Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Игровые вопросы _ Ультима онлайн в настоящее время.

Автор: John 31.3.2014, 1:19

Доброго всем дня. Рад что форум до сих пор существует (повторяюсь) спасибо администраторам.
Ранее в конце 90-тых я играл в эту игру и занимался скриптингом для Sphere. Помогал действующим шардам и писал свой, свои... Сегодня больше в качестве ностальгии мои мысли частично вернулись к игре. (Не играю в игры уже лет 10 точно), я хочу поинтересоваться у вас скриптеров, игроков и кем бы вы нибыли следующими моментами.

Я подумываю или может быть где-то мысленно гуляю возле запуска проекта, хочу узнать насколько сейчас актуально запускать сервер по ультиме, чем можно удивить сегодняшнего игрока и какими идеями можно выделиться из толпы и быть оригинальным. Хочу послушать ваше мнение. У меня есть бюджеты на рекламу и хороший хостинг не думаю что будет проблемой. Сейчас я бы хотел с вами познакомиться и обсудить возможности, может быть у вас есть идеи или желание поучаствовать в интересном проекте.

Я не говорю на 100%, что собираюсь открывать новый шард, сейчас я просто хочу обсудить все интересующие меня вопросы и в теории разложить все за и против. Как я понял сегодня основное количество онлайн игроков играют на старых ныне работающих серверах их я насчитал 4 стоящих по тем годам, на сколько они стоящие сейчас я не могу говорить. Их идея это бесплатный сервер оси в рунете как было модно ранее скажем так это даже не тренд а классическая ситуация.

Как вы считаете на сколько актуален сейчас вариант бесплатного оси? вариант пвп арены? Или скажите ваше мнение, чего вы считаете актуальным? У меня в голове есть идея которая ранее не была реализованна, но насколько она актуальна я судить не могу и еще не доконца ее разложил у себя в голове (не то что бы на бумаге и уже в файлах шарда).

Какое количество онлайн игроков на ваш взгляд возможно будет собрать на интересный проект? Я сразу хочу заметить что я бы его развивал не с целью заработать деньги, а сколее возродить ностальгию и собрать даже по возможности старых игроков с таких севером как Dragon World, Evil Lands, Abyss, Oscom и другие (разумеется игроков конца 90-тых, начала 2000-ых).

Как вы считаете на какой базе сферы сегодня актуально делать шард и почему вы так считаете? Актуальна ли сейчас 51a и 55i? (актуальные в те времена) или уже сегодня более актуальны другие эмуляторы?

Автор: Aimed 31.3.2014, 4:44

Если хочешь быстро сделать какой-то полу клон, похожий на 55 и 51 сферы, то логично, что легче всего будет выбрать Сферу как эмулятор.

Ну, а если есть очень смелые и интересные идеи, то тут только РанУО.

Автор: Narayan 31.3.2014, 5:16

Классика актуальна у зарубежных игроков эпохи ренисанса и пре аоса. Если ты хочешь возродить классику ру фри серверов 2000г., то это не актуально и не интересно, т.к. все равно люди хотят чего-то нового и увлекательного.

Скажу одно, что за все существование ультимы, никто так ниразу и не сделал сервер RunUo полностью кастомный как делают сервера на сфере. Т.е. убрать все резисты, убрать дьябло лут, абилки, новые спеллы и сделать что-то интересное и необычное. Вот на таком, лично я бы, поиграл.

Автор: Aimed 31.3.2014, 6:57

Цитата(Narayan @ 31.3.2014, 4:16) *

Классика актуальна у зарубежных игроков эпохи ренисанса и пре аоса. Если ты хочешь возродить классику ру фри серверов 2000г., то это не актуально и не интересно, т.к. все равно люди хотят чего-то нового и увлекательного.

Скажу одно, что за все существование ультимы, никто так ниразу и не сделал сервер RunUo полностью кастомный как делают сервера на сфере. Т.е. убрать все резисты, убрать дьябло лут, абилки, новые спеллы и сделать что-то интересное и необычное. Вот на таком, лично я бы, поиграл.

smile.gif Поиграешь ещё

Автор: Juzzver 31.3.2014, 9:56

Цитата
Скажу одно, что за все существование ультимы, никто так ниразу и не сделал сервер RunUo полностью кастомный как делают сервера на сфере. Т.е. убрать все резисты, убрать дьябло лут, абилки, новые спеллы и сделать что-то интересное и необычное. Вот на таком, лично я бы, поиграл.

http://joinuo.com/?Shard_sort=era
Пару страниц шардов с кастом эрой )
И ведь не обязательно убирать резисты для того, чтобы сервер был уникальным и интересным. Резисты - это даже более чем ролеплей, т.к. можно защищаться от различных факторов и уронов. Приходилось посещать сервера, где в зиму - можно замерзнуть, в тропиках - подхватить болезнь, в дождь можно простудится или даже умереть от попадания молнии и еще много фишек такого плана для разных регионов, вот тут то и очень уместны были бы резисты от различного типа демеджа.

По теме:
Считаю, что не актуально на сегодня делать сервер с нулей. Игроков уже мало чем можно реально удивить и какие особенности бы не вводились, вечно недовольные все время встречаются. Достаточно взглянуть на каждую тему с шардом, старые шарды - поливают сами знаете чем, новым шардам вовсе не дают пропихнутся, поливая их вдвойне. Игроки уже давно сами не знают что им нужно, они привыкли скитаться с шарда на шард, в конце концов ища ту пародию, которая сочитается с их первым сервером, т.е. ищут ностальгию, которая их вряд ли будет вставлять вообще, т.к. все эти механизмы 2000х годов давно устарели.
Поднять сферу с нулей, на мой взгляд достаточно сложно, т.к. вся аудитория уже расхватана более крупными шардами, уходить откуда игроки вряд ли будут готовы, тем более на молодой проект.

Мое мнение:
Сделать сейчас новый сервер уо со своими особенностями - это года 2 спущенного в никуда времени + потраченные деньги на хостинг и рекламу. Идеи сервера могут быть интересны, но никто не будет ступать на сервер до того, как они будут реализованы, а скитаться в неинтересном мире до тех пор, пока там появится что-то интригующее - это дело скучное и надоедливое. Большая часть игроков забудет сервер сразу же после его анонса и вряд ли на него вернутся, т.к. в памяти отложится - "сырой сервер".
Игроки все время гнут под себя палку и выражают свои недовольства, советуют глупые идеи - это все отбивает мотивацию от работы над сервером, а прислушиваясь к мнению неандертальцев, можно в миг убить то чадо, на которое условно скажем потрачены годы.
Ну конечно же тенденция УО падает с каждым годом, это уже коснулось и официальных серверов, а про фришарды и говорить нечего.
Так что сложностей и ступеней на пути к открытию сервера, который будет пользоваться спросом - достаточно много. И самый разочаровывающий факт, это то что после стольких лет мучений, онлайн на сервере не будет превышать 50, т.к. ныне это считается достаточно хорошей планкой онлайна на большинстве шардов ), другие же шарды, которые светят большим числом онлайна - там как правило больше ботов, нежели игроков.

