Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Если Комуто Нада Понижение Скилов И Перегонщик Статов
Alex_ZLo
сообщение 7.5.2009, 16:54
Сообщение #1


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.826



вот прикольный скрипт... работа какого позволяет перегонять статы и понижать скилы очень быстро)) пробуйте

using System;
using Server.Items;
using Server.Gumps;
using Server.Accounting;

namespace Server.Items
{
public class StatStone : Item
{
[Constructable]
public StatStone() : base( 0xED4 )
{
Movable = false;
Hue = 2670;
Name = "a Status Stone";
}

public override void OnDoubleClick( Mobile from )
{

from.SendGump (new StatGump());



}

public StatStone( Serial serial ) : base( serial )
{
}

public override void Serialize( GenericWriter writer )
{
base.Serialize( writer );

writer.Write( (int) 0 ); // version
}

public override void Deserialize( GenericReader reader )
{
base.Deserialize( reader );

int version = reader.ReadInt();
}
}
}
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Soteric
сообщение 7.5.2009, 16:57
Сообщение #2


********

Master
Сообщений: 1.377
Регистрация: 7.8.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 3056
Пользователь №: 7.166



Этот что ли? Круто
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_ZLo
сообщение 7.5.2009, 17:14
Сообщение #3


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.826



ДА етот)) рабочий, я проверял))

Ой блин))) прошу прощения, перепутал скрипты))) то стат стоун а ето перегонщик статов))

Код
using System;
using Server;
using Server.Network;
using Server.Misc;
using Server.Items;
using Server.Mobiles;
using System.Collections;

namespace Server.Items
{

////// понижение скилов /////// reduction an skills //////////////////////////

        public class reduction_a_skills : Item
        {
        public TimeSpan tim = TimeSpan.FromSeconds( 1.0 );
        private Timer m_Timer;

        [Constructable]
        public reduction_a_skills() : base( 0x1BC3 )
        {
        Name = "Понижение скилов"; // "reduction na skills";
            Movable = false;
            Visible = true;
        }

        public reduction_a_skills( Serial serial ) : base( serial )
        {
        }

        public override bool OnMoveOver( Mobile m )
        {
        Skills skills = m.Skills;
        for ( int i = 0; i < skills.Length; ++i )
        {
        Skill toLower = skills[i];
            if (toLower.Lock == SkillLock.Down && toLower.Base >1.0 ) //from.Skills[SkillName.Magery].Base = 60;
            {
            toLower.Base -=0.1;
            }
        }
        m_Timer = new InternalTimer(this, m,  tim);
        m_Timer.Start();
            return true;
        }

        public override void Serialize( GenericWriter writer )
        {
            base.Serialize( writer );
            writer.Write( (int) 0 );
        }

        public override void Deserialize(GenericReader reader)
        {
            base.Deserialize( reader );
            int version = reader.ReadInt();
        }

        public override void OnAfterDelete()
        {
            base.OnAfterDelete();
            if ( m_Timer != null )
                m_Timer.Stop();
        }

        private class InternalTimer : Timer
        {
            private Item m_Item;
            private Mobile m_pet;
            public InternalTimer( Item item, Mobile m, TimeSpan tim ) : base( tim )
            {
            m_Item=item;
            m_pet=m;
            }
            protected override void OnTick()
            {
            //Map map=from.Map;
            //Point3D loc=from.Location;
            if ( m_pet.Location == m_Item.Location)
            m_Item.OnMoveOver(m_pet);
            }
        }
}
////////////////////////////////////////////////
    public class NewTeleporter : Item
    {
        private bool m_Active = false, m_Creatures, m_AAlive, m_DDead;
        private Point3D m_PointDest;
        private Map m_MapDest;

        [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
        public bool Active
        {
            get { return m_Active; }
            set { m_Active = value; InvalidateProperties(); }
        }

        [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
        public Point3D PointDest
        {
            get { return m_PointDest; }
            set { m_PointDest = value; InvalidateProperties(); }
        }

