Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Игровой бот Небеса: уникальная игра!
dimоn
сообщение 24.5.2015, 18:19
Сообщение #21


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



Цитата(DarkMaster @ 24.5.2015, 16:26) *
Цитата
Исходя их синтаксиса скринящей команды
Исходя из синтаксиса там написано "handle". Адрес не является хендлом в принципе. Это разные понятия.

В том то все и дело, что нет.. в случае с ком. printscreen, про сохранение в описании как раз-таки ничего не сказано, описан лишь тег <path> и пример, при чем, в адресе есть пробел - учитывая синтаксис остальных ком. программы, есть основания предположить, что это два параметра.

Вот здесь то я и встал. Отправившись нагуглить очередную справку, вот что нарыл
Цитата
PATH является переменной среды и представляет собой список папок, который используется операционной системой для поиска исполняемых файлов (*.EXE). На практике, если папка добавлена в PATH, исполняемые файлы можно запускать из командной строки без указания полного пути к ним.

Команда PATH
Эта команда добавляет указанные папки в PATH, но изменения действительны только в течении текущей командной сессии (т. е. если вы выполняете эту команду из пакетного файла, добавленные папки будут находиться в PATH только на протяжении его работы).

что позволяет утверждать о истинности версии сохранения в переменной среде.

Цитата
Хенд там указывается в виде хендла, и никак адресом не заменяется.

Опять же, спорно...
Цитата
set #w findwindow (test.bmp)
set $a FindImage ( 0 0 1300 1300 (2.bmp) %a workwindow 70 10 15)
set $a FindImage ( 0 0 1300 1300 (2.bmp) %a #w 70 10 15)

Все-таки, хендл указан, в виде команды определения рабочего окна, либо же переменной.
Так почему же, это не может быть переменная среда?

И не стал бы я сейчас так распинаться, если бы не факты.. еще раз сакцентирую на том, что простенькую иконку хода он все-таки находит, при чем без проблем и ошибок...
Отсюда и такие предположения. В первый раз, с отладкой точности определения картинки, в связи со сходством, на всей поверхности, только лишь стрелки, я же тоже намучался...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 24.5.2015, 18:59
Сообщение #22


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.460
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27708
Пользователь №: 11.279



Цитата
Цитата
Хенд там указывается в виде хендла, и никак адресом не заменяется.

Опять же, спорно...
Цитата
set #w findwindow (test.bmp)
set $a FindImage ( 0 0 1300 1300 (2.bmp) %a workwindow 70 10 15)

Я цитирую кусок про принтскрин и пишу про него, вы же это приплетаете к финдимиджу. Принтскрин и финдимидж это разные вещи и если что-то говорят про одной, это не значит что и про второе тоже.
Цитата
Команда PATH
Эта команда добавляет указанные папки в PATH

Причем тут cmd? Пилот с cmd не связан никак. Для него это просто внешняя программа, такая же, как, например, линейка или вов.
path - это путь. Это не великое уникальное определение определение. То, что в майкрософте так назвали переменную (в переводе "путь"), не делает это слово запретным на весь мир, кроме как в определении этой переменной.
https://translate.google.at/?ie=UTF-8&h...w-ob#en/ru/path
Цитата
<path> и пример, при чем, в адресе есть пробел - учитывая синтаксис остальных ком. программы, есть основания предположить, что это два параметра.

путь и хендл это и есть два разных параметра.

Сообщение отредактировал DarkMaster - 24.5.2015, 19:00


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dimоn
сообщение 24.5.2015, 19:14
Сообщение #23


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



Ладно, спорить можно было бы бесконечно (IMG:style_emoticons/default/duel.gif) , но есть победа!!!!! (IMG:style_emoticons/default/russia.gif)

(IMG:http://c2n.me/3ibYCH9.png)(IMG:http://c2n.me/3ibYhId.png)

И все-таки, не без усилий, я оказался прав!

Хватает на таких параметрах. Один косяк - туго. Надо опускать точность. Разобраться бы теперь как.. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dimоn
сообщение 24.5.2015, 21:42
Сообщение #24


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



Цитата(DarkMaster @ 24.5.2015, 18:59) *

Я цитирую кусок про принтскрин и пишу про него, вы же это приплетаете к финдимиджу. Принтскрин и финдимидж это разные вещи и если что-то говорят про одной, это не значит что и про второе тоже.

Я же не спорю, да, это две совершенно разные команды и работают они совершенно по разному...
Но, прошу заметить, я тоже ведь - не отбалды же их начал между собой стыковать...

(IMG:http://c2n.me/3icnvuQ.png)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 24.5.2015, 22:10
Сообщение #25


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.460
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27708
Пользователь №: 11.279



Цитата
Но, прошу заметить, я тоже ведь - не отбалды же их начал между собой стыковать...

