Моя задача - зделать новый столб, юзаем ,получаем обычное меню.
При нажатии на кнопку получаем животное
ДВА варианта, мне удобен любой, напишите пожалуйста(сам стоб не надо писать):
1) При нажатии на копку в пак кладется ширинкованное животное
2) При нажатии н кнопку мы садимся на животное.
Животные скриптовые не стандатные(DEF reptile, DEF l_dragon,DEF l_ferk) к примеру.
ты бы написал какое животное, и айди того животного в шринке.
Пжлста, вот тебе ДВА, ток зачем 0о?
[CHARDEF reptile]
DEFNAME=reptile
ID=c_ostard_forest
NAME=Reptile
SOUND=snd_ANIMAL_OSTARD_DESERT1
ICON=i_pet_OSTARD_Forest
CAN=MT_WALK|MT_RUN
DAM=15
ARMOR=10
RESOURCES=30 i_ribs_raw
FOODTYPE=55 t_crops, 55 t_fruit, 64 t_grass
SHELTER=r_stables,spk_human_prime
DESIRES=e_OSTARDS,c_man,c_woman
AVERSIONS=e_carnivores3
ANIM=01fff
DESCRIPTION=Orn
SUBSECTION=T2A Animals
CATEGORY=Animals
TEVENTS=e_exp
ON=@Create
NPC=brain_animal
STR=125
DEX=70
INT=0
PARRYING=150.0
TACTICS=100.0
WRESTLING=100.0
TAMING=100.0
POISONING=500.0
FAME=0
KARMA=0
DORAND 4
COLOR=0a10
COLOR=0a0a
COLOR=0a01
COLOR=054c
EndDO
RETURN 1
///////////////////////Little Dragon///////////////////////////
[CHARDEF L_dragon]
DEFNAME=L_dragon
NAME=Little Dragon
ID=c_ostard_zostrich
SOUND=snd_ANIMAL_OSTARD_FRENZIED1
ICON=i_pet_OSTARD_ZOSTRICH
CAN=MT_WALK|MT_RUN
DAM=15
ARMOR=10
RESOURCES=15 i_ribs_raw
FOODTYPE=55 t_crops, 55 t_fruit, 64 t_grass
SHELTER=r_stables
DESIRES=e_OSTARDS
ANIM=01fff
DESCRIPTION=Zostrich
SUBSECTION=T2A Animals
CATEGORY=Animals
TEVENTS=e_exp
ON=@Create
NPC=brain_monster
STR=325
DEX=250
INT=500
PARRYING=150.0
MAGERY=350.0
MAGICRESISTANCE=100.0
TACTICS=150.0
WRESTLING=150.0
TAMING=150.0
FAME=7500
KARMA=-5000
DORAND 3
COLOR=0862
COLOR=0920
COLOR=0831
EndDO
RETURN 1
[ITEMDEF i_Stone_horse]
ID=i_gravestone_17
NAME=Horse giver
CATEGORY=SPECIAL ITEMS
SUBSECTION=ITEMS
DESCRIPTION=Item Stone
TYPE=T_NORMAL
ON=@CREATE
COLOR=0365
ATTR=0801
TIMER=-1
ON=@DCLICK
SRC.NEWITEM= i_pet_ostard_zostrich
SRC.ACT.AMOUNT=1
SRC.ACT.BOUNCE
Шутник, и что мне етот I_pet_ostard_zostrich?
newnpc reptile
new.p=<src.p>
new.actarg1=<new.uid>
new.actarg2=06
new.action=112
new.disconnect
new.flags=<new.flags>|060000000
local.npcuid=<new.uid>
newitem i_mt_ostard_desert
new.name=<uid.<local.npcuid>.name>
new.color=<uid.<local.npcuid>.color>
new.more1=<uid.<local.npcuid>.id>
new.more2=<local.npcuid>
new.link=<src.uid>
new.equip
Хм.....
При получении Этого..
В пак кидается часть корабля, потом через дабл клик она правращается в другую часть корабля ,и только потом, после дабл клика мы садимся на рептилию...имхо криво
АП
up
SERV.NEWITEM=I_PET_NEW_YEAR_HORSE
NEW.CONT=<FINDLAYER.21.UID>
[ITEMDEF I_PET_NEW_YEAR_HORSE]
ID=I_PET_HORSE_BROWN_DK
NAME=New year horse
TYPE=T_FIGURINE
TDATA3=C_MUSTANG_GREY
ON=@CREATE
TAG.SHRINKED_STR=175
TAG.SHRINKED_DEX=45
COLOR=<EVAL {0680 1 0687 1 067E 1 0697 1}>
Спасибо.А то нет времени разбираться самому =)
Хм.сделал муста,ламу,оклока, все ок.
Но вот на медведе почему то запинается
[CHARDEF C_earth_bear]
DEFNAME=C_earth_bear
NAME=Earth Bear
ID=c_polar_bear
SOUND=snd_animals_bear1
ICON=i_pet_bear_polar
DAM=25
ARMOR=0
CAN=MT_WALK|MT_RUN
FOODTYPE=55 t_crops,55 t_fruit,55 t_grain
DESIRES=e_horses,c_man,c_woman
TEVENTS=e_horses
AVERSIONS=e_carnivores3
ON=@Create
NPC=brain_animal
COLOR=09a0
STR={221 249}
DEX={36 55}
INT={16 30}
MAXHITS=1000
PARRYING={35.0 45.0}
MAGICRESISTANCE={15.0 20.0}
TACTICS={19.0 29.0}
WRESTLING={19.0 29.0}
TAMING=0
FAME=5000
KARMA=0
//ALIGNMENT=NEUTRAL
[ITEMDEF I_PET_earth_bear]
ID=i_pet_bear_polar
NAME=Earth Bear
TYPE=T_FIGURINE
TDATA3=C_earth_bear
CATEGORY=Freedom
SUBSECTION=Mounts From Mobs
DESCRIPTION=Earth Bear
ON=@CREATE
color=09a0
Разобрался, если спользовать у i_pet_earth_bear
ID=i_pet_bear_polar (не ездовой)
то и
TDATA3=не поменяется, а загрузится из ID.
Тобишь на 1 картинку (ID) можно сделать только одну ездовую тварь с TDATA3
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)