Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Шарды Ultima Online _ UORPG PvP

Автор: Wap 23.3.2021, 23:15

Есть идея запустить осенью PvP сервер UORPG без мирной проекции и с повышенными рейтами.
Как думаете, есть смысл? )

Интересно понять, сколько могло быть заинтересовнных, не из текущих игроков сервера...

Автор: gosu 23.3.2021, 23:18

Яб залетел, повышенные рейты, это за сколько качается максимальный лвл?
И рейты на дроп включительно ?

Автор: Wap 23.3.2021, 23:25

Цитата(gosu @ 23.3.2021, 22:18) *

Яб залетел, повышенные рейты, это за сколько качается максимальный лвл?
И рейты на дроп включительно ?
Ну там будет сложнее. По началу максимальный левел будет 12, а не 20, как на главном UORPG.
Итого, ну неделя может, тут как бы нужно понимать, что если мирки не будет, то и безопасных мест для кача тоже. Ну и насколько активно будешь играть.

Да, на дроп тоже повышенные рейты.

Автор: gosu 23.3.2021, 23:29

Цитата(Wap @ 23.3.2021, 20:25) *

Ну там будет сложнее. По началу максимальный левел будет 12, а не 20, как на главном UORPG.
Итого, ну неделя может, тут как бы нужно понимать, что если мирки не будет, то и безопасных мест для кача тоже.

Да, на дроп тоже повышенные рейты.


Ну и отлично, давно люди просили убрать мирку )

По поводу места, эт зависит от онлайна.

И PVP сервер, с большим кол-вом народа и хорошими замесами на местах кача - самое оно )


Двумя руками - за!

Автор: Wap 23.3.2021, 23:35

Цитата(gosu @ 23.3.2021, 22:29) *

Ну и отлично, давно люди просили убрать мирку )
Ну, тут конечно не все так просто. Когда мы раздаем бесплатные премы, то в анкете на вопрос "что мне нравится на сервере?", что ли не половина отвечает - "мирка". biggrin.gif

Но в то же время я слышал и другие мнения, что мол сервер крут, но то ли скучно из-за мирки, то ли не могу потянуть порог вхождения.
Отсюда такая идея, каждой категории игроков - свой сервер. smile.gif

Автор: Ozzy Osbourne 24.3.2021, 10:18

Думаю нет смысла, просто размажешь онлайн по двум серверам
Плюс добавишь себе двойную работу по поддержке всего этого

Автор: M0rBiT 24.3.2021, 12:06

Цитата(Wap @ 23.3.2021, 23:35) *

Ну, тут конечно не все так просто. Когда мы раздаем бесплатные премы, то в анкете на вопрос "что мне нравится на сервере?", что ли не половина отвечает - "мирка". biggrin.gif

Но в то же время я слышал и другие мнения, что мол сервер крут, но то ли скучно из-за мирки, то ли не могу потянуть порог вхождения.
Отсюда такая идея, каждой категории игроков - свой сервер. smile.gif

А никогда не задумывался сделать "мирку" с порогом? До 12 лвл можешь в мирке сидеть, а после 12 лвл - суровый взрослый мир.

Автор: TeS 24.3.2021, 13:05

А смысл вообще в данном вопроссе? Запусти да посмотри интерес у народа, в начале наверняка точно будет, люди любят свежие сервера, временно похоронишь свой мейн сервер )

Автор: Wap 24.3.2021, 21:55

Цитата(M0rBiT @ 24.3.2021, 11:06) *

А никогда не задумывался сделать "мирку" с порогом? До 12 лвл можешь в мирке сидеть, а после 12 лвл - суровый взрослый мир.
Это не решение. В том плане, что половина игроков UORPG хотят пермонентно играть с миркой, суровый взрослый мир их не устраивает. smile.gif
Цитата(TeS @ 24.3.2021, 12:05) *

А смысл вообще в данном вопроссе? Запусти да посмотри интерес у народа, в начале наверняка точно будет, люди любят свежие сервера, временно похоронишь свой мейн сервер )
Запустить нормально - это работа: время, деньги.

Написал, чтобы оценить перспективы. Плюс, кто заинтересован, уже возьмет на заметку. Но пока не 100%, что я буду этим заниматься.

Автор: Aimed 27.3.2021, 11:18

Цитата(Wap @ 24.3.2021, 19:55) *

Написал, чтобы оценить перспективы.


На уоките перспективы оценивать... ну такое.
На реддите лучше пост сделать, там в основном игроки и их много. К тому же Outlands уже наверняка приелся и вполне может заинтересовать что-то новое.