Это не более чем схожие либо связанные по смыслу/применению вещи. Там и ссылка на википедию могла быть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
В данном случае подразумевалась связь: работа с экраном, подготовка скринов для дальнейшей работы в финдимидже.
Цитата
И все-таки, не без усилий, я оказался прав!

Я в общих чертах представляю, как это работает и я очень сильно сомневаюсь в корректности подобного использования. В лучшем случае гарантии стабильности никакой, не удивлюсь, если нахождение просто случайность.

А учитывая одной из строк точность 20 а девиэйшином 5, то туда можно почти что угодно засунуть и получить положительный результат.

и причем тут измнение workwindow? Это переменная, которая содержит в себе хендл к которому привязан пилот. Вообще не понятно почему он изменяется.


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dimоn
сообщение 24.5.2015, 22:39
Сообщение #26


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



На самом деле, тоже не удивлюсь, если это просто совпадение, уже писал, что по логике, предположил бы точно так же.
Но факт остается фактом)))-

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение


А это достаточно высокие показатели, по сравнению, с предыдущими вариантами)))
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dimоn
сообщение 24.5.2015, 22:50
Сообщение #27


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



Да и фиг бы с ними, с показателями, так, для общего развития.. мозгами тоже иногда пошевелить полезно)))))))
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 24.5.2015, 23:00
Сообщение #28


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.460
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27708
Пользователь №: 11.279



В частности вы нашли три изображения "verkh". У вас три верха?
workwindow не должен меняться. Это уже не корректная работа. У вас каждый раз меняется окно привязки. При этом отваливается нормальная работа if'ов, кликов, нажатий и т.д.


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WKnight
сообщение 25.5.2015, 11:03
Сообщение #29


********

Разработчик UO Pilot'а
Сообщений: 1.639
Регистрация: 9.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.688



А чего там вообще workwindow в логе делает?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dimоn
сообщение 25.5.2015, 14:31
Сообщение #30


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



Цитата(DarkMaster @ 24.5.2015, 23:00) *

В частности вы нашли три изображения "verkh". У вас три верха?
workwindow не должен меняться. Это уже не корректная работа. У вас каждый раз меняется окно привязки. При этом отваливается нормальная работа if'ов, кликов, нажатий и т.д.

Это тестовые прострелы. Я же сразу пояснил, что загоняю в цикл только эти команды, что бы была возможность проверить работоспособность.. предыдущих вариантах, приходилось бороться с вращением и если одну стрелку схватило, следующая команда, могла поймать ее же, но уже в другом положении, соответственно, дает ненулевой процент на обоих, а это уже сбой.
В данном варианте отпадает необходимость сложных замороченных условий, учитывающих время, за которое стрелка уже два раза могла повернуться))))
И видно, уже нет такого размытого значения, как совпадение на обоих положениях, при чем раньше давало, к примеру, 21% на одном и 16% на другом...
четко дает ноль на вращении, когда принимает начальное положение, так же дает совпадения, довольно отчетливо, в среднем 75-85% противоположное направление, не проскакивает, даже малым процентом)))

Цитата(WKnight @ 25.5.2015, 11:03) *

А чего там вообще workwindow в логе делает?

Не понял вопроса

Цитата(DarkMaster @ 24.5.2015, 23:00) *

workwindow не должен меняться.

Как же не должен? Присувтствует вращение, есть же разница, в каком положепнии поймает стрелки...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 25.5.2015, 17:49
Сообщение #31


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



А зачем ждать подсказки игры и искать ход по стрелкам. В этой ТЕМЕ есть почти готовый скрипт. Его нужно или полностью доделать или взять кусок скрипта, прикрутить ифы и будет собирать все имеющиеся ходы, а ты уже сам выберешь что тебе нужно, черепа или ХП или другое.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 25.5.2015, 18:54
Сообщение #32


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.460
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27708
Пользователь №: 11.279



Цитата
Как же не должен? Присувтствует вращение, есть же разница, в каком положепнии поймает стрелки...

Ворквиндов - это номер окна. Это не процент совпадения, к точности тоже отношения не имеет. Когда вы нажимаете ctrl+a вы этим задаете именно workwindow. Поэтому совершенно не понятно, что он тут делает и почему изменяется. Это не нормально.


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dimоn
сообщение 25.5.2015, 21:46
Сообщение #33


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



Цитата(veiron @ 25.5.2015, 17:49) *

А зачем ждать подсказки игры и искать ход по стрелкам. В этой ТЕМЕ есть почти готовый скрипт. Его нужно или полностью доделать или взять кусок скрипта, прикрутить ифы и будет собирать все имеющиеся ходы, а ты уже сам выберешь что тебе нужно, черепа или ХП или другое.

