Приветствую . У меня такая проблемка запускаю сервер RunUO 2.0 все норм но растовляю нпц а они проваливаються под землю кто знает как исправить подскажите пожалуйсто . Зарание благодарен.
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др. Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Благодарю за помощь с этим разобрался но не магу с домами в игре разобраться ставлю дом вхожу в него и проваливаюсь под пол подскажи пожалуйста как исправить или где на форуме посатреть решение проблемы . Зарание благодарен .
та разные пробовал с 4.0.11 по 7.0.29.2 а к RunUO 2.2 какой клиент нужен? тут на форуме гдето видел писали какой клиент к какому серваку нужен так к 2.2 писали клиент версии 7.0.18.0 так ставил все равно в доме проваливаюсь.
та разные пробовал с 4.0.11 по 7.0.29.2 а к RunUO 2.2 какой клиент нужен? тут на форуме гдето видел писали какой клиент к какому серваку нужен так к 2.2 писали клиент версии 7.0.18.0 так ставил все равно в доме проваливаюсь.
Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008 Группа: Супермодераторы Наличность: 22565 Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273
Scripts/Misc/MapDefenition.cs
Код
TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0
Если используются клиенты ниже 6х версий, установи значение TileMatrixPatch.Enabled = true;, а для HS - false. Если же наоборот используются HS клиенты ( выше 7.0.9.0 ) - оставь как есть.
TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0
Если используются клиенты ниже 6х версий, установи значение TileMatrixPatch.Enabled = true;, а для HS - false. Если же наоборот используются HS клиенты ( выше 7.0.9.0 ) - оставь как есть.
спасибо за помощь . А в 3D клиенте наверно все сложнее . Но запустил 3D клиент на RunUO-2.2 + Rev.96 но таже проблемка провал в доме ...??? (перепробовал все рекомендации вышеуказанные непомогает ( .
Apprentice
Сообщений: 233
Регистрация: 16.3.2015 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: России с любовью!
Пользователь №: 17.359
Возраст: 30
Меня тоже интересует вопрос, Запустил Run UO 2.2 кастаю телепорт с места на место чар проваливается под землю даже бошки не видно, местами вендеры тоже под землёй, выше было описано как исправить сделал всё как описано не помогло, у меня клиент 5.0.3
Вот что на данный момент стоит в скрипте:
TileMatrixPatch.Enabled = true; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0
--------------------
Не срывайте с людей маски, возможно это намордники...
Apprentice
Сообщений: 233
Регистрация: 16.3.2015 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: России с любовью!
Пользователь №: 17.359
Возраст: 30
[quote name='Juzzver' date='19.3.2015, 14:54' post='211794'] Да, в 3-4 часа ночи, толком не помогут (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Настройте DataPatch.cs, проведя путь к директории с файлами игры.
Да мне когда что то надо по UO не задумываюсь о времени+)
--------------------
Не срывайте с людей маски, возможно это намордники...