СтатикЗ ударился в клиентомоддинг.


В АСМе ковыряет?

Автор: Warstone 11.5.2015, 15:03

Цитата(Aimed @ 11.5.2015, 13:47) *

В АСМе ковыряет?
Ага. IDA и все дела. Собственно по некоторым аспектам иногда у меня почему-то консультируется, хотя не могу сказать что я спец по асму. Ну вернее как... Он UOExt увидел и полез в клиент.

Цитата(TeS @ 11.5.2015, 11:04) *

А Статикз не говорил когда тест открытый запустит ?

В ноябре прошлого года )) Надо его трясти.

Автор: TeS 11.5.2015, 15:55

Статикз зашел нечего не написал и вышел sad.gif

Автор: M0rBiT 11.5.2015, 16:16

да извиняюсь) На альфа тесте бегал)

по поводу шариков) ты не понял))
ТЫ ВООБЩЕ не видишь игрока)))

Автор: Aimed 11.5.2015, 16:33

Цитата(Warstone @ 11.5.2015, 14:03) *

Ага. IDA и все дела. Собственно по некоторым аспектам иногда у меня почему-то консультируется, хотя не могу сказать что я спец по асму. Ну вернее как... Он UOExt увидел и полез в клиент.


Печаль sad.gif

Автор: Quasimodo 11.5.2015, 17:03

С каждым годом уошников всё меньше и меньше . И если квинту будут открывать через год, два .три, то его ждет учесть Олмера.

Автор: Aimed 11.5.2015, 17:05

Цитата(Quasimodo @ 11.5.2015, 16:03) *

С каждым годом уошников всё меньше и меньше . И если квинту будут открывать через год, два .три, то его ждет учесть Олмера.

На сколько я понял, СтатикЗу всё равно на участь и онлайн. Он работает над проектом как ему нравится и пока это ему нравится, это у него для души.
Если потребуется ещё 10 лет, что-бы воплотить все его фантазии в игру, то он будет ещё 10 лет в разработке. Как то так вот.

Автор: TeS 11.5.2015, 17:57

Цитата(M0rBiT @ 11.5.2015, 16:16) *

да извиняюсь) На альфа тесте бегал)

по поводу шариков) ты не понял))
ТЫ ВООБЩЕ не видишь игрока)))


пвп там наверное специфическое , хочиш убежать бежиш в лес и растворяешся ))

Автор: WRWR 11.5.2015, 17:59

Еще не открылось ни одного шарда который разрабатывался ради разработки, а если и открывались то они быстро закрывались...будет ли квинта исключением? маловероятно...

Автор: YouDeadIfYouBlink 11.5.2015, 18:17

играйте на форевере и не плачьте,что уо умерла и тд,вчера в рк нашей ги было 11 челов,сегодня вот челов 7 пошли чампа брать

Автор: TeS 11.5.2015, 18:30

Цитата(YouDeadIfYouBlink @ 11.5.2015, 18:17) *

играйте на форевере и не плачьте,что уо умерла и тд,вчера в рк нашей ги было 11 челов,сегодня вот челов 7 пошли чампа брать


сервер без вопросов качественнй .. но скушный ( интерес играть есть только пока ест на что фармить) .. разнообразие шмоток 0 (нету плюсового шмота) , разнообразие лута 0 ( в мобах только золото) , единственный рар это простые симпотные нуби шмотки ( это там щетается свер круто) , далее пвп составляющее да сбалансированное но защет того что в нем сплошной дефолт ( все элементарное просто ) .. но интереса в пвп как токового нету , пвп в треше , фапрме ры так же в треше ( вплане того что в пвм денег рубятся раз в 100 больше чем в пвп .. Не я не спорю там 500 онлайна америкосы от такова пруца , от них же и онлайн там smile.gif

Автор: buOA 11.5.2015, 20:29

http://www.uorenaissance.com/ - а этот чем отличается от форевера? его все на реддите хвалят.

Автор: YouDeadIfYouBlink 11.5.2015, 21:03

В пвп денег много я про айдоки,еще можно качнуть 10 пк и фармить чисто синих.
Деньги есть куда потратить и есть чем заняться.
Вот списочек хай энд нужных дел:
Тайминг- в среднем качают недели 2-3.
Мета пет 7ой левел ,качать 2 месяца +лямов 12 на пс и тд.Мета петов скоро бафнут они будут куда лучше.
Мета милишник-арчер нужен для чампов и эвентов +50% дамага по мобам. Качать хз сколько я 3 левел уже заепался качать.
Дом или даже два в хорошей локации 3-10 лямов за дом.
Валоритовая пушка 3 ляма+ 600к на броню для турниров и CTF.
Прокачать кучу чаров ляма 2-3.

Стать крутым игроком: пол года-миллион лет.

Но тебе от игры нужно чисто фармерство-лутерство.
просто живешь накоплением и предвкушением нормальной игры,тебе просто так нравится.

Мы ходим по чампам и это фаново,просто очень круто,валим пк тоже просто круто,в общем играем а не чахнем над выбитой броней.Но это не значит,что нечем поживится или некуда бабки потратить.Я пока хоть и взял перерыв но скоро заскучаю)
Качни тайминг ну или на крайняк ходи с ребятами на чампов арчером.
Ты все мне про пвп говорил,что оно тут только массовое,теперь тебе будет с кем побегать.

