Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V « < 2 3 4 5 6 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Программа Unique Colors Search, подбор уникальных цветов для быстрого поиска мобов/объектов
DarkMaster
сообщение 29.9.2011, 3:23
Сообщение #61


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.465
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27679
Пользователь №: 11.279



Поздравляю =) Они сами успокоились или допинал?


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 29.9.2011, 7:12
Сообщение #62


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Цитата(DarkMaster @ 29.9.2011, 3:23) *

Поздравляю =) Они сами успокоились или допинал?

Спасибо, допинал )


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
oleg1488
сообщение 22.10.2011, 20:36
Сообщение #63


*

Registred
Сообщений: 1
Регистрация: 4.4.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.720
Возраст: 20



подскажите пожалуйста как пользоваться кодом, с файнд имейдж - генерейт код ?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 22.10.2011, 20:43
Сообщение #64


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Цитата(oleg1488 @ 22.10.2011, 20:36) *

подскажите пожалуйста как пользоваться кодом, с файнд имейдж - генерейт код ?

Генерация кода была нужна раньше, когда пилот не умел искать картинки.
Теперь в пилоте появилась команда findimage, которая удобнее и универсальнее, чем код сгенерированный в UCS.

А вообще - сначала загружается (-ются) нужные картинки в левый список, потом команда "Start Analyze", потом кликаем на нужной картинке в левом списке (которую искать надо), потом жмем кнопку Find Image - откроется новое окно для генерации кода.
Полученный код вставляется в нужное место скрипта.


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anwalt
сообщение 4.11.2012, 23:51
Сообщение #65


***

Novice
Сообщений: 53
Регистрация: 2.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.161
Возраст: 31



Программка мучает меня уже 2 день, ни как не могу найти подходящий цвет, который бы работал в УО, наверное что то делаю не так, но в инструкции обратил внимание на "проверить изображения скринов - может где-то случайно попался кусочек вашего объекта и из-за этого многие цвета объекта были отброшены в процессе анализа."
Я делал вырезки обьектов, захватывая кусочки фона (как было показанно на скринах). Но по логике получается, что в левом окне обьект + кусочки фона. В правом окошке вырезки.

Может ли это помешать точности определения цвета?

У меня такая проблема, цвет определен с 100 % точностью судя по описанию Freq, но в пилоте все выглядет не так как задуманно, клиент кликает везде, прокручивает скрипт несколько раз в холостую, иногда находит, иногда тыкает в другую сторону...
Поправьте что не правельно...

В самом пилоте также пробывал определять цвет, но это ни чего не изменило

вот мой скрипт

Код

// привязка к окну Стрл+А

set $a 0
while $a < 1
set $a findcolor (173, 16 1309, 673 1 1 12302263 %arr 2)
// радиус поиска задаю нажав в левой верхней части Стрл+А и в нижней правой
end_while
left %arr [1 1], %arr [1 2]
wait 3s


За программку спасибо и респект, впечатлила (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) , разобраться только надо (IMG:style_emoticons/default/dry.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 5.11.2012, 0:10
Сообщение #66


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Вы бы дали ссылку на архив всех картинок объекта и скринов без объекта, чтоб проще было разобраться в чём проблема.
Может вы только 1 изображение объекта анализируете? (тогда вероятность всегда равна 100%, что неверно). Так их нужно штук 6-10 или больше.


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anwalt
сообщение 5.11.2012, 6:03
Сообщение #67


***

Novice
Сообщений: 53
Регистрация: 2.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.161
Возраст: 31



Цитата(Zeleax @ 4.11.2012, 22:10) *

Вы бы дали ссылку на архив всех картинок объекта и скринов без объекта, чтоб проще было разобраться в чём проблема.
Может вы только 1 изображение объекта анализируете? (тогда вероятность всегда равна 100%, что неверно). Так их нужно штук 6-10 или больше.


Попробывал сделать все заново, тщательно убирая лишнии детали обьекта с фона, выдало 55,6 %. Применил кодировку цвета в пилоте. Результат» 5 % в нужное место, 60 % в холостую прогон в пилоте, остальные по каким либо не запланированым местам...

Что то делаю не правильно, все прикрепил, можно посмотреть

http://www.fayloobmennik.net/2331311

пароль 1111

прошу прощения, не умею сылки прятать
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 5.11.2012, 8:35
Сообщение #68


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Скачал, посмотрел. В принципе, почти всё правильно. Но есть некоторые нюансы:
- точно ли скрины делались _сразу_ в формате png?
- размер олова на скринах слишком отличается. Например, 1 и 4 скрины отличаются от остальных в несколько раз. Что-то здесь не так.
- при вырезке объекта не нужно захватывать лишний фон вокруг него специально. Я просто показывал, что это делать можно, но не нужно к этому стремиться )

Попробуйте эти два цвета для поиска: 3156263 или 6578015(нашел их по поиску Best combination, а потом выбирал разные картинки олова и даблкликал на предложенном в окне отчета цвете). Обычно нужно прокликать несколько верхних цветов при выбранных картинках искомого объекта, чтоб удостовериться, что они там есть (эти точки будут мигать на картинке). Алгоритм в программе нужно еще допиливать, чтоб не предлагал лишнего.

