Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Выбор шарда., Критерии.
Mirage
сообщение 20.7.2012, 21:36
Сообщение #1


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



Хотелось бы узнать что для ВАС является хорошим стимулом зайти на шард и задержаться там.
Что может отпугнуть от игры или создать плохую репутацию как шарду так и админу:
1) Высокий онлайн (реальный или искусственно накрученный)
2) Измененный мир (карта, предметы, НПС отличные от офф сервера)
3) разнообразие руды и логов при добыче (задействование ресурсов в мире)
4) разнообразие НПС и монстров ( клиент ренесанс с расширенной вердатой или новый клиент)
5) разнообразие квестов от подай принеси до многоуровневых ветвистых заданий.
6) ролевая составляющая либо ПВП варки на несколько минут но очень насыщенные.
7) возможность или не возможность использования сторонний макро программ. Инжект например.

Как считают владельцы серверов и что думают по этому поводу потенциальные игроки.
У кого какие мысли?


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quasimodo
сообщение 20.7.2012, 22:13
Сообщение #2


*******

Adept
Сообщений: 948
Регистрация: 12.9.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 7.794



1. Онлайн должен быть хотя бы такой - минимум 10-15 активных ПВМров и не особо активных 20-25. ПВПшников гильдии 4 минимум ( по 4-5 игроков в каждой ).... Ну и остальные по желанию - крафтеры, воры и пр. маркетный пипл
2. Измененный мир очень приветствуется. Но это не должная быть ранка.
3. Руда , логи как обычно + сплавы. + возможность выбивать из босов редкие предметы раз в месяц и собираю год-полтора самому сделать уникальный предмет
4. Мобы - да. Но обычных можно оставить дефолтными. А вот босов лучше делать побольше, интересными итд итп
5. Квест - да. Я этим хоть и не занимаюсь, но надо как то и таких привлекать. То есть делать квесты на норм шмот, который будет и папке тяжело достать, но будет ради чего стараться
6. Турниры, турнири и еще раз турниры. + Квесты минимум раз в неделю . Турниры каждый день. ( 2 дня выходные в неделю - пятница и суббота )
7. Все можно использовать. Но в пещеры добавляем элементалей. В леса , при вырубке тоже. Но делаем легкий гейн руды и дерева. ЧТтобы вручную пойдя, я мог , потратив час, набить ту руду, что соответствует моему скилу и что-либо изготовить - хоть лук, хоть меч, хоть щит, хоть грудак.....
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@X
сообщение 21.7.2012, 6:10
Сообщение #3


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13.480



Все эти критерии имеют определенные условия, к примеру:
1. Высокий онлайн ( ближе к 100), на сервере с рунами и отсутствие пвм зон, может просто убить ПВМ. На многих серверах при с высоким онлайном, возникают проблемы с установкой дома, попросту нет свободных хороших мес и т.д....
2. Естественно, что все новое очень приветствуется, но это должен быть тщательно проработанный мир, с к месту подогнанными вещими.
3. Разнообразие это хорошо, но вот когда различие между ними почти не какого, когда приходится выкидывать тоннами бесполезные ресурсы и брать только самое лучшее... Пусть лучше уж будет мало, но с хорошей разницей.
4. Два вопроса в одном)) Разных мобов все любят. Касаемо клиента, есть ауйдитори которая напрочь не переваривает старые клиента, есть те которые ненавидят новые.(как я понимаю в основном из-за того, что у них не работают старые аналоги макросовых программ.)
5. В зависимости от квестов, бывает такое, что и ходить не хочется, даже за хорошие призы.
6 Турниры хорошо, но когда они слишком часто, приедаются.
7. Полностью зависит от сервера. Если сервер ориентирован на макро-игроков, где множество мультов месяцами собирают ресурсы, практически без участия игрока совсем.... Хотя лично я такого вообще не понимаю.

Вообщем, все зависит от всех настроек сервера целиком, а не от определенных критериев.

Люди, особенно тут, на ультимософте, не хотят отходить далеко от своих привычек и все новое очень тяжело переваривают. Оно и понятно, чтобы сделать что то действительно новое, обычная требуется целая орава разработчиков которым платят не малые деньги, иначе получается...

И не надо говорить, что это не так... Взять ту же ранку, большинство ее на дух не переносит, а все почему? Да потому, что на ОСи, под которую она заточена, мягко скажем, не хочется играть... А что бы действительно отайти от нее и сделать, свое, продуманное, сбалансированное, новое требуется не мало времени и ума, которого, покрайнемере первого, у энтузиастов, почти нет.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 23.7.2012, 20:50
Сообщение #4


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



1) Онлайн не имеет значения, главное что бы выше 30-40 активных игроков.

2) Британия уже надоела, хотелось бы что то уникальное.

3) Не нравится когда руды/дерева слишком много. Тогда в любом случае больше половины таблицы считается шлаком

4) Не имеет значения, главное что бы НПС небыли слишком тупыми

5) Чем больше квестов - тем лучше

6) РП

7) Что бы был инжект


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.4.2024, 2:24
Designed by Nickostyle