А есть еще рда,мини босы,турниры,ctf,эвенты,фракции и прочие приколюхи.
Тут всегда есть люди,всегда есть мясо,вот ты на уогеймерс часами наверное можешь искать кого убить.
Наши серваки уже мертвы все поголовно.

Автор: TeS 11.5.2015, 22:59

Да я же и говорю сервер качественный но скушный , голда фармится легко , таймером + мето пет еще проще , но , пока вкачаеш это дело от игры тошнить будит , прикольный балас дефолт + современные фишки видно над серваком ежедневно трудяца норм народу .. но меня хватило на полтора месяца smile.gif дефолт мне был не интересен еще в годах 2007 .. даже странно как я после перерыва смог выграцо на таком smile.gif

Автор: YouDeadIfYouBlink 12.5.2015, 9:13

ну дело твое))
но попробывал бы с нашими чамп взять и понравилось и тяга бы появилась))
Посмотрел я бест,вроде как сервак прикольный,но вот онлайна показывает 110 а у банка пару челов,
нормально сделали,что скилы там сразу многие даются до 90 80 и 70 smile.gif

Катаклизм норм сервак,но блин я весь день на макро стоял и врестлинг с 65 до 75 поднялся)))
там хардкорно,ну и амеры есть амеры,сервак с января работает а они все очкуют варится,чисто ганки,я бы там чара вкачал купил валоритовый армор пушку и бутылки и полетел бы варится)) а они пока на 100 фул хай энд арморов не накопят не пойдут воевать)

Автор: Aimed 12.5.2015, 12:49

На самом деле всех уже достала ультима именно в том виде, в котором мы к ней привыкли.
Это всё ностальгия с нами в злые шутки играет. Нужно что-то принципиально новое в упаковке с ультимой, что-бы и интересно было и ностальгия не мучала smile.gif

Квинта могла-бы быть чем-то таким, но, во-первых неизвестно когда откроется и откроется ли вообще.
Во-вторых она может быть слишком ТРУ рпгшной и там не будет места для всяких ногибаторов, которых тоже не мало и их парят всякие ролеплеи и запреты того-же инжекта.

А все эти стандартные рануо и сфер шарды, копии альфы - в топку всё это, это уже никогда не взлетит. Они доживают свои последние дни.

Автор: TeS 12.5.2015, 13:38

Цитата(Aimed @ 12.5.2015, 12:49) *

На самом деле всех уже достала ультима именно в том виде, в котором мы к ней привыкли.
Это всё ностальгия с нами в злые шутки играет. Нужно что-то принципиально новое в упаковке с ультимой, что-бы и интересно было и ностальгия не мучала smile.gif

Квинта могла-бы быть чем-то таким, но, во-первых неизвестно когда откроется и откроется ли вообще.
Во-вторых она может быть слишком ТРУ рпгшной и там не будет места для всяких ногибаторов, которых тоже не мало и их парят всякие ролеплеи и запреты того-же инжекта.

А все эти стандартные рануо и сфер шарды, копии альфы - в топку всё это, это уже никогда не взлетит. Они доживают свои последние дни.


ну для тру нагибаторов серваков хватает и без того smile.gif

Автор: Aimed 12.5.2015, 14:02

Цитата(TeS @ 12.5.2015, 12:38) *

ну для тру нагибаторов серваков хватает и без того smile.gif


Да нифига, им тоже уже чего-то нового хочеться. Эти клоны ПвП альфы себя изжили.

Автор: Cyxapuk 12.5.2015, 14:14

Цитата(Aimed @ 12.5.2015, 15:02) *

Да нифига, им тоже уже чего-то нового хочеться. Эти клоны ПвП альфы себя изжили.

Они себя не изжили, их замарали жадные и ленивые админы, открывающие их ради доната и потом чуть что закрывающие. Была бы одна стабильная арена, где люди уверены что нету подногов и продажи всего и вся за донат, и что шард в любой момент умрет, тогда другое дело.

Автор: TeS 12.5.2015, 14:28

не думаю что квинта орентировалось сильно на пвп , все же что там за пвп такое должно быть если за дерево забежал и ищез , в данжах и ночью вижен 2 тайла. Я в этом вижу отличную рпг , при таких раскладах пвп норм возможно только в специалезированных местах )

Автор: M0rBiT 12.5.2015, 14:38

Цитата(TeS @ 12.5.2015, 14:28) *

не думаю что квинта орентировалось сильно на пвп , все же что там за пвп такое должно быть если за дерево забежал и ищез , в данжах и ночью вижен 2 тайла. Я в этом вижу отличную рпг , при таких раскладах пвп норм возможно только в специалезированных местах )


Квинта изначально позиционировала себя и позиционирует как Roleplay сервер)

Автор: Aimed 12.5.2015, 15:35

Цитата(Cyxapuk @ 12.5.2015, 13:14) *

Они себя не изжили, их замарали жадные и ленивые админы, открывающие их ради доната и потом чуть что закрывающие. Была бы одна стабильная арена, где люди уверены что нету подногов и продажи всего и вся за донат, и что шард в любой момент умрет, тогда другое дело.


Да нифига, уже все наигрались в Альфу. Поиграешь ты там месяц-два и надоест попросту.
Что-бы ПвП арена была интересной там надо ежемесячно интересные нововведения делать.

