Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> UO Fiddler, Анимация
_Fess_
сообщение 15.10.2014, 15:40
Сообщение #1


*****

Journeyman
Сообщений: 488
Регистрация: 12.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.787
Возраст: 25



Не как не могу вспомнить как я добавлял анимации...

Вот скриншот.Хочу добавить новых монстров и живку.

Прикрепленное изображение

Как Добавить ? Прошу опишите по порядку я не помню нечго.

В заранее огромное спасибо.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 15.10.2014, 16:09
Сообщение #2


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15408
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



правое окно, нижний левый угол.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_Fess_
сообщение 15.10.2014, 16:18
Сообщение #3


*****

Journeyman
Сообщений: 488
Регистрация: 12.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.787
Возраст: 25



Ну это сам понимаю...
Мне интересно инструкция.Если можете поподробнее

Как удалить какд обавить и т.д


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 15.10.2014, 17:03
Сообщение #4


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(_Fess_ @ 15.10.2014, 17:18) *

Ну это сам понимаю...
Мне интересно инструкция.Если можете поподробнее

Как удалить какд обавить и т.д



Не заметно, что понимаете. Вы находитесь в меню просмотра. Вам сказали:

Цитата(Sirocco @ 15.10.2014, 17:09) *

правое окно, нижний левый угол.


Там в меню Settings что-то в стиле Edit должно быть клацаете и откроется новое окно с редактированием мулов с анимацией. Ну а дальше сами разберетесь потыкав минут 5 )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_Fess_
сообщение 17.10.2014, 0:18
Сообщение #5


*****

Journeyman
Сообщений: 488
Регистрация: 12.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.787
Возраст: 25



Захожу в Сеттингс,потом в Аниматион Едит.Выбераю пустой слот,Например H: 19 (19) - навожу курсор тыкаю правой кнопкой мишки,там выбираю Import + From vd. выбераю анимацию ВД.Все отлично появляется анимация нового монстра.Захожу в Миск нажимаю сеив.Файлы которые сохнаились в папке файндлера кидаю в папке уо.Но анимация не появляется все равно.


Как сделать нормально ктота сможет описать и помоч ?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kanibal
сообщение 17.10.2014, 0:32
Сообщение #6


********

Master
Сообщений: 1.337
Регистрация: 19.9.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.115
Возраст: 7



Возможно стОит добавить новую анимацию в скрипты?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_Fess_
сообщение 17.10.2014, 2:43
Сообщение #7


*****

Journeyman
Сообщений: 488
Регистрация: 12.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.787
Возраст: 25



Да дело не в этом сам аним который уже создал заного в уо файндлере кидаю а там не выводит того моба которого добавил уже.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kanibal
сообщение 17.10.2014, 2:47
Сообщение #8


********

Master
Сообщений: 1.337
Регистрация: 19.9.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.115
Возраст: 7



Цитата(_Fess_ @ 17.10.2014, 2:43) *

Да дело не в этом сам аним который уже создал заного в уо файндлере кидаю а там не выводит того моба которого добавил уже.

Значит не сохранил файлы нормально.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 17.10.2014, 17:18
Сообщение #9


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(_Fess_ @ 17.10.2014, 3:43) *

Да дело не в этом сам аним который уже создал заного в уо файндлере кидаю а там не выводит того моба которого добавил уже.
Что бы проверить смотрите в окне редактирования мулов, т.к. то что в окне просмотра отображается фидлером толи из списка толи с кривым распознаванием. Там даже далеко не полный список осишной анимации. Что касается использования анимации, то вам нужно еще:
1) Связать уникальный айдишник анимации с внутренним айдишником в конкретном муле. Делается это в файле bodyconv.def
2) Добавить полученный уникальный айдишник в список mobtypes.txt, указав его тип
3) Убедиться в том что добавленный вами айдишник не является виртуальным, т.е. не переопределяется в body.def, corpse.def, а внутренний айдишник в anim#.def. В случае если это анимация предмета, то еще в equipconv.def.
4) Добавить новый айдишник в список анимации на сервере. В ранке это в каком-то cfg файле идет, в сфере и прочем не знаю.

