Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Общий _ Видеокарты УО игроков

Автор: Aimed 28.2.2017, 15:37

Мы тут начали задаваться вопросом о том какие видеокарты у большинства УО игроков, так-как есть парочка людей, у которых на Орион клиенте очень низкое ФПС в целом. Ничего удивительного, у них очень древние и слабенькие видеокарты.

От этого стало интересно какая по сабжу будет статистика.
Если можно, напишите точное название модели своей видеокарты в треде.
Если вы админ шарда, было-бы круто если б вы сделали опрос у себя на форуме и поделились данными. Это очень нам поможет.

http://www.wikihow.com/Find-Video-Card-Specs

Заранее благодарю от OrionUO команды.

Автор: Crixus 28.2.2017, 15:53

Intel Graphics Media Accelerator 3150.
Если правильно понял, то это оно. Своими словами - комуниздит память из оперы, древний ноут.

Автор: Ozzy Osbourne 28.2.2017, 16:06

Изображение

на ноуте (http://c2n.me/3HYszUs вот такие артефакты присутствуют)

Автор: Mirage 28.2.2017, 16:14

На GF660 с 2 гегами видео памяти подлагивало только когда отдалял так что чаров не было видно.
На интегрированной в ноут intel 3000 сильно лагала первая версия во время передвижения чара. Та которая с маштабированием уже визуально быстрее работает. Но любое изменение размера окна прямо паузить начинает жестко.

Автор: M0rBiT 28.2.2017, 16:41

amd 6970 2гб

Автор: Jelian 28.2.2017, 17:00

На двух разных машинах с gtx 1080 и radeon hd 7970 все хорошо

Автор: Mirage 28.2.2017, 18:29

на GF1060 6GB на максимальном удалении (scale 2.3) по лесу 25-40 FPS по городу 15-20. Ниже 1.5 уже не опускается ниже 45.

Автор: RL_ka 28.2.2017, 19:13

gtx960 8gb

Автор: StaticZ 28.2.2017, 21:01

Цитата(Mirage @ 28.2.2017, 18:29) *

на GF1060 6GB на максимальном удалении (scale 2.3) по лесу 25-40 FPS по городу 15-20. Ниже 1.5 уже не опускается ниже 45.

Вы бы на чем-то более тяжелом мерили, скажем если в лесу на сцену приходится 100 объектов статики, то в каком нибудь многоэтажном форте уже 8000 и это при разрешении 1280х720 и дальности прорисовки равной 14 и то далеко не предел..

Автор: Aimed 28.2.2017, 21:34

Мерять пока что ничего не надо, мы до оптимизаций все ещё не добрались, хоть много чего и оптимизировали по ходу разработки.

Автор: Juzzver 28.2.2017, 21:43

лет 7 назад брал топовую, по сей день тащит всё.
Прикрепленное изображение
Вот только не совсем понятно, почему пишет 3307 Мб памяти... Карта 512 Мб с шиной 256.

Автор: Aimed 28.2.2017, 22:24

Цитата(Crixus @ 28.2.2017, 13:53) *

Intel Graphics Media Accelerator 3150.
Если правильно понял, то это оно. Своими словами - комуниздит память из оперы, древний ноут.


Жесть у тебя видеокарта конечно. Про Орион можешь забыть sad.gif

Автор: Doberman 28.2.2017, 22:52

AMD RADEON R9 200 / HD 7900 Series

Автор: Atheist 28.2.2017, 23:52

GF GT740M

Автор: Mirage 1.3.2017, 0:14

Цитата(StaticZ @ 28.2.2017, 21:01) *

Вы бы на чем-то более тяжелом мерили, скажем если в лесу на сцену приходится 100 объектов статики, то в каком нибудь многоэтажном форте уже 8000 и это при разрешении 1280х720 и дальности прорисовки равной 14 и то далеко не предел..


Я перемещался по миру. Города (Брит и Минок), лес, Дестард, рынок. Разрешение 1800*1020 (сдвинул чуть что бы FPS видать было). Дальность по умолчанию 18 тайлов. Включен режим allshow. Сфера на хосте на недалеко расположенном сервере. Клиент подцепляется 6.0.1.10
Проседания FPS почему то когда стоишь в лесу. А когда бежишь и статика и динамика наинает отрисовываться - увеличивается.

PS все таки 1060 видюха достаточно мощная - шутя хавает практически любые нагрузки. Если взять ноут на интегрированной интеловской можно было запустить по 2-3 окна 203 и 6 клиента. Орион на том же ноуте уже начинает залипать.

Автор: Aimed 1.3.2017, 0:30

Цитата(Mirage @ 28.2.2017, 22:14) *

Я перемещался по миру. Города (Брит и Минок), лес, Дестард, рынок. Разрешение 1800*1020 (сдвинул чуть что бы FPS видать было). Дальность по умолчанию 18 тайлов. Включен режим allshow. Сфера на хосте на недалеко расположенном сервере. Клиент подцепляется 6.0.1.10
Проседания FPS почему то когда стоишь в лесу. А когда бежишь и статика и динамика наинает отрисовываться - увеличивается.

PS все таки 1060 видюха достаточно мощная - шутя хавает практически любые нагрузки. Если взять ноут на интегрированной интеловской можно было запустить по 2-3 окна 203 и 6 клиента. Орион на том же ноуте уже начинает залипать.


