Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Добыча ресурсов., (Mining, Lumber, Fishing)
nullptr
сообщение 11.6.2022, 14:49
Сообщение #1


**

Neophyte
Сообщений: 49
Регистрация: 13.3.2021
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.916



Всем привет, хотел попросить подкинуть идей по добыче ресурсов, с целью минимизировать влияние автоматизации на игровой процес и экономику.

ПС: Капча не вариант, да и тыкать в тайлы в 2к22 тоже.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 11.6.2022, 21:49
Сообщение #2


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.068
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Ну так пару мыслей

1. Отказаться от концепции когда в игре имеет смысл накопления этих самых ресурсов. Добавить в рецепты крафта предметы, которые могут быть добыты только в рамках пвп, пвма.

2. Ограничить добычу ресурсов в сутки для одной учетки, к примеру как это было реализовано на форесте. Вводится некая усталость, чем ее больше - чем игрок "меньше" начинает добывать со временем. Что бы вернуть усталость - надо какое то время перестать добывать или заняться пвп/пвм, они откатывали ее. Соответственно игроки понимали что нет смысла копать дольше часа с одного аккаунта в сутки т.к. все что добывалось дальше - было ничтожно мало и не имело смысла, если ты не участвуешь в пвм.

3. Жестко зарезать 1 учетка = 100 ударов кирки в сутки. Да, автоматизаторы сделают это "быстрее", но и обычные игроки будут способны их догнать без проблем

В целом все идеи обходятся если на шарде нет борьбы с мультами, а что бы адекватно бороться с мультами прейдется сбилдить под свой шард классикуо+модерну или сферу с небольшими изменениями так сказать. Но это уже совсем другая история


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nullptr
сообщение 12.6.2022, 13:30
Сообщение #3


**

Neophyte
Сообщений: 49
Регистрация: 13.3.2021
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.916



Цитата(Ozzy Osbourne @ 11.6.2022, 23:49) *

Ну так пару мыслей

1. Отказаться от концепции когда в игре имеет смысл накопления этих самых ресурсов. Добавить в рецепты крафта предметы, которые могут быть добыты только в рамках пвп, пвма.

2. Ограничить добычу ресурсов в сутки для одной учетки, к примеру как это было реализовано на форесте. Вводится некая усталость, чем ее больше - чем игрок "меньше" начинает добывать со временем. Что бы вернуть усталость - надо какое то время перестать добывать или заняться пвп/пвм, они откатывали ее. Соответственно игроки понимали что нет смысла копать дольше часа с одного аккаунта в сутки т.к. все что добывалось дальше - было ничтожно мало и не имело смысла, если ты не участвуешь в пвм.

3. Жестко зарезать 1 учетка = 100 ударов кирки в сутки. Да, автоматизаторы сделают это "быстрее", но и обычные игроки будут способны их догнать без проблем

В целом все идеи обходятся если на шарде нет борьбы с мультами, а что бы адекватно бороться с мультами прейдется сбилдить под свой шард классикуо+модерну или сферу с небольшими изменениями так сказать. Но это уже совсем другая история
Тоже думал о неких "work points" с восстановлением в доме или от pvm, но некоторые ребята с abyss' хотят концепт игры без привязки к пвм и отрыва от геймплея.

Вариант с ресурсом кирки на 100ударов и крафтом за work point's, сделает процесс обогащения ингами контролируемым, но возможно создаст другие проблемы.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 13.6.2022, 12:38
Сообщение #4


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.068
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Всегда будут не довольные ) Тут ты либо делаешь во благо сервера и его экономики, либо пытаешься угодить игрокам что бы они не разбежались. Возможно в 2к22 имеет смысл именно второе, потому что даже самая офигенная экономика не нужна, если на шарде нет игроков ))


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nullptr
сообщение 13.6.2022, 19:37
Сообщение #5


**

Neophyte
Сообщений: 49
Регистрация: 13.3.2021
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.916