Вообще темы про то как добавлять анимацию поднимались не один раз - воспользуйтесь поискам если нужно более детальное описание.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_Fess_
сообщение 17.10.2014, 22:33
Сообщение #10


*****

Journeyman
Сообщений: 488
Регистрация: 12.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.787
Возраст: 25



Я уже много рас старался искать такую тему,где описано детально но так и не нашел.
Нужно описание где в каком окне происходит идентификация Идп анимации.
Я очень довно делал но пользовался двумя програмами и терь все забыл.
Помогите чем можете прошу.
В заранее огромное спасибо вам


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_Fess_
сообщение 19.10.2014, 23:44
Сообщение #11


*****

Journeyman
Сообщений: 488
Регистрация: 12.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.787
Возраст: 25



Каждый рас некто не отвечает нормально.Что вам сложно описать систему всего этого ?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RL_ka
сообщение 20.10.2014, 1:04
Сообщение #12


*****

Разработчик Injection
Сообщений: 464
Регистрация: 13.7.2013
Группа: Модераторы
Наличность: 13691
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 16.211



Тебе ведь СтатикЗ полностью описал процесс. Что ещё нужно объяснить и как это "нормально"? Всё и так сказали
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kanibal
сообщение 20.10.2014, 4:35
Сообщение #13


********

Master
Сообщений: 1.337
Регистрация: 19.9.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.115
Возраст: 7



Цитата(_Fess_ @ 19.10.2014, 23:44) *

Каждый рас некто не отвечает нормально.Что вам сложно описать систему всего этого ?

Я думаю, что StaticZ просто не хочет писать одно и то же по несколько раз. Зайди в его профиль и нажми "Найти все сообщения пользователя", почитай. Можешь ещё в разделе "Работа с клиентом" полазить. А искать на форуме за тебя никто не хочет.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_Fess_
сообщение 20.10.2014, 11:06
Сообщение #14


*****

Journeyman
Сообщений: 488
Регистрация: 12.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.787
Возраст: 25



Ну ладно спасиб канибал постараюсь найти.
А вот вопрос Статику я устаноавливаю его Фаиндлер + он просит обновление фрамеворка я ставлю фрамворк он всеравно не врубается


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 20.10.2014, 17:58
Сообщение #15


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(_Fess_ @ 20.10.2014, 0:44) *

Каждый рас некто не отвечает нормально.Что вам сложно описать систему всего этого ?
Каков вопрос таков ответ. На ваш вопрос я полностью ответил, расписав по пунктам что нужно делать. Видео уроки для одаренных я делать не собираюсь, если есть конкретный вопрос - задавайте, если нет, то значит вы даже и не пытались ничего делать, а ждете что бы вам кто-то все разжевал и рот положил. Сами понимаете желающих за вас делать вашу работу тут нет. Так что если вам оно нужно, потрудитесь сами потратить свое время и разобраться, а если что-то непонятно, то потрудитесь сформулировать нормально вопрос, проявив уважение к тем у кого спрашиваете, тогда и получите ответ.




Цитата(_Fess_ @ 20.10.2014, 12:06) *

Ну ладно спасиб канибал постараюсь найти.
А вот вопрос Статику я устаноавливаю его Фаиндлер + он просит обновление фрамеворка я ставлю фрамворк он всеравно не врубается
UOFidler+ это чистый высер на скору руку под личные нужды нашего сервера. Он изначально не делался для людей, поэтому я даже не могу гарантировать его работу с мулами оригинальных клиентов. Но так как со временем там накопилось куча изменений, что сделали его намного удобнее в работе я выложил его в открытый доступ вместе с сорсами, если вдруг кто-то захочет его привести в нормальное состояние. Хотя никаких проблем с HS\SA быть не должно, народ запускал. Скорее всего проблем не должно быть и с ML, на более ранних без понятия т.к. никогда сам не пробовал и ничего об попытках запуска не слышал. Естественно в случае кастомных клиентов потенциальных проблем может быть куда больше чем в оригинальной версии, однако это лишь в случае кривых мулов. В принципе если в друг из-за этого возникают проблемы, в 90% случаев помогает пересохранение всех мулов оригинальным фидлером и копирование отсутствующих файлов из оригинального клиента используемой вами версии.

