Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> карта с нуля
Cors
сообщение 5.4.2013, 21:37
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 127
Регистрация: 17.4.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.757



Добрый вечер, хочу сделать новую карту с нуля. В принципе понял что самое используемая программа это Dragon (хотя если есть и лучше редактор напишите пожалуйста), искал по нему как настраивать его но нечего особо не нашел, + понял что для него есть палитры уже готовые, вот только где их достать, если есть сылки скинь пожалуйста. И буду благодарен за любые подсказки и советы поэтому вопросу.


--------------------
Чем мудрей ваша мысль, тем меньше людей будет с ней согласны.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zed
сообщение 5.4.2013, 22:26
Сообщение #2


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.749
Возраст: 27



Блин если честно, но все делается, в одного не осилишь карту !!! 110%
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WRWR
сообщение 5.4.2013, 22:48
Сообщение #3


*******

Adept
Сообщений: 986
Регистрация: 17.7.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Город герой
Пользователь №: 9.946
Возраст: 33



Даа, делание карты а темболее с нуля это такая черная дыра высасывающая время просто ужас...
у такого способа рисования карты с нуля есть один недостаток, рисовать берега потом. А если никуда не спешишь, то рисуй в Centred


--------------------
Sphere56/Muls
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.4.2013, 22:53
Сообщение #4


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Рисовать материки в сентраде это плохая идея - не удобно т.к. не видно результата (рисуется по тайлам а результат оценивается по площади). Сентрад он больше для строительства и обустройства карты, а не для ее создания с нуля (последнее конечно можно но муторно). Для генерации честно говоря советовал бы воспользоваться генератором из UDK -

интерфейс сырой но по крайне мере там все через GUI в отличии от драгона и генерируется пожалуй лучше всего. Честно говоря тут 2 недели потеряещь на возню с новой прогой, зато пару месяцев сэкономишь в перспективе на правке берегов. Тут можно посмотреть скринны теста сгенерированной им карты

Ну а так если честно да - огромная, мы сами уже далеко не один год ковыряемся с собственным миром )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nickname
сообщение 6.4.2013, 3:02
Сообщение #5


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.067



Нашёл палитру для Dragon:
http://www.ryandor.com/files/drag9-ingame-table.gif

Собственно от сюда это: http://www.ryandor.com/files/ там и саму прогу можно скачать.

В своё время мне Dragon понравился тем, что создаёт часть статики. правда, её необходимо будет дорабатывать и редактировать, но это лучше чем голая карта.


--------------------
Промокод на 10% скидку Windows VDS: ODEI-XTPJ
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 6.4.2013, 12:55
Сообщение #6


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Nickname @ 6.4.2013, 4:02) *
В своё время мне Dragon понравился тем, что создаёт часть статики. правда, её необходимо будет дорабатывать и редактировать, но это лучше чем голая карта.
Да статику сделать и в сентраде быстро можно, а вот с берегами гемор. Кстати статику вроде большинство генераторов создавать умеют.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cors
сообщение 6.4.2013, 19:35
Сообщение #7


****

Apprentice
Сообщений: 127
Регистрация: 17.4.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.757



понятно что самому это муторно и долго, но у меня пока время дофига)))
Огромное спасибо всем кто ответил) буду смотреть и разбираться, если что найду интересное буду постить тут для дальнейшего карта строения.


--------------------
Чем мудрей ваша мысль, тем меньше людей будет с ней согласны.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WRWR
сообщение 7.4.2013, 0:05
Сообщение #8


*******

Adept
Сообщений: 986
Регистрация: 17.7.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Город герой
Пользователь №: 9.946
Возраст: 33



главное не гонись за размерами карты, чем меньше карта тем веселей небольшому онлайну, старайся делать качественно
рисуй отдельными локациями, прорабатывай детали, связывай их сразу с задумками сервера и готовь под конкретные нужды. Удачи в этом нелегком и увлекательном деле.


--------------------
Sphere56/Muls
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 15.4.2013, 1:35
Сообщение #9


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Качайте Драгон 9 , 11 не берите глючит бывает, потом лезите в основы и немного подправляете. Разберитесь с цветами, можете в драгоне изменить значения, скажем синий - это трава на высоте минус 10. И все остальное в таком роде, подразумевается что цвета вы выберете которые очень разнятсья между собой. Это для того что бы не путаться, я бывало запутывался и были проблемы. Если поймете систему глюков с высотами и прочим не будет вообще, работа будет в радость, и быстро сможете делать карты. Я делал также, и дороги, и места заранее для городов. Постройки делал уже через другие, начинайте с простеньких поселений. Продумайте заранее как будет все задумано, на много упростит работу.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cors
сообщение 16.4.2013, 13:46
Сообщение #10


****

Apprentice
Сообщений: 127
Регистрация: 17.4.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.757



Цитата(Александр Needle™ @ 15.4.2013, 1:35) *

можете в драгоне изменить значения, скажем синий - это трава на высоте минус 10. И все остальное в таком роде

а где это в драгоне меняется, а то я такого не нашел там


--------------------
Чем мудрей ваша мысль, тем меньше людей будет с ней согласны.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 17.4.2013, 2:46
Сообщение #11


