Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Fps И Uo
tsk
сообщение 2.7.2011, 14:12
Сообщение #1


***

Novice
Сообщений: 94
Регистрация: 14.5.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.753



Кто нибудь пробовал увеличить фпс в UO клиенте? Если добиться, как сделали на The Abyss, игроки вашего шарда только скажут спасибо. Если поиграть на модифицированном клиенте с большим фпс, потом просто невозможно пересесть обратно на слайд-шоу, котором нам предоставило EA.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 2.7.2011, 14:33
Сообщение #2


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Цитата(tsk @ 2.7.2011, 14:12) *

Кто нибудь пробовал увеличить фпс в UO клиенте? Если добиться, как сделали на The Abyss, игроки вашего шарда только скажут спасибо. Если поиграть на модифицированном клиенте с большим фпс, потом просто невозможно пересесть обратно на слайд-шоу, котором нам предоставило EA.


Бегал на клиент с ускоренной анимацией, в жизни на него не вернусь. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Так что на вкус и цвет.


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
tsk
сообщение 2.7.2011, 19:49
Сообщение #3


***

Novice
Сообщений: 94
Регистрация: 14.5.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.753



Ты бегал явно мало, и не почувствовал все прелести его в пвп.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 2.7.2011, 20:56
Сообщение #4


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Прелесть в том что чар на лошаде бегает как угорелый? Это топорно смотрится, как фильмы на большой скорости перемотки. Бегал я на таком в пвп.


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 3.7.2011, 1:17
Сообщение #5


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



Чуть более полугода назад, один мой старый знакомый в мире UO, готовясь поднимать свой новый проект, загорелся желанием предоставить игрокам такой клиент. Последнее время он известен, как admin Di. Рассказываю все по порядку.
Сначала, благо зачем изобретать колесо, если оно уже придумано, он прояснил, что уже известно по этому вопросу. А известно довольно ограниченному кругу лиц, которые предпочитают об этом не распространяться. Вышел на Destruction'а. И получил ответ такого рода: да я знаю, как такое делается, но я никому этого не скажу, потому что если механизм будет открыт, появится новый суперчит(СХ?), для борьбы с которым UO серверам потребуются намного более высокие мощности, чем используются сейчас.
Естественно, такой ответ Di не удовлетворил, и так как ждать помощи было неоткуда, он наковырял такой клиент и серверную поддержку сам.
Посмотрел я этот клиент(с абиссовским я дел не имел)... Ну любопытно, да, но использовать постоянно его не захотелось. Думал выложить его у себя, для любителей, благо Di разрешил мне использовать его у себя на сервере, но так что-то дело до рук не дошло. Наверное, надо выложить для разнообразия.
Сам клиент могу показать, только использовать его на других серверах просто так будет нельзя. И разъяснять, как настроить его на другой сервер, я не буду, не потому что жадный, а потому что такой у нас был уговор. Кстати, ничего невероятно опасного, не считая возможности сделать обыкновенный встроенный СХ, мы там не нашли.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 3.7.2011, 1:28
Сообщение #6


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Я вот тоже абис клиент не пробовал, но видел шард русуо или как то так - у них в паке шла dll и клиент для ускорения всех анимацией в мире. Визуально выглядело что чар бегает быстрее, за счет скорости повторения анимации, но по сути он двигался как и раньше.

Меня лично раздражало это дерганное постоянное повторение анимации аля "быстрая перемотка", поэтому я бы явно на таком не играл.


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 3.7.2011, 1:52
Сообщение #7


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



Цитата(Ozzy Osbourne @ 2.7.2011, 23:28) *

Я вот тоже абис клиент не пробовал, но видел шард русуо или как то так - у них в паке шла dll и клиент для ускорения всех анимацией в мире. Визуально выглядело что чар бегает быстрее, за счет скорости повторения анимации, но по сути он двигался как и раньше.

Меня лично раздражало это дерганное постоянное повторение анимации аля "быстрая перемотка", поэтому я бы явно на таком не играл.
RUSUO - это и был тот самый проект админа Di.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyxapuk
сообщение 3.7.2011, 2:06
Сообщение #8


*******

Adept
Сообщений: 1.088
Регистрация: 11.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.111



Так а в чем кайф и смысл? Если это ускоренно дерганная анимация как при использовании сх, когда с лука строчишь как с пулемета, чар бегает как инвалид даун какой то, и тд, то это ппц бред)


--------------------
Не имей 100гп, а имей 100хп ;)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 3.7.2011, 8:18
Сообщение #9


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Дайте ту dll. Я с IDA покопаюсь )

Сообщение отредактировал Warstone - 3.7.2011, 8:18


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 4.8.2016, 14:15
Сообщение #10


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(tsk @ 2.7.2011, 14:12) *
Кто нибудь пробовал увеличить фпс в UO клиенте?

