Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Помогите Плиз А То Уже Всех Задолбал))
revierauo
сообщение 27.9.2009, 9:49
Сообщение #1


**

Neophyte
Сообщений: 14
Регистрация: 27.7.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.036



Слушайте вот тут такая делема... задолбал уже всех кого знаю решил долбать вас))) и так...

Я планирую зделать так чтобы Фелука Трамель Ильшенар Малас и Токуно находились на разных компах... И чтоб когда ты переходил между мирами ты мог переходить между компами... и каждый мир был прикреплен к своему компу... как это можна зделать ???
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 27.9.2009, 12:46
Сообщение #2


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



А чем тебя не устраивает что они на одном компе и даже более того в одном клиенте??
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Energy.
сообщение 27.9.2009, 14:30
Сообщение #3


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.050



Делать нечего


--------------------
ICQ # 441-114-844
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark_Falcon
сообщение 27.9.2009, 14:39
Сообщение #4


********

UoBugs
Сообщений: 1.534
Регистрация: 15.8.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Москва
Пользователь №: 2.132



На OSI по-идее вобщем-то так и сделано... Но то OSI, где играют тысячи игроков, а то ваши шарды, где хорошо если сотня играть будет... (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 28.9.2009, 22:38
Сообщение #5


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22568
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Сделай еще чтобы на другие шарды гейты открывались. Будет Круто! Я буду там играть!


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 29.9.2009, 0:09
Сообщение #6


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



хахах , жестоко)) я тоже буду 100%
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DontStop
сообщение 30.9.2009, 3:51
Сообщение #7


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.287
Возраст: 22



на оси даже один континент разделен на несколько частей, которые расположены на разных серверах. Если зайти на сервер с пингом 150+ то в этих местах (где разделяется континент) у вас будит небольшой лаг с последующим прыжком на несколько тайлов.
Хотя, возможно сейчас он стоит и на одном сервере, а технически работает по старому... Со времен 98-ых годов, когда была только Фелюка, и стояла на нескольких, а то и многих машинах.

Ну и так чисто к теме оффтоп (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Главный продюсер World of Warcraft Аллен Брэк (J. Allen Brack) и исполнительный продюсер игры Фрэнк Пирс (Frank Pierce) на Game Developers Conference в Остине, штат Техас, раскрыли технические подробности многопользовательской игры. Об этом пишет Gamasutra.

По словам сотрудников Blizzard Entertainment, работу World of Warcraft обеспечивают 20 тысяч компьютеров, хранящие в общей сложности 1,3 петабайт данных. Свыше 13 тысяч из этих компьютеров - сервера, объединяющие 75 тысяч процессорных ядер и располагающие 112,5 терабайт оперативной памяти.

Программная часть World of Warcraft насчитывает 5,5 миллионов строк кода. Текстовая переведена на 10 языков и состоит из 360 тысяч строк и двух миллионов слов. За время существования игры число заданий увеличилось с 2600 до 7650. В World of Warcraft за это время было создано 70 тысяч заклинаний и 40 тысяч компьютерных персонажей. В работе над World of Warcraft заняты свыше 4600 человек, включая команды разработчиков, дизайнеров и поддержки.

World of Warcraft - крупнейшая в мире многопользовательская ролевая игра с абонентской платой. Ее аудитория составляет примерно 11,5 миллионов человек. Для World of Warcraft, вышедшего в 2004 году, уже выпущено два дополнения. В ближайшие месяцы должно выйти третье, Cataclysm, в котором сильно переработан весь игровой мир.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 30.9.2009, 13:41
Сообщение #8


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22568
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Во время учебы преподователи даже мысли не имели о петабайтах. Одно слово Терабайт уже наводило на "ОгоГо"...
Ну по оффтопу чтото сильно много компов... Врядли информация 100% достоверна.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 18.4.2024, 17:36
Designed by Nickostyle