Здравствуйте!
Когда-то давно учился писать скрипты на пилот и выходило неплохо. Однако, время прошло и я многое забыл, т.к. давно не пользовался. Появилась необходимость снова прибегнуть к программе.
Мне нужен скрипт с действиями:
1 - нажать в точку лкм
2 - выполнить условие: если в точке цвет не зеленый (образно), то нажать в другое место лкм, если зеленый то проверять цвет пока зеленого не станет.
3 - после этого нажать лкм в другое место
4 - опять выполнить 2 пункт
ну и т.д.
Раньше играл в Ботва Онлайн и мне пилот там очень помогал, скрипты писал для игры сам и все замечательно работало. Сейчас забыл команды, переменные и т.п.
Помогите вспомнить и желательно на пальцах разъясните какая команда что делает. Буду очень признателен. Спасибо.
Примеры и описание команд можно посмотреть тут: http://uopilot.tati.pro/index.php?title=Список_функций
kleft 100 200 // или left, клик в координаты 100 200
wait 500 // ждать 0.5 секунды, можно убрать если не надо
while 1 = 1 // бесконечный цикл
while 201, 223 5353004 // пока цвет в указанных координатах зелёный
wait 100
end_while
kleft 500 600 // клик в другое место
wait 500
end_while
Еще задался вопросом, как заставить пилот считывать текст/цифру в игре.
Допустим, игра в "21". Мой скрипт:
в этой строке возможно надо вписать команду N
if_not 384, 420 15116953 // ищу игру по цвету
left 384, 420 // нажимаю играть
wait 3s // джу начало игры
в этой строке возможно надо вписать команду else goto N (если я правильно понимаю, чтобы он просматривал цвет в координатах пока не появится нужный цвет)
end_if
if 400, 384 65605 // здесь по цвету координаты определяю ставку
left 400, 384 // нажимаю ставку
wait 3s // жду начало игры
end_if
-------------на этом этапе нужно определить какое кол-во очков выпало и соответственно после определения добрать карту или передать ход противнику. Цифры пишутся просто в тексте они не в картинке (если это важно конечно).
left 483, 342 // просто жму "передать ход"
wait 3s // жду окончания игры
left 803, 308 // нажимаю кнопку закрыть игру
wait 3s // жду и начинаю скрипт заново
Помогите доделать скрипт, чтобы работал как часы. Заранее благодарен!
Цифры можно выделить чтобы скопировать их в буфер?
showwindow windowhandle minimize // свернуть пилот
wait 1000
double_left 385, 305 // двойной клик, чтобы выделить текст
wait 300
sendex ^c // Ctrl + C (скопировать текст в буфер)
wait 200
get clipboard $a // получить содержимое буера в переменную
log $a
// дальше сравнивать переменную
if $a > 10
// что делать если $a больше 10
end_if
end_script
set #a 0
while #a = 0 // пока цвет не найден
set #a findcolor (300 300 500 500 (5515776) %arr)
wait 10
hint #a // можно убрать
end_while
// 300 300 500 500 - область поиска
log #a цвет найден
end_script
Вот что у меня получилось:
showwindow windowhandle minimize
:start
if_not 384, 420 15116953
left 384, 420
wait 1s
else goto start
end_if
:A
if 400, 384 65605
left 400, 384
wait 1s
else goto A
end_if
:C
double_kleft 560, 264
wait 300
sendex ^c
wait 200
get clipboard $a
if $a > 10
left 483, 342
wait 1s
else
if $a < 10
left 464, 302
wait 300
left 502, 455
goto C
end_if
end_if
:B
if 781, 303 65944
left 803, 308
wait 1s
else goto B
end_if
Однако, скрипт читает цифру сравнивает ее с 10 и пропускает ход и не выполняет условие под else. Мне нужно, чтобы он сравнивал. Например: Сейчас выделеное число 12, пропустить ход. Следующая игра число 9, оно меньше 10 значит нужно добрать карты выполнив клики, после чего проверить опять получившееся число и снова определить оно больше 10 или меньше. Если меньше то добираем еще, если больше то пропускаем.
