Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Работа с клиентом UO _ Создай свой десктоп под 7*ю версию клиента!?

Автор: uoplayer 22.9.2016, 18:33

Ув. форумчане

кто подскажешь как создать декстоп? Или есть готовый перекинуть в client 7.0.45 версию уо на шарде уофорева....

уофилдер скачал даже с поддержкой UOP

2 часа пытался изменить графу ни выходит он создает 2 файла гамп.мул и idx и ВСЕ а uop не создает

я так понял графа в клиенте 7*** в артгампЛегаси. uop лежит .. ее ничем не открыть!!!!! ПОМОГИТЕ

Статикс скайп дай а ты тут шаришь я так понял..кстати твой клиент не скачивается нету сылки на скачивание)


спасиб

если у кого есть РАбочие дестопы ПОД client 7+ пишите ...

Автор: StaticZ 22.9.2016, 19:17

Цитата(uoplayer @ 22.9.2016, 18:33) *
если у кого есть РАбочие дестопы ПОД client 7+ пишите ...

Чтобы создать нужно распаковать и перерисовать оригинальные гампы, затем запаковать обратно. Что касается готового то почти ничего нормального нет - сейчас это делается как правило только под конкретные сервера, а из готового в открытом доступе или работы десятилетней давности что делались под старые 1.х\2.х клиенты (с тех пор многие элементы управления изменились) или что-то очень любительское в духе цветных прямоугольничков (аля минимализм), в прочем под новый статус бар сейчас наверное вообще ничего не найти.

Цитата(uoplayer @ 22.9.2016, 18:33) *
уофилдер скачал даже с поддержкой UOP



2 часа пытался изменить графу ни выходит он создает 2 файла гамп.мул и idx и ВСЕ а uop не создает

я так понял графа в клиенте 7*** в артгампЛегаси. uop лежит .. ее ничем не открыть!!!!!

Все верно после 7.0.23.1 все мулы перепаковали в uop, если фидлер с поддержкой UOP он должен их покрайней мере открывать, возможно вам надо чтото в настройках там выставить или пути прописать - честно говоря оригинальный фидлер уже давно не запускал - все делаю собственным форком, да и клиентами выше 7.0.23.1 особо не инетересуюсь - проблем и возни с ними много из-за uop а принципиально нового в них нифига нет.


Цитата(uoplayer @ 22.9.2016, 18:33) *
Статикс скайп дай а ты тут шаришь я так понял..кстати твой клиент не скачивается нету сылки на скачивание)
Скайпа у меня нет, а насчет клиента не очень понял о чем имеено Вы, если вы про клиент для нашего сервера, то он еще не выкладывался и Вы оттуда всеравно ничего не сможете взять ибо там и не mul и не uop, а собственные паки - ump, что конечно не открываются ниодной стороней программой. А если вы про сам UCS, то как написано в теме он бесплатный но не свободной распространяемый, а к тому же распространяется только среди лиц занимающихся разработкой или администрированием серверов, преимущественно с РП уклоном в той или иной мере.

Автор: uoplayer 23.9.2016, 13:30

StaticZ , респект тебе за ответ . если не сложно еще пару вопросов..

насчет uop - гампов.. филдер их открывает допустим я их меняю а сохраняет в mul и как их поменять я уму не приложу)....

StaticZ: распаковать и перерисовать оригинальные гампы, затем запаковать обратно
Чем?_

если можно программы в студию)

и еще вопрос касательно твоего сервера . когда релиз и цели какие? сделать шард или отдельную игру под ультиму .. очень много плюсов там )


п.с. У меня возникла идея . я мул меняю переименовываю его в uop и все)) но вроде не получилось(


получается играть с дефолтным дестопом ой как наскучило...аж вообще кто нить может инструкцию сделать по замене хотя бы одного Гампа под client 7.0.45+++ на uop
я знаю что как то можно...



