Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Иногда мы делаем странные вещи: Гвинт
Sirocco
сообщение 13.3.2016, 20:45
Сообщение #1


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15409
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



http://www.uoo.su/forum/showthread.php?t=85453&p=1414850



Для начала - что такое гвинт? Гвинт - это внутриигровая карточная игра из Ведьмака 3: Дикая Охота, которая оказалась так хороша, что сам Ведьмак ей не слишком нужен. Главный недостаток внутриигрового гвинта заключается в том, что компьютер не может дать адекватный отпор опытному игроку, поэтому многие, я в том числе, начали практиковать настольный гвинт в поединках с другими людьми, а теперь появилась возможность попробовать его ультимную версию.


(IMG:https://pp.userapi.com/c639616/v639616725/244a3/ADFz9v7xZBc.jpg)(IMG:https://pp.userapi.com/c639616/v639616725/244b3/O3XSuoQisck.jpg)

Чтобы начать игру, вам потребуется приобрести у главного ведьмака Вессемира в замке ведьмаков карточный альбом (gwent album) и поле для игры в гвинт (gwent board). Доска нужна всего одна. А вот альбом с картами каждому свой, поскольку он линкуется на персонажа.
Купленный альбом будет содержать 6 специальных карт и 16 карт отрядов и только для одной колоды "Королевства Севера". Этого достаточно для обучения игре. Потом вы сможете дополнять свою колоду другими, более сильными картами.
Сами карты можно находить в различных кладах, при прохождении квестов или убийстве боссов. Также можно купить бустер со случайными картами у Вессемира, содержащий 6 карт определенной колоды, одна из карт с большим шансом может оказаться героем.
Также за особые события или как приз за победу в турнире по гвинту можно получить нейтральные карты, которые можно использовать с любой колодой.

Рассмотрим как выглядит альбом с картами:
Вы видите перед собой таблицу содержащую все карты, которые у вас в наличии, эту таблицу можно листать стрелочками внизу. При нажатии на указатель слева от названия, вы можете посмотреть изображение карты и прочесть ее особые эффекты.
кнопки с изображение плюса и минуса справа от названия карты позволяют добавлять или убирать карту из колоды.
В правом нижнем углу список всех карт добавленных в вашу колоду.
Правильно сформированная колода должна содержать минимум 16 карт отрядов и 4 специальных карты, и не более 40 карт отрядов, 7 специальных карт и 4 карт героев.

Обратите внимание на надпись сверху "Сменить колоду" - нажав на свиток слева от нее, вы можете поменять свою колоду на другую. Все колоды, а их на данный момент в игре 4 шт, нужно формировать отдельно.

После того как вы сформировали подходящую вам колоду, нужно подтвердить ваш выбор, нажав на красную печать в нижней части меню. Можно и сбросить ваш выбор, нажав на крест.
После этого можно приступать к самой игре.


Нужно еще рассказать о таком предмете как обменник карт - gwent cardchanger. Его тоже можно приобрести у Вессемира.
Положив внутрь этого мешочка 4 карты - вы получите в обмен 1 случайную. При этом если класть туда карты одной колоды, вы получите карту той же колоды. Положив в обменник более сильные карты шанс получить сильную карту будет значительно выше.

(IMG:https://pp.userapi.com/c639616/v639616725/24473/10V2_R3Uzmo.jpg)
(IMG:https://pp.userapi.com/c639616/v639616725/2449b/3wQm1aBcI6g.jpg)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 20.6.2017, 10:48
Сообщение #2


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15409
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Матчасть

В гвинте участвуют 2 игрока, они ходят по очереди, используя доступные карты. Право первого хода в начале первого раунда определяется случайным образом. За свой ход игрок может и должен выложить одну карту, нельзя выложить сразу 2 или вообще ничего (исключение некоторые особые эффекты). Суть игры сводится к тому, чтобы набрать больше очков, чем противник, в 2-х из 3-х раундов. Тот, кто первым выиграет 2 раунда, считается победителем в данной партии. Карты выдаются игрокам только один раз в начале игры. Игрок должен грамотно использовать их, чтобы не прогореть еще в первом раунде. Можно получить дополнительные карты за счет некоторых особых эффектов.