Цитата(Ozzy Osbourne @ 13.6.2022, 14:38) *

Всегда будут не довольные ) Тут ты либо делаешь во благо сервера и его экономики, либо пытаешься угодить игрокам что бы они не разбежались. Возможно в 2к22 имеет смысл именно второе, потому что даже самая офигенная экономика не нужна, если на шарде нет игроков ))
А мы Outlands, грабить пойдём (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Придёться сделать, что-то по мимо гампов.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 13.6.2022, 21:06
Сообщение #6


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.068
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Outlands не ограбить, там совсем другая ЦА чем в РУ серверах
То что у нас им по большей части не особо интересно


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 13.6.2022, 23:36
Сообщение #7


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22556
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата(Ozzy Osbourne @ 13.6.2022, 21:06) *

Outlands не ограбить, там совсем другая ЦА чем в РУ серверах
То что у нас им по большей части не особо интересно

Как и нашим там... ибо с трудом вывозят реально тяжелое пвп (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nullptr
сообщение 14.6.2022, 0:53
Сообщение #8


**

Neophyte
Сообщений: 49
Регистрация: 13.3.2021
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.916



Цитата(Ozzy Osbourne @ 13.6.2022, 23:06) *

Outlands не ограбить, там совсем другая ЦА чем в РУ серверах
У меня есть предположение, что половина нашего комьюнити ушли на американские серваки.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 14.6.2022, 14:25
Сообщение #9


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.068
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Половина нашего комьюнити обзавелось детьми и взрослой жизнью ))

Я бы не рассматривал сейчас ультиму ни чем другим как достаточно удобным конструктором что бы набить руку в геймдеве, но это явно не инструмент для создания новых и современных игр под свежих игроков. Мечта любого админа была бы 10 лет назад иметь то, что есть сейчас (открытый клиент и сервер), но в текущих реалиях это уже как бы "спасибо, но немного припознилось" имхо. Что бы задрачивать столько времени сколько это делают владельцы Оутлендса - надо и получать столько сколько они за контент, а в РУ сегменте это не возможно чисто идеалогически, даже если ты в 100 раз перегонишь по иноваторству оутлендс - ру игрок рублем тебя не поддержит ибо "кому нужна эта старая игра что бы я еще туда деньги вкладывал". Безусловно это могут быть разовые донаты пвп серверов пока игрок не "наиграется", но что-то долгосрочное с планируемой экономикой именно как коммерчески успешного проекта - в РУ сегменте я бы это не рассматривал в принципе. А сделать под "зарубежного" игрока и повторить успех оутленса тоже не выйдет и на это много объективных причин.

Допустим на шарпе писать еще хоть как то полезно для мозга что ли, но на той же сфере к примеру - зачем тебе эти знания за пределами УО что бы туда задрачивать столько времени?
Что бы собрать 100 онлайна в пике которые потом тебя обговнят за обновление которое им не по душе типа "запретить макросить на автомате" и тп?) Это не имеет смысла)


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legnes
сообщение 14.6.2022, 17:12
Сообщение #10


**

Neophyte
Сообщений: 37
Регистрация: 25.10.2021
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 20.116



На мой взгляд автоматизация добычи ресурсов - это читерство, а с читерством эффективно бороться, можно только на программном уровне.
Например: на Legnes вместо Orion Assist используется FW Assist, а UO Pilot в принципе не видит Orion Client.
Но тут скорее вопрос предпочтения направления, вы либо даёте игроку свободу написания макросов, либо жестко фиксируете возможные варианты действий. Если вы даете своду написания макросов, то такие методы как капча, работать не будут.
Вообще у администратора сервера есть несколько вариантов управления экономикой на уровне сервера:
  1. Ограничение добычи: шанс выпадения, количество выпадающих ресурсов, случайные события (появление монстров, какой-то урон, выпадение инструмента добычи на землю или ещё что-то).
  2. Использование в крафте: повышение количества ресурсов в крафте, дополнительные предметы в крафте.
  3. Вывод предметов. Поломка, починка предмета за счет донора и т.п.
В остальном, я почти во всём согласен с Ozzy Osbourne
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Eternium
сообщение 14.6.2022, 17:38
Сообщение #11