Помоги подредактировать, я чую на правильном пути, только не правильно условия ставлю.
showwindow windowhandle minimize
:start
if_not 384, 420 15116953
left 384, 420
wait 1s
else goto start
end_if
:A
if 400, 384 65605
left 400, 384
wait 1s
else goto A
end_if
:C
double_kleft 560, 264
wait 300
sendex ^c
wait 200
get clipboard $a
log $a
if $a > 10
left 483, 342
wait 1s
end_if
log $a
if $a < 10
left 464, 302
wait 3s
left 502, 455
wait 3s
else goto C
end_if
:B
if 781, 303 65944
left 803, 308
wait 1s
else goto B
end_if
Вроде нашел ошибку. Работает условия выполняет. Правда не могу понять, он будет перескакивать на :В, если нужно будет еще добрать или он по новой крутит скрипт сначала, а как дойдет до проверки числа, так и выберет. Скорость работы снижается. Буду тестить.
else
goto B
hint $a
if $a > 10 // если больше 10
left 483, 342
wait 1s
else // иначе, т. е. меньше или равно 10
left 464, 302
wait 300
left 502, 455
goto C
end_if
showwindow windowhandle minimize
:start
if_not 384, 420 15116953
left 384, 420
wait 1s
else
goto start
end_if
:A
if 400, 384 65605
left 400, 384
wait 1s
else
goto A
end_if
wait 1s
:C
double_kleft 560, 264
wait 1s
sendex ^c
wait 500
get clipboard $a
log $a
if $a > 10
left 483, 342
wait 1s
else
left 464, 302
wait 1s
left 502, 455
wait 1s
goto C
end_if
:B
if 781, 303 65944
left 803, 308
wait 1s
else
goto B
end_if
Поменял на это, все равно порой проскакивает и вместо добора пропускает ход, не пойму почему.
Значит $a больше 10.
Кажется я понял проблему.
При выделении двойным кликом он выделяет число с пробелом, например 9_ он выделил и не добрал карту. Очень редко он добирает, но видимо потому, что он выделяет только число без пробела.
Как выделять именно зажатым курсором, типа как рукой?
Поставил точку начальную, повел влево, закончил и прочитал выделение и сделал действие?
if trim($a) >= 10
Создал скрипт для игры, но он очень долго (не точно - моб на карте есть, а он не нападает, думаю связано с цветом он его не видит) ищет моба, как его ускорить и сделать поиск быстрее и точнее?
Еще бы скроллил карту, цены ему не было.
// Запад
:W
left 660, 13 // Жму кнопку охота
wait 5s
left 1094, 350 // Жму кнопку Запад
wait 1s
set #a findcolor (305, 121 1039, 442 1 1 (10455719 11835541 8812667 10389382 9400502) %arr 1) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
else
goto N // Следующий значек на компасе
end_if
// Север
:N
left 1112, 332 // Жму кнопку Север
wait 1s
set #a findcolor (305, 121 1039, 442 1 1 (10455719 11835541 8812667 10389382 9400502) %arr 1) // Ищу того же моба на карте
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
else
goto E // Следующий значек на компасе
end_if
// Восток
:E
left 1135, 354 // Жму кнопку Восток
wait 1s
set #a findcolor (305, 121 1039, 442 1 1 (10455719 11835541 8812667 10389382 9400502) %arr 1) // Ищу того же моба на карте
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
else
goto S // Следующий значек на компасе
end_if
// Юг
:S
left 1111, 368 // Жму кнопку Юг
wait 1s
set #a findcolor (305, 121 1039, 442 1 1 (10455719 11835541 8812667 10389382 9400502) %arr 1) // Ищу того же моба на карте
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2]
goto Battle
else
goto W // Возвращаюсь к началу охоты
end_if
// Бой
:Battle
if_not 112, 201 14543521
left 112, 201
else
goto EXIT
end_if
// Выход
:EXIT
if_not 378, 366 15459022
goto Battle
else
goto W
end_if
Интересно посмотреть на скриншоты с мобиками)
Что за игра?
Игра COSMICS: Галактические войны
По суте тот же двар, только в футуристичном стиле.
