Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Игровые вопросы _ Что это? Сх?

Автор: Kingdom PvP 20.11.2017, 13:26

Привет,друзья! .
Вчера был такой момент по этим видео. Думал у меня такой коннект,и из-за этого такие прыжки. Но спросил у трех игроков с кем он дрался,у них на экранах он тоже прыгал.
Чтобы вы понимали, это все тот же игрок за которым было замечено (догон+сх) https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=68520&st=0

У меня вопрос, это у него такой скрипт,что он юзает,то догон+сх,то отдельно сх.
Вообщем подскажите как быть.


1) http://radikal.ru/video/pmjRWa8QfuW с 35 секунды много прыжков.
2) http://radikal.ru/video/cbhsbm4kk97 с 50 секунды много прыжков .
3) http://radikal.ru/video/8k6zebbTppj с 30 секунды, опять фокусы и прыжки
4) http://radikal.ru/video/Of2aVKvXnu2 с 50 секунды опять прыжков 20

Кто даст свой объективный ответ,что это?
Я понимаю что когда он играл берсом, то юзал догон+сх. Но теперь он решил Некром поиграть,и догон ему нафиг не надо,а нужен только СХ. Если тут конечно он есть вообще.

Автор: Narayan 20.11.2017, 13:30

Дистанция не увеличивается в итоге между игроками после прыжков, по крайней мере мне так видится smile.gif Это может быть из-за фпс патча

Автор: RL_ka 20.11.2017, 16:43

Цитата(Narayan @ 20.11.2017, 11:30) *

Дистанция не увеличивается в итоге между игроками после прыжков, по крайней мере мне так видится smile.gif Это может быть из-за фпс патча


А по-моему судя по первому видео увеличивается. Перс в инвизе бежит по прямой, а этот, который с СХ вдруг, исчезает с экрана, то-есть бежит быстрее
заметно на первом видео начиная с 1:06

Kingdom PvP, а ты, если уж пытаешься кого-то ловить и что-то понять, мог бы и выключать фпс патч в такие моменты... Тогда всё становится намного яснее

Автор: Juzzver 20.11.2017, 16:51

тоже думаю, что либо фпс патч, либо лупер на ресенд мб smile.gif



Автор: Kingdom PvP 20.11.2017, 18:29

Цитата(Narayan @ 20.11.2017, 13:30) *

Дистанция не увеличивается в итоге между игроками после прыжков, по крайней мере мне так видится smile.gif Это может быть из-за фпс патча

Я итак с ФПС патчам бегаю , бегал бы без ФПС патча, я бы не создал пост!

Автор: Narayan 20.11.2017, 19:41

Цитата(Kingdom PvP @ 20.11.2017, 18:29) *

Я итак с ФПС патчам бегаю , бегал бы без ФПС патча, я бы не создал пост!

Какой-то странный фпс патч у тебя, как-будто без него

Автор: Aimed 20.11.2017, 19:59

У него там легкий СХ, ~ такой же как у ФПС патча по отношению к простому клиенту.
Там в основном он не сильно убегает, потому что он на поворотах не вокруг угла поворачивает, а ещё пару шагов теряет постоянно, хз почему и зачем его так заносит.
Если б он нормально бегал, поворачивал сразу на углу, он бы прям очевидно убегал. Там в последнем ролике где ГМ за ним бежит, он несколько поворотов нормально сделал и сразу за экраном оказался.

Вобще если кто-то на экране прыгает то тут всего 4 вещи может быть:
1)У тебя лагает. Но тут легко проверить - просто несколько человек должны быть в игре с разными подключениями. Пингуете сервер, смотрите есть ли у кого лаги и смотрите на перемещение одного и того-же игрока.
2)Сервер лагает, тут все у всех на экране будут прыгать, но и простаивать тоже будут.
3)Баг клиента когда пешком на маунте ходишь и делаешь поворот - он нормально не прорисовывает перемещение анимации почему-то.
4)СХ. Аналогичную картину можно наблюдать если играть на голом клиенте против игрока с ФПС патчем. ФПС патч всегда со спидхаком. Задержка на поворотах в клиенте вместо ~100ms будет ~50ms. В 2 раза быстрее вокруг пней и углов бегаем = профит.

Автор: Kingdom PvP 20.11.2017, 21:11

У меня просто ноутбук древний и когда я пишу видео, так лагает.
Когда без видео,летает все.


Цитата(Aimed @ 20.11.2017, 19:59) *

У него там легкий СХ, ~ такой же как у ФПС патча по отношению к простому клиенту.
Там в основном он не сильно убегает, потому что он на поворотах не вокруг угла поворачивает, а ещё пару шагов теряет постоянно, хз почему и зачем его так заносит.
Если б он нормально бегал, поворачивал сразу на углу, он бы прям очевидно убегал. Там в последнем ролике где ГМ за ним бежит, он несколько поворотов нормально сделал и сразу за экраном оказался.

