Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Протокол Уо
Warstone
сообщение 3.1.2009, 20:33
Сообщение #1


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Не знаю точно, куда, но... Скажите, где посмотреть как входящие пакеты раскрывать через zlib после того как клиент сделал GameLogin (По коду RunUO они включают компрессию, основанную на zlib. Но при попытке декомпресси данных получаю Currupted data)


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 3.1.2009, 21:01
Сообщение #2


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Разобрался почему.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 3.1.2009, 23:16
Сообщение #3


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Точно разобрался. Они не пользуют zLib чтоб сжать данные. Они пользуют Алгоритм Хафмана с готовой таблицей. Кто рашифровал... Снимаю шляпу.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 25.4.2024, 22:01
Designed by Nickostyle