Нужно придумать сюда хороший скрипт на охоту и собирательство. Однако, у игры есть антибот - после охоты или сбора ресов тебе в мешок дают вещь "антибот" юзаешь ее и снова можешь копать и бить мобов. Насчет антибота пока ничего не предумал, т.к. чтобы использовать его в мешке надо навести на нее курсор и в правом верхнем углу вещи появится значок использования (так все вещи используются). Плюс когда антибот в мешке то нажимая охоту выскакивает окно с сообщением о необходимости зайти в мешок и использовать антибот.
Скрипт желательно нужен с отслеживанием хп и ожиданием его восстановления. Сложность в отслеживании хп - если после боя нажимать "охота", то полоска не заполняется, нужно обязательно заходить в мешок, потом в охоту снова и уже отслеживать (думаю трабл браузера). С этим поконопатиться и решить не трудно.
Трудность в выборе моба, они перемещаются и для каждого нужно искать цвета. Как я понял чем больше цветов, тем выше шанс найти его на карте, но тем больше времени он тратит на это. Может есть функция искать цвет не только под курсором в точке, а немножко в большей области, например в окружности?
Нужно облегчить скрипт, чтобы все происходило гораздо быстрее.
Эскизы прикрепленных изображений
set #a findimage(0 0 1920 1080 (C:\Users\abc\Desktop\1.bmp) %arr 2 70 -1 10)
hint size(%arr) // найдено картинок
if size(%arr) > 0
move %arr[1 1] %arr [1 2] // первая найденная картинка
end_if
end_script
set #a findimage(0 0 1920 1080 (C:\Users\abc\Desktop\1.bmp) %arr 2 70 -1 10)
hint size(%arr) // найдено картинок
if size(%arr) > 0
move %arr[1 1] %arr [1 2] // первая найденная картинка
end_if
end_script
Там мобы не 3d , а в виде картинок, полагаю 6 шт, для разных поворотов. Можно забацать их все и прогнать через скрипт поиска идентичных пикселей.
А в именах прозрачность большая
Первая картинка - на ней нужно нажать зеленую кнопку. Нужно в скрипт прописать, чтобы пилот ее определял и выполнил действие к следующей картинке. Но только чтобы пилот проверял наличие окна каждый раз после боя, т.к. окно перекрывает все и в охоту не пустит.
Далее картинка - на ней нужно зайти в рюкзак, нажать в меню рюкзака кнопку "вещи", в этом меню выбрать картинку бота, навести на него мышкой и нажать значок использования (он появляется в правом верхнем углу значка при наведении на него мышкой), заюзав его подтвердить это, нажав соответствующую кнопку в появившемся окне, и вернуться к охоте.
Помогите изобразить это в скрипте. Пожалуйста!
// Запад
:W
left 660, 13 // Жму кнопку охота
wait 5s
left 1094, 350 // Жму кнопку Запад
wait 1s
set #a findcolor (305, 121 1039, 442 1 1 (10390930 11441815 11971740 11177357 13744818 15325919) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
else
goto N // Следующий значек на компасе
end_if
// Север
:N
left 1112, 332 // Жму кнопку Север
wait 1s
set #a findcolor (305, 121 1039, 442 1 1 (10390930 11441815 11971740 11177357 13744818 15325919) %arr) // Ищу того же моба на карте
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
else
goto E // Следующий значек на компасе
end_if
// Восток
:E
left 1135, 354 // Жму кнопку Восток
wait 1s
set #a findcolor (305, 121 1039, 442 1 1 (10390930 11441815 11971740 11177357 13744818 15325919) %arr) // Ищу того же моба на карте
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
else
goto S // Следующий значек на компасе
end_if
// Юг
:S
left 1111, 368 // Жму кнопку Юг
wait 1s
set #a findcolor (305, 121 1039, 442 1 1 (10390930 11441815 11971740 11177357 13744818 15325919) %arr) // Ищу того же моба на карте
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2]
goto Battle
else
goto W // Возвращаюсь к началу охоты
end_if
// Бой
:Battle
if_not 112, 201 14543521
left 112, 201
else
goto EXIT
end_if
// Выход
:EXIT
if_not 378, 366 15459022
goto Battle
else
goto W
end_if
Эскизы прикрепленных изображений
Далее картинка - на ней нужно зайти в рюкзак, нажать в меню рюкзака кнопку "вещи", в этом меню выбрать картинку бота, навести на него мышкой и нажать значок использования (он появляется в правом верхнем углу значка при наведении на него мышкой), заюзав его подтвердить это, нажав соответствующую кнопку в появившемся окне, и вернуться к охоте.
