Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Ultima Online: Stygian Abyss, Новый аддон
DihlofozzZ
сообщение 11.9.2008, 23:00
Сообщение #1


***********

Администратор форума
Сообщений: 5.602
Регистрация: 8.3.2003
Группа: Администраторы
Наличность: 0
Из: Москва Россия
Пользователь №: 237



Вход в Стигийскую Пропасть (Stygian Abyss) был обнаружен в мире Созарии (Sosaria), скрытый в кипящей кальдере недавно появившегося вулкана. На первый взгляд не что иное как колоссальная сеть сырых пещер и репрессивных темниц, это древний город, который действует как барьер между мирами Созарии и Тел Мура (Tel Mur), дом горгулий. Мастера зачаровывания и мистицизма, эти когтистые и крылатые существа оказались перед лицом разрушения в руках пропасти, вынуждены копаться в тайнах потерянного города и отчуждения к их сестринскому миру...

Ещё со времён Ultima VI, Горгульи (Gargoyles) считаются уникальной и неодолимой расой в мире Ultima. Представленная как с нравом к сообществу и решительно принципиальная, раса Горгулий сильна и в волшебстве и в бою, и известна их превосходящим мастерством создания предметов, особенно из необычными материалов.

В Ultima Online традиционные знания Горгулий расширят опыт игрока с новыми навыками и талантами, включая боевое мастерство в броске оружия, волшебных знаний школы Мистицизма (Mysticism), и непревзойденного навыка Ремесленников (Artificers), с искусством зачаровывания (Imbuing) и распознавания волшебных предметов.

Горгульи будут в центре дополнения Ultima Online: Stygian Abyss и позволят игрокам видеть другую сторону Созарии (Sosaria).


Особенности расы Горгулий
1) Полёт (Flying)
Сильные крылья горгульи несут их по земле с такой скоростью, как скоротечная лошадь и предоставляют им доступ к специальным локациям, доступным только для горгульи.
2) Берсерк (Berserk)
В ситуациях большой опасности естественная свирепость Горгульи вступит в свои права, предоставляя скорость и силу в урон обороноспособности.
3) Ремесленники (Master Artisan)
Сильный культурный акцент на искусстве и мастерстве предоставляет Горгульям больший шанс зачаровать, зарядить, и распознать волшебные предметы.
4) Смертельный бросок (Deadly Aim)
Все Горгульи обучаются с детства в навыке Броска (Throwing), давая им преимущество во владении метательного оружия.
5) Способность к мистицизму (Mystic Insight)
У горгулий есть интуитивное понимание Мистицизма (Mysticism), позволяя им использовать основные заклинания без дальнейшего обучения.

http://www.uoherald.com/stygianabyss/


--------------------
С уважением Администратор Форума.
Контактный Email: dihlofozzz@uokit.com


Topic Closed
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
[Angel]
сообщение 27.9.2008, 21:32
Сообщение #2


******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: стафа
Пользователь №: 610



Классное дополнение.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fatali
сообщение 27.9.2008, 23:51
Сообщение #3


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.831



разрабы чот тупят, отстают от народа даже)
я уже видел, как умельцы "скрестили" скин игрока и горульи))
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Energy.
сообщение 5.8.2009, 18:13
Сообщение #4


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.050



Скрины в студию! ! !


--------------------
ICQ # 441-114-844
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark_Falcon
сообщение 5.8.2009, 18:58
Сообщение #5


********

UoBugs
Сообщений: 1.534
Регистрация: 15.8.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Москва
Пользователь №: 2.132



Ну вот скрины http://www.uoherald.com/stygianabyss/media...screenshots.php
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Energy.
сообщение 5.8.2009, 20:58
Сообщение #6


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.050



Цитата(Dark_Falcon @ 5.8.2009, 21:58) *


Ага спасибо


--------------------
ICQ # 441-114-844
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark_Falcon
сообщение 6.8.2009, 17:16
Сообщение #7


********

UoBugs
Сообщений: 1.534
Регистрация: 15.8.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Москва
Пользователь №: 2.132



