t_spawn_char
как скриптово обнулить спавн?
Как это обнулить ? Смолтря как у тебя ? Удалить поставить новый.Изменить скрипт где иной спавн прописан. Или тебе в помошь АКСИС.
Но реально я не понял что тебе нужно
что то типа того... но это как пример, хотя на 55 хз как, не помню есть ли циклы FOR
//<-< Respawn all in the world >----------------------------------------------->
//<---------------------------------------------------------------------------->
[FUNCTION UpdateSpawns]
FOROBJS 6400
IF (<IsCHAR>)
IF (<NPC>) && (<MEMORYFINDTYPE.memory_ispawned>)
MEMORYFINDTYPE.memory_ispawned.MORE2=0
REMOVE
ENDIF
ELIF (<IsITEM>)
IF (<TYPE>==t_spawn_item)
LOCAL.Count = <dLOCAL.Count> + 1
TIMER=<ARGN>
ELIF (<TYPE>==t_spawn_char)
IF (!<MORE1>)
LOCAL.Removed = <dLOCAL.Removed> + 1
REMOVE
ELSE
LOCAL.Count = <dLOCAL.Count> + 1
TIMER=<QVAL (<ARGN>)?<ARGN>:5>
MORE2=0
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDFOR
SRC.SYSMESSAGE @33, Removed <dLOCAL.Removed> bad spawns.
SRC.SYSMESSAGE @33, <dLOCAL.Count> spawns has been refreshed <QVAL (<ARGN>)?through <ARGN> seconds:now>.
Как сделать через скрипты "DСLICK" по предмету t_spawn_char - с аналогичным результатом, если сделать это руками.?
IF (<IsCHAR>)
IF (<NPC>) && (<MEMORYFINDTYPE.memory_ispawned>)
MEMORYFINDTYPE.memory_ispawned.MORE2=0
REMOVE
ENDIF
если знаешь по UID-у предмета тогда по UID-ам и обновляй =)
region можно самостоятельно прописать хоть в 1 тайл размером
Найди главный скрипт своего сферы где прописаны спавны и просто выруби его сделай ресток и спаны обнулятся.
Но у тебя будут ерроры изза этого ! В роботе сферы появится типа того ерроры Bad Spawn 544545 типа того.
Тебе все равно придется полетать по всем этим спауном и удалять руками.
Если все этол имеешь ты в ввиду . Скажу что делай это руками по денжам полетай и поудаляй сам.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)