Цитата(pager @ 9.3.2017, 1:38)
ок спасибо еще раз.Я вот тут подумал что вообще можно считать фул броней ядро берет armorzone.cfg настройки?
Все разобрался (посмотрел в исходниках),оказывается ядро смотрит номер layer'а одетой вещи и если он определен в armorzone.cfg то возвращает эту зону, а потом суммирует ar вещи умножая ar_base вещи на шанс из armorzone.cfg а если есть щит то производит вычисления навыка parry добавляя ар, если parry 0 то добавляет 1 к общей броне. К примеру если стандартный armorzone.cfg использовать то при ar определенном в itemdesc.cfg равным 30, фул броня будет давать 27, а если в руках щит и навыка parry 0 то 28 ,при quality вещей равным 1.0