Мое предложение:
Если есть интерес и хочется заниматься этим несмотря не на что, выгоднее всего будет присоединится к какому нибудь действующему шарду, найдя общий интерес. Тот бюджет с которым ты планируешь работать, будет выгоднее вложить в рекламу уже действующего шарда с каким нибудь онлайном и наработками. Будет командная работа, будет рабочий интерес и прогресс как правило намного выше, чем работать в соло и с нуля.

Автор: el cabra 31.3.2014, 13:33

Цитата(Narayan @ 31.3.2014, 5:16) *

Классика актуальна у зарубежных игроков эпохи ренисанса и пре аоса. Если ты хочешь возродить классику ру фри серверов 2000г., то это не актуально и не интересно, т.к. все равно люди хотят чего-то нового и увлекательного.


Не правда. Русских сверщиков так же привлекают воспоминания и ностальгия как и бывших игроков OSI. Иначе бы не играл бы никто на одних и тех же сферах, а требовали бы по настоящему что-то другое.


Цитата(Narayan @ 31.3.2014, 5:16) *

Скажу одно, что за все существование ультимы, никто так ниразу и не сделал сервер RunUo полностью кастомный как делают сервера на сфере. Т.е. убрать все резисты, убрать дьябло лут, абилки, новые спеллы и сделать что-то интересное и необычное. Вот на таком, лично я бы, поиграл.



Я тоже никогда не видел чтобы русскую сферу делали по настоящему уникальной, без кислотно-токсичных цветов, что портят зрение, без маркетов, где люди сидят днями и ночями, тем самым ворам ничего не остается делать + мир в целом не используется ибо все сидят в одной локации и прыгают из портала в портал, без аркадной ПвП системы и т.д.

Что ты имеешь в виду под "полностью кастумный"? У меня есть лично на машине сборки где кастум систем (в том числе и систем городов, фракций, ПвМ и т.д.) столько, что ни одной Сфере не снилось (во всяком случае не в том объеме).

Это раз. Во вторых, с чего ты взял, что РанУО это обязательно резисты и пр. По дефолту да, там АoS/ML стоят, но большинству игроков не нравится эти эпохи и предпочитают базировать сервер на более ранней, олдскульной, и делается это заменой всего одной строчки в скриптах, и пропадают и резисты, и всплывающий текст, и многое другое. Про преимущества Ранки перед Сферой я вообще молчу, те кто работал на эмуляторах и так все знают. Взять хотябы этот старый лист сравнений:

Код
1) Sphere uses a text based saved world which is both slow to process and save, as well as large.
Runuo uses a binary based world, which is approximately 6x smaller, and about 12x faster to load.

2) Sphere uses a propietary scripting language, which is interlocked into its hardcore which is
C++, causing problems.  RunUO is coded in C#, both core and source scripts.

3) Sphere must convert its scripts into usable code in memory, causing excessive CPU cyles.  
RunUO compiles it's source scripts into a DLL, which is then loaded to become part of the emulator.
There is no conversion, nor a real-time script updater to cause extra CPU cycles.

4) Sphere allows for dynamic script updates using Resyncs.  RunUO must be restarted, which is the same
as freezing the world, except the client is disconnected and must reconnect.  Support for dynamic updates
could be coded, although is not neccessary.

5) Sphere scripting is limited to what is coded to be accepted by the core.  RunUO is limited to the
power of the language of C# (which is very little).  Also RunUO potentially could support VB,C++,Java
Delphi, Cobol, C, and any other .NET supported languages.

6) Sphere is approximately 85-90% hardcoded in C++.  RunUO is approximately 12% C# core, with 5%
of the core being overridable or modifiable.

7) Sphere has approximately 15-35 second world saves with high amounts of players and items.
Runuo barely hits 8 seconds.  While system dependant, they are still significantly higher.
This was done with the same playerbase.  Sphere had 100 online with 1 million items, RunUO the same.
The account amounts were the same, approximately 4,000 accounts, each account with 5 characters logged out.

8)* Sphere is approximately 23% completed with AOS.  RunUO is 99% completed. (preference)

9) Sphere requires approximately 4x more memory than RunUO for 1/2 the amount of items, decorations, players
and NPCs.

10) Sphere has hardcore bugs which are not fixable.  RunUO may have one, although it is unlikely.

11) Sphere's IP firewall is bugged and does not work.  RunUO's works perfectly.

12) Sphere requires heavy remodeling of a system when changed from hardcode to script.  RunUO
does not.  Since the languages are the same, they can just exclude the file and put it into the
Scripts directory.

13) Sphere has tags for all items mobiles and players, as well as accounts.  RunUO can be coded to
have these if the shard administrator wants them.  RunUO also comes with built in tag and comment support
for accounts.

14) Sphere barely has item detection support (to find an item within x tiles).  RunUO has full support
for this.

15) Sphere has no scope for variables.  RunUO uses C++ Style OOP scopes for its variables.

16) RunUO can be coded to interact with web servers, including paypal, worldpay, and other services which
may help the production of the shard.  Sphere will never have such support interlocked into it.

17) RunUO can be coded to interact with AIM, IRC, ICQ, or any other communication software.  Sphere cannot.

18) RunUO has a built in search engine for items in-game.  Sphere does not.

19) RunUO has full batch command support.  Sphere only has the nuke command, which does not work as well as
it should.

20) Sphere uses Types, where it is impossible to combine types, or modify a hardcoded type.  RunUO has
no such problem.  An item can be comprised of many interfaces or parent items, and is not hardcoded.

21) Sphere's magery system is hardcoded, and cryptic when it comes to customization.  RunUO's is 0% hardcoded
and fully customizable.  This includes necromancy, and chivalry (if you want to use those)

22) Sphere has no goal when it comes to a default type of gamestyle.  RunUO has chosen an OSI clone although
reserves the power to the admin of the shard to change anything they want virtually.

23) Sphere's gumps run at appromixately 1.75x slower than RunUO, and does not contain the same power
and dynamic functionality.

24) Sphere's syntax is bugged, preventing the ability to test many features.  RunUO has no syntax bugs
considering it uses an actual coding language.  Sphere's syntax and features being interlocked will
always cause problems because new features are always added to progress.

25) RunUO supports hashs as part of C#, Sphere does not have any such system.

26) RunUO can be programmmed to automatically restart when a script is updated on a schedule.  Sphere
cannot be programmed to do such a thing.

27) RunUO has full binary, xml, and text (with unicode) file read/write support.  Sphere has no support.

28) RunUO has full support of the house customization system.  Sphere has no support, nor will it ever.

29) RunUO has full support of custom maps.  Sphere has trouble with certain map dimensions.

30) RunUO supports up to theoretically, thousands of facets. Sphere has trouble with just trammel.

31) Sphere has a spawning system with no interface.  RunUO has a spawning system where you could make
a dynamic quest in-game.  Or you can use a system with just a regular spawner that supports up to 10
objects.