Автор: _Fess_ 27.3.2021, 22:17

было бы клеево но ты бы пока о том присмотрел что данный момент запушенный.
1 месяц тебе пишу а ты не отвечаешь какой пвп )))

Мирку нада было довно удалить по моим советам бы было бы все клево но ты как путин решаешь все сам )

Автор: PrintScrin 29.3.2021, 19:56

смысл разбивать свой онлайн на 2 сервера.
или ты думаешь, щас пвп игроки придут играть на твой сервер?
хоть ты там динозавра нарисуй, если не играли там значит интереса нету.( это по личному опыту)

ты спрашивай в своей конфе, форуме, среди своих.
кому интересно это.

а если люди знают про РПГ сервер, и не заходят туда.
то явно по другим причинам...

моё мнение, нужно внутри сервера коммунити спрашивать...
т.к новички явно не придут из-за этой обновы.
ну разве что отдельные личности.

была же масса примеров, когда открытие доп.серверов внутри серверов.
влияли негативно на онлайн главного сервера.

Автор: Juzzver 29.3.2021, 20:48

Вообще плохая практика делить сервер на два. Онлайн по-любому разделится в каком то соотношении, на одном из которых явно станет скучно, а со временем и на обоих. По моим наблюдениям, те кто это практиковали, все равно приходили со временем к закрытию одного из серверов, чаще всего пвп. Ну и как уже известно, пвп сервера долго не живут, т.к. весь фан там начинается сходу и длиться бесконечно он не может, т.к. нон-стоп варки быстро приедаются, кто-то ливнет первым по своим личным соображениям, другим уже не так весело будет, и дальше можно наблюдать ситуацию как с карточным домиком.

Если задача стоит просто внести разнообразие на сервер, поднять динамику текущего онлайна, я бы пошел несколько другим путём. Создать что-то на подобии ивента "PvP Day", где скажем раз в неделю или в определенные часы каждого дня срабатывали ПвП правила, без каких либо штрафов/потерь. Или пусть это даже будет тот же пвп сервер (что удобнее в конфигурации настроек и сейвов), на который можно будет переходить либо автоматически(для больших стычек, когда весь сервер участвует), либо через портал (для тех кому это интересно). Обвязать все это дело дополнительными рейтинговыми системами с наградами и будет уйма фана smile.gif
Идею конечно можно развивать в различных направлениях, и на мой взгляд это могло бы хорошенько подбодрить завсегдатых ребят, а так-же можно и друзей позвать с других серверов, скажем пофайтить в среду (ПвП-дэй), где им не придется иметь вкаченного перса. Так глядишь и перейдут на сервак, найдут друзей, подогреют их шмотом/персами, или купят у кого чего smile.gif

Автор: _Fess_ 31.3.2021, 20:46

можно просто сделать в одном переход в пвп где зайдешь голым и как на алфе выбераешь все что нада и пвпшничишь для теста пвп и фана

Автор: Wap 2.4.2021, 2:47

Цитата(Aimed @ 27.3.2021, 9:18) *

На уоките перспективы оценивать... ну такое.
На реддите лучше пост сделать, там в основном игроки и их много. К тому же Outlands уже наверняка приелся и вполне может заинтересовать что-то новое.
Американцы? Привыкшие к PvP с прекастом? Чтобы их привлечь в достаточном количестве потребуются громадные время-денежные вложения и еще неизвестно, что получится.

Набрать критическую массу англоязычных игроков не получилось даже в золотые годы UORPG.


Цитата(PrintScrin @ 29.3.2021, 17:56) *

ты спрашивай в своей конфе, форуме, среди своих.
кому интересно это.
А ты думаешь, не справшивал? smile.gif

Цитата(PrintScrin @ 29.3.2021, 17:56) *

а если люди знают про РПГ сервер, и не заходят туда.
то явно по другим причинам...
Ну кого-то порог вхождения отпугивает, кого-то мирка.

Автор: Juzzver 2.4.2021, 16:36

Цитата(Wap @ 2.4.2021, 2:47) *

Американцы? Привыкшие к PvP с прекастом? Чтобы их привлечь в достаточном количестве потребуются громадные время-денежные вложения и еще неизвестно, что получится.

Как говорится - каждому сапогу есть своя пара. Найдутся те, кому будет интересно попробовать посткастинг, или те кто играл ранее на сферах, кому-то просто шумиха на сервере понравится smile.gif. Конечно под пвп сервер им сложно дастся переход. Но если смотреть правде в глаза, то какие еще варианты остаются?) Ру комьюнити игроков обнищало.

Автор: Aimed 2.4.2021, 19:54

Цитата(Wap @ 2.4.2021, 1:47) *

Американцы? Привыкшие к PvP с прекастом? Чтобы их привлечь в достаточном количестве потребуются громадные время-денежные вложения и еще неизвестно, что получится.