Поиграл я в Stygian Abyss, и решил поделиться ощущениями. (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Сразу говорю, что поиграть за горгулью мне не дали. Если я все правильно понимаю, то сейчас тестируется, именно новый 2D клиент, а не контент новой части игры. Ну, как и было обещано, в SA действительно новый клиент. И его действительно, скорее можно назвать 2D'шным, чем 3D
Вот вам скриншоты для сравнения
Сначала KR
(IMG:http://img13.imageshack.us/img13/9237/76804472.th.jpg)
А вот SA
(IMG:http://img11.imageshack.us/img11/3910/12738891.th.jpg)
Так что, любители 2D возрадуйтесь! (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) Правда ландшафт остался трехмерным. Также, некоторые вещи из ART, например водопады и спецэффекты, все-таки взяли из KR. Но, по большому счету, все-таки это больше 2D клиент. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Понравилось то, что в отличие от KR, больше не надо предворительно жать кнопку ENTER, прежде чем что-либо написать. (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) В SA как только вы начинаете что-то писать, консоль для ввода, появляется сама.
У backpack пропал режим, как бы его назвать, эм "Помойки в рюкзаке"
Вот скриншот из KR, для тех кто не понял о чем я говорю
(IMG:http://img11.imageshack.us/img11/2207/backpackkr.th.jpg)
Ну это вобщем-то мелочь, и особо значения не имеет. Тем более, что при желании и знании языка Lua, можете вобще хоть весь интерфейс переделать. Да и потом, я думаю что в финальной версии, интерфейс посимпатичнее будет выглядеть. (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) Ну а вобще, backpack выглядит вот так
(IMG:http://img13.imageshack.us/img13/1655/backpackg.th.jpg)
Сверху SA, снизу KR
Нижняя панель в новом клиенте не прикреплена, так что вы можете перетаскивать ее, куда захотите.
Как и в KR, вы можете создавать новые hotbar, и назначать любые клавиши клавиатуры. Но в SA, это реализовано намного лучше. Так как hotbar в SA, теперь умеют прилипать друг к другу. Это видно на скриншоте
(IMG:http://img13.imageshack.us/img13/44/hotbar1.th.jpg)
Как только появляется зеленоватая рамка, можете отпустить мышку, и hotbar слипнутся.
К тому же, hotbar в SA можно создавать любого размера
(IMG:http://img13.imageshack.us/img13/7651/hotbar2.th.jpg)
Ну, и пожалуй пару слов о карте. (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) Карта очень сильна изменилась
С точки зрения красоты, и количества настроек, карта в KR выглядит конечно симпотичнее
(IMG:http://img11.imageshack.us/img11/773/76968905.th.jpg)
(IMG:http://img269.imageshack.us/img269/5631/22204015.th.jpg)
Но скажем прямо, что настройки эти, не так уж и нужны по-большому счету... К тому же, карта в KR жутко глючила, когда начинаешь передвигаться по ней, в разные стороны. Изображение карты очень хреново обновляется, и начинает наслаиваться одно на другое. К тому же нет никаких ограничений, и можно вобще за пределы карты вылезти.
В SA же, действительно удобная, быстроработающая, и не глючная карта. К тому, при желании, можно спереть файлы с изображением карт из KR. Это файлы facet00.dds - facet04.dds. Правда файла facet05.dds в KR естественно нет, так что придется перерисовывать его самому. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Файлы DDS можно открыть, например в Paint.NET Ну, короче, было бы желание... (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
(IMG:http://img11.imageshack.us/img11/7950/68650202.th.jpg)
В одной кнопке выбирается сама карта, а с помощью другой, можете переключиться, на интересующий вас район. Ну, разумеется, свободно двигать карты в разные стороны с помощью мышки тоже можно.
На этом скрине, это хорошо видно
(IMG:http://img11.imageshack.us/img11/4480/sa1yti.th.jpg)
Кстати Ter Mur который там у меня выбран, это новая карта (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Написал бы еще чего-нибудь, но за горгулью поиграть не дали. Да и на новые территории тоже вроде никого не пускают. (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 6.8.2009, 21:02
Сообщение #8


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31647
Пользователь №: 9.227



Спасибо, Фалкон за экскурс. А то у самого никак руки не доходят посмотреть...
А вообще, чисто мое мнение, в ЕА что-то халтурят. С их-то ресурсами могли бы сделать что-то действительно привлекательное. А это, что они делают, по графике и интерфейсу проигрывает ланейджу 2005 года(или когда ла2 появился...). Может я и не прав, в действии я это не видел, но скрины как-то не очень привлекают...