На какую кнопку заходит в рюкзак?
Кнопку "вещи" нужно скрин не нажатой
Картинка антибота в рюкзаке переливается цветами?
Картинка антибота в рюкзаке ищезает после использования?
:Battle
if_not 112, 201 14543521
left 112, 201
gosub PoiskAntibot // наверное сюда
else
goto EXIT
end_if
gosub PoiskAntibot // команда вызова. Куда-нибудь в скрипт
//========================в конец скрипта======================================
:PoiskAntibot
set %adres[1] "C:\Users\Andrey\Desktop" // заменить на свой адрес где лежат картинки
set #b findimage(305 121 1039 442 (%adres[1]\b.bmp) %arb 2 80 1 10)
set #c findimage(305 121 1039 442 (%adres[1]\c.bmp) %arc 2 80 1 10)
set #d findimage(305 121 1039 442 (%adres[1]\d.bmp) %ard 2 80 1 10)
set #e findimage(305 121 1039 442 (%adres[1]\e.bmp) %are 2 80 1 10)
hint size(%arb) size(%arc) size(%ard) size(%are)
if #d > 0 and #e > 0 //если найдено сообщение с антиботом
move %are[1 1] %are [1 2]
left %are[1 1] %are [1 2] 2 2 //кликаем на закрыть
wait 20
send i //нажать кнопку i открытие рюкзака ????????????????????????????
wait 100
set #f findimage(305 121 1039 442 (%adres[1]\f.bmp) %arf 2 80 1 10)
if #f > 0 //если найдена кнопка "вещи"
move %arf[1 1] %arf[1 2]
left %arf[1 1] %arf[1 2] 5 3 //кликаем на "вещи"
end_if
goto PoiskAntibot
end_if
if #c > 0 //если найдено сообщение "я не бот"
move %arc[1 1] %arc [1 2]
left %arc[1 1] %arc [1 2] 2 2 //кликаем на выполнить
goto PoiskAntibot
end_if
if #b > 0 // если найдена картинка антибота в рюкзаке
move %arb[1 1] %arb [1 2] 55 10 //переместить курсор на найденную картинку со смещением 55 пикселей вправо и 10 пикселей вниз
left %arb[1 1] %arb [1 2] 55 10 //кликнуть по найденной картинке со смещением 55 пикселей вправо и 10 пикселей вниз
goto PoiskAntibot
end_if
return
//=============================================================================
// b -картинка антибота
// c -кнопка выполнить
// d -сообщение антибот
// e -кнопка закрыть
// f -картинка вещи
Скрипт боя. Мне нужно чтобы заходя в бой пилот нажимал кнопки ударов в нужном мне порядке. Например удар Ногой в середину, Ногой в середину, Ногой вниз, Ногой в середину. После каждого удара проверял наличие окна о завершении боя и наличие самого удара. Так как есть мобы по которым удар Ногой вниз не работает (летающие мобы) и на него нажать нельзя.
