Цитата
правда, я имел ввиду, как сделать, что бы он копал 10 раз и соответственно добывал biggrin.gif этакий макрос.
Но сейчас подумал, а стоит это вообще делать, руками давно уже никто не играет.
К примеру Mining.cs есть метод OnHarvestFinished, который отвечает за то, что произойдет, после того как персонаж капнёт. Аналогичный метод для всего харвеста (т.е. ламбера, фиша и т.д.)
В конце метода можно посылать псевдо таргет, к примеру:
Код
if (bank != null && bank.Current >= def.ConsumedPerFeluccaHarvest && pm != null)
{
if (m_TargetedObject != null)
{
var pseudoTarget = new HarvestTarget(tool, this);
pseudoTarget.OnTarget(from, m_TargetedObject);
}
}
В итоге персонаж будет автоматически копать до того момента, пока там не закончится руда.
Либо сразу напрямую вызывать метода типа OnDig, OnChop и т.д., если есть такая возможность. Надо посмотреть как они выглядят и правильно вызываются.