Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Глюк анимации в старых клиентах (2.0.3)
RL_ka
сообщение 10.7.2017, 22:16
Сообщение #21


*****

Разработчик Injection
Сообщений: 464
Регистрация: 13.7.2013
Группа: Модераторы
Наличность: 13691
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 16.211



Насколько я знаю - баг клиента.
У меня вроде бы (но это не точно) стандартные мулы и клиент пятой версии (клиент патченый только), и у меня такая же ерунда случается порой, и если кто-то в инвизе рядом бегает (так как я админ я вижу остальной стафф в инвизе), то остаются отпечатки его головы. Вне зависимости от размера, грубо говоря, так как голова всегда на одной высоте.
Как говорит Аимед, клиент не перерисовывает блоки когда это нужно. Почему это происходит - фиг его знает.

Сообщение отредактировал RL_ka - 10.7.2017, 22:20
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 11.7.2017, 1:39
Сообщение #22


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Судя по области перерисовки сильно смахивает на то что клиент не верит что игрок сидит на "коне" и считает область перерисовки только исходя из размеров спрайта самого персонажа. Возможно что-то пропустили, например правки в mobtypes.txt (в старых клиентах его наверное нет, но как и что там уже не помню) или какая-то ересь в пакетах или в каком-то месте айдишники вписаны в самом коде (проще всего проверить заменой анимации коня, потом постараться сдвинуть ее и назначить для нее другой тайл в тайлдате. Таким образом можно экспериментально вычислить с каких пор начинаются проблемы и дальше уже думать в чем дело).

Еще бы советовал бы попробовать сохранить анимацию в anim.mul а не пользоваться вердатой, даже в намного более поздних версиях некоторые анимации (например 400 - самого игрока) корректно работает только из anim.mul, попытки перенести ее в другой мул приводят к тому что клиент теряет ее, хотя в качестве анимации для существ и нпс она работает хорошо даже и из другого мула. С вердатой все еще хуже, хоть она и позволяет патчить почти любые файлы, на практике 95% ее возможностей не использовались, а значит всем было до фени на любые баги связанные с ней.

Сообщение отредактировал StaticZ - 11.7.2017, 1:41


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 18:44
Designed by Nickostyle