203, 6 клиенты на ЦПУ рендеряться, видяха до лампы и ФПС у них соответственное.
Вобще УО клиент это довольно тяжелая чтука для рендеринга с высоким ФПС. На ЦПУ такой ФПС как у Ориона на видеокарте и вовсе невозможен.

П.С. У тебя там случайно галочка не стояла что-бы уменьшать ФПС когда окно не активно? А то там 4 ФПС будет в таком случае.
Если ты стоишь в лесу и ничего на экране не происходит, то ФПС не может само по себе падать.

Автор: Crixus 1.3.2017, 0:31

Цитата(Aimed @ 28.2.2017, 23:24) *

Жесть у тебя видеокарта конечно. Про Орион можешь забыть sad.gif

laugh.gif Это все Борян виноват, жжужит про Орион, вот и думал попробовать! Да и прикольно выглядит.
Мне особо не горит и инжа устраивает полностью, а к моменту реализации клиента, глядишь и комп новый будет)

Автор: gosu 1.3.2017, 1:54

GTX560TI

Автор: StaticZ 1.3.2017, 2:31

Цитата(Aimed @ 1.3.2017, 0:30) *

203, 6 клиенты на ЦПУ рендеряться, видяха до лампы и ФПС у них соответственное.
Вобще УО клиент это довольно тяжелая чтука для рендеринга с высоким ФПС. На ЦПУ такой ФПС как у Ориона на видеокарте и вовсе невозможен.
Штука тяжелая конечно, я бы даже сказал что движок УО один из самых тяжелых среди 2х мерных игр вообще. Но ЦПУ Вы не дооцениваете, если в свое время клиенту чтобы выдавать 10 ФПС за глаза хватало старенького проца в 400 Мгц (официальные системные требования последней версии клиента, в то время как рании версии клиента шли и на 90 Mhz), то очевидно, что современные процессоры на 2+ Ггц смогут спокойно выдать и все 60 ФПС (а на деле помимо частоты возросло и множество других параметров вроде частот памяти и кэша процессоров). Просто принцип работы 2х мерной и 3х мерной графики разный и алгоритмические трюки тоже везде свои, если пытаться "эмулировать" видео карту на процессоре то конечно он не вытянет, как впрочем и не вытянет видео карта если пытаться на ней "эмулировать" ЦПУ. Конечно видео карта позволяет задействовать различные спецэффекты, как это сделали в Enchant клиенте, что будут очень тяжелые для расчета на ЦПУ, но тут речь идет ведь о графике идентичной Classic клиенту.

Кстати системные требования Enhanced клиента, тоже вовсе не так уж высоки:

Цитата
Operating System Windows XP/Vista/7
CPU Intel® Pentium™ III 1000 MHz or
AMD® Athlon™ 1000 MHz
RAM 512 MB or more
Video 64 MB 3D graphics card with Hardware Transform and Lighting, such
as NVIDIA® GeForce™ 3 class card or newer, ATI® Radeon™ 9700 or
newer.
DirectX® 9.0c and latest video drivers


И не смотря на очевидное применение аппаратного рендинга нагрузка на процессор оказывается выше чем на старом клиенте с программной отрисовкой, ибо поменяли как говориться шило на мыло если раньше процессор занимался копированием изображения из одной области памяти в другую, то теперь занимается например формированием текстур и перегонкой их в видео память..

В общем я это к тому что помимо видео карты проблема может крыться и в ЦПУ, что кстати бывает куда чаще.

Автор: $yst3m_3rr0r 1.3.2017, 7:56

Старенький ноут cool.gif

http://radikal.ru

Автор: TeS 1.3.2017, 9:47

старенькаяч машинкаПрикрепленное изображение

Автор: d`ArcZeal 23.3.2017, 10:12

Изображение

Автор: FutureSkill 23.3.2017, 10:44

У меня проблема только одна - размер окошка UO.

Изображение

Автор: Aimed 1.5.2017, 15:56

Цитата(StaticZ @ 1.3.2017, 1:31) *

...в то время как рании версии клиента шли и на 90 Mhz), то очевидно, что современные процессоры на 2+ Ггц смогут спокойно выдать и все 60 ФПС ...


meh, даже на оригинальном клиенте с его 13 ФПС ограничением, у меня одно ядро почти в 100% грузится, если на каждый тайлн а экране пихнуть анимацию, тем более если их настакать. Глубинной проверки то нету, рисуется все подряд что меняется.
В лесу то конечно, 60 ФПС - запросто.

Встречаются время от времени люди, у которых видеокарта 10-15 летней давности. Но там и ЦПУ тоже такое... можно конечно попробовать на GDI+ сделать рендеринг и оптимизации похожие как у оригинала, но на экране с кучей анимаций им это не сильно поможет. В то время как на хорошей видяхе можно через буферизацию добиться хороших результатов в этом плане.

Сперва буферизацию сделаем c применением глубины в любом случае, а там посмотрим. Может отдельная версия будет для GDI+, ради интереса.

Автор: Narayan 1.5.2017, 16:30

GTX1060 Проблем никаких нет, все плавно и приятно

Автор: EL-GReeN 4.5.2017, 9:14

1) Amd R9 280 (пк)
2) Nvidia GT 640m (ноут)

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)