****

Apprentice
Сообщений: 118
Регистрация: 29.2.2020
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.568



Рандом респы, квота на добычу,усталость, добыча в опр-день например среда рыба, суббота руда.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 14.6.2022, 17:43
Сообщение #12


******

Expert
Сообщений: 823
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 16062
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Убрать вообще этот навык из игры, заменив его на охрану НПЦ, который копает за тебя.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 14.6.2022, 23:25
Сообщение #13


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 7537
Пользователь №: 15.607



Цитата(Ozzy Osbourne @ 14.6.2022, 13:25) *

Я бы не рассматривал сейчас ультиму ни чем другим как достаточно удобным конструктором что бы набить руку в геймдеве


Если серьёзно геймдевом заниматься, то лучше на Unity/Godot игрушки пилить. Как показала практика, знание движка куда больше приносит пользы чем уметь скрипты писать на том же C#
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nullptr
сообщение 15.6.2022, 15:36
Сообщение #14


**

Neophyte
Сообщений: 49
Регистрация: 13.3.2021
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.916



Цитата(Ozzy Osbourne @ 14.6.2022, 16:25) *

Я бы не рассматривал сейчас ультиму ни чем другим как достаточно удобным конструктором что бы набить руку в геймдеве, но это явно не инструмент для создания новых и современных игр под свежих игроков.
Слепить из сервера уо, сервер для любой ммо игры одно из лучших рещений, стабильность уже проверена и есть понимание узких мест(дюпов и прочей дичи), есть мысль что, всякие Albion'ы так и лепиили (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Прицепи к UO новый клиент(с графой для зумеров), и многое будет по другому.


Цитата(Ozzy Osbourne @ 14.6.2022, 16:25) *

Допустим на шарпе писать еще хоть как то полезно для мозга что ли, но на той же сфере к примеру - зачем тебе эти знания за пределами УО что бы туда задрачивать столько времени?
Что бы собрать 100 онлайна в пике которые потом тебя обговнят за обновление которое им не по душе типа "запретить макросить на автомате" и тп?) Это не имеет смысла)
Хобби в 70%случаев не имеет смысла (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) но, иногда можно сделать что-то интересное.
[+]
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 15.6.2022, 18:09
Сообщение #15


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 7537
Пользователь №: 15.607



Цитата(nullptr @ 15.6.2022, 14:36) *

Слепить из сервера уо, сервер для любой ммо игры одно из лучших рещений, стабильность уже проверена и есть понимание узких мест(дюпов и прочей дичи), есть мысль что, всякие Albion'ы так и лепиили (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Даже под копию УО в 3д - Legends of Aria, писали свой бэкенд на плюсах и встраивали Lua для скриптинга. Скорее всего что именно с таким сетапом и ОСИ сервера работают. Это если про серьёзный геймдев и производительность речь, а не про хобби разработку любой другой ммо.

Проблема в том что как только ты хочешь изменить клиентскую часть, например сделать 3д клиент или хотя бы просто обновить тайлы игры во что-то более интересное в плане визуала, что скорее всего повлечет за собой изменение системы координат и ещё много чего другого, то тебе придётся перелопатить весь эмулятор.

Вот ты ModernUO используешь. Там всю сетевуху перелопатили и вместе с ней ещё вагон и маленькую тележку всего остального. Сетевуха ещё ок, потому что в РанУО она говняная и после 1к клиентов наступает трындец, потому что весь мир на 1 треде. Для Outlands вообще кастомную сетевую либу на С написали, которая только на винде работает и ещё пришлось сервак снимать с высокочастотным ЦПУ. Брутфорсить так сказать (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Так вот, к слову о проверенной стабильности. Есть уже сервера хотябы с сотнями клиентов онлайн, которые используют ModernUO?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legnes
сообщение 15.6.2022, 19:29
Сообщение #16


**

Neophyte
Сообщений: 37
Регистрация: 25.10.2021
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 20.116



Цитата(nullptr @ 15.6.2022, 15:36) *

Слепить из сервера уо, сервер для любой ммо игры одно из лучших рещений, стабильность уже проверена и есть понимание узких мест(дюпов и прочей дичи), есть мысль что, всякие Albion'ы так и лепиили (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Игры так не делаются. Если это не любительский мод самой уо, то нет никакого смысла использовать сервер уо.