Что касается конкретно вашей ошибки, убедитесь что вы используете public версию, а не private. Так же в UOFidler+ есть косяк с сохранением конфигов и прописывании путей к мулам при первом запуске, поэтому лучше редактировать их в ручную (Options.xml), вам нужно изменить следующие значения:

Код

  <!--Использовать карты сервера Quintessence?-->
  <QuintMaps active="False" />
  <!--Pre-Aplha Felucca map 1024x1024-->
  <PreAplhaMapSize active="False" />

  <!--Настройки работы терминала Telnet-->
  <Telnet active="False" conl="False" logr="0" />


Указать путь к папке с мулами:
Код

<RootPath path="C:\UltimaOnline\" />


И вставить ниже имена самих файлов:
Код

  <Paths key="anim.idx" value="anim.idx" />
  <Paths key="anim.mul" value="anim.mul" />
  <Paths key="anim2.idx" value="anim2.idx" />
  <Paths key="anim2.mul" value="anim2.mul" />
  <Paths key="anim3.idx" value="anim3.idx" />
  <Paths key="anim3.mul" value="anim3.mul" />
  <Paths key="anim4.idx" value="anim4.idx" />
  <Paths key="anim4.mul" value="anim4.mul" />
  <Paths key="anim5.idx" value="anim5.idx" />
  <Paths key="anim5.mul" value="anim5.mul" />
  <Paths key="animdata.mul" value="animdata.mul" />
  <Paths key="art.mul" value="art.mul" />
  <Paths key="artidx.mul" value="artidx.mul" />
  <Paths key="body.def" value="body.def" />
  <Paths key="bodyconv.def" value="bodyconv.def" />
  <Paths key="cliloc.custom1" value="" />
  <Paths key="cliloc.custom2" value="" />
  <Paths key="cliloc.deu" value="" />
  <Paths key="cliloc.enu" value="cliloc.enu" />
  <Paths key="equipconv.def" value="equipconv.def" />
  <Paths key="facet00.mul" value="facet00.mul" />
  <Paths key="facet01.mul" value="facet01.mul" />
  <Paths key="facet02.mul" value="facet02.mul" />
  <Paths key="facet03.mul" value="facet03.mul" />
  <Paths key="facet04.mul" value="facet04.mul" />
  <Paths key="facet05.mul" value="facet05.mul" />
  <Paths key="fonts.mul" value="fonts.mul" />
  <Paths key="gump.def" value="gump.def" />
  <Paths key="gumpart.mul" value="gumpart.mul" />
  <Paths key="gumpidx.mul" value="gumpidx.mul" />
  <Paths key="hues.mul" value="hues.mul" />
  <Paths key="light.mul" value="light.mul" />
  <Paths key="lightidx.mul" value="lightidx.mul" />
  <Paths key="map0.mul" value="map0.mul" />
  <Paths key="map0x.mul" value="map0x.mul" />
  <Paths key="map1.mul" value="map1.mul" />
  <Paths key="map2.mul" value="map2.mul" />
  <Paths key="map3.mul" value="map3.mul" />
  <Paths key="map4.mul" value="map4.mul" />
  <Paths key="map5.mul" value="map5.mul" />
  <Paths key="mapdif0.mul" value="mapdif0.mul" />
  <Paths key="mapdif1.mul" value="mapdif1.mul" />
  <Paths key="mapdif2.mul" value="mapdif2.mul" />
  <Paths key="mapdif3.mul" value="" />
  <Paths key="mapdif4.mul" value="" />
  <Paths key="mapdifl0.mul" value="mapdifl0.mul" />
  <Paths key="mapdifl1.mul" value="mapdifl1.mul" />
  <Paths key="mapdifl2.mul" value="mapdifl2.mul" />
  <Paths key="mapdifl3.mul" value="" />
  <Paths key="mapdifl4.mul" value="" />
  <Paths key="mobtypes.txt" value="mobtypes.txt" />
  <Paths key="multi.idx" value="multi.idx" />
  <Paths key="multi.mul" value="multi.mul" />
  <Paths key="multimap.rle" value="" />
  <Paths key="radarcol.mul" value="radarcol.mul" />
  <Paths key="skillgrp.mul" value="skillgrp.mul" />
  <Paths key="skills.idx" value="skills.idx" />
  <Paths key="skills.mul" value="skills.mul" />
  <Paths key="sound.def" value="sound.def" />
  <Paths key="sound.mul" value="sound.mul" />
  <Paths key="soundidx.mul" value="soundidx.mul" />
  <Paths key="speech.mul" value="speech.mul" />
  <Paths key="stadif0.mul" value="stadif0.mul" />
  <Paths key="stadif1.mul" value="stadif1.mul" />
  <Paths key="stadif2.mul" value="stadif2.mul" />
  <Paths key="stadif3.mul" value="" />
  <Paths key="stadif4.mul" value="" />
  <Paths key="stadifi0.mul" value="stadifi0.mul" />
  <Paths key="stadifi1.mul" value="stadifi1.mul" />
  <Paths key="stadifi2.mul" value="stadifi2.mul" />
  <Paths key="stadifi3.mul" value="" />
  <Paths key="stadifi4.mul" value="" />
  <Paths key="stadifl0.mul" value="stadifl0.mul" />
  <Paths key="stadifl1.mul" value="stadifl1.mul" />
  <Paths key="stadifl2.mul" value="stadifl2.mul" />
  <Paths key="stadifl3.mul" value="" />
  <Paths key="stadifl4.mul" value="" />
  <Paths key="staidx0.mul" value="staidx0.mul" />
  <Paths key="staidx0x.mul" value="staidx0x.mul" />
  <Paths key="staidx1.mul" value="staidx1.mul" />
  <Paths key="staidx2.mul" value="staidx2.mul" />
  <Paths key="staidx3.mul" value="staidx3.mul" />
  <Paths key="staidx4.mul" value="staidx4.mul" />
  <Paths key="staidx5.mul" value="staidx5.mul" />
  <Paths key="statics0.mul" value="statics0.mul" />
  <Paths key="statics0x.mul" value="statics0x.mul" />
  <Paths key="statics1.mul" value="statics1.mul" />
  <Paths key="statics2.mul" value="statics2.mul" />
  <Paths key="statics3.mul" value="statics3.mul" />
  <Paths key="statics4.mul" value="statics4.mul" />
  <Paths key="statics5.mul" value="statics5.mul" />
  <Paths key="texidx.mul" value="texidx.mul" />
  <Paths key="texmaps.mul" value="texmaps.mul" />
  <Paths key="tiledata.mul" value="tiledata.mul" />
  <Paths key="unifont.mul" value="unifont.mul" />
  <Paths key="unifont1.mul" value="unifont1.mul" />
  <Paths key="unifont10.mul" value="unifont10.mul" />
  <Paths key="unifont11.mul" value="unifont11.mul" />
  <Paths key="unifont12.mul" value="unifont12.mul" />
  <Paths key="unifont2.mul" value="unifont2.mul" />
  <Paths key="unifont3.mul" value="unifont3.mul" />
  <Paths key="unifont4.mul" value="unifont4.mul" />
  <Paths key="unifont5.mul" value="unifont5.mul" />
  <Paths key="unifont6.mul" value="unifont6.mul" />
  <Paths key="unifont7.mul" value="unifont7.mul" />
  <Paths key="unifont8.mul" value="unifont8.mul" />
  <Paths key="unifont9.mul" value="unifont9.mul" />
  <Paths key="verdata.mul" value="" />


