Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Интервью с Pagak'ом, К теме о 15-летии Ультимы Онлайн: продолжение II.
Assa
сообщение 2.10.2012, 19:21
Сообщение #1


***

Novice
Сообщений: 60
Регистрация: 18.12.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 9.187



Pagak - бессменный лидер Оскома, в прошлом - самой сильной творческой мастерской и кузницей кадров для многих последующих игровых проектов России.

----------------------------------------------
Assa: Зета, здравствуй )

Pagak: Хи)

Assa: А ты знаешь какой сегодня день? ))

Pagak: Какой?

Assa: Хе, не знает

Pagak: %)

Assa: 15 лет Ультиме Онлайн!

Pagak: Нет повода не выпить? )

Assa: повод всегда есть ))

Pagak: Я так и знал..

Assa: Я хочу к тебе пристать с разными вопросами =)

Pagak: Ну давай

Assa: 1. 15 лет Ультиме Онлайн - это много или мало для игры?

Pagak: Достаточно много, чтобы стать легендой.

Assa: 2. Как ты думаешь, сколько ещё может продержаться Ультима Онлайн?
Ведь не секрет, что игра давно прошла зенит своей славы.

Pagak: Смотри, 15 лет +20 лет (допустим возраст стандартного игрока, который осознанно начал играть в УО), итого 35, учитывая срок жизни.. Примерно 70 лет.. Итого, еще 35 лет :-D

Assa: Неплохой расчёт =) Будем надеяться, что так оно и будет ))

Pagak: Хорошо сделанная игра, прошедшая *пик* - не цепляет новых игроков, но за то хорошо держит старых )
Старых уже в буквальном смысле этого слова...

Assa: Ультима вообще хорошо "держит" ))
Особенность, которая мало ещё у кого есть.

Pagak: Монетизация + правки + желание халявы.. все это убивает ММОПГ.
Я не зря убрал буковку *Р* - ибо сейчас она уже давно не ролевая.. Те же танки, где там роль?
А правки, я имею ввиду, в стиле *Аллодов* - с целью убить аудиторию, и отсеять неплатежеспособных )

Assa: В классической версии УО нет танков, там где скиллкап до 750.
Но скиллкап - это менее интересно нашим игрокам. Все хотят именно водить танк и бесконечного кача =)

Pagak: И тем не менее при попытке сделать кап у нас - встретили категорическое противодействие.

Assa: Да, об этом как раз и речь.

Pagak: Сколько раз пытались, и даже *неявный* кап, в виде *дублирующих теневых скилов*, т.е. реальные 100.0% скила, который не используется, умножается на 0.0 из *каповой* теневой таблицы.
Просто специфика развития УО именно на данном этапе - в аудитории. Аудитория не торчит постоянно онлайн. Аудитории приятно зайти, получить удовольствие от игры, поиграть столько, сколько позволяет время и разум и спокойно выйти.
Надо обеспечивать именно таким *размеренным* игрокам удобную модель..

Assa: Как раз казуальные браузерки её и предоставляют сейчас.
Но это не интересно игрокам Ультимы.

Pagak: Казуалки только на первый взгляд мирные - зашел, поел, вышел. Не. Казуалки мы тоже изучали. ) это нервы и общение, общение и нервы. Не всем нравится. + лично мне, например, не нравится лавинообразное качалово в казуалках и вообще БОЛЬШИНСТВЕ игр. т.е., зашел первее - будешь круче.
В УО всё не так. В УО ты быстро (относительно) получаешь то же отсутствие ограничений, что и более *старый* игрок.
И это радует )

Assa: Да, есть такое. Но и в Ультиме всегда было неравенство между старыми и новыми игроками. Если не ограничение по скиллам (в случае скиллкапа), то вещами и ценными артефактами.

Pagak: Кстати, мне кажется ВоВ как раз и напоролась на это.. Там потолка нет.. Будь ты хоть 80 левела.. Тебе придумают 85.. а будешь 85.. прикажут собирать какой-то сет из жестянок.. и т.д., и процесс этот бесконечен )

Assa: Ну, в игре не должно быть предела. Это был их выход.