Получаемых точек действительно довольно много, поэтому нужно для них искать "центр тяжести", чтоб не кликать по каждой.

Когда-то писал скрипт для похожей цели, но он ищет не центр тяжести, а крайнюю точку группы, и возможно нужно увеличить квадрат радиуса захвата, чтоб олово целиком влезло в указанный размер (радиус захвата). Нужно доработать.
Скрипт поиска групп точек (находит крайнюю точку)
Код
set linedelay 1 // убираем задержку между строк
set $a findcolor (173, 16 1309, 673 1 1 (3156263) %arr 2) // ищем нужные цвета
set #sz size( %arr )
if #sz = 0 // цвет не найден
   goto not_found
end_if

// !!! в массиве %arr уже должен быть результат поиска команды findcolor !!!
set timer
set #r2 800 // квадрат радиуса захвата
set #last_group 0
for #i 1 #sz
   if %arr[#i 3] = ""
      set #last_group #last_group + 1
      set %arr[#i 3] #last_group
      set %rez[#last_group 1] %arr[#i 1]
      set %rez[#last_group 2] %arr[#i 2]
   end_if
   set #m #i + 1
   set #last_i #i
   for #j #m #sz
      if %arr[#j 3] = ""
         set #r (%arr[#i 1] - %arr[#j 1]) * (%arr[#i 1] - %arr[#j 1]) + (%arr[#i 2] - %arr[#j 2]) * (%arr[#i 2] - %arr[#j 2])
         if #r <= #r2
            set %arr[#j 3] #last_group
            set #p #j - 1
            if #p =  #last_i
               set #last_i #j
            end_if
         end_if
      end_if
   end_for // j
   set #i #last_i
end_for // i
msg Обнаружено #last_group групп состоящих из #sz точек. Потрачено времени - timer мс.
//save_array %arr d:\Install\UOPilot\arr2.txt
for #i 1 #last_group
   msg %rez[#i 1], %rez[#i 2]  
end_for
:not_found

// другие команды...
end_script


Сообщение отредактировал Zeleax - 5.11.2012, 9:06


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anwalt
сообщение 5.11.2012, 14:43
Сообщение #69


***

Novice
Сообщений: 53
Регистрация: 2.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.161
Возраст: 31



- да, скрины были сделаны сразу в npg формате, программой ScreenShot.

- обьект 4, 1 не измененного размера, остальные я увеличивал, эксперементировал, мне казалось что они маленькие. Хотя до этого делал все одинаковые.

- понял, буду стараться как можно меньше захватывать лишнего (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

цвета потэстил второй подходит больше, но проблемку не решил, без контроля оставлять опасно))

я тут что подумал, а не лучше ли в моем случае пользоваться findimage?
И на сколько тщятельно нужно вырезать обьект?
Можно ли воспользоваться функцией Find image в UCS?

Благадарствую за скрипт, буду разбераться, для меня он еще сложноватый, не все команды известны, что бы проследить логику, пилот просто прогоняет его меньше чем за секунду и останавливает скрипт, больше в принципе ни чего не происходит, квадрат поиска увеличил, сижу размышляю куда вставить лефт и под какие координаты, хочется дать независимость персу для ремесла (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 5.11.2012, 15:18
Сообщение #70


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Если картинки строго одинаковые, то вполне подходит пилотовский findimage.

Для анализа в UCS картинки тщательно вырезать не нужно, можно захватывать немного фона вокруг объекта- это вообще без проблем, но специально увлекаться лишним фоном - излишне.
Главное, чтобы части объекта на фоне не остались.
Картинки перед анализом нельзя обрабатывать (увеличивать/уменьшать)- они должны быть точно такие как на экране, иначе будет неверный результат.
findimage лучше использовать пилотовский (в каком случае - уже написал выше).

