Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Помогите с UOFiddler, свяка гампа и итема воедино.
corso
сообщение 17.11.2013, 20:28
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 229
Регистрация: 24.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 2828
Из: Россия
Пользователь №: 15.835



Туплю уже несколько часов в проге, тыкаюсь, тыкаюсь, форум поиск юзаю, найти не могу.. (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

Добавил в гампы картинку меча, добавил в итемы вторую картинку меча.
В тайлдате прописал анимацию 618 (посмотрел у лонгсворда), где прописать леер?
и самое главное:

Вопрос: как их между собой связать то (гамп и итем)? Всю прогу уже облазил не могу найти как их связать..

версия UOFiddler 4.6

Помогите (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Или ссылку на темку, чет не могу через поиск найти что-то подобное.. (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)


--------------------
return 1 🙏
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 17.11.2013, 22:53
Сообщение #2


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15408
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



открываем uofiddler
на закладке ITEMS смотрим арты предметов
правой кнопкой (Select in tiledata...), затем можно перейти на закладку TILEDATA и отредактировать данные предмета.
Там смотрим пункт Anim - это ссылка на анимацию. Ее можно посмотреть на закладке Animations. Одновременно это же и ссылка на номер гампа по формуле:
номер анимации +
+50.000 - гамп мужск.персонаж
+60.000 - гамп женск.персонаж
см. в закладке GUMPS
Т.е. гамп и анимация жестко завязаны друг на друга.
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
corso
сообщение 18.11.2013, 6:48
Сообщение #3


****

Apprentice
Сообщений: 229
Регистрация: 24.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 2828
Из: Россия
Пользователь №: 15.835



открываю UOFiddler
вставляю гамп меча в 0xc626 (50726)
вставляю итем
открываю тайлдата, устанавливаю
леер 1, аним 50827 (618+50726)
галочки ставлю нужные: Weapon, ArticleA, Wearable

сохраняю все. и я послан.

у меня голова сейчас взорвется от этого интерфейса и от того что ничего не работает ))


--------------------
return 1 🙏
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 18.11.2013, 7:44
Сообщение #4


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15408
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Сколько можно уже мусолить один и тот же вопрос? Ты поиском пользоваться даже не пытался.


анимация у тебя 618
мужской гамп 500618
женский гамп 600618

и никуда в др. место ты его не вставишь!
либо тебе нужно создать дубликат анимации в пустой слот анимации...
либо назначить, что для пустого слота анимации будет использоваться нужная тебе анимация в файле - Body.def или Equipconv.def

Ищи сам...
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
corso
сообщение 18.11.2013, 8:50
Сообщение #5


****

Apprentice
Сообщений: 229
Регистрация: 24.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 2828
Из: Россия
Пользователь №: 15.835



Цитата
Сколько можно уже мусолить один и тот же вопрос? Ты поиском пользоваться даже не пытался.


(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) я поиск юзаю второй день сижу, тьма всякого мусора в поиске, сижу читаю тему за темой. возможно и пропустил где-то.

Спасибо, буду разбираться.


--------------------
return 1 🙏
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 18.11.2013, 20:22
Сообщение #6


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



еще через def файлы при желании можно переопределить номера гампов и даже менять анимацию\гампы в зависимости от расы\пола персонажа, но без надобности возни прибавления.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aurih
сообщение 18.10.2016, 19:26
Сообщение #7


**

Neophyte
Сообщений: 29
Регистрация: 4.2.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.601
Возраст: 21



День добрый.
Решил сегодня подменить анимацию животного( а именно из лламы сделать зостра)
В Фидлере в разделе Animation Edit методом выгрузки и загрузки подменил и получил результат .
А именно 220 строка Llamas, а картинка зостра http://prntscr.com/cvvqwe
После нажал Save и выгрузился anim.mul и anim.idx , но аним.мул стал больше на 120мб.
При загрузке окна уо получил http://prntscr.com/cvvrn3 недостаточно памяти.
Где что пропустил, подскажите , знатоки %)
Спс
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 18.10.2016, 21:15
Сообщение #8


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Легче через деф файл это сделать, как писал Статикз.
Там даже цвет можно поменять.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aurih
сообщение 18.10.2016, 22:50
Сообщение #9


**

Neophyte
Сообщений: 29
Регистрация: 4.2.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.601
Возраст: 21



Цитата(Aimed @ 18.10.2016, 21:15) *

Легче через деф файл это сделать, как писал Статикз.
Там даже цвет можно поменять.

Чем дефы открывать? Через блокнот, выглядит это так http://prntscr.com/cvysky
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 18.10.2016, 23:20
Сообщение #10


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(Aurih @ 18.10.2016, 21:50) *

Чем дефы открывать? Через блокнот, выглядит это так http://prntscr.com/cvysky


Да, через блокнот.
1я колонка это айди что ты будешь подменять.
2я колонка это айди на который ты будешь менять.
3я колонка цвет. Если цвет должен быть оригинальным, тоесть без покраски, то 0.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aurih
сообщение 19.10.2016, 9:49
Сообщение #11


**

Neophyte
Сообщений: 29
Регистрация: 4.2.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.601
Возраст: 21



http://prntscr.com/cw4e00
каким образом понять какая живка под каким номером?
с фидллером и его списком (нумерацией) не подходит)

Заменил у всех значений 2 столбец на хаотичные цифры - ничего не изменилось
изменил последний столбец( у всех был 0 ) так же хаотично , ничего не поменялось.

Видимо надо с филдером что-то выдумывать(IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 19.10.2016, 11:57
Сообщение #12


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



у Вас на скрине файл открыт anim2.def - это переопределение айдишников внутри anim2.mul а тут речь шла про body.def (и возможно corpse.def если для трупов потребуется). Айдишники реальные брать из bodyconv.def там же можно посмотреть в какой айди они конвертируются и для кого файла анимации.

Сообщение отредактировал StaticZ - 19.10.2016, 11:57


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aurih
сообщение 19.10.2016, 13:30
Сообщение #13


**

Neophyte
Сообщений: 29
Регистрация: 4.2.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.601
Возраст: 21



В этом наборе цифр совсем сложно как-то %) Может проще будет через фиддлер и оптимизацию аним.мул? Почему он пухнет при малейшей манипуляции.

upd: пробывал редактить и боди дэф и бодиконв дэф . ноль реакции
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 20.10.2016, 9:40
Сообщение #14


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



вообщем я очень долго провозился но получилось подменить но как да чо и и куда я сам и не понял, если честно, вот сыль попробуй может че и выйдет, но тут клиенты без вердаты, подменить вроде не так сложно как добавить новую вообщем посмотри у него есть темы про анимацию https://www.servuo.com/threads/how-to-add-c...ions-to-uo.310/
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 23:00
Designed by Nickostyle