Карты в гвинте по способу применения делятся на три типа - Боевые, Специальные и Лидерские.
Боевые - карты отрядов с показателем "силы", именно из суммы сил всех действующих карт считываются очки. Среди Боевых карт есть множество карт с особыми эффектами, но сильнее всех выделяются Герои - карты с зеленым цветом значения силы и значком "медитации". Герои неуязвимы для любых особых эффектов - как для отрицательных, так и для положительных.
Специальные карты - это карты без показателя силы, они нужны для создания особых эффектов на поле. Ценность особых эффектов в том, что ими можно полностью переделать счет игры, например обрубить одной картой все отряды на одной из боевых линий.
Лидерские карты - эти карты похожи на Специальные, они тоже создают различные эффекты и не имеют показателя силы, но у каждой такой карты свой уникальный эффект. В отличие от всех остальных карт, Лидерские карты не имеют элемента "случайности", потому что игрок сам назначает эту карту. В обычном случае в игре может использоваться только одна Лидерская карта из 5 доступных отдельной фракции.

В игре присутствуют 4 фракции-колоды - Нильфгаард, Северные Королевства, Скоя'таэли и Скеллиге. У каждой колоды есть особый фракционный бонус, свой набор войск, свои Лидерские карты и различный стиль игры.
Кроме пяти основных фракций, еще есть Нейтральные и Специальные карты, одинаково доступные всем фракциям.

Игровой стол представляет из себя поле, на котором игроки разворачивают свои армии навстречу друг другу. В армии каждого игрока есть три боевых линии - ближняя, стрелковая и осадная. Все боевые отряды делятся в соответствии с этими линиями. На каждой линии, в зависимости от имеющихся отрядов и действующих особых эффектов, подсчитывается текущее кол-во очков, сумма очков со всех линий определяет ход игры. С левой стороны у каждой линии находится отдельная ячейка, предназначенная для Специальной карты - Командирский рог.

Вот как это выглядит изнутри:

(IMG:https://pp.userapi.com/c637329/v637329725/477b0/v69q37sBaIY.jpg)

Кроме трех боевых линий, есть еще ряд понятий, о которых важно знать.

Обратите внимание на длинный участок поля по центру - это рука игрока. Именно в ней расположены стартовые карты. Вражеская рука, разумеется, скрыта. В оригинальной версии гвинта в самом начале партии в руку выдаются 10 случайных карт из колоды, при этом игрок, до начала первого хода, имеет право вернуть в колоду до двух карт, если они ему не нравятся, и получить взамен случайным образом другие.

Слева от руки находится изображение аватара Игрока. В ее левом верхнем углу показано текущее кол-во карт в руке у игрока, причем оба игрока могут видеть число оставшихся карт друг у друга. Круглые фишки обозначают номер раунда и его результат. В самом правом верхнем углу, вне поля, расположен небольшой участок, предназначенный для погодных карт, он расположен условно "между" армиями, потому что все погодные карты всегда действуют на оба войска, независимо от того, кто ими воспользовался.
Также слева от руки изображена деревянная кнопка "Спасовать" - если игрок на нее нажимает, он теряет возможность предпринимать любые действия в текущем раунде, а противник получает неограниченное право хода. На нее жмут либо тогда, когда уверены, что оппонент не перебьет счет, либо когда считают, что выгоднее отыграться в следующих раундах, либо когда поражение неизбежно. Если у игрока закончились карты - Пас выкидывается автоматически.

Справа от руки находится пустая ячейка - эта ячейка называется отбоем. У каждого игрока свой отбой, в него попадают все карты на соответствующей половине стола после окончания текущего раунда, также туда попадают некоторые Специальные карты сразу после использования и те карты, которые были "казнены" по ходу раунда. Оба отбоя могут свободно просматриваться обоими игроками, при этом, если карта возвращается из отбоя в руку, она, условно, вновь считается скрытой.
Погодные карты тоже попадают в отбой использовавшего их игрока после завершения раунда или если их "рассеяли" в ходе раунда.

Еще правее отбоя находится карта, изображающая фракцию игрока - это колода. Колода - стартовая позиция всех карт (Фракционные + Специальные + Нейтральные), именно из нее случайным образом отбираются карты в руку. До начала игры игрок самостоятельно формирует колоду из тех карт, которые сочтет нужными (минимум 22 Боевых отряда, максимум 10 Специальных карт).

Таким образом, выделяются четыре базовых понятия, характеризующих "путь" карт в процессе игры: колода -> рука -> поле -> отбой. В обычном случае карты движутся в этой последовательности, но есть особые эффекты, способные ее изменить тем или иным образом. Об этом дальше.


Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.3.2024, 16:06
Designed by Nickostyle