Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Научить пилот логике в игре Небеса
DarkMaster
сообщение 3.1.2013, 21:16
Сообщение #41


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.465
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27680
Пользователь №: 11.279



Цитата
For #i #q 5 10 1

Цитата
for #i 1 1 1

количество операндов посчитай. Ошибся. Ну а во втором варианте все логично:
выплняем цикл фор прибавляя к переменной #i(стартовое значение 1) единицу, пока переменная #i меньше 1.

ну а смысл уловил верно.


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 3.1.2013, 21:30
Сообщение #42


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(DarkMaster @ 3.1.2013, 22:16) *

ну а смысл уловил верно.

Код

for #i 1 1 1
    for #n 1 1 1
        set %q [ #i #n ]
Left #x, #y
wait 1s
  Left #x1, #y1
   wait 1s
  Left #x2, #y2
end_for
end_for

Попробовал такой код, он повторяет все те же действия, что и в Findimage, прокликал на каждой найденной картинку и на этом все.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 4.1.2013, 1:43
Сообщение #43


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.465
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27680
Пользователь №: 11.279



почему в фор единицы то? Вдумайтесь в механизм. Напишите для каждой единицы, почему вы считаете, что там должна быть единица. Скорее всего пока пишите, все поймете сами. Для сравнения массивов необходимо не только перебирать, но и сравнивать результаты. if в руки и вперед, результаты устраивающие пишите в новый массив.


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
xolost
сообщение 4.1.2013, 5:43
Сообщение #44


******

Expert
Сообщений: 517
Регистрация: 17.6.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.035



Арррр...
Бросил все свои дела и занялся этой задачкой.
На столько вот она меня заинтриговала.

2 часа бился с тем, что бы собрать в один массив все элементы.
Когда понял почему результат был в корне неверный целый 1 час и 35 минут, чуть не лопнул!

Вероятно из-за конвертации в гиф текущей картинки, все - абсолютно все ячейки очень конкретно отличаются друг от друга! ! !
поэтому пришлось тупо откопипастить все 5 элементов на все 36 ячейки. И всё сразу заработало как надо(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Осталось написать алгоритм передвижения ячеек.
Как происходит процесс?
Делаем 1 клик на одну ячейку, затем на соседнюю 1 клик и ячейки меняются местами?


P.S. на скрипт сбора всех элементов в один массив уходит 171 мс (В моем случае). Интересно узнать сколько в ваших случаях получается.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 4.1.2013, 5:52
Сообщение #45


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.465
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27680
Пользователь №: 11.279



Цитата
Вероятно из-за конвертации в гиф текущей картинки, все - абсолютно все ячейки очень конкретно отличаются друг от друга! ! !

Если вам конвертнуть содержимое сайта в транслит на китайский, то у вас проблем не возникнет?) Гиф не поддерживается. Только бмп. Неоффициально было обнаружено, что пнг кушает, но тут без гарантий.
Цитата
на скрипт сбора всех элементов в один массив уходит 171 мс (В моем случае). Интересно узнать сколько в ваших случаях получается.

Тут очень много зависит от размера картинок. При вашем алгоритме полностью оставляется карта всего поля или только определенных шариков?


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
xolost
сообщение 4.1.2013, 5:56
Сообщение #46


******

Expert
Сообщений: 517
Регистрация: 17.6.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.035



Цитата
Если вам конвертнуть содержимое сайта в транслит на китайский, то у вас проблем не возникнет?) Гиф не поддерживается. Только бмп. Неоффициально было обнаружено, что пнг кушает, но тут без гарантий.

ХАхаха.. не.. тут по другому. Я скачал этот гиф, из него нарезал 5 видов шариков в бмп. Ну и ищу их в этой общей картинке.

Цитата
Тут очень много зависит от размера картинок. При вашем алгоритме полностью оставляется карта всего поля или только определенных шариков?

Если вопрос я понял верно, то, разумеется всё поле. Т.е. получается массив с 36 ячейками как на картинке.
Но что-то мне подсказывает, что неверно я его понял...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
xolost
сообщение 4.1.2013, 7:37
Сообщение #47


******

Expert
Сообщений: 517
Регистрация: 17.6.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.035



Цитата(DarkMaster @ 2.1.2013, 22:21) *

2) В найденном массиве сличаем элементы.


Хм... это какая-то функция специальная?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 4.1.2013, 9:42
Сообщение #48


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(xolost @ 4.1.2013, 6:43) *

2 часа бился с тем, что бы собрать в один массив все элементы.
Когда понял почему результат был в корне неверный целый 1 час и 35 минут, чуть не лопнул!

Огоооооо, если у Вас на это уходит столько времени, то у меня на это наверно уйдут ГОДЫ.
Цитата
Я скачал этот гиф, из него нарезал 5 видов шариков в бмп. Ну и ищу их в этой общей картинке.

То есть, 2 шарика вместе не надо, надо както пытаться искать по одному?




Цитата(DarkMaster @ 4.1.2013, 2:43) *

почему в фор единицы то? Вдумайтесь в механизм. Напишите для каждой единицы, почему вы считаете, что там должна быть единица. Скорее всего пока пишите, все поймете сами. Для сравнения массивов необходимо не только перебирать, но и сравнивать результаты. if в руки и вперед, результаты устраивающие пишите в новый массив.

Если я заменю единицу, то фор будет на одно действие выполнять много раз, а мне надо проверил и перешел дальше. Я попробовал, записать в массив найденных 2 шарика, потом потом одному шарику указал область поиска вокруг найденных двух. Ведь возле двух всего 6 точек нахождения 1 шара, который можно использовать, а потом попытался кликнуть в каждую точку из 6 и подвинуть к найденным 2 шарам. Первый раз вроде сработало, а потом не хочет, вроде есть шары, можно двигать, а он проходит мимо. Да и скрипт если взять все цветы выйдет такой длинный, что 30 секунд отведенных на бой не хватит.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 4.1.2013, 9:52
Сообщение #49


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Пардон за оффтоп: это вы хотите сделать алгоритм автоматической игры для "Небеса"?