        [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
        public Map MapDest
        {
            get { return m_MapDest; }
            set { m_MapDest = value; InvalidateProperties(); }
        }

        [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
        public bool Creatures
        {
            get { return m_Creatures; }
            set { m_Creatures = value; }
        }

        [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
        public bool Player_Alive
            {
                get { return m_AAlive; }
                set { m_AAlive = value; }
            }

        [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
        public bool Player_Dead
            {
                get { return m_DDead; }
                set { m_DDead = value; }
            }

        [Constructable]
        public NewTeleporter() : this( new Point3D( 0, 0, 0 ), null, false )
        {
        }

        [Constructable]
        public NewTeleporter( Point3D pointDest, Map mapDest ) : this( pointDest, mapDest, false )
        {
        }

        [Constructable]
        public NewTeleporter( Point3D pointDest, Map mapDest, bool creatures ) : base( 0x1BC3 )
        {
            Movable = false;
            Name = "Телепортер для путсых чаров";
            Visible = false;

            m_Active = false;
            m_PointDest = pointDest;
            m_MapDest = mapDest;
            m_Creatures = creatures;
            m_DDead = true;
            m_AAlive= true;
        }

        public override void GetProperties( ObjectPropertyList list )
        {
            base.GetProperties( list );

            if ( m_Active )
                list.Add( 1060742 ); // active
            else
                list.Add( 1060743 ); // inactive

            if ( m_MapDest != null )
                list.Add( 1060658, "Map\t{0}", m_MapDest );

            if ( m_PointDest != Point3D.Zero )
                list.Add( 1060659, "Coords\t{0}", m_PointDest );

            list.Add( 1060660, "Creatures\t{0}", m_Creatures ? "Yes" : "No" );
        }

        public override void OnSingleClick( Mobile from )
        {
            base.OnSingleClick( from );

            if ( m_Active )
            {
                if ( m_MapDest != null && m_PointDest != Point3D.Zero )
                    LabelTo( from, "{0} [{1}]", m_PointDest, m_MapDest );
                else if ( m_MapDest != null )
                    LabelTo( from, "[{0}]", m_MapDest );
                else if ( m_PointDest != Point3D.Zero )
                    LabelTo( from, m_PointDest.ToString() );
            }
            else
            {
                LabelTo( from, "(inactive)" );
            }
        }

        public void Teleport(Mobile m)
        {
            Map map = m_MapDest;

            if (map == null || map == Map.Internal)
                map = m.Map;

            Point3D p = m_PointDest;

            if (p == Point3D.Zero)
                p = m.Location;

            Server.Mobiles.BaseCreature.TeleportPets(m, p, map);

            m.Map = map;
            m.Location = p;
            m.MoveToWorld(p, map);
        }

        public override bool OnMoveOver( Mobile m )
        {


            if ( Active = true )
            {
                Item bitem = m.Backpack.FindItemByType(typeof(Item));
                Item two = m.FindItemOnLayer(Layer.TwoHanded);
                Item one = m.FindItemOnLayer(Layer.OneHanded);
                Item shoes = m.FindItemOnLayer(Layer.Shoes);
                Item shirt = m.FindItemOnLayer(Layer.Shirt);
                Item helm = m.FindItemOnLayer(Layer.Helm);
                Item gloves = m.FindItemOnLayer(Layer.Gloves);
                Item ring = m.FindItemOnLayer(Layer.Ring);
                Item neck = m.FindItemOnLayer(Layer.Neck);
                Item brac = m.FindItemOnLayer(Layer.Bracelet);
                Item ear = m.FindItemOnLayer(Layer.Earrings);
                Item arm = m.FindItemOnLayer(Layer.Arms);
                Item cloc = m.FindItemOnLayer(Layer.Cloak);
                Item robe = m.FindItemOnLayer(Layer.OuterTorso);
                Item inner = m.FindItemOnLayer(Layer.InnerTorso);
                Item middle = m.FindItemOnLayer(Layer.MiddleTorso);
                Item leg = m.FindItemOnLayer(Layer.OuterLegs);
                Item waist = m.FindItemOnLayer(Layer.Waist);
                Item mount = m.FindItemOnLayer(Layer.Mount);

