Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Работа с клиентом UO _ Death Vortex

Автор: podvoh 8.8.2017, 13:35

Добрый день,

Возникла проблема с добавлением Death Vortexa как ездового животного, уже все анимации подобрал, но под персонажем все равно воздух. Темы по сабжу перечитал, но увы... Если кто может помочь сделать готового ездового Vortexa - вознагражу (пм)

Скрипт от DihlofozzZ

Это все в одном скрипте:

Код
[itemdef 037d4] 
defname=i_vortexen_mt
NAME=Energy Vortex
WEIGHT=1
type=t_EQ_HORSE
LAYER=layer_horse

ON=@CREATE
ATTR=00010

[ITEMDEF 03614]
DEFNAME=i_pet_mount_envortex
NAME=Energy Vortex
TYPE=T_FIGURINE
TDATA3=c_vortexen_mountanimal
WEIGHT=1
LAYER=0
VALUE=5

[CHARDEF 023d]
//T2A ENERGY VORTEX
//Can't be seen by non-T2A clients, so we need to fix this before it should be used.
//Regular clients will not be able to see what is attacking them.
//In the mean time when this monster is summoned it will call monster number 1063, a hand-edited energy vortex.
DEFNAME=c_vortex_new
NAME=Energy Vortex
CAN=MT_WALK|MT_FLY|MT_FIRE_IMMUNE|MT_RUN|MT_USEHANDS
SOUND=snd_ELEMENTL_AIRELEM5
ICON=i_FX_Blade_Spirit_1
DAM=8,10
ARMOR=10
FOODTYPE=
BLOODCOLOR=colors_pink
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=Blade Spirits
DESCRIPTION=Energy Vortex

ON=@Create
COLOR=0d // Edit out to be new style
NPC=brain_beserk
STR=150
DEX=500
INT=1

TACTICS=100.0
WRESTLING=100.0
//POISONING=600.0
FAME=500
KARMA=-100

ITEMNEWBIE=i_light_source
ATTR=attr_magic|attr_newbieх

[CHARDEF c_vortexen_mountanimal]
DEFNAME=vortexen_mountanimal
NAME=Energy Vortex
ID=c_vortex_new
DAM=4,24
ARMOR=23
ICON=i_pet_mount_envortex
CAN=MT_WALK|MT_RUN
FOODTYPE=50 t_crops, 50 t_fruit, 50 t_grain, 25 t_grass
DESIRES=c_man,c_woman
TSPEECH=spk_HORSE

CATEGORY=Energy Vortex Mount
SUBSECTION=Mount
DESCRIPTION=Energy Vortex Mount

ON=@Create
STR={140 160}
DEX={220 240}
INT={190 210}
PARRYING={65.0 80.0}
MAGICRESISTANCE={65.0 80.0}
TACTICS={65.0 90.0}
WRESTLING={65.0 80.0}
TAMING=105.0
NPC=brain_animal
FAME={500 1000}
KARMA={-1000 -1500}



Это в sphere_defs.scp

Код
[DEFNAME mount_items]
// This contain the list of the mount/mountid the format is:
// mount_0x<dispid hex> <mount item id hex>
// ---------------------------------------------------------
// PreT2A
mount_0x23d    037d4 /// VORTEX


037d4 - это из InsideUO, прикрепил фото


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Автор: Dragon Killer 19.8.2017, 23:41

типа так ?
Прикрепленное изображение

Автор: Dragon Killer 20.8.2017, 3:13

вообщем я не знаю но чет у меня ваш клиент выбивает через 3 сек , трудно чет сказать вышло или нет но без тестов не проверить, вот архив надо заменить все 3 файла, в скрипте это 0x23D остается, надо вписать новый ID 0x1F2C пробуйте....
Для Client 6.0.4...
Прикрепленный файл  vort.rar ( 50,35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 734

Автор: podvoh 20.8.2017, 3:32

Цитата(Dragon Killer @ 19.8.2017, 23:41) *

типа так ?
Прикрепленное изображение


Да, так. Спасибо, все работает)

Автор: Dragon Killer 20.8.2017, 10:06

я рад ... beerme.gif

Автор: Atheist 5.6.2018, 15:12

а в чем особенность этой анимации? почему то у меня не залазит или я где то затупил
с другим маунтом нормально получилось

Код

[CHARDEF 023d]
DEFNAME=c_m_deathvortex
NAME=death vortex
ICON=i_pet_horse_vortex

[ITEMDEF 02d81]                          //в этом тайле вставлена иконка для шринка
DEFNAME=i_pet_horse_vortex
NAME=Vortex
TYPE=t_figurine
TDATA3=c_m_deathvortex


[ITEMDEF i_mt_deathvortex]
ID=03ec4
TYPE=t_eq_horse
LAYER=layer_horse
TDATA3=c_m_deathvortex
WEIGHT=0


mount_0x23d i_mt_deathvortex




не вижу маунта вобщем под собой и чар не сидит а стоя бегает 7.0.18
не вижу маунта но чар как наездник 5.0.7

Автор: Wap 5.6.2018, 17:21

Ну, в официальном клиенте вообще нет ездового вортекса, это фанатская анимация.