Pagak: Артефакты.. Да в УО они носят в основном характер *флажков*. Реально на Оскоме мы создали такую ситуацию, что *нагибательных* артефактов, не доступных ни при каких обстоятельствах основной массе игроков - не существует.
А вот понты, да. Понты должны быть дороже денег. Они должны быть редкими )
Про пределы: мне кажется в РПГ беспредельной должна быть сама сеть общения в игровой среде, а вовсе не обязательно *вещевая емкость мира*.
В базе своей современные ММО имеют именно смысл бесконечного потребления.. как и в жизни.. а это не совсем то, что стоит ценить )

А вот *сообщество*, то, что на мой взгляд самое ценное - в УО очень стабильно, в отличие от других ММО, например даже игроки которые давно бросили собственно играть в игру, продолжают участвовать в жизни сообщества.
Кстати это касается и помощи серверу (технической и прочей) - люди не играют, но все равно готовы помочь если это нужно.

Assa: Про потребление - это правильная мысль. Думаю Гэрриоту стоило бы это включить в будущем в свой антикодекс, если он вдруг будет в его новой игре )

Pagak: Если вообще будет новая игра.. УО не очень то *монетизирована* по нынешним временам..

Assa: Что-то будет.
Однако с общением тоже есть проблемы. Игровое сообщество сильно изменилось и не поддерживает идеологии рыцарства и заповедей добродетелей, считая это излишним и никому не нужным. Общение как в любой браузерке. С элементами маркетинга ) Я тебе, ты мне )

Pagak: А оно никогда и не было идеализировано (рыцарство и т.д.). Просто на неразвращенную аудиторию положили изначально хорошие правила. Теперь ситуация другая - надо положить на развращенную аудиторию такие правила, которые будут ее потихоньку исправлять. Рбота сложная, но вполне осуществимая )

Assa: Говорят что ОСИ с этим успешно справляется ))

Pagak: Вполне. Они могут себе позволить формировать аудиторию )

Assa: Я бы сказала - они знают, как повлиять на неё )
А шардам и разным начинающим осколкам это проблематично и зачастую таких целей не ставится вообще =)

Pagak: Давай переформулируем... *они в состоянии содержать специалиста, который...* и далее по тексту

Assa: Я не думаю, что это какой-то особенный специалист =) Это общий дух команды, который направляется на решение задач для достижения определённых целей.
А не просто - щас что-нить быстренько склепаем, чтобы быстро срубить бабла.
Чтобы быстро побежать его тратить =))
Дух потребления, да? Формирует соответствующую атмосферу шарда.

Pagak: Да, с хорошей командой счас трудняки )

Assa: Ну вот тут как раз можно и добавить =)) Что ОСИ могут себе позволить набрать отличную команду )

Assa: 3. Оказала ли Ультима на тебя лично какое-то влияние? Или что она тебе дала?

Pagak: Влияние, конечно. Я познакомился с большим количеством хороших людей, и с некоторым количеством моральных уродов. Хороших людей больше. Подтверждено мной экспериментально ! )

Assa: Аналогично, подтверждаю ))

Pagak: Кроме этого скилы: разговор с умалишенными, функционирование в состоянии этанольной интоксикации, и т.д.

Assa: :-D
Да, разговоры с умалишенными - это наверное самая тяжелая печать Ультимы ))

Pagak: За то получаешь аватару самообладания в любых ситуациях ))

Assa: Да, терпение становится железным )

Assa: 4. Какую-то игру ты бы мог назвать, как достойную продолжительницу традиций Ультимы?

Pagak: Честно говоря - пока никакую. Причины те же. Погоня за баблом, набивание пустышек красотулечками, нулевое участие в геймплее организаторов. Сейчас это в любой сфере - все хотят чтоб *запустили и работает, деньги приносит, а мы лежим и загораем.* Из-за этого получаются проекты, ориентированные на особо одаренных... Надо самим участвовать, ну или нанимать на х/к людей.. А не писать роботов *поди подай то се пошел на вот те золотой*.

Из оффлайновых проектов более менее понравились Скайрим (испортили свою собственную крафт-систему спеллов и вещей, зело урезали квестовую часть) и Фаллаут-Нью Вегас (очень много мертвых не проработанных веток, поведение мира относительно главного героя - неадекватно мягкое и с шизинкой).