                if ((m.Holding != null) || (bitem != null) || (two != null) || (one != null) || (shoes != null) || (shirt != null) || (helm != null) || (gloves != null) || (ring != null) || (neck != null) || (brac != null) || (ear != null) || (arm != null) || (cloc != null) || (robe != null) || (inner != null) || (middle != null) || (leg != null) || (waist != null))
                {
                    m.SendMessage(0x43, "нельзя входить с вещами, пак долже быть пустым(не должно быть книг, рун и тп...");
                    return false;
                }
                else
                {
                    Teleport(m);
                    m.SendMessage("Вы прошли проверку!");
                    //return true;
                }
                return false;
            }

            return false;
        }

        public NewTeleporter( Serial serial ) : base( serial )
        {
        }

        public override void Serialize( GenericWriter writer )
        {
            base.Serialize( writer );

            writer.Write( (int) 1 ); // version

            writer.Write( m_Creatures );
            writer.Write( m_Active );
            writer.Write( m_PointDest );
            writer.Write( m_MapDest );
            writer.Write(m_DDead);
            writer.Write(m_AAlive);
///////////
        }

        public override void Deserialize( GenericReader reader )
        {
            base.Deserialize( reader );

            int version = reader.ReadInt();

            switch ( version )
            {
                case 1:
                {
                    m_Creatures = reader.ReadBool();

                    goto case 0;
                }
                case 0:
                {
                    m_Active = reader.ReadBool();
                    m_PointDest = reader.ReadPoint3D();
                    m_MapDest = reader.ReadMap();
                    m_DDead  = reader.ReadBool();
                    m_AAlive = reader.ReadBool();
                    break;
                }
            }
        }
    }

    public class reduction_a_stat : Item
    {
        public TimeSpan tim = TimeSpan.FromSeconds(1.0);
        private Timer m_Timer;

        [Constructable]
        public reduction_a_stat()
            : base(0x1BC3)
        {
            Name = "Понижение статов"; // "reduction na skills";
            Movable = false;
            Visible = true;
        }

        public reduction_a_stat(Serial serial)
            : base(serial)
        {
        }

        public override bool OnMoveOver(Mobile m)
        {

            if (m.StrLock == StatLockType.Down && m.RawStr > 10)
            {
                if (m.DexLock == StatLockType.Up)
                {
                    m.RawStr -= 1;
                    m.RawDex += 1;
                }
                else
                    if (m.IntLock == StatLockType.Up)
                    {
                        m.RawStr -= 1;
                        m.RawInt += 1;
                    }
            }
            else
            if (m.DexLock == StatLockType.Down && m.RawDex > 10)
            {
                if (m.StrLock == StatLockType.Up)
                {
                    m.RawDex -= 1;
                    m.RawStr += 1;
                }
                else
                    if (m.IntLock == StatLockType.Up)
                    {
                        m.RawDex -= 1;
                        m.RawInt += 1;
                    }
            }
            else
            if (m.IntLock == StatLockType.Down && m.RawInt > 10)
            {
                if (m.StrLock == StatLockType.Up)
                {
                    m.RawInt -= 1;
                    m.RawStr += 1;
                }
                else
                    if (m.DexLock == StatLockType.Up)
                    {
                        m.RawInt -= 1;
                        m.RawDex += 1;
                    }
            }
            m_Timer = new InternalTimer(this, m, tim);
            m_Timer.Start();
            return true;
        }

        public override void Serialize(GenericWriter writer)
        {
            base.Serialize(writer);
            writer.Write((int)0);
        }

        public override void Deserialize(GenericReader reader)
        {
            base.Deserialize(reader);
            int version = reader.ReadInt();
        }

        public override void OnAfterDelete()
        {
            base.OnAfterDelete();
            if (m_Timer != null)
                m_Timer.Stop();
        }

        private class InternalTimer : Timer
        {
            private Item m_Item;
            private Mobile m_pet;
            public InternalTimer(Item item, Mobile m, TimeSpan tim)
                : base(tim)
            {
                m_Item = item;
                m_pet = m;
            }
            protected override void OnTick()
            {
                if (m_pet.Location == m_Item.Location)
                    m_Item.OnMoveOver(m_pet);
            }
        }
    }