Автор: StaticZ 6.6.2018, 13:59

Одни штампы и клише, никакой фантазии:
Изображение

Автор: Morbit 6.6.2018, 14:30

Цитата(StaticZ @ 6.6.2018, 13:59) *

Одни штампы и клише, никакой фантазии:
Изображение

Тож делал такую шнягу))

Автор: Atheist 6.6.2018, 14:56

Цитата(StaticZ @ 6.6.2018, 13:59) *

Одни штампы и клише, никакой фантазии:
Изображение

на свинью то легко, а вот на ворта не садится wink.gif мы же здесь не фантазией блещем а решаем практические сложности

Автор: StaticZ 6.6.2018, 15:26

Цитата(Atheist @ 6.6.2018, 14:56) *

на свинью то легко, а вот на ворта не садится wink.gif мы же здесь не фантазией блещем а решаем практические сложности

На самом деле сложнее - свинья куда ниже остальных маунтов и просто так персонаж будет висеть над ней

Автор: Atheist 6.6.2018, 15:47

Цитата(StaticZ @ 6.6.2018, 15:26) *

На самом деле сложнее - свинья куда ниже остальных маунтов и просто так персонаж будет висеть над ней

вортекс как бы не маунт а предмет там свои заморочки

Автор: M@X 6.6.2018, 19:56

А никто не вкурс, есть ли способ центровать именно персонажа индивидуально под каждого маунта?

Проблема в том, что если маунт высокий и его центровать под персонажа, то при ходьбе, его часть проваливается под землю.

Судя по новым маунтам, из .uop файлов, они центруют индивидуально.

Автор: StaticZ 7.6.2018, 1:40

Это все в коде делается.. Через конфиги UCS можно с какой-то версии редактировать все эти смещения и добавлять свои, таким образом и опустил игрока на свинью как раз. А другого способа думаю и не найти.

Автор: M@X 7.6.2018, 7:06

Цитата(StaticZ @ 7.6.2018, 1:40) *

Это все в коде делается.. Через конфиги UCS можно с какой-то версии редактировать все эти смещения и добавлять свои, таким образом и опустил игрока на свинью как раз. А другого способа думаю и не найти.

Понял, спасибо.

Автор: Александр Needle™ 30.6.2018, 17:12

Цитата(StaticZ @ 6.6.2018, 13:59) *

Одни штампы и клише, никакой фантазии:
Изображение

Такое еще было в году так в 2000м.
Вот что действительно оригинальное было, как чудак машину в игру запелил.

Автор: StaticZ 30.6.2018, 21:12

Ну это куда оригинальнее вортексов, да и не так оно просто - свинья куда ниже лошади, если тупо усадить человека на нее то он будет в воздухе парить. Так что тут два варианта или сделать свою копию анимации свиньи подняв ее в воздух, в этом случае правда свинья будет летать. Или ковырять клиент, что бы опустить человечка на нее, собственно это как раз мой вариант. Но даже в этом случае все будет хорошо лишь сбоку, а вот спереди выйдет дыра, которую на лошади и других закрывает голова + свинка поуже лошадки так что и обхват ногами корявый. Так что над этим еще работать и работать )

Автор: Александр Needle™ 1.7.2018, 2:41

Цитата(StaticZ @ 30.6.2018, 21:12) *

Ну это куда оригинальнее вортексов, да и не так оно просто - свинья куда ниже лошади, если тупо усадить человека на нее то он будет в воздухе парить. Так что тут два варианта или сделать свою копию анимации свиньи подняв ее в воздух, в этом случае правда свинья будет летать. Или ковырять клиент, что бы опустить человечка на нее, собственно это как раз мой вариант. Но даже в этом случае все будет хорошо лишь сбоку, а вот спереди выйдет дыра, которую на лошади и других закрывает голова + свинка поуже лошадки так что и обхват ногами корявый. Так что над этим еще работать и работать )

Обычное НПЦ, как и другие. Вариантов куда больше, кстати.
Как-то делал огромного кота, ради хохмы, было весело.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)