Автор: WRWR 12.5.2015, 20:01

Цитата(Aimed @ 12.5.2015, 15:35) *

Да нифига, уже все наигрались в Альфу. Поиграешь ты там месяц-два и надоест попросту.
Что-бы ПвП арена была интересной там надо ежемесячно интересные нововведения делать.

да уж надо почаще чем раз в месяц, с учетом того что эти обновления должны быть не "изменением дамага фс или катаны" или "изменением количества шаров на морф" smile.gif
людей может заинтересовать принципиально новый и качественный пвп шард

Автор: Cyxapuk 12.5.2015, 20:51

Для меня важнее обновлений качественный онлайн, когда не только есть кого в одну калитку убивать, но и когда есть те кто играет так же как ты, а то и лучше. Плюс что бы не было монополии, когда собирается одна гильда и тупо человек в 10 постоянно всех имеют. В общем когда арена живая.

Автор: Quasimodo 12.5.2015, 22:45

ПВП арена ( а она, в принципе, и была пвп ареной , но с мощным ПВМ ) на базе ВАВа бы точно прижилась.
Мало того что играющие на ней старички бы подтянулись, подтянулись бы еще и дрочеры шмота, так как там его было просто сотни разных фуллов и артефактных пушек с эффектами. + турниры, гильд локации, где надо бить боса и выбивать тикеты..
И пр. пр. пр.

Вот это интересно.

А ссаные клоны альфы, где окло, серпы и лвл и больше ничего... А, ну, да, еще пару ПВм локаций ужасно скучных и 5 классов, которые уже всем надоели - всё это примитив.

Залог популярности - это ПВМ зона для тех, кто любит дрочить шмот, ограничив его дропом самого топового ( тут надо рисковать ) и ПВП зона, где тот же мир, но там уже лут + мобы высшего дропа ...
Тонны шмота, рабочие скиллы ( Можешь одеться под арчера, можешь под вора, можешь под вампира ( если ввести шмот с лайфстилом ) - вот и весь расклад.
Даже не надо делать расы , классы. Можно сделать только абилки ( набор из 20-30 абилок ). Ты можешь их качать или, допустим, покупать.
В итоге мы получаем большой онлайн , делящийся на 3 категории:
- Задроты ПВМ, которым будет в кайф собирать фуллы, потому что они красивые, крутые. Все разные, некоторые имеют эффекты , без опаски выпасть от пк и потерять трофей или шмот.
- Задроты ПВП, которые могут носиться целыми днями, буквально немного походив на ПВМ сами же.. Да, без ПВМ не получится никак, но все падает хорошо. + в гильде могут быть друзья задроты ПВМа... ПВПшники обычно трутся в ПВП зоне и там занимаются ПВМ, потому что не боятся упасть и , соответственно, выбивают себе топовый шмот, что делает их еще сильней.
- ПВМ-щики и ПВПшники, которые будут метаться туда-сюда.
В итоге будет огромная движуха. Читая форумы шардов и выслушивая народ, я уже давно понял, что не хватает именно этого. Быстрый гейнскиллов, море и тонны лута, кладов , турниров, босс арен и пр.... Где того не хватает, где другого.
Бест более-менее похож, много шмота тоже ( конечно не так, но всё же ), но там надо дрочить сутками + тупая система ПВП.
Уорпг неплох, но шмота мало + всё равно это не то. Разнообразия нет.
Про другие шарды не говорю, там еще скучней и дефолтней.


Другое дело , что повторить из наших разрабов это никто не смог. Потому что не смотря на то, что шард кажется обычным, там надо прописать столько всего, напридумывать столько всяких пушек, арморов.... Столько мелкой и однообразной работы, что за это никто не берётся.
Проще купить сферу и чутка подделать под себя и запустить.

Автор: WRWR 12.5.2015, 22:48

Цитата(Quasimodo @ 12.5.2015, 22:45) *

ПВП арена ( а она, в принципе, и была пвп ареной , но с мощным ПВМ ) на базе ВАВа бы точно прижилась.
Мало того что играющие на ней старички бы подтянулись, подтянулись бы еще и дрочеры шмота, так как там его было просто сотни разных фуллов и артефактных пушек с эффектами. + турниры, гильд локации, где надо бить боса и выбивать тикеты..
И пр. пр. пр.

Вот это интересно.

А ссаные клоны альфы, где окло, серпы и лвл и больше ничего... А, ну, да, еще пару ПВм локаций ужасно скучных и 5 классов, которые уже всем надоели - всё это примитив.

Залог популярности - это ПВМ зона для тех, кто любит дрочить шмот, ограничив его дропом самого топового ( тут надо рисковать ) и ПВП зона, где тот же мир, но там уже лут + мобы высшего дропа ...
Тонны шмота, рабочие скиллы ( Можешь одеться под арчера, можешь под вора, можешь под вампира ( если ввести шмот с лайфстилом ) - вот и весь расклад.
Даже не надо делать расы , классы. Можно сделать только абилки ( набор из 20-30 абилок ). Ты можешь их качать или, допустим, покупать.
Другое дело , что повторить из наших разрабов это никто не смог. Потому что не смотря на то, что шард кажется обычным, там надо прописать столько всего, напридумывать столько всяких пушек, арморов.... Столько мелкой и однообразной работы, что за это никто не берётся.
Проще купить сферу и чутка подделать под себя и запустить.