Все игры делаются примерно по одному принципу, где первый шаг это составление диздока.
В диздоке определяется:
  • Тип игры (онлайн/офлайн/браузерка)
  • Жанр (MMO, шутер, платформер и т.п.)
  • Вселенная (фентези, средневековье, историческая и т.п.)
  • Лор и сеттинг игры
  • Целевая аудитория
  • Целевые платформы (ПК, приставки, мобильные устройства)
  • Методы распространения (игровые сервисы типа Steam и другие, или же только с офф сайта, диски)
Это еще я очень грубо расписал

Только после этого приступают к выбору движка, или пишут собственный.
Попутно художники накидывают концепт-арты.
Сценарист описывает лор и сюжет игры.

P.S. В РанУо можно хорошо начать изучать C# и вообще разобраться в ООП
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nullptr
сообщение 15.6.2022, 22:09
Сообщение #17


**

Neophyte
Сообщений: 49
Регистрация: 13.3.2021
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.916



Цитата(Aimed @ 15.6.2022, 20:09) *

skip
Так вот, к слову о проверенной стабильности. Есть уже сервера хотябы с сотнями клиентов онлайн, которые используют ModernUO?
Jerdan и Batman это отдельная тема(они или знакомы, толи сотрудничают), ModernUO тоже юзает cpp либу для сетевого взаимодейсвтия под win + lin, может это наработки с Outlands, чесн не знаю.
https://github.com/modernuo/PollGroup/tree/master/wepoll

DDOS в 20к конектов по локалу сервер не ложит.

Текущие направление ModernUO, кодогенерация... нормально работает только на Райдере vs2022(будет винусть на любом железе). Я обхожу оф репо стороной уже 8 месяцев.

Цитата(Aimed @ 15.6.2022, 20:09) *

Проблема в том что как только ты хочешь изменить клиентскую часть, например сделать 3д клиент или хотя бы просто обновить тайлы игры во что-то более интересное в плане визуала, что скорее всего повлечет за собой изменение системы координат и ещё много чего другого, то тебе придётся перелопатить весь эмулятор.
Я уже думал об этом, придёться тайлам давать область(возможно даже персонально) или натягивать на координатную сетку, либо генерировать координаты преград с текстур клиента.

В вов, minecraft можно телепортнуть чара в любую точку, тупой переписью памяти на клиенте, и кастить через преграды если списать mesh в памяти. Конецпция UO этим не грешит, но мы тратим рерусы на LOS.

Цитата(Legnes @ 15.6.2022, 21:29) *

Игры так не делаются. Если это не любительский мод самой уо, то нет никакого смысла использовать сервер уо.

Все игры делаются примерно по одному принципу, где первый шаг это составление диздока.
В диздоке определяется:
  • Тип игры (онлайн/офлайн/браузерка)
  • Жанр (MMO, шутер, платформер и т.п.)
  • Вселенная (фентези, средневековье, историческая и т.п.)
  • Лор и сеттинг игры
  • Целевая аудитория
  • Целевые платформы (ПК, приставки, мобильные устройства)
  • Методы распространения (игровые сервисы типа Steam и другие, или же только с офф сайта, диски)
Это еще я очень грубо расписал

Только после этого приступают к выбору движка, или пишут собственный.
Попутно художники накидывают концепт-арты.
Сценарист описывает лор и сюжет игры.