Сообщение отредактировал StaticZ - 20.10.2014, 17:58


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
хомяк
сообщение 22.10.2019, 14:17
Сообщение #16


*

Registred
Сообщений: 1
Регистрация: 22.10.2019
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.435



Добрый день, скажите пожалуйста, а с помощью данного продукта можно как то поменять уже имеющнюся анимацию на подобную, к примеру заменить оригинальную анимацию демона на анимацию скелета? Если это возможно подскажите пожалуйста, если можно подробно, как это сделать.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HeyWhaHappen
сообщение 6.10.2022, 18:26
Сообщение #17


**

Neophyte
Сообщений: 15
Регистрация: 14.5.2020
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.633
Возраст: 43



Цитата(_Fess_ @ 17.10.2014, 0:18) *

Захожу в Сеттингс,потом в Аниматион Едит.Выбераю пустой слот,Например H: 19 (19) - навожу курсор тыкаю правой кнопкой мишки,там выбираю Import + From vd. выбераю анимацию ВД.Все отлично появляется анимация нового монстра.Захожу в Миск нажимаю сеив.Файлы которые сохнаились в папке файндлера кидаю в папке уо.Но анимация не появляется все равно.
Как сделать нормально ктота сможет описать и помоч ?



Привет! Ну что разобрался как делать?)) можешь написать как добавлять? такая же проблема и у меня. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 15:55
Designed by Nickostyle