ой не искушай меня smile.gif у меня как раз такое в загашнике, с кучей других делОВ прикольных...

Автор: Juzzver 12.5.2015, 23:29

Цитата
Другое дело , что повторить из наших разрабов это никто не смог. Потому что не смотря на то, что шард кажется обычным, там надо прописать столько всего, напридумывать столько всяких пушек, арморов.... Столько мелкой и однообразной работы, что за это никто не берётся.

На UO Freedom буржуйском, такого рода извращения есть. Куча артов сыпится, куча лок с мини-боссами, с которых тоже это сыпится. С чампов падают черепа, этими черепами можно апгрейды делать на своих артах. Авто ивенты были прикольные, качаться вроде не надо, по 100 скиллов давали на старте, скилл капа тоже не помню smile.gif

Автор: Quasimodo 12.5.2015, 23:45

Ну, насколько я помню, там ранка. Ну, это может и не так важно. А вот то что там дикие лаги, судя по ю-туб видосам - это проблема. +, смотрю видос ща, похоже, что там еще и прекаст.
Также смотрю видосы с замесами. Если кто-то выпал, причем на шмоте, в паке голда другого цвета и еще что-то. То есть лута, как я понял, нет.

Автор: buOA 13.5.2015, 3:59

Честное слово, не понимаю как люди играют с прекастом. Я 3 раза пытался играть на этом уофоревере, каждый раз привлекал онлайн, но сразу выходило следующее (мелочи но всёже):

Раздражает шрифт RunUO, просто вообще гадость. Не знаю может его можно менять, но ей богу...

3 раза когда захадил, 2 выходил сразу же после теста скролла на себя, один раз добежал до кладбища, стрельнул в скелета пулькой, пустил хил на себя, увидел как под ногами земля не шевелится и опять же вышел.

П.С. Сегодня опять попробовал зайти, посмотрел, кастанул, вышел. biggrin.gif

На катаклизме такой прикол, что касты не физлятся, от этого пвп вообще иное, выйграть можно если вначале играть пассивнее от хилов и рефлектов и ждать когда у него мана иссякнет и задержка на банку будет. Но массого дратся ещё сложнее, когда в тебя куча фсов летит, тем не менее можно выжить даже в чистом поле без пеньков, чего на сфере со стандартным кастом редко можно увидеть. Плюс скроллы решают, надо грамотно их использовать, они жрут больше ману, но каст летит быстрее.

Ты там говорил что реслинг за весь день на 10 поднял? П*зд*шь и провокация. Я все нужные для пвп скиллы прокачал за ~9 дней, учитывая что ставил на прокачку днём, ночью апарат был вырублен +деньги не знал как добывать. И пвп есть, я уже ПК и с французом с гильды гасим ребят, которые играют в косплэй защитников БРИТАНИИ biggrin.gifD туханюсь с этих role play фишек вообще...также ищем ребят кто хочет с нами, ато очь сложно вдвоем против 5-6

Автор: corso 13.5.2015, 5:46

Цитата(Quasimodo @ 13.5.2015, 3:45) *

ПВП арена ( а она, в принципе, и была пвп ареной , но с мощным ПВМ ) на базе ВАВа бы точно прижилась.
Мало того что играющие на ней старички бы подтянулись, подтянулись бы еще и дрочеры шмота, так как там его было просто сотни разных фуллов и артефактных пушек с эффектами. + турниры, гильд локации, где надо бить боса и выбивать тикеты..
И пр. пр. пр.

Вот это интересно.

А ссаные клоны альфы, где окло, серпы и лвл и больше ничего... А, ну, да, еще пару ПВм локаций ужасно скучных и 5 классов, которые уже всем надоели - всё это примитив.

Залог популярности - это ПВМ зона для тех, кто любит дрочить шмот, ограничив его дропом самого топового ( тут надо рисковать ) и ПВП зона, где тот же мир, но там уже лут + мобы высшего дропа ...
Тонны шмота, рабочие скиллы ( Можешь одеться под арчера, можешь под вора, можешь под вампира ( если ввести шмот с лайфстилом ) - вот и весь расклад.
Даже не надо делать расы , классы. Можно сделать только абилки ( набор из 20-30 абилок ). Ты можешь их качать или, допустим, покупать.
В итоге мы получаем большой онлайн , делящийся на 3 категории:
- Задроты ПВМ, которым будет в кайф собирать фуллы, потому что они красивые, крутые. Все разные, некоторые имеют эффекты , без опаски выпасть от пк и потерять трофей или шмот.
- Задроты ПВП, которые могут носиться целыми днями, буквально немного походив на ПВМ сами же.. Да, без ПВМ не получится никак, но все падает хорошо. + в гильде могут быть друзья задроты ПВМа... ПВПшники обычно трутся в ПВП зоне и там занимаются ПВМ, потому что не боятся упасть и , соответственно, выбивают себе топовый шмот, что делает их еще сильней.
- ПВМ-щики и ПВПшники, которые будут метаться туда-сюда.
В итоге будет огромная движуха. Читая форумы шардов и выслушивая народ, я уже давно понял, что не хватает именно этого. Быстрый гейнскиллов, море и тонны лута, кладов , турниров, босс арен и пр.... Где того не хватает, где другого.
Бест более-менее похож, много шмота тоже ( конечно не так, но всё же ), но там надо дрочить сутками + тупая система ПВП.
Уорпг неплох, но шмота мало + всё равно это не то. Разнообразия нет.
Про другие шарды не говорю, там еще скучней и дефолтней.
Другое дело , что повторить из наших разрабов это никто не смог. Потому что не смотря на то, что шард кажется обычным, там надо прописать столько всего, напридумывать столько всяких пушек, арморов.... Столько мелкой и однообразной работы, что за это никто не берётся.
Проще купить сферу и чутка подделать под себя и запустить.

