Цитата
Так в том и дело что я полный ноль пока.
Ну ты же сказал, что немного разбираешься (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Там идёт не преобразование инта, а присвоение ему значения через switch блок. К примеру мы крафтим любую часть армора, т.е. работаем с родительским классом BaseArmor. У него есть метод, который отвечает за отображение имени void NameProperties(ObjectProperyLabel list) или что-то в этом роде. Задача метода - собрать из кусков данных
(тип ресурса, имя предмета, экзепшионал ли, и прочее) - имя предмета. В данном методе тебе нужно будет просто переопределить int значения клилока на string значение.
В BaseArmor класс уже был передан параметр Resource при создании объекта, и по нему делается выборка в метода NamePropeties через switch блок. типа
Код
switch(Resource)
{
case CraftResource.Iron: res = 4124124; break;
case CraftResource.Copper: res = 345235; break;
}
соответственно твоя задача - это создать переменную типа string, и таким же образом просто присвоить ей соответствующее значение в зависимости от типа ресурса.
string resource = "";
Код
switch(Resource)
{
case CraftResource.Iron: resource = "Iron"; break;
case CraftResource.Copper: res = "Copper"; break;
}
а чтобы добавить в список ресурсов свой новый Mythril, сделать это можно в Scripts/Misc/ResourceInfo.cs
по примеру любого из существующих ресурсов просто добавь свои строки. Тут у тебя тоже возникнут небольшие проблемы с клилоками, когда будешь регистрировать созданный кастомный ресурс, но там, если не обишаюсь, уже есть готовые перегрузки для методов, которые примут в параметр string значения. Чтобы сразу видеть и понимать такие методы и какие параметры они могут использовать - установи Visual Studio среду разработки. Работая через проект стулии - ты получить куда лучшую навигацию по коду, чем через какой либо другой редактор.
Как найти в каких файлах править.
Открываешь Notepad++, жмёшь Ctrl+Shif+F, вбиваешь папку со скриптами и ключ для поиска -"Valorite", без ковычек. На что тебе выдаст все скрипты, в которых упоминается данный тип. И по тому же сценарию просто добавляешь себе Mythril и т.д уже со своими параметрами.
Сообщение отредактировал Juzzver - 19.11.2020, 18:27