|
|
|
EssenceUCS, Essence Ultima Client Shell |
|
|
StaticZ |
29.6.2014, 23:44
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Wap @ 29.6.2014, 22:08) Круто! Поздравляю! ИМХО, патч, в котором больше всего нуждался UO клиент.
Это не совсем патч, там через хуки все работает... Цитата(Mirage @ 29.6.2014, 23:54) оно на стороне клиента (стандартного), сервер/клиент или только при наличии EssenceUCS работает? Другие могут этим воспользоваться?
Оно работает на стороне клиента (правда есть еще такое дело как радиус обновления мобайлов\предметов, он определяется сервером). Работает естественно при наличии EssenceUCS, иначе бы в этой теме не писал. )) По вопросам использования сего чуда - обращайтесь в индивидуальном порядке, при условии что вы имеете право говорить от лица администрации вашего сервера, ибо этот проект ориентирован на владельцев\разработчиков серверов, это не разор где надо лишь вбить путь до клиента и клацнуть по кнопочке для запуска. PS Сделал кстати только для 7.0.Х.Х клиентов, с 6.0.Х.Х ковыряться лень - там по другому идет рендер...
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
30.6.2014, 0:14
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Wap @ 30.6.2014, 1:06) Кстати, то что скриншоте, это максимальное поле рендеринга, расширяя его таким образом? Нормальный FullHD не пробовал сделать?
1600x1200 Мало? Ну вообще там все в конфигах настраивается, меня например радует 1280х720 с апскейлером 2xSai, в результате на мониторе 2560х1440 выглядит оно так http://www.kachalka.com/images/2zwigaius1kfsp5ihwg3.png имхо куда лучше, т.к. при очень уж большом разрешении оно начинает смахивать на какую-то стратегию а не РПГ ))
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
30.6.2014, 1:56
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Wap @ 30.6.2014, 2:28) Ну, на первых скриншотах 1280х960 и это с черными уголками, в условиях, когда персонаж не бежит.
Нет, там 1600х1200, просто скрины ужались видимо при закачке. Вот к примеру тотже скрин в оригинальном размере: http://rghost.ru/56648069/image.png С бегом все нормально там больше зависит от перепадов высот. В принципе на 1600х1200 игра выглядит не хуже чем оригинал на 1024х768, ибо оригинал приемлеммо справляется с рендером лишь на разрешении 800х600 дальше начинают лезть черные углы и мельтешащая статика. В принципе при желании можно еще увеличить тогда углы исчезнут, но вообще не так критично, т.к. 1920х1200 достаточно редкий формат, у большинства 1920х1080, а если еще окно с рамкой и панель задач учесть то и того меньше будет. Ну а для тех у кого больше 1920х1200 очень большой резон задуматься об апскейлере, ибо с ростом PPI все становиться через чур уж мелко. Цитата(Wap @ 30.6.2014, 2:28) На последнем я вообще не понимаю, что такое. В полноэкранном режиме, что ли, игра запущена... Обычный оконный режим, просто окно без рамки. Еще одна опция шела. Ну может я извращенец, но я люблю так играть - максимум полезного места ничто не мешает... Но в тоже время это оконный режим, а значит легко и быстро переключаться между окнами... Кому не нравиться можно включить дефолтное поведение. В принципе оно и в полноэкраном режиме в режиме GDI тоже должно работать (хотя честно говоря не тестил, вернее тестил только когда добавлял возможность добавления своих полноэкранных разрешений). А вообще эти скрины делались через UCS там два хоткея сделал - F12 - делает скрин окна УО, ALt+F12 только игрового окна, чем я собственно и пользовался делая скрины ))) Цитата(Wap @ 30.6.2014, 2:28) Насчет слишком далекого обзора, - своя правда тут есть... но зато красиво и бои дальнего боя могут получиться интереснее. Хотя это +-. Ну это уже решать администрации сервера, радиус обновления мобайлов и итемов зависит от сервера, а не от клиента. Изменение дальности прорисовки само по себе не способно заставить сервер отсылать пакеты о мобах\предметах на большем расстоянии Сообщение отредактировал StaticZ - 30.6.2014, 1:58
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Wap |
30.6.2014, 8:27
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31658
Пользователь №: 9.227
|
Цитата(StaticZ @ 29.6.2014, 23:56) Нет, там 1600х1200, просто скрины ужались видимо при закачке. Вот к примеру тотже скрин в оригинальном размере: http://rghost.ru/56648069/image.pngТак выглядит получше, да. Цитата(StaticZ @ 29.6.2014, 23:56) Ну это уже решать администрации сервера, радиус обновления мобайлов и итемов зависит от сервера, а не от клиента. Изменение дальности прорисовки само по себе не способно заставить сервер отсылать пакеты о мобах\предметах на большем расстоянии
Я в курсе. Я про дальность видимости карты. Насчет динамики, - это отдельный разговор, граница ее на игровом экране может выглядеть некрасиво. А может и сносно будет. Дело в том, что если ее увеличивать, так, чтобы по диагонали она нигде не попала на игровой экран, то ПвП извращенцам, на самом деле, будет выгодно еще разрешение поднимать. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Так как по вертикали радиус экрана всегда будет больше, чем по диагонали. В этом плане да - уменьшение разницы между шириной и высотой полезно для этого фактора.