ВРОДЕ нашел http://www.burningsheep.ch/howtoUOP.html тока по английски_)


в филдере 4.6 с uop поддержкой .. не видит плагины... никакие беда

Автор: M0rBiT 23.9.2016, 14:55

Да вроде все понятно написано

Output MUL: art.mul / gumpart.mul
Output IDX: artidx.mul / gumpidx.mul
Input type: ArtLegacyMUL / GumpartLegacyMUL
Input UOP: artLegacyMUL.uop / gumpartLegacyMUL.uop

Берем из art.mul,artidx.mul и тд, вставляем в artlegacymul.uop и тд.
Софт выложен там инструкция пошаговая

Автор: uoplayer 23.9.2016, 15:08

Софт выложен там инструкция пошаговая

скачал я уофилдер 4.6 2 ссылка по инструкции не работает нашел с другова источника.. всеравно не видит плагины....

Автор: uoplayer 23.9.2016, 16:51

Помогите в уофидлере как Патчи прикрутить !!!! все перепробывал ваше голяк....

Автор: uoplayer 23.9.2016, 17:13

нашел РЕШЕНИЕ Проблему нашел винда блокировала dll ки и все) через свойство они разблокируются и видит филдер все спс


кто сделает ДЕстоп красивый в эту тему кидайте!!!

Автор: Aimed 23.9.2016, 17:24

http://rawnos.deviantart.com/

Автор: uoplayer 23.9.2016, 18:27

Аймед Респект и уважуха)

Автор: M0rBiT 23.9.2016, 20:09

Дабы не плодить темы)
Ребят напомните...

О Доберман тут) ты точно знаешь..

я патчу клиент МЛ verdata2mul ну точнее берем старый patchdata и verdata2mul из этого файла расскидывает все куда надо)) все изменения)

Так вот забыл совсем( Сделал я изменения в фидлере, сохранил. Дали 2 файла скажем art.mul и artidx.mul Вот как мне их запаковать чтобы передать игроку и он запустив verdata2mul расспаковал их содержимое в свои файлы?)

Автор: StaticZ 23.9.2016, 20:31

Цитата(uoplayer @ 23.9.2016, 13:30) *
и еще вопрос касательно твоего сервера . когда релиз и цели какие? сделать шард или отдельную игру под ультиму .. очень много плюсов там )
Пре-альфа тест скоро, а до релиза еще долгий путь альфы и бета версий... Насчет целей как-то не задавался подобным вопросом особо, цель была скорее воплощение мечты, специально уходить от UO никогда не стремился, но так как понимаю ее по своему - не так как данность что мы имеем сейчас а как концепцию что в ней была заложена изначально Гариотом, но так и осталась не реализованной, то общего с всем привычно UO будет мало, так что в данной постановке это скорее больше другая игра чем просто сервер UO. Впрочем не стоит относиться к этому как и реинкарнации первобытной UO т.к. очень много своих и других современных идей подчерпнутых откуда только можно. Собственно скорее всего большинство поклонников UO не смогут понять квинт, т.к. наш концепт по духу уже сильно кренит в сторону ADnD ))



Цитата(uoplayer @ 23.9.2016, 13:30) *
п.с. У меня возникла идея . я мул меняю переименовываю его в uop и все)) но вроде не получилось
Как правило адекватные люди разрешение по приколу не меняют, оно с давних времен служит для определения формата файла. Если вы переименуете текстовый файл в *.avi кином от этого оно не станет, тоже и с uop, mul и прочим.



Цитата(Aimed @ 23.9.2016, 17:24) *

http://rawnos.deviantart.com/

Ну так оно не бесплатное, кто-то явно делал их на заказ за деньгу. А там демонстрационные превьюшки с водяными знаками.