Assa: А как же ЛОТРО? )

Pagak: Дьяблу 3 не покупал, т.к. все купили. Ну все потом и доложат. Как наиграются )
Лотро - это привелегия Рэда. Я только смотрел искоса. На китайских харвестеров )

Assa: Да, Рэдди там зажигал.. )
5. Как по твоему Ультима повлияла на развитие игр?
Вопрос конечно избитый, но и очень глобальный, обсуждать можно бесконечно )
Твоё видение, пжст.

Pagak: Сама идея ММО прослеживалась в коде ультимы 7 (расписания для НПЦ), я думаю тогда и возникла идея сделать ММО. Они первые, кто реализовал идею на практике. Настоящую, динамичную игру со своим миром и мироощущениями. Пожалуй, *атмосферность* - это то, что в УО много, а во всех остальных играх или мало, или нет. Кроме *идеи и первой реализации* - я считаю, повлияла мало. Ничего похожего на УО до сих пор нет. И это хорошо.) Как обычно, глядя на УО компетентные люди подумали, содрали принцип, картинки, ориентировали на наиболее массовую аудиторию, и вуаля.. Пошли клоны на продажу.. А атмосферу - не утащишь )

Assa: А атмосферу формируют люди, на которых что-то или кто-то влияет, как мы говорили выше (про хорошую команду). Нет средств - нет влияния, одни цветные картинки.

Pagak: Мне кажется зря отказались от Квестологов и прочих живых аниматоров.. Тот же ВоВ (как хороший представитель ММОРПГ) все равно ориентирован жестко на роботов и пВп.

Assa: Меньше гимора.

Pagak: И больше загорания пузей для топ-манагера всей шарашки.

Assa: Ну не загорания скажем, а больше бросают ресурсов на маркетинг и монетизацию.
Стафф же - это сплошные расходы )
А "народ хавает" и так.

Pagak: В данном случае - квестолог и аниматор - чиновники )) Т.е. их надо контролировать, четко и своевременно. А то будет много злоупотреблений ) А вот своё (личное) внимание для директора - почти непозволительная роскошь.

Assa: Ну он в тени обычно. В игре свои "герои" ))

Assa: 6. Что сейчас для тебя Ультима Онлайн? Её образ?

Pagak: Хорошее хобби. Не в смысле игры, т.к. сам я не играю, а именно в плане общения/усовершенствования/организации игры для других.

Assa: 7. Расскажи, пжст, какой-нибудь забавный случай из своей прошлой игры. То что запомнилось мб больше всего или как начинал сам нубом.

Pagak: Забавных случаев много, один был не так давно, когдя я сам тестировал новых монстров игровым, сдох разумеется, дак монстр меня полутил, СЪЕЛ ТРУП и так 9 раз..
Потом я его поправил и перезалил.

А в самом деццтве была у нас веселая компания, мы пробирались в дома к людям и воровали что плохо лежит.. в основном пользовались выслеживанием (еще до антихарма) и дырами в заборах. Однажды нас за этим поймали. А перед этим, я вытянул из какого то сундука во дворе сумку с оклоками. Хозяин дома орет *ААА грабят счас своих позову*, и видимо зовёт.
Видя, что приходит крышка (7+ игроков моментом прибежали), я начал оклоков расшринковывать и выпускать, быстро-быстро.. Стадо оклоков закрыло почти весь экран. Пришедшие *друзья* начали вместо нас бить оклоков, от которых там было непродохнуть. В результате мы с другом быстренько удрали (без магии, чисто ногами) и утащили все награбленное.)
Сойдет? )

Assa: Да ) Но воровать нехорошо :-D
Это все вопросы от меня.
Что-то хочешь добавить сам?

Pagak: Ага,главный вопрос, к чему ты все это готовишь? )

Assa: Публикация для разных ресурсов (Оском, Абисс, Ультимасофт) к 15-ю УО.
15 лет, а в инете ничего ценного и интересного.
Никакой поддержки УО )

Assa: Кстати, родился ещё 1 вопрос.
Хотел бы ты задать какой-то вопрос Гэрриоту?

Pagak: Ха, всего 1? Так то есть чего обсудить )) Но если 1, то конечно *примите на работу* :-D

Assa: :-D
Было приятно с тобой поговорить. Как всегда.

Pagak: (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)


--------------------
Urbi et Orbi
[Stygian Abyss + High Seas] OSI Style
RUNUO: UOKR
: "Возрождённое Королевство"
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 16:13
Designed by Nickostyle