Сообщение отредактировал Zeleax - 5.11.2012, 15:36


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 8.2.2013, 10:12
Сообщение #71


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



В игре есть мобы, которые вроде и стоят на месте, но постоянно ворочаются влево вправо, попробовал их отлавливать Фимеджем, не получается из за того что он ворочается и картинка все время разная, Фколор то же самое, как их можно отлавливать пилотом . Сами мобы стоят на одном месте, но из за того что перс ходит по полю, координаты постоянно меняются.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
artem04321
сообщение 8.2.2013, 11:06
Сообщение #72


**

Neophyte
Сообщений: 33
Регистрация: 4.1.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.627
Возраст: 18



Цитата(veiron @ 8.2.2013, 11:12) *

В игре есть мобы, которые вроде и стоят на месте, но постоянно ворочаются влево вправо, попробовал их отлавливать Фимеджем, не получается из за того что он ворочается и картинка все время разная, Фколор то же самое, как их можно отлавливать пилотом . Сами мобы стоят на одном месте, но из за того что перс ходит по полю, координаты постоянно меняются.

а картинки выложить...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 8.2.2013, 12:23
Сообщение #73


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(artem04321 @ 8.2.2013, 12:06) *

а картинки выложить...

Вот картинка
(IMG:http://s019.radikal.ru/i608/1302/a8/3a16a7ec5e13.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
artem04321
сообщение 8.2.2013, 13:08
Сообщение #74


**

Neophyte
Сообщений: 33
Регистрация: 4.1.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.627
Возраст: 18



Цитата(veiron @ 8.2.2013, 13:23) *

а какая игра?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 8.2.2013, 13:10
Сообщение #75


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(artem04321 @ 8.2.2013, 14:08) *

а какая игра?

Не знаю можно ли тут давать ссылки с игрой. Выкладываю ссылку, если нельзя модераторы удалите тогда ее.
Техномагия
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
esqado
сообщение 8.2.2013, 14:02
Сообщение #76


*****

Journeyman
Сообщений: 357
Регистрация: 5.11.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.217



А можно скрин поля с картинкой и персом


--------------------
В обычном программировании: любое значение может быть преобразовано в тип string
В программировании Pilot: любое значение должно быть типа имейдж.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 8.2.2013, 14:06
Сообщение #77


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(-AL- @ 8.2.2013, 14:58) *

попробуй точность картинки поставить = 30%, вариацию цвета = 6...12 , больше 12 уже осторожно

Попробую. 50% я пробовал, и 5 вариацию цвета делал, Фимедж пытается найти,раз 50 - 60 цикл прогонит 1 раз может найти, а может и не найти, нет постоянного нахождения.

Цитата(zavas @ 8.2.2013, 15:02) *

А можно скрин поля с картинкой и персом

(IMG:http://s54.radikal.ru/i145/1302/eb/4ea5e71d1478.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 8.2.2013, 17:00
Сообщение #78


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(DarkMaster @ 8.2.2013, 16:56) *

вам сюда https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=20545
специальный анализатор скриншотов под дальнейшее использование в финдколоре.

Хорошая прога, только те цвета что она выдала присутствуют и в других мобах и проходящих рядом персах. В бой с персом вступаешь только когда жмешь на него внизу в районе ног, а цвет может найти где угодно от головы до ног, сделал смещение, так иногда находит на моем нужном мобе цвет, а из за смещения кликает по соседу.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 8.2.2013, 20:17
Сообщение #79


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Если цвета присутствуют и в других мобах и проходящих рядом персах, значит нужно картинки лишних мобов и персов добавлять туда же, куда и фон - в правый список для игнора лишних цветов.

Можете- выложите сюда подготовленные скрины в архиве в разных папках (искомые объекты, "фон") - чтоб было видно где что анализируется

В одной игре получалось обнаружить моба, только если на него навести мышку - тогда над мобом появлялась полоска жизни. Поэтому в скрипте водил мышкой с большой скоростью вокруг перса и после каждого перемещения искал цвет полоски жизни )

Сообщение отредактировал Zeleax - 8.2.2013, 20:14


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 8.2.2013, 21:01
Сообщение #80


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(Zeleax @ 8.2.2013, 21:17) *

Можете- выложите сюда подготовленные скрины в архиве в разных папках (искомые объекты, "фон") - чтоб было видно где что анализируется

Вот скрины которые анализировал. В игре нашел неподвижную точку. мобы постоянно стоят на одном месте. от этой точки путем смещения смотрел есть моб или нет. И что получилось, точку нахожу,смотрю моб ЕСТЬ, нажимаю в этих координатах лефт, он почему то не всегда срабатывает, и перс просто стоит на месте. или если лефт сработал, и перс туда пошел, то пилот может отправить его еще куда нибуд, ведь цикл продолжается, хотя не пойму почему так, ведь есть неподвижная точка А от нее на постоянном расстоянии находится неподвижная точка В, тогда почему пилот отправляет перса не туда понять не могу.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

6 страниц V « < 2 3 4 5 6 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 18.4.2024, 10:59
Designed by Nickostyle