Ну знаешь, не все делают "ссаные клоны альфы"
Конечно из разряда "сам о себе не скажешь - никто не скажет", но я например сделал далеко не клон альфы, а именно такой сервак по сути который ты описал + добавил к нему классы альфы. Однако очень многие кто приходит играть говорят - цитирую: "зачем весь этот шмот, уберите его мы и так будем вариться на бомж-армах со столба"

Автор: M0rBiT 13.5.2015, 8:15

давайте поднимем WAW )

Автор: YouDeadIfYouBlink 13.5.2015, 9:54

зачем мне врат про врестлинг? я 2х чаров поставил в спаринг и врестилнг вырос на 10 за часов 8 65-75

Автор: Aimed 13.5.2015, 10:46

Цитата(corso @ 13.5.2015, 4:46) *

Ну знаешь, не все делают "ссаные клоны альфы"
Конечно из разряда "сам о себе не скажешь - никто не скажет", но я например сделал далеко не клон альфы, а именно такой сервак по сути который ты описал + добавил к нему классы альфы. Однако очень многие кто приходит играть говорят - цитирую: "зачем весь этот шмот, уберите его мы и так будем вариться на бомж-армах со столба"



Сам концепт шарда - клон альфы. УО ПвП Арена

Автор: corso 13.5.2015, 10:56

Ну если на то пошло, то и сама альфа - клон буржуйского шарда.. К сожалению даже примерно не помню как он назывался.. Как и 99,9% серверов - клоны того или иного шарда. Если мы говорим о концепте.

Автор: Aimed 13.5.2015, 10:58

Цитата(corso @ 13.5.2015, 9:56) *

Ну если на то пошло, то и сама альфа - клон буржуйского шарда.. К сожалению даже примерно не помню как он назывался.. Как и 99,9% серверов - клоны того или иного шарда. Если мы говорим о концепте.


Интересный подсчёт, но боюсь что это не так. Точно не 99.9% и даже не 90% и не 80% )

Автор: corso 13.5.2015, 11:11

Цитата(Aimed @ 13.5.2015, 15:58) *

Интересный подсчёт, но боюсь что это не так. Точно не 99.9% и даже не 90% и не 80% )

Ну это смотря, что ты имеешь в виду тогда под концептом.
Ну хотя бы относительно моей "копии" для примера?

Автор: Aimed 13.5.2015, 12:08

Цитата(corso @ 13.5.2015, 10:11) *

Ну это смотря, что ты имеешь в виду тогда под концептом.
Ну хотя бы относительно моей "копии" для примера?


Это целый сет из измерений, которых в твоём случае просто неизбежно много взято с альфы.
Прокол с ПвП ареной в том, что там быстро теряется стимул играть.
Вот если ты что-то концептуально новое в этом плане придумал, тогда ещё более менее другое дело.
Новый шмот стимул может продлить на ограниченное время, а может и наоборот даже мешать, внося дизбаланс. А на сервере такого типа любой, сильный дизбаланс, - могила.

Когда постоянно в мясе варишься или на турнирах дерёшься + не боишься потерять свой шмот - ощущения притупляются, азарт теряется и как итог, игра надоедает.

В этом плане есть хороший пример - игра Bloodline Champions.
Отличная пвп арена, просто суперское качество. Нормально отполирован баланс, интереснейшая система абилок( нигде ещё лучше не видел).

Но потому что это ПвП арена - стимулов играть очень мало и в определенный момент многие забивают.
Игра сдохла пару лет назад. Сейчас её стим пытается реанимировать, но нифига не выйдет. Концепция эта - мертвый путь.

Изредка зарубиться с друзьями на часик, - ок.
Ежедневно играть - только для задротов, тоесть онлайна никогда ей не набрать. И даже тем-же задротам в какой-то момент надоедает dry.gif

Автор: Narayan 13.5.2015, 12:47

Цитата(Aimed @ 13.5.2015, 13:08) *

Это целый сет из измерений, которых в твоём случае просто неизбежно много взято с альфы.
Прокол с ПвП ареной в том, что там быстро теряется стимул играть.
Вот если ты что-то концептуально новое в этом плане придумал, тогда ещё более менее другое дело.
Новый шмот стимул может продлить на ограниченное время, а может и наоборот даже мешать, внося дизбаланс. А на сервере такого типа любой, сильный дизбаланс, - могила.

Когда постоянно в мясе варишься или на турнирах дерёшься + не боишься потерять свой шмот - ощущения притупляются, азарт теряется и как итог, игра надоедает.

В этом плане есть хороший пример - игра Bloodline Champions.
Отличная пвп арена, просто суперское качество. Нормально отполирован баланс, интереснейшая система абилок( нигде ещё лучше не видел).

Но потому что это ПвП арена - стимулов играть очень мало и в определенный момент многие забивают.
Игра сдохла пару лет назад. Сейчас её стим пытается реанимировать, но нифига не выйдет. Концепция эта - мертвый путь.