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark_Falcon
сообщение 7.8.2009, 0:36
Сообщение #9


********

UoBugs
Сообщений: 1.534
Регистрация: 15.8.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Москва
Пользователь №: 2.132



Ну, я сразу говорю, что по графике SA разумеется хуже KR. Но тут и удивляться не чему... Графика то от привычной нам 2D Uo ML (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Собственно, чего хотели, то и получили! Сейчас меня закидают камнями. Я посягнял на святое (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) Мне кажется, что проблема uo в том, что народ ни в какую не хочет, признавать новую графику в uo. (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Цитата
А вообще, чисто мое мнение, в ЕА что-то халтурят.

После SA, им помоему вобще уже не о чем будет аддоны делать...
Просто, если посмотреть на не вышедшие игры из серии Ultima, то станет понятно, что все что можно было спереть из них, уже сперли. Из одной только Ultima Worlds Online: Origin (Ultima Online 2) дофига всего взяли. Ездовых животных, монстров, всю эту фигню с самураями.
http://www.ag.ru/screenshots/ultima_worlds...gin/173432#show
Кстати драки в игре были прикольные. Motion capture чтоб его... (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
http://www.ag.ru/files/videos/ultima_world...7778/flash#show
А горгуль они взяли из Ultima X: Odyssey
http://www.ag.ru/files/videos/ultima_x_ody...2257/flash#show
Все это было придумано, еще с Richard Garriott
Может поэтому, и решили с китайцами связаться, так как своих идей, у них давно нет. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Destruction
сообщение 7.8.2009, 3:49
Сообщение #10


**********

Группа: Администраторы
Наличность: 3
Пользователь №: 1.833



>>проблема uo в том, что народ
Как это типично, свалить вину разработчика на простых потребителей..

>>народ ни в какую не хочет, признавать новую графику в uo
А вы сами пробовали играть ?

Глаза от этой "новой" графики устают за пять минут.. Возможно дело в том, что мне было просто не привычно видеть UO с новой графикой, но это именно разработчик не учел, а привыкших к старенькой графике в уо - довольно много и именно они являются целевыми потребителями UO:KR.

Лишь после недельной тренировки мне удалось-таки привыкнуть к этой "новой графике".. Далеко не все люди настолько же усидчивы.

Возможно EA стоило выпустить сначала SA? - Более плавный переход как-то способствует..

>>своих идей, у них давно нет
Согласен. Мб написать им письмо с идеями ?)


--------------------
Discord: tatikom
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Energy.
сообщение 19.8.2009, 14:02
Сообщение #11


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.050



Stygian Abyss 2D Client куда лучше!


--------------------
ICQ # 441-114-844
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sauron
сообщение 19.8.2009, 14:37
Сообщение #12


*

Registred
Сообщений: 1
Регистрация: 5.7.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.977



Чтобы поиграть за гаргулью нужно выбрать серв Retribution, по непонятным до сих пор мне причинам немогу зайти только на этот серв (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Скрин гаргульи 3D и 2D
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DontStop
сообщение 21.8.2009, 12:39
Сообщение #13


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.287
Возраст: 22



Цитата(sauron @ 19.8.2009, 14:37) *

Чтобы поиграть за гаргулью нужно выбрать серв Retribution, по непонятным до сих пор мне причинам немогу зайти только на этот серв (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Скрин гаргульи 3D и 2D


Если не ошибаюсь, туда только по приглашению.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sauron
сообщение 21.8.2009, 12:57
Сообщение #14


*

Registred
Сообщений: 1
Регистрация: 5.7.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.977



14 августа стартовала открытая бета http://www.uoherald.com/news/ читайте ниже "Open Beta Begins!"
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NonExistencE
сообщение 29.8.2009, 14:16
Сообщение #15


******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.626



как же обидно что Х Одеси завернули....Если бы она вышла в свое время, то сейчас бы вся параша аля ВоВ и Ла2 и тп не имели бы успеха вообще =) А к текущему времени бы они доработали графику, и былабы песня а не игра! =)


--------------------
2.3 – Запрещено размещение ссылок в подписи на сторонние ресурсы
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aspire
сообщение 6.8.2010, 9:30
Сообщение #16


****

Apprentice
Сообщений: 167
Регистрация: 13.7.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Vladivostok, Russia
Пользователь №: 11.992
Возраст: 25



NonExistencE, точно =)


--------------------
P.S Я жесткий нарушитель правил
1.2, 1.6, 1.9, 1.11, 1.12, 1.14, 1.16, 1.17
убедительная просьба не банить и не плюсить... =)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.3.2024, 11:51
Designed by Nickostyle