Цитата(Pelican @ 3.1.2011, 14:28)
Наносимый урон=Урон противника - Броня жертвы
Именно вот это и есть дефалт система, и именно она имеет множество минусов.
Самый простой и понятный пример - когда атакующий, средний игрок, со средним оружием атакует старого ветерана в высшем доспехе. Получается большая разница в AC и Уроне оружия и урон идет 0 0 0 0.
И это абсолютно везде во всех ситуациях, появляются монстры которых убить средним оружием просто невозможно, так как урон не серьезно мизерный.
Цитата(Ozzy Osbourne @ 3.1.2011, 13:38)
А какая система используется в Д2 к примеру, некто не в курсе? Урон там:
мин = мин_ур_оружия * (стр + 100)/100
макс = макс_ур_оружия * (стр + 100)/100
Отличный вопрос, так как именно в близарде, выпускающем и диабло и варкрафт похожие системы.
В Диабло 2 наведите курсор на значение защиты и Вы увидите формулу:
Получаемый урон от Зомби - 87%. (К примеру).
То есть сразу понятно, что тут есть зависимость как от родного уровня защиты НПС так и от его уровня и от Вашего навыка нападения (боевого потенциала).
Не сочтите за оффтоп, но тем не менее тоже интересная система начисления урона:
http://test.destinysphere.ru/index.php?p=warunits_bio_newТо есть как и в уже знакомой системе Близзарда - есть Урон, защита, атака.
Получаемый урон = (Урон атакующего * Нападение) / Защиту
Нет такого значения как броня, но если бы она была, то банально бы из получаемого уравнения вычитывала бы полученный результат.
Сообщение отредактировал d`ArcZeal - 3.1.2011, 15:39