Цитата(nykep @ 24.6.2019, 4:47)
Нет, заданное в начале значение Х, например для маны, поскольку Y не указывается это грубо говоря вертикальная линия состоящая из точек с заданной координатой Х. Да и вертикальная плоскость - это, например стена : )). Пилот ищет пиксель заданного цвета в заданной области(эти параметры указываются в скобках функции findcolor, в самом пилоте есть справка с поиском). Чтоб было понятнее, представь что ты в пэинте выделил ту область, в которой находится полоска маны, в ней будет производится поиск нужного цвета, когда мана полная вся полоска синяя, чтоб определить что уровень маны упал надо увидеть, что например полоска наполовину синяя и наполовину серая или какая она там в линейке, значит в этом случае индикатором будет служить этот серый цвет. В область поиска берется вся полоска маны, цвет как я сказал серый - все это указываем в findcolor, он будет искать в этой области серый цвет и как только увидит его, то определит координату X и Y точки с этим цветом, возьмет координату Х которую определил и сравнит ее со значением Х описанным в начале скрипта, если полученное значение больше то он ничего не делает а если меньше то начинает хилить или восстанавливать ману. Вообще я не сильно вникал в этот скрипт, что именно и как в нем делается потому что мне влом, может быть он так и работает, в любом случае то что я описал это один из вариантов.
Попытаюсь объяснить по другому)
Есть суммонер, он может вызвать кота чтобы кот бил мобов, у кота так же есть статус бар, но меньше чем на основном.
Вот когда у кота при сражении с мобом падает хп, скрипт это видит и начинает работать. Даже если в пати 10 человек скрипт срабатывает на всех членов группы, то есть, не важно у какого члена группы упал ХП, пилот это сканит и хилит того на ком стоит таргет. От туда и вопрос, может ли пилот допустим хилить только в конкретной ХУ плоскости?