32) Sphere uses cryptic TDATA and MORE attributes which you have to memorize for every item type.  RunUO
uses descriptive variable properties which can be referred to easily since they are created and used in
script (not hardcode).

33) RunUO supports arrays of any datatype.  Or an arraylist of multiple datatypes.  Sphere has no support
for any type of array or structured datatype.

34) There is no stable version of sphere meant to be used on a live shard.  Almost all versions of RunUO
up to the newest, are meant to be used on a live shard and have never crashed using a fresh install.

35) RunUO has packet throttle regulation for movement of players (and/or staff).  Sphere claims to have this
although tests show that gear still works.  Runuo's has been compromised for speedhacks, but this is still being
worked on, and progress is going well.

36) RunUO can be coded to have support for custom clients, or other protocols connecting to it.  Sphere
will never have this support.  It is said to have some Iris specials, although they are hardcoded and
consequently not modifyable.  The Iris support is also unknown.

37) Sphere is submissive to certain requests by the client (fixed in general), causing exploits like injection
and its variants to seep through.  RunUO has no such problem.

38) RunUO can be coded to have a full web server integrated into it with ASP.NET and ADO.NET support.  Also with
a feature similar to MyUO.  Sphere will never have this support.

39) Sphere has ODBC or some type of database support, although it is said to not be working.  RunUO works
with databases via its MyUO clone called MyRunUO.  And can be coded to use databases in any way needed.

40) Sphere changes its syntax to support more complex or "stable/effecient" coding.  RunUO's language (C#)
will never change.  In the event that it does, it will ALWAYS be backwards compatible.  And the language
changing is up to microsoft.

41) Sphere has linux support which is fairly buggy, and quite possibly discontinued.  RunUO will have support
for other operating systems as clones for the .net framework are released.

42) RunUO has the power to support a full clone of factions and the resource allocation ability to support a large playerbase
(300-500 players online) participating in such a system.  Sphere will never have script based support for this,
and most likely, never dev or hardcore support either.

43) Sphere only supports timers with items that have them.  Timers do not work in backpacks or bank boxes (on purpose?)
and do not pass arguements, making them very limited.  RunUO has full timer support which can be linked to type actions
and arguement passing, allowing a coder to do anything.

44) Sphere loop and recurse support is not completed, nor does it work for the current support.  RunUO has various
loops and recurse support including while, for, foreach, do while, etc.

45) Sphere has limited trigger support using the @Trigger system.  Theoretically you can make new triggers although
it gives console warnings because its not built in.  RunUO uses methods for triggering, and has full support due
to using a real language, for more triggers, and methods.

46) Sphere has limited support for new skills becuase they are mostly hardcoded. While RunUO has full support for
new skills.  And with edited skill mul files, will be fully displayable by the client.

47) Nothing -

48) Sphere has very little region support other than what is hardcoded (attributes) and tags.  RunUO has support for
custom regions, custom region triggers, and tags (if you wanted them).

49) RunUO can be used to code fully automated tournament system (as an example of its power).  Such a system is very
difficult, if not impossible to make in Sphere.

50) Sphere's targeting system only works through items and you cannot target the ground or a static item and retrieve
mul data about it.  Also it does not support arguement passing.  RunUO can do all of that and more.

51) RunUO has path generation for NPCs so that they do not get stuck.  Sphere's NPCs get stuck quite often through
easy player tricks in certain area.

52) Sphere AI is almost completely hardcoded.  None of RunUO's AI code is in the core, allowing you to control how
your NPCs act down to the movement.

53) Sphere skill gain is heavily limited in manipulation and versatility when it comes to customization.  It is possible
to fully modify skillgain, although this is cumbersome, and makes the shard slower.  The real gaining of skills is done
partially in the core.  RunUO's skillgain is fully scripted, and therefore recodable at any level with no degredation of speed
or preformance.

54) Sphere core is the only supported portion of a release candidate.  The scripts are not priority.  This concludes that since
the core requires scripts to run, the core is not RC but in fact at the same state as the scripts.  Had the script support
been discontinued, then the release would be considered RC.  RunUO core and scripts are always supported and the versioning
reflects both portions of the release.  Also, the release is never split in order to decieve users into what to download
and how to get the emulator to work.

55) RunUO's community has over 50,000 members, with over 15,000 of them active everyday on the forums and iRC channel (combined).
Sphere barely has 10% in member count, with even less in ratio with activity.  Their boards do not cater to people who have lost
their login or somehow cannot login.

56) RunUO has support for event based coding through C#.  Sphere will never have this support.


По теме, создавать профита ради что либо "уникальное" смысла нет. Для себя - пожалуйста. Но если хочешь, как тут, товарищи, лохов на деньги разводить, то создай что-то всеми уже давно заезжанное, старое, и неинтересное, и будут стабильно и игроки, и профит.

Автор: WRWR 31.3.2014, 13:47

В выборе эмулятора советую не заморачиваться
Хочешь геймплей сферы - делай на сфере 0.56
Хочешь как оси - пили рануо
Перепиливать одно под другое весьма трудоемкий и никому не нужный процесс, игроки не оценят, понимания у коллег по эмулятору не будет

Игроки будут на любом эмуляторе, а их количество будет зависеть от !!!уровня реализации!!!
не от идей а именно от уровня их реализации

сложные механизмы в игре привлекают небольшую прокладку задротов
доступный и простой геймплей привлекает массу нубов и неумех

стоит учесть тот фактор что уо сама по себе своей необычностью и непростой механикой сразу отсекает большую часть имбицилов неспособных связать два действия в единую цепь

Делай уникальный шард но не впадай в крайности и долгострои



Онлайн будет на любом толковом шарде

Автор: John 31.3.2014, 14:14

Цитата(el cabra @ 31.3.2014, 14:33) *

Не правда. Русских сверщиков так же привлекают воспоминания и ностальгия как и бывших игроков OSI. Иначе бы не играл бы никто на одних и тех же сферах, а требовали бы по настоящему что-то другое.
Я тоже никогда не видел чтобы русскую сферу делали по настоящему уникальной, без кислотно-токсичных цветов, что портят зрение, без маркетов, где люди сидят днями и ночями, тем самым ворам ничего не остается делать + мир в целом не используется ибо все сидят в одной локации и прыгают из портала в портал, без аркадной ПвП системы и т.д.

Что ты имеешь в виду под "полностью кастумный"? У меня есть лично на машине сборки где кастум систем (в том числе и систем городов, фракций, ПвМ и т.д.) столько, что ни одной Сфере не снилось (во всяком случае не в том объеме).

Это раз. Во вторых, с чего ты взял, что РанУО это обязательно резисты и пр. По дефолту да, там АoS/ML стоят, но большинству игроков не нравится эти эпохи и предпочитают базировать сервер на более ранней, олдскульной, и делается это заменой всего одной строчки в скриптах, и пропадают и резисты, и всплывающий текст, и многое другое. Про преимущества Ранки перед Сферой я вообще молчу, те кто работал на эмуляторах и так все знают. Взять хотябы этот старый лист сравнений:

Код
1) Sphere uses a text based saved world which is both slow to process and save, as well as large.
Runuo uses a binary based world, which is approximately 6x smaller, and about 12x faster to load.