P.S. В РанУо можно хорошо начать изучать C# и вообще разобраться в ООП
Концепция ModernUO, позволяет забрать сервер и сетевой уровень, вест контент можно выкинуть, если бы я писал ммо, то даже не задымывалься о написать с 0, не вижу смысла писать транспортный уровень ммо с 0.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 16.6.2022, 0:58
Сообщение #18


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 7537
Пользователь №: 15.607



Цитата(nullptr @ 15.6.2022, 21:09) *

Jerdan и Batman это отдельная тема(они или знакомы, толи сотрудничают), ModernUO тоже юзает cpp либу для сетевого взаимодейсвтия под win + lin, может это наработки с Outlands, чесн не знаю.
https://github.com/modernuo/PollGroup/tree/master/wepoll


Сотрудничают и да, судя по всему, это та самая либа от Джаена на С, которая заточена под винду что бы поллить сокеты максимально эффективно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
А где в ModernUO юзается либа для сети? Я что-то не вижу. Вижу обычные сокеты дотнетовские https://github.com/modernuo/ModernUO/blob/m...rk/TcpServer.cs

Кстати, даже если б и юзалась, там все равно горлышко получается потому что надо с неуправляемой среды замаршаллить данные в управляемую среду рантайма донета. Я предполагаю что там как минимум какой-то батчинг в поллинге есть, что б этот маршалинг минимизировать, но сам факт маршаллинга в таком месте для серьёзной ААА ммошки можно считать причиной написания бэка на плюсах или С.
У UO Outlands полюбому есть эта проблема, потому что там ранка и используется эта либа. Интересно сколько онлайна они ща могут выдержать на своём одном треде (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)

Цитата(nullptr @ 15.6.2022, 21:09) *

DDOS в 20к конектов по локалу сервер не ложит.


Обьясни пожалуйста что ты имеешь в виду под "не ложит".

Цитата(nullptr @ 15.6.2022, 21:09) *


В вов, minecraft можно телепортнуть чара в любую точку, тупой переписью памяти на клиенте, и кастить через преграды если списать mesh в памяти. Конецпция UO этим не грешит, но мы тратим рерусы на LOS.


На 99% уверен что на офф серверах в ВоВе есть проверка на ЛОС на стороне сервера. Насчет майнкрафта вот не знаю.


Цитата(nullptr @ 15.6.2022, 21:09) *

Концепция ModernUO, позволяет забрать сервер и сетевой уровень, вест контент можно выкинуть, если бы я писал ммо, то даже не задымывалься о написать с 0, не вижу смысла писать транспортный уровень ммо с 0.


Контент выкинуть то можно, но протокол ещё останется. Короче, оч много работы если вот так брать РанУО и пилить на нём ММО, которые не будет очень сильно похоже на УО. А 90% кода это как раз таки контент, который во многом придётся выкинуть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Но да, сетевой код можно и взять. Собственно я так и сделал с Трайблом в 2018. Я для него вырывал из РанУО говёный сетевой код, который написан на асинк сокетах и сделал свою сетевую либу. Надо будет скоро все это дело выкинуть и заменить на современную ТСP либу.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
nullptr
сообщение 16.6.2022, 10:40
Сообщение #19


**

Neophyte
Сообщений: 49
Регистрация: 13.3.2021
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.916



Цитата(Aimed @ 16.6.2022, 2:58) *

Обьясни пожалуйста что ты имеешь в виду под "не ложит".
Логин без труда пропускает конекты, фризов и лагов нет, канал забить конечно можно, нету полной остановки от 2к конетов как на POl95-99 (тратит все ресурсы на открытие сокетов логина, и не обслуживает подключенных).
Цитата(Aimed @ 16.6.2022, 2:58) *

У UO Outlands полюбому есть эта проблема, потому что там ранка и используется эта либа. Интересно сколько онлайна они ща могут выдержать на своём одном треде (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
Давно могли поделить карту на зоны и разные сервера, которые до кучи множно и паркануть в разных странах и с разным пингом, как сделали в Альбион и тогда почти любой.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 17.6.2022, 3:41
Сообщение #20


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22556
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Давно могли поделить карту на зоны и разные сервера, которые до кучи множно и паркануть в разных странах и с разным пингом, как сделали в Альбион и тогда почти любой.

Пришлось бы возиться с децентрализацией сейвов и переносом данных. Плюс микро фризы, что в случае с уо не совсем айс, когда по рун буке летают как угорелые (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 12.11.2024, 4:04
Designed by Nickostyle