Изредка зарубиться с друзьями на часик, - ок.
Ежедневно играть - только для задротов, тоесть онлайна никогда ей не набрать. И даже тем-же задротам в какой-то момент надоедает dry.gif


Как боженька смолвил smile.gif

Автор: Quasimodo 13.5.2015, 14:08

Цитата(corso @ 13.5.2015, 5:46) *

Ну знаешь, не все делают "ссаные клоны альфы"
Конечно из разряда "сам о себе не скажешь - никто не скажет", но я например сделал далеко не клон альфы, а именно такой сервак по сути который ты описал + добавил к нему классы альфы. Однако очень многие кто приходит играть говорят - цитирую: "зачем весь этот шмот, уберите его мы и так будем вариться на бомж-армах со столба"

Не вижу никакой инфы про тонны шмота. На сайте библиотека у тебя тупо описание классов
+ эти классы надоедают . Честно. + есть зависимость от мультоводства, что тоже бесит.

На Ваве, допустим, не надо было иметь мультов, так как ты мог одеться нужным шмотом под то, что тебе надо. Хочешь покастовать , одевал шмот на инту и магери и пр.. манна регены.( конечно, скиллы далеко не все работали после 100, но всё же хоть статы давали запас маны )
Хочешь пвм - одевал на дексту и арчери и пр. шмот и шел шлёпать из лука мобов.
Хочешь тупо в замесах танковать и делать плотные ляпки, одеваешься на стренжу и соответствующие скиллы. + может и пушку берешь с каким-нибудь интересным эффектом, там, парализа или колющей раны.. Или сбивающую с лошади.
По сути тебе нужен 1 чар, но имея интересный шмот в загашнике, ты можешь одеться и в арчера, и в вора, и в танка, и в вампира - в кого угодно. Это гораздо интересней, чем зависеть от класса.

+ если иметь в загашнике абилки, которые можно качать с лвл... ну, или покупать за деньги (* вот как раз для доната раздолье ), то еще круче.
На чара, допустим, можно взять 4 абилки... Каждая абилка имеет 3 лвл. То есть игрок может замаксить 1 какую-либо абилку и взять 1 лвл другую. Что создаст разнообразие и баланс.
Абилок, например, на ВАве было тоже прилично.
- Вызывание дракона, возрождение после смерти, дополнительный маг урон, поглощение урона, вызывание демона или элементаля, криты..., еще много чего, уже не помню точно... Я максил драка, чтоб зажимать в домах. Он был сильным на 3 лвл.
В итоге разнообразие будет вносить не только шмот, которым ты можешь одеться под разный профиль, но и абилка, которую ты будешь качать. А ВАВ мне показал, что на самом деле не было такого, что все брали одно и тоже. Все брали разные и это было круто

Цитата(Aimed @ 13.5.2015, 12:08) *

Когда постоянно в мясе варишься или на турнирах дерёшься + не боишься потерять свой шмот - ощущения притупляются, азарт теряется и как итог, игра надоедает.


На Ваве азарт не притуплялся, поверь =) Шмот не боялся потерять никто, кроме самых крутых артефактов, которые не падали , как другие.
НО азарт поддерживался из за того, что было ну очень много разных арморов. Хотелось собрать все. Посмотреть как что работает, потому что в то время не было ни 1го шарда, на котором были такие разные эффекты от ударов пушек, свечений и пр. тем. + абилки в то время такие красивые были разве что только на Мидле.
Дикое разнообразие.
- Тонны шмота - раздолье для ПВМера
- Тонны ресурсов - раздолье для крафтера. + крафт из дроповых осколков, всякие сплавы и соединения разных ресов.
- Тонны занятий - квесты, босс арены, клады. Даже если нет пвп - есть чем заняться.
- Тонны абилок - можно выбрать свой путь и отличаться чем-то от других, используя это в пвп или пвм
- Интересное пвп... Обычное, дефолтное. Без всяких там резистов на парализ, как у Хосэ ( такое только у фулл арморов крутых ), стенок а-ля Абисс и пр...

Вот если прикинуть йух к носу и сравнить любой шард со старым кривым и недоскриптованным ВАВом, то ни 1 шард не сравнится с ним. Никак. Да, в них есть что-то своё уникальное, но всё-таки они не дотягивают до того, что делал Спайк. Мне кажется, он потратил тонну времени чтоб сделать хотя бы то, что было. + , как мы все помним, дофига что еще он не долелал. Не работали некоторые скиллы и пр. нюансы. Но всё равно народ бегал со всего мира, было очень весело. Когда ВАВ умирал и возвращался, народ тоже возвращался, так как такая ностальгия того времяпрепровождения, что было на Ваве образца 2004-2005 годов, не сравниться ни с чем.