2) Sphere uses a propietary scripting language, which is interlocked into its hardcore which is
C++, causing problems.  RunUO is coded in C#, both core and source scripts.

3) Sphere must convert its scripts into usable code in memory, causing excessive CPU cyles.  
RunUO compiles it's source scripts into a DLL, which is then loaded to become part of the emulator.
There is no conversion, nor a real-time script updater to cause extra CPU cycles.

4) Sphere allows for dynamic script updates using Resyncs.  RunUO must be restarted, which is the same
as freezing the world, except the client is disconnected and must reconnect.  Support for dynamic updates
could be coded, although is not neccessary.

5) Sphere scripting is limited to what is coded to be accepted by the core.  RunUO is limited to the
power of the language of C# (which is very little).  Also RunUO potentially could support VB,C++,Java
Delphi, Cobol, C, and any other .NET supported languages.

6) Sphere is approximately 85-90% hardcoded in C++.  RunUO is approximately 12% C# core, with 5%
of the core being overridable or modifiable.

7) Sphere has approximately 15-35 second world saves with high amounts of players and items.
Runuo barely hits 8 seconds.  While system dependant, they are still significantly higher.
This was done with the same playerbase.  Sphere had 100 online with 1 million items, RunUO the same.
The account amounts were the same, approximately 4,000 accounts, each account with 5 characters logged out.

8)* Sphere is approximately 23% completed with AOS.  RunUO is 99% completed. (preference)

9) Sphere requires approximately 4x more memory than RunUO for 1/2 the amount of items, decorations, players
and NPCs.

10) Sphere has hardcore bugs which are not fixable.  RunUO may have one, although it is unlikely.

11) Sphere's IP firewall is bugged and does not work.  RunUO's works perfectly.

12) Sphere requires heavy remodeling of a system when changed from hardcode to script.  RunUO
does not.  Since the languages are the same, they can just exclude the file and put it into the
Scripts directory.

13) Sphere has tags for all items mobiles and players, as well as accounts.  RunUO can be coded to
have these if the shard administrator wants them.  RunUO also comes with built in tag and comment support
for accounts.

14) Sphere barely has item detection support (to find an item within x tiles).  RunUO has full support
for this.

15) Sphere has no scope for variables.  RunUO uses C++ Style OOP scopes for its variables.

16) RunUO can be coded to interact with web servers, including paypal, worldpay, and other services which
may help the production of the shard.  Sphere will never have such support interlocked into it.

17) RunUO can be coded to interact with AIM, IRC, ICQ, or any other communication software.  Sphere cannot.

18) RunUO has a built in search engine for items in-game.  Sphere does not.

19) RunUO has full batch command support.  Sphere only has the nuke command, which does not work as well as
it should.

20) Sphere uses Types, where it is impossible to combine types, or modify a hardcoded type.  RunUO has
no such problem.  An item can be comprised of many interfaces or parent items, and is not hardcoded.

21) Sphere's magery system is hardcoded, and cryptic when it comes to customization.  RunUO's is 0% hardcoded
and fully customizable.  This includes necromancy, and chivalry (if you want to use those)

22) Sphere has no goal when it comes to a default type of gamestyle.  RunUO has chosen an OSI clone although
reserves the power to the admin of the shard to change anything they want virtually.

23) Sphere's gumps run at appromixately 1.75x slower than RunUO, and does not contain the same power
and dynamic functionality.

24) Sphere's syntax is bugged, preventing the ability to test many features.  RunUO has no syntax bugs
considering it uses an actual coding language.  Sphere's syntax and features being interlocked will
always cause problems because new features are always added to progress.

25) RunUO supports hashs as part of C#, Sphere does not have any such system.

26) RunUO can be programmmed to automatically restart when a script is updated on a schedule.  Sphere
cannot be programmed to do such a thing.

27) RunUO has full binary, xml, and text (with unicode) file read/write support.  Sphere has no support.

28) RunUO has full support of the house customization system.  Sphere has no support, nor will it ever.

29) RunUO has full support of custom maps.  Sphere has trouble with certain map dimensions.

30) RunUO supports up to theoretically, thousands of facets. Sphere has trouble with just trammel.

31) Sphere has a spawning system with no interface.  RunUO has a spawning system where you could make
a dynamic quest in-game.  Or you can use a system with just a regular spawner that supports up to 10
objects.

32) Sphere uses cryptic TDATA and MORE attributes which you have to memorize for every item type.  RunUO
uses descriptive variable properties which can be referred to easily since they are created and used in
script (not hardcode).

33) RunUO supports arrays of any datatype.  Or an arraylist of multiple datatypes.  Sphere has no support
for any type of array or structured datatype.

34) There is no stable version of sphere meant to be used on a live shard.  Almost all versions of RunUO
up to the newest, are meant to be used on a live shard and have never crashed using a fresh install.

35) RunUO has packet throttle regulation for movement of players (and/or staff).  Sphere claims to have this
although tests show that gear still works.  Runuo's has been compromised for speedhacks, but this is still being
worked on, and progress is going well.

36) RunUO can be coded to have support for custom clients, or other protocols connecting to it.  Sphere
will never have this support.  It is said to have some Iris specials, although they are hardcoded and
consequently not modifyable.  The Iris support is also unknown.

37) Sphere is submissive to certain requests by the client (fixed in general), causing exploits like injection
and its variants to seep through.  RunUO has no such problem.

38) RunUO can be coded to have a full web server integrated into it with ASP.NET and ADO.NET support.  Also with
a feature similar to MyUO.  Sphere will never have this support.

39) Sphere has ODBC or some type of database support, although it is said to not be working.  RunUO works
with databases via its MyUO clone called MyRunUO.  And can be coded to use databases in any way needed.

40) Sphere changes its syntax to support more complex or "stable/effecient" coding.  RunUO's language (C#)
will never change.  In the event that it does, it will ALWAYS be backwards compatible.  And the language
changing is up to microsoft.

41) Sphere has linux support which is fairly buggy, and quite possibly discontinued.  RunUO will have support
for other operating systems as clones for the .net framework are released.

42) RunUO has the power to support a full clone of factions and the resource allocation ability to support a large playerbase
(300-500 players online) participating in such a system.  Sphere will never have script based support for this,
and most likely, never dev or hardcore support either.

43) Sphere only supports timers with items that have them.  Timers do not work in backpacks or bank boxes (on purpose?)
and do not pass arguements, making them very limited.  RunUO has full timer support which can be linked to type actions
and arguement passing, allowing a coder to do anything.

44) Sphere loop and recurse support is not completed, nor does it work for the current support.  RunUO has various
loops and recurse support including while, for, foreach, do while, etc.

45) Sphere has limited trigger support using the @Trigger system.  Theoretically you can make new triggers although
it gives console warnings because its not built in.  RunUO uses methods for triggering, and has full support due
to using a real language, for more triggers, and methods.

46) Sphere has limited support for new skills becuase they are mostly hardcoded. While RunUO has full support for
new skills.  And with edited skill mul files, will be fully displayable by the client.