Автор: buOA 23.9.2016, 20:34

Если кто-то говорит по турецки...и добудит эти десктопы - http://rawnos.deviantart.com/ ; дайте знать ;D

Автор: StaticZ 23.9.2016, 20:46

Цитата(buOA @ 23.9.2016, 20:34) *

Если кто-то говорит по турецки...и добудит эти десктопы - http://rawnos.deviantart.com/ ; дайте знать ;D

Да думаю он и по англиски понимает, но если бы хотел выложить выложил бы сам вместо того чтобы водяные знаки лепить на скрины. Судя по всему оно делалось под заказ для каких-то серверов и распространять работу выполненную для другого не этично, так что думаю к нему обращаться стоит только если есть желание заказать работу какую-то.

Автор: M0rBiT 23.9.2016, 20:56

Ребят помогите с проблемкой выше)) Если некорректно объяснил сообщите) исправлюсь...

Автор: Doberman 23.9.2016, 22:37

Цитата(M0rBiT @ 23.9.2016, 20:09) *

Дабы не плодить темы)
Ребят напомните...

О Доберман тут) ты точно знаешь..

я патчу клиент МЛ verdata2mul ну точнее берем старый patchdata и verdata2mul из этого файла расскидывает все куда надо)) все изменения)

Так вот забыл совсем( Сделал я изменения в фидлере, сохранил. Дали 2 файла скажем art.mul и artidx.mul Вот как мне их запаковать чтобы передать игроку и он запустив verdata2mul расспаковал их содержимое в свои файлы?)

Привет!
Никак, ну или RARом. Отправь art.mul и artidx.mul товарищу, пусть он скопирует их в директорию с клиентом.
verdata2mul раскидывает ресурсы из verdat-ы по "мулам".

Автор: TeS 23.9.2016, 23:28

Цитата(Doberman @ 23.9.2016, 22:37) *

Привет!
Никак, ну или RARом. Отправь art.mul и artidx.mul товарищу, пусть он скопирует их в директорию с клиентом.
verdata2mul раскидывает ресурсы из verdat-ы по "мулам".


ну тогда потруца какието его темки если он до этого уже что то менял, есть же патчи чисто там на одни пеньки , на одни крыши , как их так пакуют?

Автор: Doberman 24.9.2016, 0:32

Цитата(TeS @ 23.9.2016, 23:28) *

ну тогда потруца какието его темки если он до этого уже что то менял, есть же патчи чисто там на одни пеньки , на одни крыши , как их так пакуют?

Как эти: http://www.uoo.su/uo-desktop/book_r.htm?
Запихиваешь нужные ресурсы в verdata.mul и переименовываешь в patchdata.mul.
Может пригодится софтинка VerdataPatcher. Тут: http://www.uoo.su/uo-desktop/prog_r.htm

Автор: buOA 24.9.2016, 1:17

Цитата(StaticZ @ 23.9.2016, 21:46) *

Да думаю он и по англиски понимает, но если бы хотел выложить выложил бы сам вместо того чтобы водяные знаки лепить на скрины. Судя по всему оно делалось под заказ для каких-то серверов и распространять работу выполненную для другого не этично, так что думаю к нему обращаться стоит только если есть желание заказать работу какую-то.


у него на сайте прописаны шарды, для кого он что-то делал. 9 из 10 - мертвы. те единственные, что остались, доживают. Помойму, он как и многие в уо...забивает и забивает на всё что с ней было связано. Так вот, если кто-то говорит по турецки и до него достучится...и он может сохранил свои какие-то работы....выложите сюда по-брацки-от-души.

Автор: StaticZ 24.9.2016, 3:21

Цитата(buOA @ 24.9.2016, 1:17) *

у него на сайте прописаны шарды, для кого он что-то делал. 9 из 10 - мертвы. те единственные, что остались, доживают. Помойму, он как и многие в уо...забивает и забивает на всё что с ней было связано. Так вот, если кто-то говорит по турецки и до него достучится...и он может сохранил свои какие-то работы....выложите сюда по-брацки-от-души.