Вобще если кто-то на экране прыгает то тут всего 4 вещи может быть:
1)У тебя лагает. Но тут легко проверить - просто несколько человек должны быть в игре с разными подключениями. Пингуете сервер, смотрите есть ли у кого лаги и смотрите на перемещение одного и того-же игрока.
2)Сервер лагает, тут все у всех на экране будут прыгать, но и простаивать тоже будут.
3)Баг клиента когда пешком на маунте ходишь и делаешь поворот - он нормально не прорисовывает перемещение анимации почему-то.
4)СХ. Аналогичную картину можно наблюдать если играть на голом клиенте против игрока с ФПС патчем. ФПС патч всегда со спидхаком. Задержка на поворотах в клиенте вместо ~100ms будет ~50ms. В 2 раза быстрее вокруг пней и углов бегаем = профит.


Мне написали люди что этот чел прыгает,я прилетаю, вижу у себя что он реально прыгает. Начинаю снимать видео. Играю на фпс патче. Но на видео,так лагает,что не виден этот ФПС.
Он так прыгал часик наверное. Так дело в том,что ладно бы у меня он прыгал так,так он у всех так прыгал. Все у нас играют только с ФПС патчем.

Так что это братец, СХ?

Автор: Aimed 20.11.2017, 21:52

Дык я уже сверху ответил. Уверен на 99% что там СХ.

Автор: Wap 21.11.2017, 0:31

На СХ логгер надо иметь, любому уважающему себя серверу. Автоматическую защиту нельзя сделать так, чтобы она идеально блочила СХ и не ударила по игрокам с плохим коннектом.

А вот логгер - самое то. Докладывают на игрока - открываем, смотрим. И ясно видим вероятность нарушения.

На Сфере гемор, правда, из-за специфики таймеров. Но у нас был такой.

Автор: Zergushka 21.11.2017, 1:28

Как по мне, тот кто видео пишет, сам прыгает такими же прыжками +-. Тяжело что-то оценить и понять по этому видео. Как по мне - прыгают на экране два чара, тот кто снимает и тот кого "снимают".

Если первое видео ровно с 35 секунд покадрово смотреть, то видно, что у двух воюющих чаров просто разная визуальная детализация бега и анимации персонажа.

Далее. Внимательно. Ставим паузу на 0.41.250.
Что видим? 1 чар, который убегает, у тебя на экране уже за углом здания. При этом некромант еще не добежал до момента, чтобы у него был угол 45 градусов к углу здания, чтобы он мог давать каст. При этом он дает именно в этот момент каст фса, хотя у тебя на экране у некра нет прямой видимости для каста фса. Следовательно? Некр находится уже в прямой видимости. Т.е. положение некра у тебя на экране не соответствует действительности. Прикрепляю скрин с видео, чтобы был более понятен момент, о котором я говорю:

http://uploads.ru/HhI7L.png

Т.е. вот тут чтобы ФС нажать, надо быть примерно на 2 тайла дальше. Что и происходит в следующую долю секунды, сопровождаясь прыжком персонажа на 2 тайла вперед и его разворотом к углу здания. Т.е. по факту сам этот чар у тебя на экране подлагивает периодически, затем делает прыжки. В целом по скорости бега нет отличий +-.
Остальные видео не смотрел. Но я думаю, что там примерно та же проблема - лаги и отсутствие совпадения реального местоположения чара с визуальным - отсюда и прыжки.

Я такое на совсем старой 55 сфере помню, на дрв во времена онлайна 500.
Можно было застрелить персонажа с лука, который убегает за угол здания. При этом он еще пробегает 4-5 тайлов, уже будучи за углом здания вдоль стены и только там умирает.) Ну и магией так же. Был случай лично у меня, что я кликнул по травел стоуну на дуар от толпы, появился на дуаре и там уже умер от входящих фсов. Забавно было оказаться гостом на дуаре.

Скорее всего, тут несколько факторов сразу - тот, кто бегает некромантом, у него не стандартный фпс патч, возможно спидхак с небольшим коффициентом + твои лаги + настройки сервера. Возможно частичный набор из перечисленного.

Автор: Mylciber 21.11.2017, 2:28

Посмотрел первое видео. Что-то похожее на ресенды, но подозреваемый бежит максимально близко к стенам здания, а догоняющие нет.

Автор: Kingdom PvP 21.11.2017, 9:37

Лаг сервера нету, есть лаг видео+ноутбук древний который пишет это видео.
Я зашел стафом,посмотрел как он прыгает, начал писать видео.
Переспросил, у других игроков ,на их экране он тоже прыгает ,2- ва игрока сказали - ДА.
Все играют на ФПС патче.

http://radikal.ru/video/Of2aVKvXnu2 Вот тут ребята подтверждают,что у них он тоже прыгает.


http://radikal.ru/video/8k6zebbTppj Тут тоже самое говорят.