47) Nothing -

48) Sphere has very little region support other than what is hardcoded (attributes) and tags.  RunUO has support for
custom regions, custom region triggers, and tags (if you wanted them).

49) RunUO can be used to code fully automated tournament system (as an example of its power).  Such a system is very
difficult, if not impossible to make in Sphere.

50) Sphere's targeting system only works through items and you cannot target the ground or a static item and retrieve
mul data about it.  Also it does not support arguement passing.  RunUO can do all of that and more.

51) RunUO has path generation for NPCs so that they do not get stuck.  Sphere's NPCs get stuck quite often through
easy player tricks in certain area.

52) Sphere AI is almost completely hardcoded.  None of RunUO's AI code is in the core, allowing you to control how
your NPCs act down to the movement.

53) Sphere skill gain is heavily limited in manipulation and versatility when it comes to customization.  It is possible
to fully modify skillgain, although this is cumbersome, and makes the shard slower.  The real gaining of skills is done
partially in the core.  RunUO's skillgain is fully scripted, and therefore recodable at any level with no degredation of speed
or preformance.

54) Sphere core is the only supported portion of a release candidate.  The scripts are not priority.  This concludes that since
the core requires scripts to run, the core is not RC but in fact at the same state as the scripts.  Had the script support
been discontinued, then the release would be considered RC.  RunUO core and scripts are always supported and the versioning
reflects both portions of the release.  Also, the release is never split in order to decieve users into what to download
and how to get the emulator to work.

55) RunUO's community has over 50,000 members, with over 15,000 of them active everyday on the forums and iRC channel (combined).
Sphere barely has 10% in member count, with even less in ratio with activity.  Their boards do not cater to people who have lost
their login or somehow cannot login.

56) RunUO has support for event based coding through C#.  Sphere will never have this support.


По теме, создавать профита ради что либо "уникальное" смысла нет. Для себя - пожалуйста. Но если хочешь, как тут, товарищи, лохов на деньги разводить, то создай что-то всеми уже давно заезжанное, старое, и неинтересное, и будут стабильно и игроки, и профит.


Разводить никого не собираюсь, о платной системе даже не думаю, ибо это не моя идея в данный момент. Да и вообще я больше за ностальгию и пипл нежели танкодром и платников. Боюсь что на те деньги которые реально может принести нью сервер даже машину не починить так что пусть лучше люди насладятся игрой.

Так все таки какой тип сервера сейчас был бы уникален и актуален, скорее всего я бы смог на Sphere, потому как никогда не пробовал RunUO. У меня вопрос актуальна ли будет PVP Арена Free но совершенно не похожая на альфы и прочие вещи, со своей возможно узко-треугольной идеей но оригинальная арена, действительно оригинальная. Или всетаки полноценный шард, насколько сегодня люди ходят ходить на NPc? На сколько актуально именно PVP? Много ли играет ньюбов или всетаки игроки уже более менее двигаются в игре? smile.gif

Автор: Soteric 31.3.2014, 14:17

Цитата(el cabra @ 31.3.2014, 14:33) *
1) ...
56) ...

Благодарю, долгое время хотел увидеть подобное сравнение. Интересно, кто автор.

Автор: el cabra 31.3.2014, 14:31

Цитата(John @ 31.3.2014, 14:14) *

Разводить никого не собираюсь, о платной системе даже не думаю, ибо это не моя идея в данный момент. Да и вообще я больше за ностальгию и пипл нежели танкодром и платников. Боюсь что на те деньги которые реально может принести нью сервер даже машину не починить так что пусть лучше люди насладятся игрой.

Так все таки какой тип сервера сейчас был бы уникален и актуален, скорее всего я бы смог на Sphere, потому как никогда не пробовал RunUO. У меня вопрос актуальна ли будет PVP Арена Free но совершенно не похожая на альфы и прочие вещи, со своей возможно узко-треугольной идеей но оригинальная арена, действительно оригинальная. Или всетаки полноценный шард, насколько сегодня люди ходят ходить на NPc? На сколько актуально именно PVP? Много ли играет ньюбов или всетаки игроки уже более менее двигаются в игре? smile.gif


ПвП, в любом случае, это единственное что весело делать в УО, все остальное это гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд..

Автор: John 31.3.2014, 14:35

Цитата(el cabra @ 31.3.2014, 15:31) *

ПвП, в любом случае, это единственное что весело делать в УО, все остальное это гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд, гринд..


Я понимаю и не просто так спросил, потому как общался с человеком который делает шард без пвп (отключая его и все чем мы жили). То есть тупо хождения на NPc.... квесты и турниры как я понял.

Автор: Narayan 31.3.2014, 15:18

Цитата(John @ 31.3.2014, 15:14) *

У меня вопрос актуальна ли будет PVP Арена Free но совершенно не похожая на альфы и прочие вещи, со своей возможно узко-треугольной идеей но оригинальная арена, действительно оригинальная. Или всетаки полноценный шард, насколько сегодня люди ходят ходить на NPc? На сколько актуально именно PVP? Много ли играет ньюбов или всетаки игроки уже более менее двигаются в игре? smile.gif


Если ты ставишь акцент только на ру комьюнити, то скорее всего лучше использовать сфера эмулятор. Арена, как сервер, актуальна. Если сервер действительно уникальный, а не аналог альфы или кингдум пвп, то как сказал выше WRWR, главное - это качество реализации. Насколько качественно реализуешь, настолько быстрее ты найдешь своих игроков и признание.

Автор: John 31.3.2014, 15:24

Цитата(Narayan @ 31.3.2014, 16:18) *

Если ты ставишь акцент только на ру комьюнити, то скорее всего лучше использовать сфера эмулятор. Арена, как сервер, актуальна. Если сервер действительно уникальный, а не аналог альфы или кингдум пвп, то как сказал выше WRWR, главное - это качество реализации. Насколько качественно реализуешь, настолько быстрее ты найдешь своих игроков и признание.


Ну в голове у меня есть идея на мой взгляд она не похожа на альфу, платных систем не будет 100% и кучи халявы тоже. Я сейчас собираю всю возможную информацию для принятия решения.

Автор: nlink 31.3.2014, 16:59

Цитата(John @ 31.3.2014, 16:24) *

Ну в голове у меня есть идея на мой взгляд она не похожа на альфу, платных систем не будет 100% и кучи халявы тоже. Я сейчас собираю всю возможную информацию для принятия решения.



делай пвп арену и закажи пару lets'playев на ютубе у людей у которых от 500 000 тысяч подписчиков, школоты навалит миллион.

Автор: John 31.3.2014, 17:34

Цитата(nlink @ 31.3.2014, 17:59) *

делай пвп арену и закажи пару lets'playев на ютубе у людей у которых от 500 000 тысяч подписчиков, школоты навалит миллион.


Школота играет в ультиму сейчас? Мне кажется что возраст игрока рунета от 20 и выше....

Автор: Narayan 31.3.2014, 18:02

Цитата(John @ 31.3.2014, 18:34) *

Школота играет в ультиму сейчас? Мне кажется что возраст игрока рунета от 20 и выше....


