Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Повторяющиеся здания
Александр Needle™
сообщение 18.1.2017, 2:41
Сообщение #1


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Объясню ситуацию в целом. Если создавать мир с нуля и довольно больших размеров, то на это может потребоваться много времени. Замечал во многих играх, что для стандартных магазинов в игре (лавки ремесленников, ювелирки и подобное) используют один и тот же дизайн помещений. То есть, разработчики особо не заморачивались с декором, и вообще с планом зданий/помещений и делали тупо Ctrl+C Ctrl+V

Это никого не смущает?
Просто, интересует мнение, как будет смотреться, если допустим сделать 3-4 готовых помещения/здания на каждый тип ремесла, и просто размещать их по разным городам в Ультиме, не будет это смотреться странно?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narayan
сообщение 18.1.2017, 11:54
Сообщение #2


**********

Гарант UoKit
Сообщений: 2.847
Регистрация: 28.3.2007
Группа: Супермодераторы
Наличность: 15545
Пользователь №: 9.591



Цитата(Александр Needle™ @ 18.1.2017, 3:41) *

Объясню ситуацию в целом. Если создавать мир с нуля и довольно больших размеров, то на это может потребоваться много времени. Замечал во многих играх, что для стандартных магазинов в игре (лавки ремесленников, ювелирки и подобное) используют один и тот же дизайн помещений. То есть, разработчики особо не заморачивались с декором, и вообще с планом зданий/помещений и делали тупо Ctrl+C Ctrl+V

Это никого не смущает?
Просто, интересует мнение, как будет смотреться, если допустим сделать 3-4 готовых помещения/здания на каждый тип ремесла, и просто размещать их по разным городам в Ультиме, не будет это смотреться странно?


Ну ты вроде сам ответил на свой вопрос


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fswlgkkt
сообщение 18.1.2017, 12:07
Сообщение #3


**

Neophyte
Сообщений: 11
Регистрация: 31.8.2015
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.610



Цитата(Александр Needle™ @ 18.1.2017, 3:41) *

Объясню ситуацию в целом. Если создавать мир с нуля и довольно больших размеров, то на это может потребоваться много времени. Замечал во многих играх, что для стандартных магазинов в игре (лавки ремесленников, ювелирки и подобное) используют один и тот же дизайн помещений. То есть, разработчики особо не заморачивались с декором, и вообще с планом зданий/помещений и делали тупо Ctrl+C Ctrl+V

Это никого не смущает?
Просто, интересует мнение, как будет смотреться, если допустим сделать 3-4 готовых помещения/здания на каждый тип ремесла, и просто размещать их по разным городам в Ультиме, не будет это смотреться странно?


Это нормально, но еще лучше если ты потрясешь Статикза, что-бы он добавил в Центеред систему префабов готовых строений. Создал дом, сохранил, а затем загружаешь и ставишь его куда угодно и сколько угодно раз.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nickname
сообщение 18.1.2017, 13:06
Сообщение #4


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.067



Цитата(fswlgkkt @ 18.1.2017, 13:07) *

Это нормально, но еще лучше если ты потрясешь Статикза, что-бы он добавил в Центеред систему префабов готовых строений. Создал дом, сохранил, а затем загружаешь и ставишь его куда угодно и сколько угодно раз.

UO Architect это умеет, правда, это не клиет-серверная программа.


--------------------
Промокод на 10% скидку Windows VDS: ODEI-XTPJ
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 18.1.2017, 18:36
Сообщение #5


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(fswlgkkt @ 18.1.2017, 13:07) *

Это нормально, но еще лучше если ты потрясешь Статикза, что-бы он добавил в Центеред систему префабов готовых строений. Создал дом, сохранил, а затем загружаешь и ставишь его куда угодно и сколько угодно раз.

С этим проблем нет

Цитата(Narayan @ 18.1.2017, 12:54) *

Ну ты вроде сам ответил на свой вопрос

Ну как-бы нет, то что так делают разработчики других игр не говорит о том, что это всем нравится и никого не смущает.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 18.1.2017, 19:33
Сообщение #6


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



(IMG:https://s.aolcdn.com/hss/storage/adam/70e908bd5a4281be0803853f004bdb68/uo1.jpg)

Одинаковые дома? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 18.1.2017, 20:09
Сообщение #7


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Mirage @ 18.1.2017, 20:33) *

Поясни, смутно понимаю к чему скрин.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 18.1.2017, 20:48
Сообщение #8


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



однообразие зданий наблюдалось на картах Феллуки и Траммела. А дальше они разрисовались. В Луне здания несколько экранов и в стороны и вверх/вниз занимают. Да и игроки мне кажется не столько на однообразие стен а на содержание лавки и окружающий мир смотрят. А это руками делается, а не скриптом генератором. Так что особо не стоит париться я думаю. Если есть возможность и умение дизайнить - дизайнь. Если нет - не дизайнь и не парься.