Я прибегнул к команде while чтобы зациклить выполнение удара, пока не появится нужный цвет в окошке (скрин внизу). Но при завершении комбо на последнем окошке этот цвет (зеленый) не отображается, т.е. комбо сбрасывает цвета к изначальному. Мудрил мудрил и написал это:
// Запад
:W
left 660, 13 // Жму кнопку охота
wait 5s
left 1094, 350 // Жму кнопку Запад
wait 500
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (3218822 3619943 8543389 10781183 8630648 3968383 8942523 5886340) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
drag 1054, 145 1056, 335
wait 500
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (3218822 3619943 8543389 10781183 8630648 3968383 8942523 5886340) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
goto N // Следующий значек на компасе
// Север
:N
left 1112, 332 // Жму кнопку Север
wait 500
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (3218822 3619943 8543389 10781183 8630648 3968383 8942523 5886340) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
drag 1053, 410 1055, 230
wait 1s
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (3218822 3619943 8543389 10781183 8630648 3968383 8942523 5886340) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
goto E // Следующий значек на компасе
// Восток
:E
left 1135, 354 // Жму кнопку Восток
wait 500
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (3218822 3619943 8543389 10781183 8630648 3968383 8942523 5886340) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
drag 1053, 410 1055, 230
wait 500
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (3218822 3619943 8543389 10781183 8630648 3968383 8942523 5886340) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
goto S // Следующий значек на компасе
// Юг
:S
left 1111, 370 // Жму кнопку Юг
wait 500
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (3218822 3619943 8543389 10781183 8630648 3968383 8942523 5886340) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
drag 1054, 145 1056, 335
wait 500
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (3218822 3619943 8543389 10781183 8630648 3968383 8942523 5886340) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
goto W // Возврат на начало скрипта
// Бой
:Battle
if 107, 235 3740699
left 115, 349 // Ногой в середину
wait 1s
end_if
while_not 107, 352 15001511
left 115, 349 // Ногой в середину
wait 1s
else
if 378, 366 16645113
goto W
end_if
end_while
if 107, 235 3740699
left 115, 349 // Ногой в середину
wait 1s
end_if
while_not 310, 427 6414376
left 115, 349 // Ногой в середину
wait 1s
end_while
if 378, 366 16645113
goto W
end_if
if 107, 235 3740699
left 115, 349 // Ногой в середину
wait 1s
end_if
while_not 348, 429 6414376
left 109, 391 // Ногой в низ
wait 1s
end_while
if 378, 366 16645113
goto W
end_if
if 107, 235 3740699
left 115, 349 // Ногой в середину
wait 1s
end_if
if 385, 429 10542847
left 115, 349 // Ногой в середину
wait 1s
end_if
if 378, 366 16645113
goto W
else
goto Battle
end_if
Но часто скрипт зацикливается на каком нибудь ударе и не выходит из боя и не продолжает свою работу. Может есть более простой способ все это изобразить?
Эскизы прикрепленных изображений
set #a 0
while #a = 0 // пока не найдена картинка бой окончен
// тут действия для боя
set #a findimage(0 0 1920 1080 (C:\Бой_окончен.bmp) %arr 2 80 1 3) // ищем картинку бой окночен
end_while
// т. е. выйдет из цикла только когда бой будет окончен
end_script
set #a 0
while #a = 0 // пока не найдена картинка бой окончен
// тут действия для боя
set #a findimage(0 0 1920 1080 (C:\Бой_окончен.bmp) %arr 2 80 1 3) // ищем картинку бой окночен
end_while
// т. е. выйдет из цикла только когда бой будет окончен
end_script
set #a 0
while #a = 0 // пока не найдено бой окончен
// тут действия для боя
set #b 0
while #b < 1
set #b findcolor (93, 374 133, 413 7094786 %arr 2) // ищу в координатах цвет удара
wait 100
end_while
if 347, 429 10542847 // Если цвет на комбо полоске серый (т.е. удар еще не бил), то жму этот удар.
left %arr [1 1], %arr [1 2]
wait 1s
end_if
wait 2000 // пауза, чтобы успело появится окно бой окончен
set #a findcolor (334, 356, 425, 369 1 1 16645113 %arr) // ищу окно завершения боя.
// если окно найдется, то выйдет из цикла
end_while
end_script
// в цикле проверяется 2 findcolor, как только какой-то цвет найден из цикла выйдет
set #a 0
set #b 0
while #a = 0 and #b = 0
set #a findcolor (334, 356, 425, 369 1 1 16645113 %arr1) // ищу окно завершения боя.
set #b findcolor (93, 374 133, 413 7094786 %arr 2) // ищу в координатах цвет удара
wait 100
end_while
if #a > 0
log Найдено завершение боя
else
log Найден удар
end_if
Разобрался, сделал, потестил - работает!
Теперь осталось понять, как работает findimage и сделать чтобы пилот искал окно бота, как нашел заходил в рюкзак, искал вещь, использовал ее и продолжал свою работу.
Например: бот нашел окно, закрыл его и нажал рюкзак. После выбрал в рюкзаке вкладку вещи, нажал ее, нашел из списка вещей картинку бота (картинки бота всегда разные), навел на нее мышку и нажал в правый верхний угол этой картинки. Затем в появившемся окошке нажал кнопку подтвердить использование вещи. Подтвердив использование закрывал это окошко и возвращался к работе.
