Цитата(Jose Cuervo @ 14.1.2013, 11:57)
Когда то давно на Антаресе возился с этим атрибутом, но ничего толкового не получилось. Ну разве что на чаров повесить:
ON=@ItemClick
if <act.attr>&attr_identified
act.message Unidentified
return 1
endif
После использования ItemID на этом предмете атрибут снимется, откроется настоящее название. Можно дописать, как раньше на Оскоме было <name> identified by Blabla
В такой системе будет одна дырка, при использовании стандартного сообщения BOUNCE. Если персонаж спровоцирует BOUNCE(кинет предмет, куда его нельзя кидать, или еще как), ему напишется настоящее название предмета. (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)