Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> 15 лет Ультиме Онлайн
Assa
сообщение 2.10.2012, 18:33
Сообщение #1


***

Novice
Сообщений: 60
Регистрация: 18.12.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 9.187



Приветствую!
Как вы уже знаете, на той неделе стукнуло 15 лет Ультиме Онлайн.
Destruction довольно прилично перевёл официальное послание игрокам ОСИ от Bonnie, по крайней мере ему удалось передать настроение письма (хотя что там случилось у неё с оружием, так и не ясно).

Однако, тут кое-чего нехватает.
Дата ведь не маленькая. И записка с ОСИ - это хорошо, но гораздо лучше и интереснее было бы ваше мнение - наших разработчиков. Не может быть такого, что вам нечего сказать об этой дате (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

С позволения администрации этого ресурса, я немного восполню сей пробел небольшими (почти) диалогами с некоторыми Администраторами (в прошлом или в настоящем) старейших шардов.
Я задала 7,5 вопросов прежде всего тем, кому мне было интересно их задать, а также кто имел (или имеет до сих пор влияние на УО), или кто просто вложил удивительно огромное количество сил и времени в проекты УО.

1. Интервью с Jose Cuervo
2. Интервью с Zavulon'ом
3. Интервью с Pagak'ом
4. Интервью с Wyatt'ом

Первыми я представлю ответы Jose Cuervo™.
Представлять вам его самого нет надобности, впрочем, он с удовольствием ваш расскажет о себе сам (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Хосе оказался довольно приличным рассказчиком, обрезать сильно его у меня не поднялась рука =)

--------------------------------------------------------------
Assa: Приветствую )

Jose Cuervo™: Привет

Assa: Как ты знаешь, на этой неделе исполнилось 15 лет УО.
В связи с этой датой, я мучаю вопросами разных Администраторов старых серверов (настоящих или бывших в прошлым), прежде всего тех, кому мне итересно было бы задать некоторые вопросы или кто вложил немало сил и времени в свой проект или оказал (оказывает всё ещё) какое-то влияние на развитие Ультимы Онлайн или поддерживает интерес к ней.

Jose Cuervo™: Хорошо, я готов)

Assa: Для начала, давай вспомним немного - с чего начался Антарес и что из этого вышло. Т.к. не все помнят твою историю. Ты поправишь )
Ты создал свой шард, насколько я помню - на спор с Розеном или с Боником, году эдак в 2005?

Jose Cuervo™: В июле 2004, если быть точным)

Assa: Тогда это казалось невероятно трудным делом, даже форум открыть свой представлялось многим уже чем-то выдающимся )
Прикрутил уникальный нуби-данж и нарисовал свои уникальные гампы для квестовых папердолов.

Jose Cuervo™: Сам я ничего не сделал для открытия, кроме того, что собрал людей.
Примерно за год до этого закрылся новосибирский сервер Адамант, вот ребят, которые им занимались, и я позвал новый сервер делать.

Assa: Если человек сам не писал код, это не значит что сам он ничего не сделал. Собрать команду и организовать её - это обычная работа, также требующая кучу времени и сил.
Насколько я помню, тебе тогда приходилось дневать и ночевать в клубе, чтобы всё это поднять, запустить и потом поддерживать.
Было такое? )

Jose Cuervo™: Первое время я занимался в основном только переносами. Ну и параллельно свои старые идеи, не нашедшие отклика у девелоперов Оскома, пытался реализовать руками Урана и Ланса.

Сервер был установлен в интернет клубе, за аренду мы там ничего не платили, только траффик по цене провайдера оплачивали. Но этого траффика улетало всё больше, и уже в ноябре "бесплатная аренда" обошлась в восемьсот долларов. Пришлось искать другой хост, арендовали площадку на Мастерхосте, где и работал сервер до 2009 года.)