--------------------
|
|
|
|
StaticZ |
30.6.2014, 12:27
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Wap @ 30.6.2014, 9:27) Я в курсе. Я про дальность видимости карты. Насчет динамики, - это отдельный разговор, граница ее на игровом экране может выглядеть некрасиво. А может и сносно будет. Дело в том, что если ее увеличивать, так, чтобы по диагонали она нигде не попала на игровой экран, то ПвП извращенцам, на самом деле, будет выгодно еще разрешение поднимать. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Так как по вертикали радиус экрана всегда будет больше, чем по диагонали. В этом плане да - уменьшение разницы между шириной и высотой полезно для этого фактора. Ну а кто сказал что радиус должен быть квадратным? Если беспокоит этот вопрос никто не мешает похимичить с его расчетом и сделать для диагонали меньше чем по вертикали ))) Как по мне это не так уж и важно. Сообщение отредактировал StaticZ - 30.6.2014, 12:30
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
8.10.2014, 17:51
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Александр Needle™ @ 2.10.2014, 20:42) Потрясающий результат, рад что у тебя все получилось! Еще радует, что кто то юзает созданный мной, когда то, десктоп для клиента..))
Ога, за что спасибо. Сейчас правда появились возможности извращаться куда больше (например можно менять положение и координаты кнопок и разместить их где угодно) да и пара новых извратов потребуется.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
1.5.2015, 0:36
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Релиз версии версии 0.6.04, а при ней видео обзор ключевых нововведений и фич. [media] https://www.youtube.com/watch?v=HUHYkORf76U...nP7O55-JbSomITe[/media] Сообщение отредактировал StaticZ - 1.5.2015, 0:42
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
20.6.2015, 4:58
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Релиз очередной версии за нумером 0.6.05 и уже традиционно видео обзор новых фич. [media] http://www.youtube.com/watch?v=2pa8I2oQScA...ITe&index=4[/media] Пользуясь случаем хочу выразить особую благодарность Warstone'у без чьих консультаций по великому и могучему ассемблеру этот релиз врядли бы появился так скоро. С технический точки зрения это самый масштабный хак клиент из всего что я делал - около десятка хуков, под 3 десятка ассемблерных вставок, 3-4 десятка патчей кода и для всего этого задействовано около 50 адресов (Остальные находятся динамически). Не говоря уже о том что пришлось из указателя на обьект тянуть указатель на обьект из которого тянуть указатель на другой обьект в недрах которого зарыт айдишник итема. Так что пришлось изрядно ещё поковыряться в дампе памяти. Помимо прочего исправлен ряд ошибок и как и улучшен механизм инжекта, не проверял но очень надеюсь это решит проблемы с запускам под 8ку. Сообщение отредактировал StaticZ - 20.6.2015, 6:30
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
20.6.2015, 15:48
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Warstone @ 20.6.2015, 9:36) Квинта когда будет?
После закрытого теста, что начнется через неделю... А сколько он продлиться обещаний давать не могу, но надеюсь и рассчитываю осенью закруглиться уже... Хотя закруглиться тут не правильное слово ибо все только начинается и самое интересное еще впереди )))
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
20.6.2015, 19:48
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Warstone @ 20.6.2015, 18:44) Запиши в ЗБТстеры ))
Если будет время - могу код ревью устроить. Без утекания сорцов в нет.
Ну оно не совсем ЗБТ в привычном понимании. Это скорее пошаговая отладка и балансировка... Слишком много всего перефигачили, так что очень много вопросов и сомнений )
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|