Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Death Vortex
podvoh
сообщение 8.8.2017, 13:35
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 105
Регистрация: 18.5.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Riga / Moscow
Пользователь №: 18.472



Добрый день,

Возникла проблема с добавлением Death Vortexa как ездового животного, уже все анимации подобрал, но под персонажем все равно воздух. Темы по сабжу перечитал, но увы... Если кто может помочь сделать готового ездового Vortexa - вознагражу (пм)

Скрипт от DihlofozzZ

Это все в одном скрипте:

Код
[itemdef 037d4] 
defname=i_vortexen_mt
NAME=Energy Vortex
WEIGHT=1
type=t_EQ_HORSE
LAYER=layer_horse

ON=@CREATE
ATTR=00010

[ITEMDEF 03614]
DEFNAME=i_pet_mount_envortex
NAME=Energy Vortex
TYPE=T_FIGURINE
TDATA3=c_vortexen_mountanimal
WEIGHT=1
LAYER=0
VALUE=5

[CHARDEF 023d]
//T2A ENERGY VORTEX
//Can't be seen by non-T2A clients, so we need to fix this before it should be used.
//Regular clients will not be able to see what is attacking them.
//In the mean time when this monster is summoned it will call monster number 1063, a hand-edited energy vortex.
DEFNAME=c_vortex_new
NAME=Energy Vortex
CAN=MT_WALK|MT_FLY|MT_FIRE_IMMUNE|MT_RUN|MT_USEHANDS
SOUND=snd_ELEMENTL_AIRELEM5
ICON=i_FX_Blade_Spirit_1
DAM=8,10
ARMOR=10
FOODTYPE=
BLOODCOLOR=colors_pink
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=Blade Spirits
DESCRIPTION=Energy Vortex

ON=@Create
COLOR=0d // Edit out to be new style
NPC=brain_beserk
STR=150
DEX=500
INT=1

TACTICS=100.0
WRESTLING=100.0
//POISONING=600.0
FAME=500
KARMA=-100

ITEMNEWBIE=i_light_source
ATTR=attr_magic|attr_newbieх

[CHARDEF c_vortexen_mountanimal]
DEFNAME=vortexen_mountanimal
NAME=Energy Vortex
ID=c_vortex_new
DAM=4,24
ARMOR=23
ICON=i_pet_mount_envortex
CAN=MT_WALK|MT_RUN
FOODTYPE=50 t_crops, 50 t_fruit, 50 t_grain, 25 t_grass
DESIRES=c_man,c_woman
TSPEECH=spk_HORSE

CATEGORY=Energy Vortex Mount
SUBSECTION=Mount
DESCRIPTION=Energy Vortex Mount

ON=@Create
STR={140 160}
DEX={220 240}
INT={190 210}
PARRYING={65.0 80.0}
MAGICRESISTANCE={65.0 80.0}
TACTICS={65.0 90.0}
WRESTLING={65.0 80.0}
TAMING=105.0
NPC=brain_animal
FAME={500 1000}
KARMA={-1000 -1500}



Это в sphere_defs.scp

Код
[DEFNAME mount_items]
// This contain the list of the mount/mountid the format is:
// mount_0x<dispid hex> <mount item id hex>
// ---------------------------------------------------------
// PreT2A
mount_0x23d    037d4 /// VORTEX


037d4 - это из InsideUO, прикрепил фото


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
M@X
сообщение 6.6.2018, 19:56
Сообщение #2


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13.480



А никто не вкурс, есть ли способ центровать именно персонажа индивидуально под каждого маунта?

Проблема в том, что если маунт высокий и его центровать под персонажа, то при ходьбе, его часть проваливается под землю.

Судя по новым маунтам, из .uop файлов, они центруют индивидуально.

Сообщение отредактировал M@X - 6.6.2018, 20:05
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 7.6.2018, 1:40
Сообщение #3


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Это все в коде делается.. Через конфиги UCS можно с какой-то версии редактировать все эти смещения и добавлять свои, таким образом и опустил игрока на свинью как раз. А другого способа думаю и не найти.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@X
сообщение 7.6.2018, 7:06
Сообщение #4


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13.480



Цитата(StaticZ @ 7.6.2018, 1:40) *

Это все в коде делается.. Через конфиги UCS можно с какой-то версии редактировать все эти смещения и добавлять свои, таким образом и опустил игрока на свинью как раз. А другого способа думаю и не найти.

Понял, спасибо.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
podvoh   Death Vortex   8.8.2017, 13:35
Dragon Killer   типа так ?   19.8.2017, 23:41
podvoh   типа так ? Да, так. Спасибо, все работает)   20.8.2017, 3:32
Dragon Killer   вообщем я не знаю но чет у меня ваш клиент выбивае...   20.8.2017, 3:13
Dragon Killer   я рад ... :beerme:   20.8.2017, 10:06
Atheist   а в чем особенность этой анимации? почему то у мен...   5.6.2018, 15:12
Wap   Ну, в официальном клиенте вообще нет ездового ворт...   5.6.2018, 17:21
StaticZ   Одни штампы и клише, никакой фантазии: https://pbs...   6.6.2018, 13:59
Morbit   Одни штампы и клише, никакой фантазии: https://pb...   6.6.2018, 14:30
Atheist   Одни штампы и клише, никакой фантазии: https://pb...   6.6.2018, 14:56
StaticZ   на свинью то легко, а вот на ворта не садится ;)...   6.6.2018, 15:26
Atheist   На самом деле сложнее - свинья куда ниже остальны...   6.6.2018, 15:47
Александр Needle™   Одни штампы и клише, никакой фантазии: https://pb...   30.6.2018, 17:12
StaticZ   Ну это куда оригинальнее вортексов, да и не так он...   30.6.2018, 21:12
Александр Needle™   Ну это куда оригинальнее вортексов, да и не так о...   1.7.2018, 2:41


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 23.4.2024, 17:10
Designed by Nickostyle