Ну а сам я научился скриптовать из-за упертости в конце сентября того же 2004. Попросил ребят сделать блокпосты с возможностью захвата гильдиями, снятием дани, и т.п. Ланс сказал, что это без проблем, и я на 1 октября заранее анонсировал этот эвент. Дня за три и Стас и Ланс меня обрадовали, что такой скрипт написать нереально, ультима ограничена всякими всячинами, ничего подобного никто не писал, потому что технической возможности нет.
Стоит добавить, что наплыв игроков к нам был по большому счету из-за этого анонса. Всем было интересно, все ждали, горячо обсуждали на форуме, созывали друзей, готовились...
Написать, что анонс был обманом, что мы ничего не сделали - это можно было сразу крест на шарде ставить. И я сел за комп и трое суток без сна мониторил интернет, все околоультимские сайты, всякие девелоперские порталы, изучал скриптование, ну и искал хоть что нибудь похожее в готовых скриптах.

Ничего похожего не нашел, если не считать, что моя идея не была новаторской, и кто то из буржуев уже безуспешно пытался это реализовать. Вобщем, не помню уже как именно и благодаря чему, но у меня получилось.) Скрипт, конечно, был не самый продвинутый, но он работал и выполнял главные функции, которые от него требовались.) Мне приходилось для каждой гильдии отдельно дописывать массу условий, новые гильдии могли запросто уронить сервер, если бы кто-то из них напал на мои блокпосты, поэтому пришлось запретить установку гильдии без администратора.)

Сейчас скрипт на блокпосты на Антаресе занимает несколько строчек, а тогда это был громоздкий файл около сотни кб текста.))

Assa: Сам всё написал? %)

Jose Cuervo™: Да.) Это было бомбой в то время. Поэтому уже к началу 2005 года онлайн на Антаресе обогнал и Оском и ДрВ И Абисс.)
Ну и на том замерз, а потом начал падать. Виной тому была моя ошибочная финансовая политика, на которую я был вынужден идти из-за непомерно высоких трат за хост в первое время.

Assa: А ты сам на чём-то программировал до этого?

Jose Cuervo™: До этого я вообще не имел отношения ни к каким кодам, если не считать макросов на пилоте.)
Сейчас сам скриптую. Сайтом и форумом мой напарник занимается.
Ну спустя восемь лет-то, уж должен был научиться.)))

Assa: =)
Перейдём теперь к вопросам.
1. 15 лет Ультиме Онлайн - это много или мало для игры?

Jose Cuervo™: Сложно сказать. Более древних игр вроде и нет, так что сравнивать по сути не с чем. Вообще, конечно, много, поэтому в неё давно уже играют не ради игры, а просто бросить не получается.)

Assa: Есть и более старые. "Принц Персии", например

Jose Cuervo™: Она же не многопользовательская, прошел и забыл.)

Assa: Да, не онлайн-игра. Но до сих пор актуальна. Прошёл, вспомнил былое и опять лет на 10-15 забыл =))

Jose Cuervo™: Тогда лучше шахматы упомянуть, или нарды.)

Assa: В нардах нет сюжета =)

Jose Cuervo™: А в ультиме есть?)

Assa: Конечно )
Вариаций масса - всё как в жизни =)

Jose Cuervo™: Значит и в нардах есть сюжет.) Ультима потому и живет 15 лет, что в ней нет определенного сюжета, только вариации.) Нет определенного финишного поинта. В том же ВоВ этот финиш есть - максимальный уровень, на нем максимальная экипировка, ну и достижения теперь ещё есть. Все пункты выполнил - делать больше нечего. А в ультиме нет такого понятия, потому что пункты эти игроки себе придумывают сами.)

Assa: Если говорить о структуре сюжета - завязка, кульминация, развязка, финал, то да, всей схемы полностью может и не быть. Тем не менее, сюжет есть всегда, не важно кто его придумывает и реализует - игроки или стафф.

Assa: 2. Как ты думаешь, сколько ещё может продержаться Ультима Онлайн?


Jose Cuervo™: Сколько ещё эта игра проживет я не берусь предсказывать. Если кто-нибудь исхитрится реализовать её для андроидов, сохранив все особенности, то несомненно в привычном виде она быстро свернётся.
Вобщем, не будем загадывать. Некоторое время она ещё протянет однозначно.)

Assa: 3. Оказала ли Ультима на тебя лично какое-то влияние? Или что она тебе дала?