В прошлом или позапрошлом году лично был свидетелем присутствия в уо 2х игроков по 14 и 16 лет smile.gif

Автор: nlink 31.3.2014, 18:23

Цитата(John @ 31.3.2014, 18:34) *

Школота играет в ультиму сейчас? Мне кажется что возраст игрока рунета от 20 и выше....



ты посмотри в какую хрень иногда играют летсплейщики.

вот игра для примера
store.steampowered.com/app/239030/

хрень, хренью, а по ютубу покрутили и в стиме неделю висела в лидерах продаж.

Взять заплатить каким нить Юзям,BlackSilverUfa,Хованским. У тебя столько школоты прибежит , любой забугорный сервак с 1000 онлайна будет отдыхать.

У них на троих больше 2.5 миллионов подписчиков, и представь сколько народу зайдет на твой сервак посмотреть во что же там они играют уже второй,третий летсплей подрят.

Автор: John 1.4.2014, 14:56

Цитата(nlink @ 31.3.2014, 19:23) *

ты посмотри в какую хрень иногда играют летсплейщики.

вот игра для примера
store.steampowered.com/app/239030/

хрень, хренью, а по ютубу покрутили и в стиме неделю висела в лидерах продаж.

Взять заплатить каким нить Юзям,BlackSilverUfa,Хованским. У тебя столько школоты прибежит , любой забугорный сервак с 1000 онлайна будет отдыхать.

У них на троих больше 2.5 миллионов подписчиков, и представь сколько народу зайдет на твой сервак посмотреть во что же там они играют уже второй,третий летсплей подрят.


Спасибо большое за информацию

Автор: Jelian 2.4.2014, 18:30

Первые попытки открыть что то достойное были у меня еще аж в 2003-2004 годах, потом временно забил на это дело. А сейчас все сервера, что открываются - вижу либо клоны абисса, либо унылые оси-стайл клоны на дефолтной рануо, в большинстве своем завязанные на донате. Последние пару лет не спеша делаю сервер, с отличными от стандартной картами мира и т.д. Полно идей, хочется запустить сервер не являющийся копией чего либо, собравший в себя множество лучших идей, но при этом что бы он не был мусоркой не связанных друг с другом скриптов, и вообще без какого либо доната. С хостингом проблем нет, да и сам сервер в целом практически закончен, остались мелочи, но даже эти мелочи требуют огромные траты времени, что в свою очередь занимаясь проектом в одиночку очень тяжело (

Автор: Aimed 2.4.2014, 21:18

Цитата(Jelian @ 2.4.2014, 17:30) *

Первые попытки открыть что то достойное были у меня еще аж в 2003-2004 годах, потом временно забил на это дело. А сейчас все сервера, что открываются - вижу либо клоны абисса, либо унылые оси-стайл клоны на дефолтной рануо, в большинстве своем завязанные на донате. Последние пару лет не спеша делаю сервер, с отличными от стандартной картами мира и т.д. Полно идей, хочется запустить сервер не являющийся копией чего либо, собравший в себя множество лучших идей, но при этом что бы он не был мусоркой не связанных друг с другом скриптов, и вообще без какого либо доната. С хостингом проблем нет, да и сам сервер в целом практически закончен, остались мелочи, но даже эти мелочи требуют огромные траты времени, что в свою очередь занимаясь проектом в одиночку очень тяжело (


Кул стори. Дай я тебя по плечу похлопаю.

Автор: gosu 6.4.2014, 23:04

Арена актуальна, ест-но.
И хотелось бы чтобы все это были не просто слова)
Конечно качаться никто не хочет, это уйма времени. Я бы поиграл на новом шарде, а то ко всем шардам рунета интерес пропал уже как года 2 точно.
Недавно хотел вернуться на 1 шардец, сейчас уже не актуально,по факту - на каждом шарде куча знакомых, куча шмота, куча чаров, всего в безлимитном количестве, смысл что то делать если у тебя все есть ?)

Автор: Juzzver 7.4.2014, 0:34

Цитата
Арена актуальна, ест-но.
И хотелось бы чтобы все это были не просто слова)
Конечно качаться никто не хочет, это уйма времени. Я бы поиграл на новом шарде, а то ко всем шардам рунета интерес пропал уже как года 2 точно.
Недавно хотел вернуться на 1 шардец, сейчас уже не актуально,по факту - на каждом шарде куча знакомых, куча шмота, куча чаров, всего в безлимитном количестве, смысл что то делать если у тебя все есть ?)

Столько же смысла и в аренах, когда все есть, пвп столбики, все пвпшутся 1 месяц, на второй уже рвотные порывы от пвп, на третий месяц онлайн - перкати поле. Т.к. станут реже играть или попросту уйдут те, кому надоело однообразие, вторые уйдут, т.к. станет скучно без активных замесов, в связи с уходом первых.
Хороший вариант - это сделать какой то ступенчатый прогресс, однако всё в любом случае приведет к естественной гибели, разве что позже.

Автор: John 7.4.2014, 1:26

Моя идея это всетаки арена и она не простая сама по себе. Плюс в ней есть PVP, PVM и крафт. То есть баланс для игроков и не все будет зависить именно от PVP, но разумеется так как это арена то PVP это %60 игры. Идея пока есть в голове, но уже разобранна по полочкам в принципе есть смысл уже ее на бумаге вывести и посмотреть, прикинуть возможности по реализации и раскладу всех маленьких (микро) моментов. Да бы аргументировать позиции.

Но всетаки мне кажется что мне не до этого совершенно во первых, и во вторых думаю у меня просто нет времени на это, я бы объединился может с кем нибудь или даже может занимался бы теоритической частью и просто общался с вами друзья!

Автор: WRWR 8.4.2014, 0:08

Надо с деньгами идти объединяться а не с теориями

Автор: Warstone 8.4.2014, 22:54

Тут много Правильных слов было сказано по поводу УО... Скажу еще несколько. Те дети, которые играли в ТО УО - выросли. Кому-то это стало не интересно. Кто-то мечтает побегать в "тех" "картинках". Тем, же кому нравился дух УО... Те давно сидят в Еве.

И да... Есть MMORPG игры и есть EVE. Они похожи только тем что и там и там есть 3D.

Автор: Aimed 9.4.2014, 1:48

А какая часть *духа УО* есть в ЕVE?

По-моему наиболее близкая по духу или даже может ещё круче, - будет Life is feudal, которую сейчас активно разрабатывают, а до этого первый даркфол можно было считать.

В EVE хоть и не играл, но видел летсплеи.. совсем другая вселенная, пвп совсем другое... ничего общего с УО не вижу. Может просто мало знаком с EVE...

Автор: Narayan 9.4.2014, 2:22

Цитата(Aimed @ 9.4.2014, 2:48) *

А какая часть *духа УО* есть в ЕVE?

По-моему наиболее близкая по духу или даже может ещё круче, - будет Life is feudal, которую сейчас активно разрабатывают, а до этого первый даркфол можно было считать.