Автор: Zergushka 21.11.2017, 15:50

Спидхак не так прыгает. Спихак делает сразу прыжок на 3-4 тайла минимум. А тут анимация сначала запаздывает, затем прыжок. Все прыжки не больше 2-х тайлов. Странно. Пусть какой-нибудь игрок запишет видео в нормальном качестве и без лагов. И желательно сам исходник видео получить, чтобы с более мелкой детализацией кадровой посмотреть. Ну, на крайняк на ютуб закинуть, там 0.25 детализация есть для просмотра.

Автор: Kingdom PvP 21.11.2017, 16:21

Цитата(Zergushka @ 21.11.2017, 15:50) *

Спидхак не так прыгает. Спихак делает сразу прыжок на 3-4 тайла минимум. А тут анимация сначала запаздывает, затем прыжок. Все прыжки не больше 2-х тайлов. Странно. Пусть какой-нибудь игрок запишет видео в нормальном качестве и без лагов. И желательно сам исходник видео получить, чтобы с более мелкой детализацией кадровой посмотреть. Ну, на крайняк на ютуб закинуть, там 0.25 детализация есть для просмотра.

Ок,вечером закину.

по поводу новое видео записать, этот супергерой, пока бегает нормально smile.gif

Автор: Aimed 21.11.2017, 17:19

Цитата(Zergushka @ 21.11.2017, 13:50) *

Спидхак не так прыгает. Спихак делает сразу прыжок на 3-4 тайла минимум. А тут анимация сначала запаздывает, затем прыжок. Все прыжки не больше 2-х тайлов. Странно. Пусть какой-нибудь игрок запишет видео в нормальном качестве и без лагов. И желательно сам исходник видео получить, чтобы с более мелкой детализацией кадровой посмотреть. Ну, на крайняк на ютуб закинуть, там 0.25 детализация есть для просмотра.


Спидхак может прыгать сколько угодно тайлов и даже раз в определенные отрезки времени, в зависимости от того насколько и какие он у тебя задержки в клиенте уменьшает и сервер все это дело сглатывает.
К примеру ФПС патч - спидхак. ЭТО ФАКТ. Прыгает только на поворотах засчет вдвое уменьшенной задержки на поворот персонажа (после патча). Прыгает всего на 1-х тайлов, в зависимости от того сколько поворотов было сделано за нные промежуток времени. Какие ещё "3-4 тайла минимум"? Откуда такая инфа то?

Второй момент - В УО клиенте игровой персонаж вобще по экрану не двигается, находится всегда по середине, а карта под ним двигается карта и прыгать у себя на экране априори не может.
Я написал развернутый пост, там было написано 4 причины по которым у тебя на экране будут прыгать персонажи.
У него на экране остальные не прыгают, а этот прыгает. Это самое важное.


Насчет ФСа якобы за углом - стандартная фишка ультимы. У меня такое по 500 раз за дуэль бывало когда уже вроде забежал за угол, а тебе все равно под жопу прилетает.

Автор: Zergushka 21.11.2017, 19:21

Цитата(Aimed @ 21.11.2017, 17:19) *

У него на экране остальные не прыгают, а этот прыгает. Это самое важное.

Насчет ФСа якобы за углом - стандартная фишка ультимы. У меня такое по 500 раз за дуэль бывало когда уже вроде забежал за угол, а тебе все равно под жопу прилетает.


На 0:37.9 и на 0:42.0 прыжок на 4 тайла на первом видео. Спидхак. Я просто ночью смотрел и не особо внимательно.)

А по поводу ФСа, не путай один момент. Одно дело, когда ты у себя на экране видишь, у тебя не настоящее положение чара, я всегда мысленно прибавляю +1-2 тайла в сторону того направления, куда бежит враг.
Совсем другое дело, когда сторонний наблюдатель записывает видео. У стороннего наблюдателя одновременно приходит от сервера обновление позиций обоих наблюдаемых им персонажей.

Автор: Kingdom PvP 22.11.2017, 8:42

Всем спасибо за помощь братки!

Автор: Aimed 22.11.2017, 12:19

Цитата(Zergushka @ 21.11.2017, 17:21) *

Совсем другое дело, когда сторонний наблюдатель записывает видео. У стороннего наблюдателя одновременно приходит от сервера обновление позиций обоих наблюдаемых им персонажей.


Нет это не так. Одновременно тут только 1 вещь, это когда сервер отсылает пакеты о перемещении персонажа х ( за которым ведется наблюдение ) всем в радиусе видимости.
Тоесть если ты дуэлишься, то сервер тебе и наблюдятелам одновременно высылает пакеты с перемещением твоего врага и твои. Там уже от вашего пинга зависит насколько кто от кого будет отставать, но по факту что твой клиент, что клиенты наблюдателей будут видеть тоже самое.




Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)