Мой скрипт:
// Запад
:W
left 660, 13 // Жму кнопку охота
wait 5s
set #s findcolor (599, 270, 757, 306 8040290 %arr 2) // Ищу окошко антибота, когда нашел подаю сигнал
if #s > 0
alarm
end_if
left 1094, 350 // Жму кнопку Запад
wait 1s
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (354 13615284 13744336 2432022) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
drag 1054, 145 1056, 335 //Перемещаю ползунок на карте, чтобы проверить другую ее часть
wait 1s
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (354 13615284 13744336 2432022) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
goto N // Следующий значек на компасе
// Север
:N
left 1112, 332 // Жму кнопку Север
wait 1s
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (354 13615284 13744336 2432022) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
drag 1053, 410 1055, 230 //Перемещаю ползунок на карте, чтобы проверить другую ее часть
wait 1s
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (354 13615284 13744336 2432022) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
goto E // Следующий значек на компасе
// Восток
:E
left 1135, 354 // Жму кнопку Восток
wait 1s
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (354 13615284 13744336 2432022) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
drag 1053, 410 1055, 230 //Перемещаю ползунок на карте, чтобы проверить другую ее часть
wait 1s
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (354 13615284 13744336 2432022) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
goto S // Следующий значек на компасе
// Юг
:S
left 1111, 370 // Жму кнопку Юг
wait 1s
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (354 13615284 13744336 2432022) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
drag 1054, 145 1056, 335 //Перемещаю ползунок на карте, чтобы проверить другую ее часть
wait 1s
set #a findcolor (303, 105 1046, 431 1 1 (354 13615284 13744336 2432022) %arr) // Ищу цвет моба (несколько оттенков соответствующий ему, т.к. он перемещается)
if #a > 0
double_left %arr [1 1], %arr [1 2] // Когда нашел его по цветам, атакую
goto Battle // Бой
end_if
goto W // Возврат на начало скрипта
// Бой
:Battle
//Окно окончания боя
//Первый удар
set #b 0
set #w 0
while #b = 0 and #w = 0
set #b findcolor (94, 337, 141, 379 15700579 %arr 2) // Ищу цвет удара
set #w findcolor (334, 356, 425, 369 16645113 %arr 2) // Ищу цвет окна окончания боя
wait 10
end_while
if #w > 0 // Если нашел окно, иду на менту
goto H
else
if 271, 429 10542847 // Если нашел цвет удара, выполняю условие, чтобы ударить
left 111, 353
wait 500
end_if
end_if
//Второй удар
set #b 0
set #w 0
while #b = 0 and #w = 0
set #b findcolor (94, 337, 141, 379 15700579 %arr 2) // Ищу цвет удара
set #w findcolor (334, 356, 425, 369 16645113 %arr 2) // Ищу цвет окна окончания боя
wait 10
end_while
if #w > 0 // Если нашел окно, иду на менту
goto H
else
if 309, 430 10542847 // Если нашел цвет удара, выполняю условие, чтобы ударить
left 111, 353
wait 500
end_if
end_if
//Третий удар
set #b 0
set #w 0
while #b = 0 and #w = 0
set #b findcolor (93, 374 133, 413 7094786 %arr 2) // Ищу цвет удара
set #w findcolor (334, 356, 425, 369 16645113 %arr 2) // Ищу цвет окна окончания боя
wait 10
end_while
if #w > 0 // Если нашел окно, иду на менту
goto H
else
if 347, 429 10542847 // Если нашел цвет удара, выполняю условие, чтобы ударить
left 114, 395
wait 500
end_if
end_if
//Четвертый удар
set #b 0
set #w 0
while #b = 0 and #w = 0
set #b findcolor (94, 337, 141, 379 15700579 %arr 2) // Ищу цвет удара
set #w findcolor (334, 356, 425, 369 16645113 %arr 2) // Ищу цвет окна окончания боя
wait 10
end_while // Если нашел окно, иду на менту
if #w > 0
goto H
else
if 386, 429 10542847 // Если нашел цвет удара, выполняю условие, чтобы ударить
left 111, 353
wait 500
end_if
end_if
goto Battle
:H
if 237, 105 854561 // Если после боя жизней мало, ждет 10сек и возвращается к началу скрипта
wait 10s
else
goto W
end_if
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)