В EVE хоть и не играл, но видел летсплеи.. совсем другая вселенная, пвп совсем другое... ничего общего с УО не вижу. Может просто мало знаком с EVE...


В Еве существует ощущение постоянного небольшого напряжения от осознания того, что в большинстве игровых локациях(в которых кипит основная часть игрового процесса), тебя могу убить, при этом ты теряешь все: корабль, фит(аналог эквипа в уо),груз который был с тобой на момент смерти, а твой убийца с этого может хоть и не все, но что-то поиметь(существует определенная вероятность)в некотором кол-ве. В общем существует доля адреналина, которая присуща УО из-за мысли о том, что ты можешь все потерять, либо поиметь.

И все это приравнивается к потере исков(местная игровая валюта)за которые был куплен весь фит и все остальное, а далее к реальной валюте на черном рынке, потому что он достаточно обширно развит. Относительно недавно была самая огромная баталия за всю историю игры в которой потери составили больше 500 тысяч долларов(~18 миллионов рублей). Кстати, одна из воевавших сторон, были наши с вами земляки в составе альянса которых, так же были и иноязычные корпорации.

Автор: el cabra 9.4.2014, 8:52

Цитата(Narayan @ 9.4.2014, 2:22) *

В Еве существует ощущение постоянного небольшого напряжения от осознания того, что в большинстве игровых локациях(в которых кипит основная часть игрового процесса), тебя могу убить, при этом ты теряешь все: корабль, фит(аналог эквипа в уо),груз который был с тобой на момент смерти, а твой убийца с этого может хоть и не все, но что-то поиметь(существует определенная вероятность)в некотором кол-ве. В


Если ты теряешь все, а твой убийца только имеет вероятность количества, то что происходит с остальным грузом, испоряется в космической пыли?

Цитата(Narayan @ 9.4.2014, 2:22) *
Относительно недавно была самая огромная баталия за всю историю игры в которой потери составили больше 500 тысяч долларов(~18 миллионов рублей). Кстати, одна из воевавших сторон, были наши с вами земляки в составе альянса которых, так же были и иноязычные корпорации.


Можно видео пожалуйста?

Автор: Soteric 9.4.2014, 9:28

http://habrahabr.ru/post/210690

http://habrahabr.ru/post/211088

http://habrahabr.ru/post/210690/#comment_7253446

http://habrahabr.ru/post/210690/#comment_7253480

Динамичное ПвП оно такое smile.gif

Автор: el cabra 9.4.2014, 11:50

Цитата(Soteric @ 9.4.2014, 9:28) *

http://habrahabr.ru/post/210690

http://habrahabr.ru/post/211088

http://habrahabr.ru/post/210690/#comment_7253446

http://habrahabr.ru/post/210690/#comment_7253480

Динамичное ПвП оно такое smile.gif



Спасибо.

Вообще интересно, если бы подобное было бы в средневековом сеттинге, было бы здорово. Эх, когда нибудь...

Автор: Narayan 9.4.2014, 16:17

Цитата(el cabra @ 9.4.2014, 9:52) *

Если ты теряешь все, а твой убийца только имеет вероятность количества, то что происходит с остальным грузом, испоряется в космической пыли?


Остальное уничтожается, корабль же взрывается.

Автор: Warstone 9.4.2014, 21:44

Цитата(Aimed @ 9.4.2014, 2:48) *

А какая часть *духа УО* есть в ЕVE?

По-моему наиболее близкая по духу или даже может ещё круче, - будет Life is feudal, которую сейчас активно разрабатывают, а до этого первый даркфол можно было считать.

В EVE хоть и не играл, но видел летсплеи.. совсем другая вселенная, пвп совсем другое... ничего общего с УО не вижу. Может просто мало знаком с EVE...

Вся "часть". Что мы (ну ладно - я) ценили в УО. Свободу и проработанность мира (Первое - следствие 2-го. Не путать проработанность геимплея с проработанностью мира).

Свобода в EVE дается с самого начала. Вообще там есть цепочка квестов для ознакомления с миром, но народ на нее может спокойно забить. А дальше - делай что хочешь. Вариантов миллион и маленькая тележка. От крабства "квестов" (мисок) и майнерства, до суицида и прочего ПвП. Про суицид чуть дальше подробнее расскажу. Отдельно стоит упомянуть факт песочницы. Вот те 50К игроков, которые сейчас в онлайне - они все в одном мире и все "тут". Как и в УО до появления разных Маласов, хотя и с ними - тоже. Еще одно следствие песочницы - рынок. На нем работают реальные законы рынка. Спроса и предложения и так-же народ занимается спекуляциями и махинациями. Обвалами рынка и прочая.

Проработанность мира в EVE так-же на высоком уровне, просто ее никто не замечает. В EVE есть 4 стороны по 2 на каждой стороне конфликта. Ничего не напоминает? Только вот 70% народа на это забивают и улетают в "нули"... А там 999 сторон 999 конфликтов, которые происходят исключительно в между игроками. И да... Корованы тут так-же можно грабить. Неписевые.

Теперь о суициде... Есть такой тип ПвП. Суть вот в чем: Есть понятие хайсеков. Это системы где, если по тебе начнет палить другой игрок (капсулер в терминологии Евы), прилетают "гварды" и начинают пилить "нехорошего человека". Только вот прилетают они не сразу а секунд через 5 - 10. Считает что им приварпать надо. Этим пользуются. Просканивают (Snooping) твой трюм, видят что там много вкусного, передают тебя по эстафете и встречают в определенном месте (на гайке). А там убивают тебя, потом умирают сами от НПЦ, но остается всегда один, который забирает вещички твои и своих подельников и салит(сейчас не важно что это - просто еще немного денег заработает) вас всех.

Собственно вот в кратце о том, что такое ева. Я в нее начал играт ьс осени прошлого года. И сейчас знаю хорошо если 40% игры.

За продолжением сходите на лурку. Там очень хорошо все описано. собственно линк: http://lurkmore.to/Eve

Ну и на последок... Ева - это игра про боль... Не не так... Про БОЛЬ
Изображение

Автор: Aimed 10.4.2014, 2:43

А в чем смысл игры EVE?

Там можно создавать, строить что-то, добиваться каких-то целей? Не считая целей, которые включают в себя *рулить над всеми в чем-то*.

Пока что звучит как много грайнда + ПвП(на любителя) + складирование пикселей(барыжество). Хотя там много оригинальных идей есть, но это не полняет её смыслом.
В данный момент столкнулся с проблемой в ММОРПГ играх, - в нехватке смысла huh.gif(хотя может это моя личная проблема, не знаю)
Да игр полно, на любой цвет и вкус... но смысла в них... мало. Овнить нубов уже начинает надоедать, т.к. делал это последние лет 10.
Складировать пикселовое добро... это не по мне.