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Cors @ 16.4.2013, 14:46) *

а где это в драгоне меняется, а то я такого не нашел там

да там все в текстовых файлах, честно говоря в свое время я их и сам не осилил - плюнул., да и копаться в них смысла нет - драгон стоит юзать только если нет желания копаться самому, а если если лучше уж удк, тот генерит лучше хоть.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kanibal
сообщение 17.4.2013, 3:01
Сообщение #12


********

Master
Сообщений: 1.337
Регистрация: 19.9.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.115
Возраст: 7



ИМХО карту если делать, то только небольшую и для ПВП серверов т.к. игроков в УО с каждым днем всё меньше. (IMG:style_emoticons/default/ghost.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GblPower
сообщение 17.4.2013, 11:29
Сообщение #13


*****

Journeyman
Сообщений: 318
Регистрация: 8.3.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.584



Цитата(Kanibal @ 17.4.2013, 4:01) *

ИМХО карту если делать, то только небольшую и для ПВП серверов т.к. игроков в УО с каждым днем всё меньше. (IMG:style_emoticons/default/ghost.gif)

Размер да, лучше поменьше. Конечно факторов много, таких как плотность заполнения, места скопления и т.д., но как показала практика, когда все тусят в одном городе и бегают вокруг него, то народ постоянно видит друг друга и им веселее. Когда несколько миров, то встречаются люди раз в неделю, это шляпа.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WRWR
сообщение 17.4.2013, 13:25
Сообщение #14


*******

Adept
Сообщений: 986
Регистрация: 17.7.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Город герой
Пользователь №: 9.946
Возраст: 33



да, прошли те времена когда нужны были огромные просторы
сейчас в уо не так много народу собирается чтобы раскидывать его по просторам вселенной


--------------------
Sphere56/Muls
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kanibal
сообщение 18.4.2013, 16:08
Сообщение #15


********

Master
Сообщений: 1.337
Регистрация: 19.9.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.115
Возраст: 7



Цитата(GblPower @ 17.4.2013, 11:29) *

Размер да, лучше поменьше. Конечно факторов много, таких как плотность заполнения, места скопления и т.д., но как показала практика, когда все тусят в одном городе и бегают вокруг него, то народ постоянно видит друг друга и им веселее. Когда несколько миров, то встречаются люди раз в неделю, это шляпа.

Поэтому лучше сделать карту поменьше, но качественно обставить и заселить её, чем это будут 5 карт на которых толком ничего нет, и как ты говоришь люди не видят друг друга неделями. Одного большого острова и парочки маленьких, с телепортами на них и прочими фишками, вполне хватит сейчас для сервера с онлайном в 50 человек.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 18.4.2013, 22:33
Сообщение #16


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Kanibal @ 18.4.2013, 17:08) *

Поэтому лучше сделать карту поменьше, но качественно обставить и заселить её, чем это будут 5 карт на которых толком ничего нет, и как ты говоришь люди не видят друг друга неделями. Одного большого острова и парочки маленьких, с телепортами на них и прочими фишками, вполне хватит сейчас для сервера с онлайном в 50 человек.
Проблема не в размерах карты а в числе городов. На большой карте с 1 городом все будут куда чаще друг с другом сталкиваться чем на мелкой с 4мя городами.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 18.4.2013, 23:46
Сообщение #17


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



Разве не лучше сделать большой мир, поставить пару гродов и огородить входы в большинство данжей и локаций чтобы в последующем открыть их для игроков за мзду или квесты?


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 19.4.2013, 0:14
Сообщение #18


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Mirage @ 19.4.2013, 0:46) *

Разве не лучше сделать большой мир, поставить пару гродов и огородить входы в большинство данжей и локаций чтобы в последующем открыть их для игроков за мзду или квесты?

Ну тут каждому свое. Для некоторых карта мечты - большая арена, для других реалистичный мир ) Но имхо данжи за мзду это бред )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
thorstein
сообщение 4.10.2013, 10:26
Сообщение #19


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.288



Цитата(StaticZ @ 5.4.2013, 23:53) *

Для генерации честно говоря советовал бы воспользоваться генератором из UDK -

не нашел нигде принципов рисования битмап. Туториалы на форуме по ссылке в основном про текстуры, архивы с "пробниками", какие находил, уже удалены с файлообменников. А скрины результатов драгона не вдохновляют на подвиги.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.10.2013, 16:20
Сообщение #20


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(thorstein @ 4.10.2013, 11:26) *

не нашел нигде принципов рисования битмап. Туториалы на форуме по ссылке в основном про текстуры, архивы с "пробниками", какие находил, уже удалены с файлообменников. А скрины результатов драгона не вдохновляют на подвиги.
Честно говоря сам не делал, так что помочь не смогу. Но результаты куда лучше чем у драгона, да и наверное лучше всех. Если что не понятно лучше задавайте вопросы на офф форуме http://board.uoquint.ru/viewforum.php?id=3 Вам ответит разработчик, но общаться придется конечно на английском.

То что я знаю битмапы рисуются как маски на основе правил что задаются в самой программе (т.е. там связывается конкретные цвет с какимто тайлом или текстурой)


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 16.4.2024, 10:19
Designed by Nickostyle