В гвинте участвуют 2 игрока, они ходят по очереди, используя доступные карты. Право первого хода в начале первого раунда определяется случайным образом. За свой ход игрок может и должен выложить одну карту, нельзя выложить сразу 2 или вообще ничего (исключение некоторые особые эффекты). Суть игры сводится к тому, чтобы набрать больше очков, чем противник, в 2-х из 3-х раундов. Тот, кто первым выиграет 2 раунда, считается победителем в данной партии. Карты выдаются игрокам только один раз в начале игры. Игрок должен грамотно использовать их, чтобы не прогореть еще в первом раунде. Можно получить дополнительные карты за счет некоторых особых эффектов.
Карты в гвинте по способу применения делятся на три типа - Боевые, Специальные и Лидерские.
Боевые - карты отрядов с показателем "силы", именно из суммы сил всех действующих карт считываются очки. Среди Боевых карт есть множество карт с особыми эффектами, но сильнее всех выделяются Герои - карты с зеленым цветом значения силы и значком "медитации". Герои неуязвимы для любых особых эффектов - как для отрицательных, так и для положительных.
Специальные карты - это карты без показателя силы, они нужны для создания особых эффектов на поле. Ценность особых эффектов в том, что ими можно полностью переделать счет игры, например обрубить одной картой все отряды на одной из боевых линий.
Лидерские карты - эти карты похожи на Специальные, они тоже создают различные эффекты и не имеют показателя силы, но у каждой такой карты свой уникальный эффект. В отличие от всех остальных карт, Лидерские карты не имеют элемента "случайности", потому что игрок сам назначает эту карту. В обычном случае в игре может использоваться только одна Лидерская карта из 5 доступных отдельной фракции.
В игре присутствуют 4 фракции-колоды - Нильфгаард, Северные Королевства, Скоя'таэли и Скеллиге. У каждой колоды есть особый фракционный бонус, свой набор войск, свои Лидерские карты и различный стиль игры.
Кроме пяти основных фракций, еще есть Нейтральные и Специальные карты, одинаково доступные всем фракциям.
Игровой стол представляет из себя поле, на котором игроки разворачивают свои армии навстречу друг другу. В армии каждого игрока есть три боевых линии - ближняя, стрелковая и осадная. Все боевые отряды делятся в соответствии с этими линиями. На каждой линии, в зависимости от имеющихся отрядов и действующих особых эффектов, подсчитывается текущее кол-во очков, сумма очков со всех линий определяет ход игры. С левой стороны у каждой линии находится отдельная ячейка, предназначенная для Специальной карты - Командирский рог.
Вот как это выглядит изнутри:
(IMG:
https://pp.userapi.com/c637329/v637329725/477b0/v69q37sBaIY.jpg)
Кроме трех боевых линий, есть еще ряд понятий, о которых важно знать.
Обратите внимание на длинный участок поля по центру - это рука игрока. Именно в ней расположены стартовые карты. Вражеская рука, разумеется, скрыта. В оригинальной версии гвинта в самом начале партии в руку выдаются 10 случайных карт из колоды, при этом игрок, до начала первого хода, имеет право вернуть в колоду до двух карт, если они ему не нравятся, и получить взамен случайным образом другие.
Слева от руки находится изображение аватара Игрока. В ее левом верхнем углу показано текущее кол-во карт в руке у игрока, причем оба игрока могут видеть число оставшихся карт друг у друга. Круглые фишки обозначают номер раунда и его результат. В самом правом верхнем углу, вне поля, расположен небольшой участок, предназначенный для погодных карт, он расположен условно "между" армиями, потому что все погодные карты всегда действуют на оба войска, независимо от того, кто ими воспользовался.
Также слева от руки изображена деревянная кнопка "Спасовать" - если игрок на нее нажимает, он теряет возможность предпринимать любые действия в текущем раунде, а противник получает неограниченное право хода. На нее жмут либо тогда, когда уверены, что оппонент не перебьет счет, либо когда считают, что выгоднее отыграться в следующих раундах, либо когда поражение неизбежно. Если у игрока закончились карты - Пас выкидывается автоматически.
Справа от руки находится пустая ячейка - эта ячейка называется отбоем. У каждого игрока свой отбой, в него попадают все карты на соответствующей половине стола после окончания текущего раунда, также туда попадают некоторые Специальные карты сразу после использования и те карты, которые были "казнены" по ходу раунда. Оба отбоя могут свободно просматриваться обоими игроками, при этом, если карта возвращается из отбоя в руку, она, условно, вновь считается скрытой.
Погодные карты тоже попадают в отбой использовавшего их игрока после завершения раунда или если их "рассеяли" в ходе раунда.
Еще правее отбоя находится карта, изображающая фракцию игрока - это колода. Колода - стартовая позиция всех карт (Фракционные + Специальные + Нейтральные), именно из нее случайным образом отбираются карты в руку. До начала игры игрок самостоятельно формирует колоду из тех карт, которые сочтет нужными (минимум 22 Боевых отряда, максимум 10 Специальных карт).
Таким образом, выделяются четыре базовых понятия, характеризующих "путь" карт в процессе игры: колода -> рука -> поле -> отбой. В обычном случае карты движутся в этой последовательности, но есть особые эффекты, способные ее изменить тем или иным образом. Об этом дальше.