Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Анимация В Разных Клиентах
Doberman
сообщение 16.1.2012, 11:56
Сообщение #1


******

Expert
Сообщений: 793
Регистрация: 5.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 5379
Пользователь №: 5.032



Подскажите пожалуйста. Есть ли вероятность того, что одна и та же анимация в разных клиентах может работать не корректно? Например: используем 3 клиента, версий 203, 308 и 705. Во всех клиентах в файл anim.mul на 300 номер ставим нового моба. Строчку в Bodyconv.def для 300 номера очищаем. Итог: в 203 и 705 новый моб работает нормально, а в 308 не отображается. Чем это может быть вызвано?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 16.1.2012, 12:28
Сообщение #2


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Doberman @ 16.1.2012, 11:56) *

Подскажите пожалуйста. Есть ли вероятность того, что одна и та же анимация в разных клиентах может работать не корректно? Например: используем 3 клиента, версий 203, 308 и 705. Во всех клиентах в файл anim.mul на 300 номер ставим нового моба. Строчку в Bodyconv.def для 300 номера очищаем. Итог: в 203 и 705 новый моб работает нормально, а в 308 не отображается. Чем это может быть вызвано?

1) что за 705? может 7.0.5 ?
2) в новых клиентах большая бяка с всякими деф файлами (одним лишь Bodyconv.def дело не ограничивается), в то время как в старых клиентах еще все обячивается вердатой... так что большой вопрос что находится там.
3) Насчет вероятностей, можно перефразировать в то есть ли вероятность что в какомлибо клиенте есть баг с анимацией... ну да конечно есть, однако подобный баг мне кажется странным, скорее всего дело в мулах


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Doberman
сообщение 16.1.2012, 12:47
Сообщение #3


******

Expert
Сообщений: 793
Регистрация: 5.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 5379
Пользователь №: 5.032



1) Да имеется в виду 7.0.5, 2.0.3 и 3.0.8. Еще тестировал с 4.0.4 - там тоже не работало.
2) Ну, если очистить только Bodyconv.def, где в 7.0.5 кристальный элементаль, то вместо него появиться земляной но другого цвета. Файлы Body.def и Corps.def я тоже поправил, 300 строчку удалил. Ставил даже "300 {300} 0" в них - результат тот же, новый моб не отображается. В старом клиенте вообще удалил вердаду. Кстати: есть ли разница куда добавлять в аним.мул или вердату?
3) Получается, вероятнее всего в клиенте 3.0.8 ошибка в anim.mul?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 16.1.2012, 13:51
Сообщение #4


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



2) дефы идут по цепочки один за другим помимо ето его есть и менее популярные: Anim#.def, stitchin.def, Bodyconv.def.
3) возможно но маловероятно, скорее всего вы что-то пропустили или напутали например анимация прописывается в mobtypes.txt с ее типом возможно вместо вашей анимации использовали анимацию другого типа, или остались прописаные гдето ее хвосты.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Doberman
сообщение 16.1.2012, 14:12
Сообщение #5


******

Expert
Сообщений: 793
Регистрация: 5.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 5379
Пользователь №: 5.032



Понятно. Буду дальше пробовать. Спасибо!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 16.1.2012, 14:16
Сообщение #6


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Doberman @ 16.1.2012, 14:12) *

Понятно. Буду дальше пробовать. Спасибо!
Да там не пробовать надо а просто посмотреть внимательно, по возможности убрать вердату и посмотреть отличия дефов и прочей текстовой лабуды... если уж они идентичны то тогда уже можно на клиент косо смотреть )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Doberman
сообщение 16.1.2012, 19:49
Сообщение #7


******

Expert
Сообщений: 793
Регистрация: 5.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 5379
Пользователь №: 5.032



А как подбирать флаги в mobtypes.txt ?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 17.1.2012, 11:37
Сообщение #8


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Doberman @ 16.1.2012, 19:49) *

А как подбирать флаги в mobtypes.txt ?

А ни как, никто вроде как и не знает за что они вообще отвечают, единственное что флаг 0х10000 если не ошибаюсь отвечает за то что предмет связан с гаргульями. Так что ставте нули и не парьтесь )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Doberman
сообщение 17.1.2012, 12:29
Сообщение #9


******

Expert
Сообщений: 793
Регистрация: 5.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 5379
Пользователь №: 5.032



Ну, в клиенте 4.0.5 я на 300 номер добавил скелета арчера. Его было видно если в mobtypes.txt его флаг - 40. А в 7.0.5 и в 6.0.1 с 0 прекрасно работает.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 19.4.2024, 17:37
Designed by Nickostyle