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 18.1.2017, 23:41
Сообщение #9


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Mirage @ 18.1.2017, 21:48) *

однообразие зданий наблюдалось на картах Феллуки и Траммела. А дальше они разрисовались. В Луне здания несколько экранов и в стороны и вверх/вниз занимают. Да и игроки мне кажется не столько на однообразие стен а на содержание лавки и окружающий мир смотрят. А это руками делается, а не скриптом генератором. Так что особо не стоит париться я думаю. Если есть возможность и умение дизайнить - дизайнь. Если нет - не дизайнь и не парься.

Так Тремель и Фелюка это один и тот же мир, просто один чисто для пвп, другой пвм)
По желанию игроков так сделали, по крайне мере так Википедия пишет.
Уже представляю сколько будет сервер весить с этими вещами.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 19.1.2017, 6:17
Сообщение #10


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



В Фелюке больше разрушенных зданий, очень часто встречаются надгробия, деревья почти все без листьев - это по статике.
А по наполнению - можно взять рануо сервер и застроить штатной утилитой. 80% городов заполнится более чем при этом сейв будет относительно не большой. Вещи в паках НПСей и сундуках сокровищь весят больше. А потом можно через ту же рануо застроить статические предметы обихода и перетащить их в mul файлы клиента для разгрузки сервера и использования на сферовом сервере например.


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 19.1.2017, 7:13
Сообщение #11


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Mirage @ 19.1.2017, 7:17) *

В Фелюке больше разрушенных зданий, очень часто встречаются надгробия, деревья почти все без листьев - это по статике.
А по наполнению - можно взять рануо сервер и застроить штатной утилитой. 80% городов заполнится более чем при этом сейв будет относительно не большой. Вещи в паках НПСей и сундуках сокровищь весят больше. А потом можно через ту же рануо застроить статические предметы обихода и перетащить их в mul файлы клиента для разгрузки сервера и использования на сферовом сервере например.

Я мир вообще с нуля делаю, так что вариантов у меня предостаточно)
Думаю залить позже в общий доступ.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
d`ArcZeal
сообщение 19.1.2017, 9:53
Сообщение #12


**********

Elder
Сообщений: 2.962
Регистрация: 27.11.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 7868
Пользователь №: 4.522
Возраст: 34



Цитата(Mirage @ 18.1.2017, 20:33) *

Одинаковые дома? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Какой это ламповый клиент?


--------------------
Olmer online administrator
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 19.1.2017, 11:27
Сообщение #13


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



Цитата(d`ArcZeal @ 19.1.2017, 9:53) *

Какой это ламповый клиент?


Картинка с интернета, статья просто описание ультимы. Но всего скорее Kingdom Reborn. Клиент не принципиален. Я имел ввиду что при определенной заморочке можно поставить практически любое здание. Другое дело стоит ли этим так сильно запорачиваться.


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 25.1.2017, 20:44
Сообщение #14


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Что касается оригинальной британии то тут все сложно, начать с того что она рисовалась идентичной картам что были сформированы в первых семи частях ультимы, последняя из которых вышла в начале 90х, учитывая возраст несложно догадаться что в те времена многоэтажностью вообще не баловались. Далее чисто с дизайнерской точки зрения высокие строения перекрывают слишком много места создавая слепое пятно за собой не удобное для игроков так как не видно что там твориться. Ну и наконец в те далекие времена компьютеры порой с трудом тянули уо и разработчикам и дизайнерам приходилось идти на компромисы и хитрости, так к примеру почти во всех домах полы были сделаны текстурами, также не очень активно использовался 3х мерный рельеф, не говоря уже о том что тайлов было меньше и обычно разработка идет всегда параллельно т.е. дизайнеры не ждут до последнего пока художники добавят все тайлы, а работают с чем есть, параллельно часть арта перерисовывает, часть добавляется, чтото удаляется, и сами локации также претерпевают изменения, хорошим примером может служить таже британия в альфа, бета версии и релизе. Ну и наконец очень сильно подозреваю из-за того что уо вышла посути сырой и не доделанной дизайнеры сами особо не знали что и для чего они делают. Была ли УО шаблонной? не думаю, нарисовать простенькое квадратное здание дело плевое, шаблоны обычно применяются для сложных высокодетализированных элементов уровней. Именно элементов, к примеру отдельных комнат комбинации которых позволяют сделать разнообразные и высоко детализированные дома (я говорю не конкретно про уо а в целом, скажем создание одного уровня для какогонибудь Thief у поклоников зачастую занимало года, т.к. каждую поверхность, ступеньку и тд приходилось вырезать и текстурировать вручную).


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 11:57
Designed by Nickostyle