}


Правила, п.1.9 (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NonExistencE
сообщение 7.5.2009, 17:58
Сообщение #4


******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.626



как не хорошо присваивать себе чужую работу....
1й скрипт написан Dadom году в 2004 или раньше. Для пустых чаров - вообще мой скрипт, который использовался на мидле....и кста, там есть 1 баг =)


--------------------
2.3 – Запрещено размещение ссылок в подписи на сторонние ресурсы
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_ZLo
сообщение 7.5.2009, 18:11
Сообщение #5


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.826



))) ты типа самый крутой скриптер тут?)))
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 7.5.2009, 22:52
Сообщение #6


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Алекс, почитай правила и оберни все в тег code иначе гарчичник.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NonExistencE
сообщение 8.5.2009, 6:31
Сообщение #7


******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.626



дико не приятно, когда всякие умные люди выкладывают чужую работу, говоря что они сами это написали, в добавок, когда перед этим писали что языка не знают....а еще обиднее когда этой работой оказывается твоя, и при этом нету не слова об авторстве. Конечно я тоже не полностью там все писал, я переделал скрипт Дада по сути, но всеже, я не когда не забываю его упоминать в дань памяти о его деятельности, несмотря на то, что он уже ооочень давно не занимается УО!


--------------------
2.3 – Запрещено размещение ссылок в подписи на сторонние ресурсы
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Deadly
сообщение 8.5.2009, 6:41
Сообщение #8


********

ex. Администратор
Сообщений: 1.360
Регистрация: 9.9.2006
Группа: Супермодераторы
Наличность: 1171
Пользователь №: 7.737



Да, не приятно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Но просто из любопытства, где в теме написано, что автор присвоил его себе ? Или может быть я не заметил... (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)


--------------------
Контактная ICQ: 390-899-494. Изображение
Умейте ценить тех людей, которым всегда есть до вас дело. Они не вечны (с).
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NonExistencE
сообщение 8.5.2009, 8:23
Сообщение #9


******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.626



https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=17805


Alex_ZLo Вчера, 14:27
Ем.. нет спасибо за помозь ребята, но я уже сам написал_)))


--------------------
2.3 – Запрещено размещение ссылок в подписи на сторонние ресурсы
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Soteric
сообщение 8.5.2009, 8:30
Сообщение #10


********

Master
Сообщений: 1.377
Регистрация: 7.8.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 3056
Пользователь №: 7.166



И на RunUO, например, всегда подписывается авторство или авторство скриптов взятых за основу или если оно неизвестно, то так и пишется что незнамо кто но вот там-то скачал и пользуюсь. И если ничего этого не указано, то подразумевается что авторство принадлежит создателю темы. Там это как-то в порядке вещей. Банальная этика, чтоб страна знала героев и был стимул что-то делать
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NonExistencE
сообщение 8.5.2009, 8:35
Сообщение #11


******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.626



Цитата(Alex_ZLo @ 7.5.2009, 14:27) *

Ем.. нет спасибо за помозь ребята, но я уже сам написал_))) мне просто нада было чтоб статы можна было переливать, а скилы понижать))

этот да, но это если под общество скрипты делать, то подписываются) А когда для себя, своего сервака, мало кто подписывается))


--------------------
2.3 – Запрещено размещение ссылок в подписи на сторонние ресурсы
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Soteric
сообщение 8.5.2009, 8:41
Сообщение #12


********

Master
Сообщений: 1.377
Регистрация: 7.8.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 3056
Пользователь №: 7.166



Я имею ввиду когда публикуются на форуме для других
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_ZLo
сообщение 8.5.2009, 11:40
Сообщение #13


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.826



NonExistencE к сожелению, я не знаю не тибе не твоего Дада... так что простите меня за дерзость... но этот скрипт и вправду написал не я, а мой друг с которым мы держим сервак, так что я неимею немалейшего желания слушать то как ты начинаешь хвастатся типа ты самый крутой скриптер мира...