Почитай, пожалуйста тему сначала...
Мне не нужны подсказки.. Он сам делает ходы. Мне нужна самостоятельная бесконтрольная, в то же время беспалевная игра, что бы, задал, на кого нападать и ушел... в то же время, что бы не засветиться с прогой...


Цитата(DarkMaster @ 25.5.2015, 18:54) *

Ворквиндов - это номер окна. Это не процент совпадения, к точности тоже отношения не имеет. Когда вы нажимаете ctrl+a вы этим задаете именно workwindow. Поэтому совершенно не понятно, что он тут делает и почему изменяется. Это не нормально.

Я не знаю, может это версия клиента, может настройки, ворквиндов - он выдает результат работы команды. Опять же, писал, что бы оттестировать, загнал на цикл, вайл, четыре строчки
printscreen 1 0 0 0 0 c:\client window.bmp
set $v findimage (792, 210 1094, 517 (\verkh.bmp)%up (c:\client window.bmp) 20 1 5)
set $l findimage (792, 210 1094, 517 (\levo.bmp)%lv (c:\client window.bmp) 21 1 5)
set $g findimage (716, 156 920, 330 (\ход.bmp)%p (c:\client window.bmp) 90 1 5)
и по логу смотрю, как они работают.
После строки самой команды, он мне выдает результат ее работы.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 25.5.2015, 23:32
Сообщение #34


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(dimоn @ 25.5.2015, 21:46) *

Почитай, пожалуйста тему сначала...
Мне не нужны подсказки.. Он сам делает ходы. Мне нужна самостоятельная бесконтрольная, в то же время беспалевная игра, что бы, задал, на кого нападать и ушел... в то же время, что бы не засветиться с прогой...

Да, я почитал тему.
Вот у тебя выложен скрипт боя:
Код
        if 989, 616 7484429 
                  wait 1000        
                 left 1007, 616      
                 wait 1000
                 left 919, 644
                 wait 1000
         else
                 start_script 2
                 stop_script  
         end_if

Клики в одну точку в этой игре это палево 100%, уже проверено не на одном акке.
Вот ты пишешь что не нужны подсказки, а сам ход определяешь по стрелкам подсказки хода в игре. Это не палево, но полностью отсувствует выбор хода, то что тебе игра подсказала, то ты и нажимаешь.
Тогда уже проще сделать бой с использованием вина и снега, а не выбором хода.
И зачем такие бешенные задержки wait 1000 + random (2500) или wait 3500
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dimоn
сообщение 26.5.2015, 3:40
Сообщение #35


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



Цитата(veiron @ 25.5.2015, 23:32) *

Да, я почитал тему.
Вот у тебя выложен скрипт боя:
Код
        if 989, 616 7484429 
                  wait 1000        
                 left 1007, 616      
                 wait 1000
                 left 919, 644
                 wait 1000
         else
                 start_script 2
                 stop_script  
         end_if

Клики в одну точку в этой игре это палево 100%, уже проверено не на одном акке.
Ты понял, что это за клик и в каких случаях он кликает?

Цитата
Вот ты пишешь что не нужны подсказки, а сам ход определяешь по стрелкам подсказки хода в игре. Это не палево, но полностью отсувствует выбор хода, то что тебе игра подсказала, то ты и нажимаешь.
Нет, тему, видимо, ты не почитал.. Призываю, еще раз, это сделать - да бы разобраться с назначением..

Цитата
Тогда уже проще сделать бой с использованием вина и снега, а не выбором хода.
В чем же тогда проблема? Где его можно посмотреть???

Цитата
И зачем такие бешенные задержки wait 1000 + random (2500) или wait 3500
Цитата(dimоn @ 10.2.2015, 17:53) *
Народ, скрипт сырой, если появятся какие-то правки, замечания, изменения, не будьте единоличниками, выкладывайте.


Сообщение отредактировал DarkMaster - 26.5.2015, 3:53
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 28.5.2015, 10:41
Сообщение #36


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(dimоn @ 26.5.2015, 3:40) *

В чем же тогда проблема? Где его можно посмотреть???

Самому написать, это не выбор хода, тут все просто. Делай метку
Цитата

:бой
while 1 = 1
if 234 234 674445 // снег 1
gosub снег 1
end_if
if 270 234 457657567 // снег 2
gosub снег 2
end_if
if 657 876 76464564 // бой завершен
goto start
end_if
end_while

:снег 1
.....
return

:снег 2
.....
return

так же и вино добавляешь.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dimоn
сообщение 29.5.2015, 3:33
Сообщение #37


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



Я понят твою мысль, уж эти моменты, действительно, сами пропишут, кому надо.