"На безрыбье и рак рыба". Там аудитория в любом случае в разы больше, если не в десятки. Какой-то % как минимум попробует. К тому же там не только американцы сидят, там интернациональное комьюнити и бразильцы там тоже есть и турки, которые обычно на сферах гоняют и все остальные.

Игроки из рунета все всегда хейтили прекаст, но при этом все убежали на Аутленд играть когда он открылся и был на хайпе.

Автор: TeS 2.4.2021, 20:52

прикаст хейтят те кто его не юзал , очень даже играбельно и балансно , нежели нонстоп каст с постоянным пропитием банки на ману , как ваще на таком люди играют .. это буквально порождает кучу всевозможных авто скриптов. без которых играть на сервере ущербно, возмите ранку , там разор это все что нужно для игры.

Автор: Aimed 2.4.2021, 21:22

Цитата(TeS @ 2.4.2021, 19:52) *

прикаст хейтят те кто его не юзал , очень даже играбельно и балансно , нежели нонстоп каст с постоянным пропитием банки на ману , как ваще на таком люди играют .. это буквально порождает кучу всевозможных авто скриптов. без которых играть на сервере ущербно, возмите ранку , там разор это все что нужно для игры.


Ты видимо не разобрался нормально, но и на прекастах куча всяких скриптов используется. Из самого часто используемого это комбинация с Explosion + Energy Bolt + Explosion Potion. Да и нонстоп кастовать можно и с прекастом и без.

Автор: Juzzver 3.4.2021, 19:45

Цитата(Aimed @ 2.4.2021, 21:22) *

Ты видимо не разобрался нормально, но и на прекастах куча всяких скриптов используется. Из самого часто используемого это комбинация с Explosion + Energy Bolt + Explosion Potion. Да и нонстоп кастовать можно и с прекастом и без.

Но обычно это делается через макросы разоровские smile.gif, и большинство все таки не сильно заморачивается. А вот уже под более плотную обвязку добавляют скрипты типа автохил, авто-припив, трапы и т.д. и идёт это всё в связке с изиуо. Но сегодня есть стим, где это все удобнее чем в инже можно организовать.

Автор: Wap 3.4.2021, 21:07

Цитата(Juzzver @ 2.4.2021, 14:36) *

Как говорится - каждому сапогу есть своя пара. Найдутся те, кому будет интересно попробовать посткастинг, или те кто играл ранее на сферах, кому-то просто шумиха на сервере понравится smile.gif. Конечно под пвп сервер им сложно дастся переход. Но если смотреть правде в глаза, то какие еще варианты остаются?) Ру комьюнити игроков обнищало.
Даже когда UORPG был на подъеме, со, скорее всего, мощнейшей по производительности командой в рунете (среди уо серверов), привлечение англоязычных игроков буксовало и ничего в долгосрочной перспективе серверу не дало.
С чего это сейчас оно вдруг взлетит без колоссальных трудозатрат или денежных вливаний (которые я не планирую)?

Не, ну можно поспамить, конечно на реддите. smile.gif Но, хз, я удивлюсь, если от этого будет убедительный результат.

Автор: Juzzver 3.4.2021, 22:19

Цитата(Wap @ 3.4.2021, 21:07) *

Даже когда UORPG был на подъеме, со, скорее всего, мощнейшей по производительности командой в рунете (среди уо серверов), привлечение англоязычных игроков буксовало и ничего в долгосрочной перспективе серверу не дало.
С чего это сейчас оно вдруг взлетит без колоссальных трудозатрат или денежных вливаний (которые я не планирую)?

Не, ну можно поспамить, конечно на реддите. smile.gif Но, хз, я удивлюсь, если от этого будет убедительный результат.

Просто изначально надо позиционировать шард под англоязычную аудиторию, а наши без того подтянутся.
Глядя на сервуо чуть ли не каждый день какие-то проекты создаются, простые как 5 копеек со скаченным кастомом из того же комьюнити, и тем не менее по 20-30 своих игроков они набирают без особых стараний так сказать. А если подойти к этому вопросу с опытом и хорошей организацией - можно извлечь куда больше.
Так же имел дело с заказчиками по скриптам из Италии, Испании - они почему-то сфера стайл примочки хотели делать, и у них так же собирался народ.

Реддит нам не присущ, и я хз каким боком там зареган, но мне всегда приходят какие-то уведомления на почту про Ultima Online шарды и т.п., хотя я даже не интересовался этой рубрикой). И там действительно очень много дискуссий на эту тему и большая аудитория. Так что для того чтобы обратить на себя внимание, обсудить планы и подписчиков каких-то насобирать - самая подходящая платформа.