Warstone, извени я не знал!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NonExistencE
сообщение 8.5.2009, 13:06
Сообщение #14


******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.626



я не говорил что я там ультра мега пупер и тп. я лишь пометку сделал, что ты врушка и все. скрипт писал и не твой друг даже...не красиво врать о том, чего ты даже не знаешь...и можешь тогда ты покажешь свой шард? )


--------------------
2.3 – Запрещено размещение ссылок в подписи на сторонние ресурсы
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Deadly
сообщение 8.5.2009, 13:19
Сообщение #15


********

ex. Администратор
Сообщений: 1.360
Регистрация: 9.9.2006
Группа: Супермодераторы
Наличность: 1171
Пользователь №: 7.737



Цитата(NonExistencE @ 8.5.2009, 11:23) *
Ем.. нет спасибо за помозь ребята, но я уже сам написал

Ясна


--------------------
Контактная ICQ: 390-899-494. Изображение
Умейте ценить тех людей, которым всегда есть до вас дело. Они не вечны (с).
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_ZLo
сообщение 8.5.2009, 14:54
Сообщение #16


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.826



Обязательно покажу... когда будет готов покажу, могу сказать что ты будешь приятно шокирован так как ты такого еще не видел, у нас будет то чего нету не на 1 серваке!!!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 8.5.2009, 16:22
Сообщение #17


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22566
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Вероятно у вас будет пару скриптов с runuo.com котроые некто не заливал себе (IMG:style_emoticons/default/happy.gif) (IMG:style_emoticons/default/happy.gif) (IMG:style_emoticons/default/happy.gif) . И уверен, что твой скриптер так же сказал тебе мол "Вот на! Я написал этот скрипт" и ты повелся и водиш дальше разводы...


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 8.5.2009, 17:39
Сообщение #18


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата
Warstone, извени я не знал!
Тогда еще парочку "пожеланий"... Открой для себя тег codebox (тег-контейнер, то есть закрывается /codebox) он позволяет делать полосу прокрутки оставляя 10-15 строчек кода. Вы, вообще ведем жаркую дискуссию по поводу того чтоб тег code тоже сворачивать, но пока тщетно.

По сабжу. С несей занимался его шардом... Скрипты очень похоже. На понижалку - точно. Так что ИМХО не знаю, но похоже что где-то взято. А вот взяли-ли вы оба - опять-таки не знаю. Но авторство все-таки сохраняйте. Можно писать что-то типа "на основе" или "с использованием".
Цитата
Обязательно покажу... когда будет готов покажу, могу сказать что ты будешь приятно шокирован так как ты такого еще не видел, у нас будет то чего нету не на 1 серваке!!!
Не надо. Не надо делить шкуру неубитого медведя. У меня тоже идей куча бродит. Причем таких, что тоже "нигде не было" как-то статику сделать динамичной. (Вроде жуе всем прожжужал уши про это =)) или сделать эррозию почвы или добавить землянную или отложенную магию. Когда эффект появляется через час в виде какого-нибудь разлома земной коры. (Можно, да, придется править статику и карту, но можно.) И этого вроде нигде не было... Однако не надо разглагольствовать о том, чего еще пока нет.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_ZLo
сообщение 8.5.2009, 17:53
Сообщение #19


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.826



Код
 ..и можешь тогда ты покажешь свой шард? ) 



почему я наал расказывать про шард!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 8.5.2009, 22:09
Сообщение #20


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Так... Оффтоперы, предупреждение устное. Так как сам виноват, не зарезал на корню. Темка клозед. Личный мордобой устраивайте вне УОСофта.
Алекс, представительство и реклама шардов - в другой ветки.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.4.2024, 6:02
Designed by Nickostyle