Цитата(LawbreaK @ 16.1.2007, 20:13)
Приведите пример онлайн игры за последние 5 лет, которая имеет хотя бы 100 онлайна и в нее не вкладывалось денег, ну до 100 к баксов.
Ну к примеру... PlaneShift - конечно пример неидеальный, но под твои критерии вполне подходит - первая версия появилась 24 декабря 2004 года, достигнутый пиковый онлайн - одиннадцать тысяч человек... К сожалению сейчас данная MMORPG переживает не лучшие времена, и теперь средний онлайн стал всего 70-350 человек (IMG:
style_emoticons/default/sad.gif) Насчет бюджета - он практически нулевой - игра имеет открытый исходный код, и целиком разрабатывалась сообществом свободных разработчиков. (IMG:
style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Цитата(LawbreaK @ 16.1.2007, 20:13)
Целеустремленность конечно хорошо, но вот не задача, пока целеустремленный человек будет изучать то, что он делает могут пройти годы,.
В жизни, для того, чтобы что-то сьесть, ненужно предворительно проходить многолетнии курсы дегустатора... Так-же и тут - для того, чтобы начать работу над проектом, ненужно сразу уметь делать все, что необходимо в совершенстве - нормальные навыки появляются только в процессе...
Цитата(LawbreaK @ 16.1.2007, 20:13)
серьезный сервер и на 10 и на 20 и на 50 делютантах не поднять, а те, кто в этом реально шарят, думаю имеют аналогичную работу и не хотят тратить все свое время за компом.
Ну возьмем тот-же PlaneShfit - в самом начале разработки команда состояла всего из двух человек, которые неимели практически никакого опыта в создании MMORPG-игр.. В итоге все вполне нормально получилось...
И еше - откуда по твоему вобше должны взятся эти твои "не делетанты" ?
Цитата(LawbreaK @ 16.1.2007, 20:13)
Проект просто так кому-то, на работа за деньги, ну и 4-6 часов на сон. Забавно.
Ничего непонял (IMG:
style_emoticons/default/blink.gif)