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 4.1.2013, 9:53
Сообщение #50


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(Zeleax @ 4.1.2013, 10:52) *

Пардон за оффтоп: это вы хотите сделать алгоритм автоматической игры для "Небеса"?

Да, автоматическое ведение боя
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 4.1.2013, 9:56
Сообщение #51


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



ясно...


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 4.1.2013, 10:02
Сообщение #52


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(Zeleax @ 4.1.2013, 10:56) *

ясно...

Хорошо когда ясно..., а тут один туман)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 4.1.2013, 10:24
Сообщение #53


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Я вашу программу в этой игре рекламирую, переодически. Уже 4 перса забанили за рекламу.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
xolost
сообщение 4.1.2013, 10:33
Сообщение #54


******

Expert
Сообщений: 517
Регистрация: 17.6.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.035



Цитата(veiron @ 4.1.2013, 10:42) *

Огоооооо, если у Вас на это уходит столько времени, то у меня на это наверно уйдут ГОДЫ.

Неет. Я же говорю, на разработку логики и написание ушло 25 минут. А Остальное время - отладка, т.е. выяснение, почему же не работала логика. Оказалось всё просто, дело было не в бабине - дело было в картинке. )) Да и я ещё сам зелен, мне ещё учиться и учиться.

Просто данная задачка для меня новая, ранее в ботах что я писал - не требовалось такой. Вот меня и заинтересовала она. Причем очень)
Цитата

То есть, 2 шарика вместе не надо, надо както пытаться искать по одному?

Ну, если искать только по два шарика, то как найти один, который нам нужно подвинуть к двум другим?

Цитата

Ведь возле двух всего 6 точек нахождения 1 шара, который можно использовать, а потом попытался кликнуть в каждую точку из 6 и подвинуть к найденным 2 шарам.

Стоп! Правильно ли я понял, при каких-то условиях шарики не будут двигаться? Я имею ввиду логику самой игры?
вообще, можете правила чуть описать? что надо делать и что можно делать?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 4.1.2013, 10:43
Сообщение #55


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(xolost @ 4.1.2013, 11:33) *


Ну, если искать только по два шарика, то как найти один, который нам нужно подвинуть к двум другим?
Стоп! Правильно ли я понял, при каких-то условиях шарики не будут двигаться? Я имею ввиду логику самой игры?
вообще, можете правила чуть описать? что надо делать и что можно делать?


Принцип боя прост. Собираешь красные, желтые, зеленые и тебе дается манна. Черепа это урон. А кресты это лечилки. Шарики не двигаются только в том случаи, если они немогут составится хотябы в одну тройку шаров, может быть составление от 3 до 6 шаров вместе. Вернее он двигается и сразу возвращается на свое место, если нет совпадения нужного цвета.

ТАм больше чем 6 точек. Но если два шара находятся друг возле друга, то остается только 6 точек откуда можно подвинуть еще шар и тройка будет собрана(пример: имеем 2 шара вертикально,значит к нему можно прдставить только сверху слева и справа и по центру через одну клетку. Снизу точно также. Все остальные точки расположения одиночного шара, будут не срабатываемыми, для составления тройки.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 4.1.2013, 10:52
Сообщение #56


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



xolost
вы б зарегились быстрее и глянули, если интересно
Стало бы понятно гораздо быстрее...


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 4.1.2013, 10:52
Сообщение #57


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Еще есть вариант по вертикали, когда 1 шар вверху потом клетка с другим шаром и потом опять нужный, и что бы составить, з шар должен быть или слева или справа по центру. по горизонтали точно также.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
xolost
сообщение 4.1.2013, 10:58
Сообщение #58


******

Expert
Сообщений: 517
Регистрация: 17.6.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.035



Всё понятно. Едрёна кочерышка. Я думал задача более сложная(
Теперь она для меня стала скучной)) Но все равно спасибо.
Хотя, плюс я извлек для себя.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 4.1.2013, 11:01
Сообщение #59


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Цитата(xolost @ 4.1.2013, 11:58) *

Всё понятно. Едрёна кочерышка. Я думал задача более сложная(
Теперь она для меня стала скучной)) Но все равно спасибо.
Хотя, плюс я извлек для себя.

Если напишете полноценный выигрышный алгоритм- сниму шляпу и поставлю пиво.

З.Ы.: у меня не получилось ))
Это значит не то, что написать алгоритм невозможно, а то что я отказался это делать за определенную сумму.
Сложность логики достаточно высокая. Для победы её нужно просчитывать на несколько ходов вперед.

Сообщение отредактировал Zeleax - 4.1.2013, 11:16


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
xolost
сообщение 4.1.2013, 11:02
Сообщение #60


******

Expert
Сообщений: 517
Регистрация: 17.6.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.035



Цитата(DarkMaster @ 2.1.2013, 22:21) *

2) В найденном массиве сличаем элементы.

Хотя вот про это мне всё ещё хочется сильно узнать.

Представим что задача такая какой я понял её изначально.
Т.е. мы имеем массив как на картинке, только вместо графических элементов - названия картинок.
Как их сличивать?

Цитата

Если напишите полноценный выигрышный алгоритм- сниму шляпу и поставлю пиво.
З.Ы.: у меня не получилось ))

Ого!!! Ради такого стоит зайти туда и завершить дело)))
Ясно дело что вы справитесь, если будет стоящая мотивация))
ВОобщем, попробую, скажу как что.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

11 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 19.4.2024, 15:32
Designed by Nickostyle