Но бой состоит не из одного хода. И рюкзак не резиновый, не положешь больше отведенного. А если еще и удача позволяет, кроме квадрата с крестом, вариантов хода не предусмотрено. Как объяснить ему, что надо собрать 3 одинаковых эмблемы? Забивать в массив считанное поле и дальше обрабатывать? На это уйдет очень много времени, да и "овчинка, выделки не стоит"...
На данном этапе, это самое простое, что смог придумать.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
veiron
сообщение 29.5.2015, 10:20
Сообщение #38


********

Master
Сообщений: 1.264
Регистрация: 22.5.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Белоруссии
Пользователь №: 14.972



Цитата(dimоn @ 29.5.2015, 3:33) *

Но бой состоит не из одного хода.

У меня просто статы позволяют обходиться с одним ходом.
Цитата(dimоn @ 29.5.2015, 3:33) *

Как объяснить ему, что надо собрать 3 одинаковых эмблемы? Забивать в массив считанное поле и дальше обрабатывать? На это уйдет очень много времени, да и "овчинка, выделки не стоит"...

Вот потому я и говорил что в другой теме есть уже почти готовый скрипт. Там только его дописать нужно. Или взять первую часть кода где все цвета собираются в массив и сделать на ифах. Даже с ифами он работает довольно быстро. И ты получаешь возможность выбирать нужный тебе ход, а не один самый первый ход который предлагает сервер.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dimоn
сообщение 30.5.2015, 14:17
Сообщение #39


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



Цитата(veiron @ 29.5.2015, 10:20) *

У меня просто статы позволяют обходиться с одним ходом.

Вот потому я и говорил что в другой теме есть уже почти готовый скрипт. Там только его дописать нужно. Или взять первую часть кода где все цвета собираются в массив и сделать на ифах. Даже с ифами он работает довольно быстро. И ты получаешь возможность выбирать нужный тебе ход, а не один самый первый ход который предлагает сервер.


Опять же, это не турнир, это просто бой, если есть доп.мана, основные ходы крестом и квадратом. Если позволяет удача, приходится дохаживать, пофиг чем, лишь бы сходил. Так что, все равно, я не вижу смысла в данном действе.. То есть, проделать такую огромную работу, по описыванию и обработке игрового поля, как массива, тем более на ифах...

Но этот уже, по желанию, если оно есть, почему бы и нет?..
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dimоn
сообщение 18.6.2015, 14:19
Сообщение #40


***

Novice
Сообщений: 97
Регистрация: 24.10.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 17.079
Возраст: 27



Было дело, DarkMaster посоветовал проверить скрипты на наличие статичных координат в координатах найденных объектов. И он оказался прав. Клики были не статичными, но близкими к этому. Т.е. значения отличались на несколько пикселей.

Последния версия скрипта по поиску хода, выглядит так:
Код
set #h workwindow     
set workwindow #h  

  while_not ((((($V > 0) or ($v1 > 0)) xor (($l > 0)) or ($l1 > 0))) and (#x1 > 0)) or  ($kv > 0) or ($kr > 0) or ($d <= 0) or ($g = 0)  
  
printscreen 1 0 0 0 0 c:\client window.bmp
set $v findimage (792, 210 1094, 517 (\verkh.bmp)%up (c:\client window.bmp) 80 30 5)
set $l findimage (792, 210 1094, 517 (\levo.bmp)%lv (c:\client window.bmp) 80 30 5)
set $g findimage (716, 156 920, 330 (\ход.bmp)%p (c:\client window.bmp) 90 1 5)

  if ($v > 0)  
   if_not ($l > 0)  
     if $v > 0
   set #x1 %up[1 1] + random (25)
   set #y1 %up[1 2] + random (25)
   set #x2 %up[1 1] + random (25)
   set #y2 %up[1 2] + 40 + random (25)
     end_if
   end_if
  end_if  
  

  if ($l > 0)
   if_not ($v > 0)
      if $l > 0
   set #x1 %lv[1 1] + random (25)
   set #y1 %lv[1 2] + random (25)
   set #x2 %lv[1 1] + 40 + random (25)
   set #y2 %lv[1 2] + random (25)
      end_if
   end_if
  end_if
  
set $d findimage (716, 156 920, 330    (\ход.bmp)%p 2 90 1 5)
set $kv findimage (598, 548 968, 710     (\квадрат.bmp)%p 2 90 1 5)  
set $kr findimage (598, 548 968, 710     (\крест.bmp)%p 2 90 1 5)  

end_while
  
  if (#x1 > 0)
     wait 1000
     left #x1 #y1
     wait 1000  + random (1500)
     left #x2 #y2
     left #x2 #y2
     wait 1500
   end_if

start_script 1      
stop_script
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

9 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 21:42
Designed by Nickostyle