Тут вопрос этики, судя по число шардов и работ делалось все за деньги, а в этом случае "права" переходят заказчику (ака покупателю ака владельцам тех серверов). Резона сливать ему тоже никакого - все что он получит это подмоченную репутацию, что отпугнет других потенциальных клиентов. К тому же работы не такие уж и старые в среднем им около года. Но конечно попытка не пытка, так что если желаете можете попробовать вытрясти, просто по мне шансов очень мало )))

Автор: M0rBiT 24.9.2016, 7:25

Цитата(Doberman @ 24.9.2016, 0:32) *

Как эти: http://www.uoo.su/uo-desktop/book_r.htm?
Запихиваешь нужные ресурсы в verdata.mul и переименовываешь в patchdata.mul.
Может пригодится софтинка VerdataPatcher. Тут: http://www.uoo.su/uo-desktop/prog_r.htm

Воо приимерно так и надо)) Как мне из файлов что создает фидлер засунуть в вердату?

Точнее создать 1 файл ) который потом через patcher раскидает все изменения по нужным файлам уже непосредственно у игрока

Автор: Doberman 24.9.2016, 16:57

С вердатой я помочь не смогу, я с ней уже лет 8 не работал.

Автор: M0rBiT 24.9.2016, 17:54

Цитата(Doberman @ 24.9.2016, 16:57) *

С вердатой я помочь не смогу, я с ней уже лет 8 не работал.

В том то и дело что не вердата)

Как раньше делалось берешь ту же patchdata переименовал в verdata и запустил патчер) он из патчДаты расскидывает по файлам ультимы куда надо.

Вот как бы такое же сделать то? например с art и artidx

Автор: Doberman 24.9.2016, 20:10

А по точнее можно?

Автор: M0rBiT 24.9.2016, 20:16

Цитата(Doberman @ 24.9.2016, 20:10) *

А по точнее можно?



Ну вот изменил я например в фидлере размер руды визуально.
Фидлер сохраняет мне 2 файла art.mul и artidx.mul
Я у себя меняю у меня конечно все норм )
Хочу я вот передать товарищу, тупо копирнуть ему файлы не катит.
Как показывала практика почему то не срабатывало, да и например у него стоят другие изменения, если я копирну ему свои файлы то у него все слетит и будут только маленькие кучки руды из измененного.

Так вот как эти 2 файла вшить в один скажем в ту же patchdata... чтобы потом взять вердатаПатчер и через нее она из одного файла расскидает изменения в файлы пользователя.

Автор: Doberman 24.9.2016, 21:31

Тогда запихни свою новую руду в вердату, и отправь товарищу.
Именно в verdata.mul, а не в patchdata.mul.
Товарищ закидывает вердату в папку с клиентом, запускает verdata2mul и наслаждается результатом.

patchdata.mul - это патчи вердаты, устанавливаются софтинкой VerdataPatcher, если конечно в клиенте уже есть файл verdata.mul. А если нету, то тупо переименовываем patchdata.mul в verdata.mul и готово!

Автор: M0rBiT 24.9.2016, 22:52

Цитата(Doberman @ 24.9.2016, 21:31) *

Тогда запихни свою новую руду в вердату, и отправь товарищу.
Именно в verdata.mul, а не в patchdata.mul.
Товарищ закидывает вердату в папку с клиентом, запускает verdata2mul и наслаждается результатом.

patchdata.mul - это патчи вердаты, устанавливаются софтинкой VerdataPatcher, если конечно в клиенте уже есть файл verdata.mul. А если нету, то тупо переименовываем patchdata.mul в verdata.mul и готово!