Jose Cuervo™: Оказала, видимо. У меня до этого были несколько иные виды на жизнь. Учился, работал и вовсе не видел себя в роли администратора игрового проекта.)
По поводу того, что она мне дала... Лучше будет сказать, что забрала добрых 12 лет.)

Assa: А оно того стоило?

Jose Cuervo™: В принципе, она мне дает что-то такое, чего без неё мне не достаёт. Наверное потому, что игромания сродни наркомании.) Но особых причин сожалеть о "бесцельно прожитых годах" всё равно нет. И цели были, и работа ХОРОШАЯ, по душе, не "на дядю".)
И удовлетворение от каких-то результатов, и увлеченность. В общем, мне это не в тягость, так что думаю, это значительно лучше, чем прозябать в каком-нибудь офисе или управлять чужим рестораном.

Assa: 4. Какую-то игру ты бы мог назвать, как достойную продолжительницу традиций Ультимы?

Jose Cuervo™: Я считаю, что WoW - достойная игра, но что значит продолжительница традиций? Ультима, по своему, уникальна и неповторима, в любой новой игре есть масса того, чего не достает UO, но наравне с тем и в них не хватает изюминки, которая есть в Ультиме.)
Может быть своеобразная слоченность комьюнити..

Assa: Особой атмосферы. мб? )

Jose Cuervo™: Знаешь, атмосферы этой особой уже нет, к сожалению.) Её создавали игроки, которые относились к игре как к какому-то удивительному чуду, и реализовывали в ней свои детские мечты. До ультимы же ничего подобного не было, сама по себе возможность видеть фигурку на своем мониторе, которая принадлежит какому-то живому человеку на другом конце света - это уже было невероятным событием. И ведь тогда не было никаких социальных сетей, если не считать популярных в то время чатов. Сейчас игрок - это избалованный, обидчивый, требовательный потребитель. А в то время вообще было смутное понимание того, что такое ГМ, кто эти люди, и люди ли вообще.)

Assa: 5. Как по твоему Ультима повлияла на развитие игр?

Jose Cuervo™: Не думаю, что сильное какое-то влияние было. Может быть только с точки зрения положительного опыта - многих заинтересовали перспективы развития многопользовательских игр. Но, если честно, я теперь даже не уверен, была ли УО первой графической MMORPG.

Assa: Скорее всего нет. Но вспомнить тоже не могу, что там было )
6. Что сейчас для тебя Ультима Онлайн? Её образ?

Jose Cuervo™: Сейчас это работа.)

Assa: 7. Расскажи, пжст, какой-нибудь забавный случай из своей прошлой игры. То что запомнилось мб больше всего или как начинал сам нубом.

Jose Cuervo™: Это было осенью 2000 г., я тогда очень увлекался бильярдом, поэтому после работы мы с друзьями часто заходили в бильярдные клубы и катали шары. В то время увлечение это было очень распространенным, поэтому далеко не всегда удавалось найти свободные столы, порой приходилось посетить за вечер несколько клубов, чтобы найти тот, где очередь на столы заканчивалась раньше, чем начиналось утро.) В тот вечер в боулинг-центре пообещали свободный стол через час, там же был компьютерный зал, где мы и решили убить время, соревнуясь в каких нибудь гонках.
К тому времени я уже прошел Диабло, Нокс, Фалаут, Героев меча и магии, и в общем-то искал что-нибудь новое. Администратор компьютерного зала играл в это новое, которое меня сразу заинтересовало, я даже про гонки забыл.) Он играл в ультиму на Оскоме, бегал по городу и разговаривал с кем-то из других игроков. Когда я расспросил что это за игра, и каким образом он общается с неписями, оказалось большим потрясением, что это не неписи, а другие игроки, с которыми можно общаться, драться, убивать и вообще в этой игре возможно всё! Вобщем, я был очарован, зачарован и сражен наповал. Администратор помог мне создать своего чара, объяснил, что "Главное в этой игре - инготы!", и показал место недалеко от Минока, где можно копать эти инготы. Больше я этого администратора не видел, он уволился.
С ноября 2000г по март 2001г. я ходил в боулинг-центр и копал, не имея ни малейшего понятия ни о чем другом, ни о форуме, ни о сайте, ни о каких то правилах и ГМах. Знал только, что копаю на чужой территории, которая принадлежит гильдии [M@GI] (представители этой гильдии несколько раз меня убили, используя какие то загадочные слова, и я им поверил), поэтому копал я в шахте рядом с их замком, отдавая часть руды в качестве дани. И только в марте, когда в боулинг-центре закрыли компьютерный зал, я был вынужден искать интернет-клуб для продолжения игры.) Именно в таком клубе мне и посчастливилось встретить целую толпу ультимистов, которые открыли ультиму во всех её красках. А заодно я узнал, что игра эта значительно более динамична, чем мне представлялось на модеме.)
Стоит ещё добавить, что все инготы, которые накопал за четыре месяца, в один миг у меня пропали, когда я дом свернул.)