А больше ничего и не остаётся в 9 из 10 случаев. dry.gif

А вот создавать... я-бы что-нибудь посоздавал играя в игру. Но вот к сожалению очень гибких, интересных, продуманных и имеющих сюжет мморпг-песочниц - просто нету. ( Да, запросов действительно много)

Свою надо делать biggrin.gif

Автор: Juzzver 10.4.2014, 3:24

Смотрел видео с этими потерями в сотни ка баксов, не впечатлила обстановка. Из всего эпика - одни блики фанариков на протяжении десятки часов, движения как такового тоже не было, просто стоит куча кораблей в точке А, мочат корабли в точке Б, так чекнуться можно )
Я думал все выглядит намного динамичнее, пока не вник особо во все прелести, но равнять с уо, я бы не стал. Единственный плюс, который вижу - это то, что часть лута удаляется, таким образом можно формировать идеальную экономику.

Автор: el cabra 10.4.2014, 14:32

Цитата(Aimed @ 10.4.2014, 2:43) *

Там можно создавать, строить что-то, добиваться каких-то целей? Не считая целей, которые включают в себя *рулить над всеми в чем-то*.


Ты сейчас выделил из всех, самую главную цель, что еще надо? biggrin.gif

Цитата(Juzzver @ 10.4.2014, 3:24) *

Смотрел видео с этими потерями в сотни ка баксов, не впечатлила обстановка. Из всего эпика - одни блики фанариков на протяжении десятки часов, движения как такового тоже не было, просто стоит куча кораблей в точке А, мочат корабли в точке Б, так чекнуться можно )
Я думал все выглядит намного динамичнее, пока не вник особо во все прелести, но равнять с уо, я бы не стал. Единственный плюс, который вижу - это то, что часть лута удаляется, таким образом можно формировать идеальную экономику.



Просто игра в сторону больше стратегии развивается, а не экшн, в чем тоже свои плюсы. По идее, было бы веселей когда можно было гонять на машинах и симулировать звездный десант, но тут больше микроманаджмент играет роль, как я понял. Что тоже, само по себе, не плохо. К примеру в играх где много акшена мало остается для экономика и других тем. Я вообще думаю, УО неплохо бы смотрелась будь в ней ПвП не как оно есть, когда все бегают как с шилом в одном месте, а больше на стратегию, маневры расчитанно (при этом сохраняя свою атмосферу и вид сверху).

Автор: Aimed 10.4.2014, 23:46

Цитата("el cabra")
Ты сейчас выделил из всех, самую главную цель, что еще надо? biggrin.gif


Так ты дальше читай. Уже поднадоело это... вырос наверное smile.gif

Автор: el cabra 11.4.2014, 13:43

Цитата(Aimed @ 10.4.2014, 23:46) *

Так ты дальше читай. Уже поднадоело это... вырос наверное smile.gif



Я к тому, что власть это и есть самое основное в жизни, все остальное - прилагательное, для галочки. Каждый по своему конечно все воспринимает, но с философской точки зрения все так)

Автор: el cabra 11.4.2014, 19:05

Вообщем, все дружно следим за Life is Feudal, игра действительно подает надежды! На сайте огромное кол-во информации, и форуме, http://lifeisfeudal.com/Life-is-Feudal-like, к примеру, сравнение с УО, M&B, Eve Online и другими играми .

Автор: Juzzver 11.4.2014, 20:32

Цитата
Вообщем, все дружно следим за Life is Feudal, игра действительно подает надежды! На сайте огромное кол-во информации, и форуме, тут, к примеру, сравнение с УО, M&B, Eve Online и другими играми .

а что слышно за герриота проект?

Автор: el cabra 11.4.2014, 21:39

Цитата(Juzzver @ 11.4.2014, 20:32) *

а что слышно за герриота проект?



По тихоньку, но мне там ПвП консепт не нравится. Все таки нету там фулл лута, как ни крути. Но тем не менее ПвП можно будет посмотреть начиная с 26 Июня, тогда запустят очередную Early Access где будет ПвП. Пока ПвП еще не было, показали лишь крафтинг, домостроение и немного ПвМ. ПвМ тоже не обрадовал. На трубе, если интересно, есть видосы с альфы. Вообщем, жду когда включат ПвП, там уже можно будет говорить, но уже ясно, что это не вторая УО, а так. Ставить бы я на SotA не стал.

В life is feudal будет фулл лут и не будет сейф зон. В целом, довольно таки хардкорная игра получается.

Автор: Boum Boum 16.8.2018, 15:51

Цитата(John @ 31.3.2014, 1:19) *

Доброго всем дня. Рад что форум до сих пор существует (повторяюсь) спасибо администраторам.
Ранее в конце 90-тых я играл в эту игру и занимался скриптингом для Sphere. Помогал действующим шардам и писал свой, свои... Сегодня больше в качестве ностальгии мои мысли частично вернулись к игре. (Не играю в игры уже лет 10 точно), я хочу поинтересоваться у вас скриптеров, игроков и кем бы вы нибыли следующими моментами.

Я подумываю или может быть где-то мысленно гуляю возле запуска проекта, хочу узнать насколько сейчас актуально запускать сервер по ультиме, чем можно удивить сегодняшнего игрока и какими идеями можно выделиться из толпы и быть оригинальным. Хочу послушать ваше мнение. У меня есть бюджеты на рекламу и хороший хостинг не думаю что будет проблемой. Сейчас я бы хотел с вами познакомиться и обсудить возможности, может быть у вас есть идеи или желание поучаствовать в интересном проекте.

Я не говорю на 100%, что собираюсь открывать новый шард, сейчас я просто хочу обсудить все интересующие меня вопросы и в теории разложить все за и против. Как я понял сегодня основное количество онлайн игроков играют на старых ныне работающих серверах их я насчитал 4 стоящих по тем годам, на сколько они стоящие сейчас я не могу говорить. Их идея это бесплатный сервер оси в рунете как было модно ранее скажем так это даже не тренд а классическая ситуация.

Как вы считаете на сколько актуален сейчас вариант бесплатного оси? вариант пвп арены? Или скажите ваше мнение, чего вы считаете актуальным? У меня в голове есть идея которая ранее не была реализованна, но насколько она актуальна я судить не могу и еще не доконца ее разложил у себя в голове (не то что бы на бумаге и уже в файлах шарда).

Какое количество онлайн игроков на ваш взгляд возможно будет собрать на интересный проект? Я сразу хочу заметить что я бы его развивал не с целью заработать деньги, а сколее возродить ностальгию и собрать даже по возможности старых игроков с таких севером как Dragon World, Evil Lands, Abyss, Oscom и другие (разумеется игроков конца 90-тых, начала 2000-ых).

Как вы считаете на какой базе сферы сегодня актуально делать шард и почему вы так считаете? Актуальна ли сейчас 51a и 55i? (актуальные в те времена) или уже сегодня более актуальны другие эмуляторы?


Что в итоге удалось реализовать?

Автор: Ozzy Osbourne 16.8.2018, 17:58

Цитата(Boum Boum @ 16.8.2018, 15:51) *

Что в итоге удалось реализовать?


Хорошая некрофилия, но дума. он тебе не ответит: Последнее посещение 7.4.2014, 1:22

Автор: olduo.com 17.8.2018, 11:37

отстань, людям пофлудить негде

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)