|
|
|
UOExt + GPU, Клиент с аппаратной поддержкой |
|
|
Warstone |
25.2.2013, 21:18
|
Группа: Модераторы Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25
|
Цитата Ну насчет разрешения, это я уже давно видел. Только там по краям черные полосы получаются. Нет, там юмор в том, что оно еще и DD использовать будет. А так-то оконный режим пашет. Цитата А что так слабо "art.mul в память видюхи"? В базовом варианте - УО не использует даже DD. Она использует GDI. С текстурами можно работать только в Dx (вру немного, но в первом приближении - это так). Цитата Кстати, а почему DirectX а не OpenGL? Потому что DDraw с DX имеет много общего и там есть какой-то бешеный режим симбиоза.
--------------------
Do. Or do not. There is no Try! © Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
|
|
|
|
StaticZ |
12.3.2013, 10:57
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Warstone @ 26.2.2013, 15:54) Очень сложно. В не DDraw режиме их нету, так как перерисовывается только по необходимости. В DDraw - есть оверлеи, но так-же не всегда верно показывается.
Гонишь ) Перерисовывается по необходимости как и в GDI. А вот флипинг буфферов как правило идет непрерывно, что посути и является показателем числа кадров в секунду - то бишь FPS )
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
12.3.2013, 20:20
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Warstone @ 12.3.2013, 13:42) А что, ты уже и туда залез?
Нет просто как-то писал пару игрушек на директ драу. Суть в том что рисуется все на вне экранном буффере которые которые просто меняются местами, так вот в подавляющем большинстве случаев (а меньшинство это кстати результат дикого извращения) переключение буферов идет автоматом даже если ничто не обновляется и не изменилось, по нему и считают ФПС. По этому принципу и работает куча прог что выводят ФПС в играх, аля DFRAPS
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
12.3.2013, 20:45
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Warstone @ 12.3.2013, 21:37) Ты еще раз мой пост перечитай... И продолжай до тех пор, пока увидишь частицу НЕ перед слово DDraw
мм да точняк, виноват... Как говориться - гоню, гоню, гоню.... ))))
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|