Цитата(M0rBiT @ 13.5.2015, 8:15) *

давайте поднимем WAW )


Мне кажется, это нереально. У меня был Spike в MSN, но я с ним не общался уже 10 лет где-то. Потом шард переходил в другие руки. Если , действительно, кому-нибудь удалось бы по иностранным конфам выйти на владельцев, было бы круто. Я бы даже скинулся на эту сферу, чтоб выкупить.... И попробовать отдалить.
ТАм всего-то оставалось тупо починить скиллы, чтоб они работали после 100. И всё, по сути.
Ну, может еще добавить квестов для интереса и всякого шмота крафтового для карпентри, тинкеринга и пр...
На таком шарде я готов играть даже оффлайн дома тупо против мобов +)

Автор: Aimed 13.5.2015, 15:52

Цитата
Вот если прикинуть йух к носу и сравнить любой шард со старым кривым и недоскриптованным ВАВом, то ни 1 шард не сравнится с ним. Никак. Да, в них есть что-то своё уникальное, но всё-таки они не дотягивают до того, что делал Спайк. Мне кажется, он потратил тонну времени чтоб сделать хотя бы то, что было. + , как мы все помним, дофига что еще он не долелал. Не работали некоторые скиллы и пр. нюансы. Но всё равно народ бегал со всего мира, было очень весело. Когда ВАВ умирал и возвращался, народ тоже возвращался, так как такая ностальгия того времяпрепровождения, что было на Ваве образца 2004-2005 годов, не сравниться ни с чем.


Это ты от ностальгии пишешь такое, дать тебе сейчас этот ВАВ - зайдёшь, поиграешь - уже не то.
Мы просто уже обыгрались в УО. Большинство юзеров этого портала играет в УО больше десятка лет.
Невозможно что-то делать 10 лет и без каких-либо грандиозных изменений всё ещё иметь тот-же интерес.

ВОт у меня тоже мега ностальгия по ванилле ВОВа иногда, когда я в 2004-2006 годах играл, будучи школьником. Я мог-бы сказать что ВОВ того времени - лучший ВОВ эвер, но не обьективно и является последствием ностальгии.

Месяца 3 назад нашёл отличную пиратку ваниллы - меня хватило ровно на 1 день.
Какую игру не скачаю - пару дней, максимум, неделя.
Слишком всё легко, слишком однотипно... народ просто делает по заеженным схемам.

Вот пример - Life is Feudal. 1.5 недели, хоть и по 4-5 часов в день, но после этих 1.5 недели меня блевать тянет при виде аватарки этой игры в стиме.

Хотя может это у меня такая планка высокая, я не знаю...

Автор: Quasimodo 13.5.2015, 15:59

Заходил на вав пару лет назад - всё то. Другое дело, что его чуть переделали и испортили. + были дикие лаги.

Скорей всего у тебя такая планка. Потому что , я больше чем уверен, если открыть полную копию ВАВ с допиленными скиллами и багами, то онлайн будет не хуже, чем на том же Бестуо.

Все эти копии ПВП альфы и пр. лишатся части онлайна. Это 100%. На Ваве куда больше разнобразия, чем носиться в 2-3х локах , ресаться каждые 5 секунд и опять влетать.

+, что самое главное, ВАВ это ПВП и ПВМ сервер. + для крафта полное раздолье.
Если еще допилить всяких фишек, то пиксельдрочеры ( а это 80% игроков УО ) стекутся сюда рекой.

Другое дело , что в наше время мало кто хочет плотно заниматься шардом, чтоб постоянно делать обновы, вести туры и вносить что-то новое. Поэтому шарды и теряют онлайн.

Автор: TeS 13.5.2015, 17:21

как нестранно но лично я самое необычное новведение за всю историю игры видел только на антаресе , орки были что то с чем то , все остальное болнальное однообразие smile.gif

Автор: Quasimodo 13.5.2015, 19:15

На Антаресе много чего было интересного.
Круиз, многобразие квестов ( такое кол-во мало где присутствует )и пр. На тот момент он сильно отличался от других серверов и чем-то притягивал.

Автор: TeS 13.5.2015, 19:45

Цитата(Quasimodo @ 13.5.2015, 19:15) *

На Антаресе много чего было интересного.
Круиз, многобразие квестов ( такое кол-во мало где присутствует )и пр. На тот момент он сильно отличался от других серверов и чем-то притягивал.


все в какойто мере есть везде .. но вот столь коорденального решения я пока невидел не где smile.gif Странно что не кто не взял эту идею на вооружение до сих пор )

Автор: WRWR 13.5.2015, 23:39

Цитата(TeS @ 13.5.2015, 19:45) *

все в какойто мере есть везде .. но вот столь коорденального решения я пока невидел не где smile.gif Странно что не кто не взял эту идею на вооружение до сих пор )

в жизни очень много странного laugh.gif я кстати антарес старый с классами очень любил,там очень много что в кассу было smile.gif

Автор: TeS 14.5.2015, 9:36

Цитата(WRWR @ 13.5.2015, 23:39) *

в жизни очень много странного laugh.gif я кстати антарес старый с классами очень любил,там очень много что в кассу было smile.gif


ну со старым антаресом такаяже беда как и с пвп альфа , запускали многие но только закрывались ... а вот на сервере с аналогом орков с анатареса я бы поиграл даже зная что сервак всерано умрет через пару месяцев )

Автор: -Hormoaning- 31.1.2017, 16:55

Играет кто?

Автор: TeS 1.2.2017, 0:27

Цитата(-Hormoaning- @ 31.1.2017, 16:55) *

Играет кто?

а там интересно разве ?

Автор: -Hormoaning- 1.2.2017, 11:42

После обновлений очень даже. Да и по онлайну видно. С 15 до 70+.

Автор: TeS 1.2.2017, 21:56

Цитата(-Hormoaning- @ 1.2.2017, 11:42) *

После обновлений очень даже. Да и по онлайну видно. С 15 до 70+.