Ога - Essence UCS


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 4.8.2016, 18:00
Сообщение #11


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Вопросы по проекту, лучше задавайте в теме проекта, пост переместил, там же и отвечу.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЖаК
сообщение 5.8.2016, 1:50
Сообщение #12


*****

Journeyman
Сообщений: 314
Регистрация: 2.1.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.417



Не знаю как вам, а мне понравился фпс патч, играл бы, бегал бы определенно с ним

+ Окно 1200х900 +- и норм
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 5.8.2016, 12:31
Сообщение #13


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(ЖаК @ 5.8.2016, 0:50) *

Не знаю как вам, а мне понравился фпс патч, играл бы, бегал бы определенно с ним

+ Окно 1200х900 +- и норм


ФПС патч - убогий костыль, что СтатикЗ и пытается показать. На момент его создания конкуренции у него небыло, поэтому он и *зашёл* многим, особенно нагибаторам с Абисса.
Сейчас же есть Саллос(тоже толком недоделанный клиент, но имеющий свои особенности и главное нормальный ФПС) - но он закрыт и его надо доламывать что-бы его могли использовать все, СтатикЗ вот представил свои наработки для оригинального клиента, скоро ещё третья альтернатива появится, которую мы допиливаем. Open source УО клиент на OpenGL с поддержкой самых популярных версий протоколов. Про ФПС патч забудут как про страшный сон (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.8.2016, 13:50
Сообщение #14


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 12:31) *
скоро ещё третья альтернатива появится, которую мы допиливаем. Open source УО клиент на OpenGL с поддержкой самых популярных версий протоколов. Про ФПС патч забудут как про страшный сон (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Ну-ну, владельцы UO уже 3й раз разрабатывают новый клиент и пытаются им заменить классик, чтобы списать его, вот только он до сих пор пользуется большой популярностью. Да и не саллосом единым жив интернет - есть ИРИС2, есть ХНЯ, есть Флюрка и тд и тп. Конечно желаю успехов с клиентом, но я бы не стал рассчитывать на то что кастомный клиент повсеместно заменит оригинальный клиент. В конце концов одна привычка огромная сила - если вы привыкли к чему-то то переходить на другое ПО не станете пускай даже оно во всем лучше, зачем если вы уже привыкли к старому и вас все устраивает.

PS Кстати Iris2 тоже Open source, хотя честно говоря проще свой клиент написать чем разобраться в их коде )))

Сообщение отредактировал StaticZ - 5.8.2016, 13:52


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 5.8.2016, 14:11
Сообщение #15


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Потому что они не модернизацию классика делают, а какую-то свою 3д шляпу. Если б ты этого не понимал, ты б не делал UCS (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

Цитата(StaticZ @ 5.8.2016, 12:50) *

Да и не саллосом единым жив интернет - есть ИРИС2, есть ХНЯ, есть Флюрка и тд и тп. Конечно желаю успехов с клиентом, но я бы не стал рассчитывать на то что кастомный клиент повсеместно заменит оригинальный клиент. В конце концов одна привычка огромная сила - если вы привыкли к чему-то то переходить на другое ПО не станете пускай даже оно во всем лучше, зачем если вы уже привыкли к старому и вас все устраивает.

PS Кстати Iris2 тоже Open source, хотя честно говоря проще свой клиент написать чем разобраться в их коде )))


ИРИС2, ХНЯ и Флоурессенс далеки от юзабельного состояния. Да и тем более на них забили. ИРИС2 это вобще уродство какое-то. На самом деле Саллос тоже юзабельный только частично. Там даже создание персонажа не сделали, а только что я увидел что и теней там нету, отсюда и "плаванье". Зато есть виртуальная клавиатура для упрощения настройки биндов, есть интеграция уо автомапы и так далее.

Самая сложность разработки клиента это не делать крутые мега фичи, которые ты у себя в UCS пытаешься сделать, а сделать те мелочи, которые ДОЛЖНЫ работать безотказно и так-же удобно как в оригинале. Которые НУДНО делать и нужно кропотливо сидеть и задрачивать, дизасмить и постоянно сравнивать оригинал и свой клиент.
У меня куча времени ушло только на одну реализацию прорисовки сидячих персонажей. Зато я там нашёл кучу глюков в самом оригинале, которых в Орионе уже не будет, а так-же особенностей прорисовки слоев в УО клиенте.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.8.2016, 14:40
Сообщение #16


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 14:11) *
Потому что они не модернизацию классика делают, а какую-то свою 3д шляпу. Если б ты этого не понимал, ты б не делал UCS (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Любой другой клиент является модернизацией. Ибо кдассик клиент 100% пиксель арт, а сегодня всех тянет на всякие Direct3D. Ну а дальше больше... В целлом как по мне тут все правильно - если уж делать клиент для новой платформы "GPU" с новыми красивостями и прочим то надо переделывать всю графику под это. Иначе будет дизонанс и мешанина стилей.


Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 14:11) *
ИРИС2, ХНЯ и Флоурессенс далеки от юзабельного состояния. ИРИС2 это вобще уродство какое-то.
Согласен, но тем не менее Ирис2 единственный более менее готовый и юзабельный сторонний клиент на сегодняшний день, а что касается ХНИ то ее активно разрабатывают.


Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 14:11) *
Самая сложность разработки клиента это не делать крутые мега фичи, которые ты у себя в UCS пытаешься сделать, а сделать те мелочи, которые ДОЛЖНЫ работать безотказно и так-же удобно как в оригинале. Которые НУДНО делать и нужно кропотливо сидеть и задрачивать, дизасмить и постоянно сравнивать оригинал и свой клиент.
Ну я об этом с самого начала и говорил, по этому и считаю что если уж писать клиент то нужно писать на C#. Иначе потом утонешь в реализации этих "мелочей".

Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 14:11) *
У меня куча времени ушло только на одну реализацию прорисовки сидячих персонажей. Зато я там нашёл кучу глюков в самом оригинале, которых в Орионе уже не будет, а так-же особенностей прорисовки слоев в УО клиенте.
На самом деле там все достаточно просто для двух направлений используется анимация для лошади а для оставшихся старый добрый shear, что посути просто блиттинг по строкам\столбцам. Хотя для Опенгуля тут конечно пришлось ихвращаться сильнее. Куда сложнее с освещением, делал как-то модель по Гауссу замучался с модификацией интерполяции ))


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 5.8.2016, 15:05
Сообщение #17


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(StaticZ @ 5.8.2016, 13:40) *

а что касается ХНИ то ее активно разрабатывают.


Последний коммит 23 января 2016. Как-то не очень активно.
Заходил я в гиттер, там мне сказали что создатель гитхаба ушёл учиться на адвоката и неизвестно когда вернется.

Pull requests тоже как-то слабовато для опенсорса то.

Цитата(StaticZ @ 5.8.2016, 13:40) *

На самом деле там все достаточно просто для двух направлений используется анимация для лошади а для оставшихся старый добрый shear, что посути просто блиттинг по строкам\столбцам. Хотя для Опенгуля тут конечно пришлось ихвращаться сильнее. Куда сложнее с освещением, делал как-то модель по Гауссу замучался с модификацией интерполяции ))


Как делать то понятно, а вот саму формулу и константы соотношений получить было довольно времяемким и проблема тут не в С++ или ОпенГЛ, а в том что-бы сделать 1 в 1.

Вот, кстати, некоторые результаты:
(IMG:https://files.slack.com/files-tmb/T0LQKAV8V-F1VD83W3G-4e8e894ddf/yeeaaaahhhhh_480.png)
(IMG:https://files.slack.com/files-pri/T0LQKAV8V-F1T8GEWP6/pasted_image_at_2016_07_20_12_39_am.png)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЖаК
сообщение 5.8.2016, 16:08
Сообщение #18


*****

Journeyman
Сообщений: 314
Регистрация: 2.1.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.417



Какой же костыль, когда повышается плавность и четкость.. не знаю конечно где вы бегаете и на каких версиях, но мне на 203 глаз порадовало.. по мне так глубина всех проблем далеко не в клиенте, а в самой реализации сервера, версии сервера там этот кожура, с постоянно меняющийся компанией даже летом че то фиксит, так что хз, по мне так любые заморочки с клиентом пустая трата времени
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 5.8.2016, 16:18
Сообщение #19


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(ЖаК @ 5.8.2016, 15:08) *

Какой же костыль, когда повышается плавность и четкость.. не знаю конечно где вы бегаете и на каких версиях, но мне на 203 глаз порадовало.. по мне так глубина всех проблем далеко не в клиенте, а в самой реализации сервера, версии сервера там этот кожура, с постоянно меняющийся компанией даже летом че то фиксит, так что хз, по мне так любые заморочки с клиентом пустая трата времени


О какой плавности речь? Если с 203 клиентом сравнивать, то плавности чуть больше, зато идиотская анимация и легкий спидхак на поворотах.
Посмотри видео СтатикЗа он там показывает разницу между тем как должно быть и тем как выглядит ФПС патч.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.8.2016, 19:11
Сообщение #20


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(ЖаК @ 5.8.2016, 16:08) *

Какой же костыль, когда повышается плавность и четкость.. не знаю конечно где вы бегаете и на каких версиях, но мне на 203 глаз порадовало.. по мне так глубина всех проблем далеко не в клиенте, а в самой реализации сервера, версии сервера там этот кожура, с постоянно меняющийся компанией даже летом че то фиксит, так что хз, по мне так любые заморочки с клиентом пустая трата времени

Костылями называется кривая реализация чего либо. А о косяках FPS Patch'а снято много видяшек и много разговоров на различных форумах (к примеру инжекта). Да и сам факт побочного ускорения воспроизведения анимации уже говорит сам за себя о качестве данной реализации. А сервер тут не причем, хотя новая система синхронизации времении в 7.x клиентах возможно может решить часть проблем, но тем не менее суть в том что FPS Patch ломает таймер клиента и он начинает потихоньку накапливать рассинхронизацию, а так как клиент работает асинхронно через какое-то время когда разница набегает достаточно существенная игрока швыряет..


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 21:37
Designed by Nickostyle