Assa: =))
Но ты не сдался и отправился копать заново? ))

Jose Cuervo™: ))
Не совсем, но это уже другая история)

Assa: Оке. На самом деле есть ещё 1 внеплановый вопрос )
Какой-то вопрос ты хотел бы задать Гэрриоту?

Jose Cuervo™: Марсель Пруст "Что бы Вы сказали, оказавшись перед Богом?"))

Assa: =)) * %) *

Jose Cuervo™: На самом деле, мне было бы интересно узнать у него, как он в свое время относился к пираткам.) Ведь подавляющее число ультимистов не приняли его ультиму, предпочитая играть в придуманную им игру на других серверах, скажем так - незаконных и неправильных.

Assa: К тому же, эти сервера давали довольно искажённое представление об Ультиме )

Jose Cuervo™: Возможно, только в первое время причиной была сложность оплаты официального аккаунта, но позднее всё это вылилось в существование оригинальной Ультимы как некоего маленького местячкового сообщества, и огромной армии неофициалок.

Assa: Русские игроки предпочитают обрезанную сферу, думая, что это и есть настоящая Ультима.

Jose Cuervo™: По сути, любой обрезанный сферошард, на котором всё не так, как должно быть - это попытка команды сервера создать в игровом мире такие условия, которые им хотелось бы видеть. Если у такой версии находятся последователи, то сервер развивается и живет, если версия создателей неудачна - сервер умирает.

Подавляющее число RunUO серверов работает по следующему принципу:
Есть разработчики эмулятора, которые работают над тем, чтобы воссоздать в нем все изменения и обновления оригинальной версии - это основная задача команды, работающей над эмулятором.
Есть владельцы серверов, которые скачивают все последние обновления этой команды, устанавливая на своих шардах.
Отличие между такими шардами только в паре предметов с какими нибудь придуманными свойствами, или в новых цветах.

А сфероидные шарды вообще не стремятся к подражанию официалке, этому способствуе и эмулятор, работа над которым колоссально отстает. Многие сферошарды до сих пор сидят на эмуляторе, который был выпущен лет десять назад.)

Assa: Все рануошники давно ковыряются сами. Те, кто хочет поддерживать последние клиенты.

Jose Cuervo™: Я лично вообще перестал следить за событиями официальной ультимы, за обновлениями и изменениями. По большому счету, это уже совсем другая игра - графика только одна используется.)
Рануо - живет в тени официалки. Сфера - это вообще не ультима по сути)

Assa: Да нет, всё та же. Просто очень сильно развилась. Очень много добавилось предметов и возможностей. После сферы у народа реально крышу сносит. Очень тяжело разобраться.

Assa: Что ж, спасибо, что поотвечал на вопросы )

Jose Cuervo™: хорошо)

Assa: Было интересно пообщаться. Неожиданно так.
У меня уже такое впечатление, что я знаю тебя целую вечность )
Хотя до этого мы вроде ни разу не общались...

Jose Cuervo™: ))


--------------------
Urbi et Orbi
[Stygian Abyss + High Seas] OSI Style
RUNUO: UOKR
: "Возрождённое Королевство"
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 13:14
Designed by Nickostyle