а чего там такого наваторского появилось , не силен просто в английском

Автор: buOA 2.2.2017, 2:17

Охота на драконов и караваны... все как вы с клеем любите

Автор: -Hormoaning- 2.2.2017, 18:39

Качается теперь всё быстро за счет скилл скроллов которые дропаются быстро, паверхоур кач в 2раза быстрее + даёт по 0.2% в этот час. Много разного, всё в их вики есть. Главное есть кому навалять )

Автор: M0rBiT 3.2.2017, 10:08

Цитата(buOA @ 2.2.2017, 2:17) *

Охота на драконов и караваны... все как вы с клеем любите


Да можно и без клея))

Автор: Unum 21.2.2017, 14:53

Раньше было интереснее, никто и ничего не знал! На пилоте колхозные макросы по типу записи действия на экране записывали, толпой быков на огороде херачили... качали скилы... помню, как ГМы представления устраивали, театры.. гусляры брянчали, актёры выступали... а потом народ ломился к сцене, начинали бухло пить, гривой махать, салютовать аля рок концерт. Тупо и примитивно до безобразия, но было Весело... помню как выбежал за территорию Британии, и не смог вернуться обратно, пришлось нового персонажа делать, очень долго переживал по этому поводу... :-D

Мы, все (ну почти все) склонны развиваться, усовершенствоваться... общество в сфере Ультимы настолько стало информативным и разборчивым, что стало тяжело с кем-то считаться. Мы думаем, что Вампиры, сраные гномы и безвылазное копание в шахтах до сих пор в тренде... На мой взгляд все пытаются впихнуть в свой сервак невпиxуемое, сразу дать полный объём скриптов... и целую кучу информации, которая качует от сервака к серваку, меняются только названия итемов. Самое удивительное - всё одно и тоже.... меч вагины, кулак говна, свиток жопы... все словно застряли в своих воспоминаниях и пытаются их воссоздать... но тщетно!

У меня было, есть и будет две идеи, которые скорее всего так и останутся где-то далеко в моей голове. Как и любой скриптер-аферист, я думал, что всё будет легко, быстренько поставлю скачанный сервак, раскидаю cпавны по миру, покрашу стулья у банка в яркий цвет и всё! Готово... но увы, слишком много всего для самоучки; читал тарана, ковырял мулы, писал диалоги.. пуковые скрипты. Но чем дальше в лес, тем больше хочется назад. Где-нибудь на замшелом серваке, встать на макрос Анатомии и ждать чудо, что когда-нибудь на пустом мосту, всё же появится ПК и даст тебе по роже.

Идейная часть "моих" серваков, по мне так просто бомба... =В но как показывает практика, мозгов хватает только взять готовый макрос на копку вокруг себя и наслаждаться цветной руде в мешке на тухлом серваке.

КатаклизмУО - ну после ПВП на мосту, и цветовой гаммы на рынке, я понял, что это не моё... хватило на пару дней игры! Начало интересное, скилы растут как пух под юбкой у юной леди... но а дальше уже сами знаете. Скукота.

Автор: Juzzver 22.2.2017, 2:49

Цитата
Идейная часть "моих" серваков, по мне так просто бомба...

ну так коли их, и мы реализуем)

Автор: TeS 13.7.2017, 19:14

Чето не понял там авторег или через сайт ?
Захотелось посмотреть сервер , правдо онлайн там какой то не какой 50 человек ..

Автор: Juzzver 13.7.2017, 19:36

Цитата
Чето не понял там авторег или через сайт ?
Захотелось посмотреть сервер , правдо онлайн там какой то не какой 50 человек ..

вроде авторег

Автор: TeS 13.7.2017, 19:43

Получилось , а там есть ру гильдии или просто кто играет , там какаянибудь связь , ввиди дискорда , скайпа ктобы смог на старте что то подсказать , рассказать )

Автор: Owner 14.7.2017, 11:08

Цитата(TeS @ 13.7.2017, 19:43) *

Получилось , а там есть ру гильдии или просто кто играет , там какаянибудь связь , ввиди дискорда , скайпа ктобы смог на старте что то подсказать , рассказать )

Есть русские игроки в клане Jedi и у них есть дискорд. Есть общий канал сервера в дискорде. Сервер очень интересен, перестал играть из за пинга в 200. В пвп вариться против игрока с пингом 10 не реально )

Автор: TeS 16.8.2017, 18:09

Цитата(Owner @ 14.7.2017, 11:08) *

Есть русские игроки в клане Jedi и у них есть дискорд. Есть общий канал сервера в дискорде. Сервер очень интересен, перестал играть из за пинга в 200. В пвп вариться против игрока с пингом 10 не реально )


а можеш в дискорд приглосить ? только 1 встретил у бб , в афка стоял (

Автор: Owner 17.8.2017, 12:30

Цитата(TeS @ 16.8.2017, 18:09) *

а можеш в дискорд приглосить ? только 1 встретил у бб , в афка стоял (

https://discord.gg/tTc6pc

Автор: TeS 17.8.2017, 13:39

Цитата(Owner @ 17.8.2017, 12:30) *

https://discord.gg/tTc6pc


присоединился .. а это нормально , что там все на энглише и Статакс там тоже на энглише .. ?)
на форевере было иначе ))

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)