Ага.... Теперь вопрос)) как в вердату воткнуть изменения которые делал в фидлере

Автор: Doberman 25.9.2016, 12:12

Софтиной Michelangelo. Скачать можно тут: http://dl.uokit.com/cat26.html

Автор: M0rBiT 25.9.2016, 14:12

Цитата(Doberman @ 25.9.2016, 12:12) *

Софтиной Michelangelo. Скачать можно тут: http://dl.uokit.com/cat26.html


Спасиб пойду разбераться))

Автор: M0rBiT 25.9.2016, 14:38

Цитата(M0rBiT @ 25.9.2016, 14:12) *

Спасиб пойду разбераться))



В целом понял как.
Но он все равно создает вердату скажем из art.mul он берет ВСЕ.
И если у человека там свои изменения патчер заменит ему на мои дефолтные из art

Автор: Doberman 26.9.2016, 9:28

Не понял фразы.

Автор: M0rBiT 26.9.2016, 12:19

Цитата(Doberman @ 26.9.2016, 9:28) *

Не понял фразы.


Ну смотри у человека много патчей стоит например.
Тоесть изменены art gumps и тд.

У меня дефолт ультима, я вношу изменения в art меняю скажем 1 итем.
Переношу в вердата.
Микелянджело переносит полностью данные из файла art, не одно изменение а все. Тоесть дефолт вещи.
И когда человек поставит этот патч все его изменения перекроются из моего дефолт art

Автор: Aimed 26.9.2016, 17:40

Цитата(M0rBiT @ 25.9.2016, 13:38) *

В целом понял как.
Но он все равно создает вердату скажем из art.mul он берет ВСЕ.
И если у человека там свои изменения патчер заменит ему на мои дефолтные из art


Ты либо что-то не так делаешь, либо это плохой патчер. Патчер не должен так себя вести, иначе это уже не патчер априори.

Автор: M0rBiT 26.9.2016, 20:52

Цитата(Aimed @ 26.9.2016, 17:40) *

Ты либо что-то не так делаешь, либо это плохой патчер. Патчер не должен так себя вести, иначе это уже не патчер априори.


Видимо я криво обьясняю)

Открываю я в фидлере то свои файлы дефолтные и в них меняю.
Само собой они покроют собой файлы другого клиента у которого там изменения в них.

Автор: Doberman 27.9.2016, 10:50

Можешь попробовать програмки "MUtools" или "MulBuilder", взять тут: http://ultimaonline.clan.su/load/?page7
Я, честно говоря, уже подзабыл, как работать с вердатой.

Автор: Sirocco 27.9.2016, 12:40

в микеланджело создаешь вердату и заливаешь только свои картинке - 1 штуку в нужные слоты (номер слота посмотри в уофиддлере). все! у тебя есть патчдата.

есть вариант для массовой замены... редактируешь все в уофиддлере, сохраняешь. затем удаляешь все что отредактировал в уофиддлере, сохраняешь вторую версию. потом в микеланджело через сравнение создаешь себе патчдату. я не помню что с чем сравнивать нужно... кажется ту что удалил с той где отредактировал. он просто выделит те слоты, что отличаются.

Автор: M0rBiT 27.9.2016, 12:46

Цитата(Sirocco @ 27.9.2016, 12:40) *

в микеланджело создаешь вердату и заливаешь только свои картинке - 1 штуку в нужные слоты (номер слота посмотри в уофиддлере). все! у тебя есть патчдата.

есть вариант для массовой замены... редактируешь все в уофиддлере, сохраняешь. затем удаляешь все что отредактировал в уофиддлере, сохраняешь вторую версию. потом в микеланджело через сравнение создаешь себе патчдату. я не помню что с чем сравнивать нужно... кажется ту что удалил с той где отредактировал. он просто выделит те слоты, что отличаются.


Во.. Спасибо ) я особо не ковырял микелянжело там язык какой то шведский чтоли)\
Doberman спасибо.

Я думаю Sirocco решил мою проблему.

Автор: buOA 4.10.2016, 0:56

http://rawnos.deviantart.com/ - я с ним связался biggrin.gif ; 250 турецких лир стоят эти десктопы

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)