Народ кароче неполадки в том что нехочет шлем в инвис уходить при одевании шруды в чём может быть причина
сейчас состояние не для скриптов но как помню (StrCmp("<Src.FindLayer(layer_robe).D лаер цифрами пишится
жопь =(
Вооще давно не видел такого заумного скрипта, а главное хрен проссышь, вооще работает? ну мне интересно, особенно понравились эти строчки
.......
Local.Uid = <Src.FindLayer(layer_helm).Cont> // Ну тут я как понял сохраняет UID объекта которому пренадлежит сам шлем ну персонаж или контейнер
.....
UID.<Local.Uid>.TrySrc <Uid> RemoveFromView // а тут видимо этот контейнер или персонаж прячиться от всех
.......
а дальше ещё круче...
.....
Local.Uid = <Src.FindLayer(layer_helm).Cont>
.... сохраняет при Unequip-е UID контейнера или персонажа которому пренадлежит шлем, при чём просто для прикола, т.к. дальше переменная не используется =)
Ну мож что нить типа этого:
ON=@ItemEquip
IF (<SRC.FINDLAYER.22.ID>==0204e) && (<ACT.LAYER>==6)
ACT.ATTR |= attr_invis
ACT.REMOVEFROMVIEW
ELIF (<SRC.FINDLAYER.6.UID>) && (<ACT.ID>==0204e)
SRC.FINDLAYER.6.ATTR |= attr_invis
SRC.FINDLAYER.6.REMOVEFROMVIEW
ENDIF
ON=@ItemUnequip
IF ((<ACT.ID>==0204e) && (<SRC.FINDLAYER.6.UID>)) || (<ACT.LAYER>==6)
SRC.FINDLAYER.6.ATTR &= ~attr_invis
SRC.FINDLAYER.6.UPDATE
ENDIF
Спс попробую ну могу сказать только одно скрипт заумный не я писал
Ну могу сказать одно скрипт работает на ура но как мне сделать так чтобы при обновление не появлялся у игроков элюзия этого шлема? Тоесть например если там игрок набирает .fix или он отбигает на раснояние невидимости чара и прибигает обратно а шлем виден
А ты поставь задержку, то есть шлем экипируется и если проверка выполняется на чара вешается таймер который через 2 секунды включить инвис. Так должно работать
Я сделал именно так только на 1 секунду
Спасибо
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)