Автор: TeS 4.4.2021, 15:12

меня вот всегда удивляло, почему на сферах ввили каст на ходу + банки маны, но не ввили стрельбу на ходу ?) Допустим привязав это к стамине и допустим чтобы постоянно на бегу стрелять требовалось бы прожимать стамину ?)

Автор: PrintScrin 4.4.2021, 16:34

Цитата(Wap @ 3.4.2021, 22:07) *

Даже когда UORPG был на подъеме, со, скорее всего, мощнейшей по производительности командой в рунете (среди уо серверов), привлечение англоязычных игроков буксовало и ничего в долгосрочной перспективе серверу не дало.
С чего это сейчас оно вдруг взлетит без колоссальных трудозатрат или денежных вливаний (которые я не планирую)?

Не, ну можно поспамить, конечно на реддите. smile.gif Но, хз, я удивлюсь, если от этого будет убедительный результат.

у тебя тоже топ разрабы рунета были в команде?
откуда вы их берете таких топовых?
на авито и на head hunter нету таких объявлений

Автор: Wap 5.4.2021, 3:59

Цитата(PrintScrin @ 4.4.2021, 14:34) *

у тебя тоже топ разрабы рунета были в команде?
откуда вы их берете таких топовых?
на авито и на head hunter нету таких объявлений
Как программист серверной части Ультимы и как гейм дизайнер Ультимы, я буду одним из топов в рунете.
Далее, на пике у нас было 4 программиста и около 10 человек всего в стаффе.

Автор: M0rBiT 5.4.2021, 7:06

Цитата(Wap @ 5.4.2021, 3:59) *

Как программист серверной части Ультимы и как гейм дизайнер Ультимы, я буду одним из топов в рунете.


После этих слов в топик должен ворваться StaticZ biggrin.gif

Автор: d`ArcZeal 5.4.2021, 8:59

Потому что не всех топ разрабов привлекли, меня вот не позвали.

Автор: Aimed 5.4.2021, 18:02

Цитата(Wap @ 3.4.2021, 20:07) *

Даже когда UORPG был на подъеме, со, скорее всего, мощнейшей по производительности командой в рунете (среди уо серверов), привлечение англоязычных игроков буксовало и ничего в долгосрочной перспективе серверу не дало.


Так а ты ничего для этого и не делал. В сабреддите 2 треда за 4 года, причем оба треда сделаны без каких либо усилий для привлечения новых игроков/повышения интереса. Просто какая-то стена текста с инфой о каком-то там сервере. Кому такое интересно будет? Тогда ж ещё и сайт был старый. Тут элементарный маркетинг 101 нужен, больше визуала, чаще посты. А ещё лучше это понимание проблематики на ОСИ шардах и предоставление решения проблемы/альтернативы. Это надо уже шарить в том как игроки играют там и как у тебя играют и все + и - понимать и давить на эти точки в своих постах.

Ничего из этого не было сделано, критическая масса англоязычных игроков не могла набраться. Кроме этого там из США был мега высокий пинг. Я помню как один американец играл и жаловался на пинг в районе 200-300 мс и лаги из-за потерь. Доходило до того что он там какой-то специальный платный сервис брал, который использовал свою сеть для маршрутизации и лагов было меньше, а пинг около 100. Но кто таким будет заниматься?)

https://www.reddit.com/r/ultimaonline/comments/7g0qnb/new_season_on_uorpg/
https://www.reddit.com/r/ultimaonline/comments/5bibhl/uorpg_enuorpgnet_pvmpvp_shard/

Автор: Juzzver 5.4.2021, 18:39

Цитата(Aimed @ 5.4.2021, 18:02) *

Кроме этого там из США был мега высокий пинг. Я помню как один американец играл и жаловался на пинг в районе 200-300 мс и лаги из-за потерь. Доходило до того что он там какой-то специальный платный сервис брал, который использовал свою сеть для маршрутизации и лагов было меньше, а пинг около 100. Но кто таким будет заниматься?)

Кстати да, это серьезная проблема для игроков. Сложно подобрать хостинг, если рассчитывать на игроков из Америки, у которых пинг в пределах страны может прыгать выше сотни smile.gif. Но этим вопросом так же можно заняться, найти какие-то равные условия для большинства. Или предложить со стороны администрации некий встроенный в клиент/софт прокси сервер для игры на шарде, что будет больше удовлетворять игрокам из проблемных в плане пинга стран. Конечно это заморочка, но если работать на эту аудиторию - имеет большой смысл.

Автор: Narayan 13.4.2021, 15:35

Двоякое ощущение. На УОРПГ много кому нравится именно мирка, поэтому они играют . Но их может привлечь повышение рейтов, но смотря насколько. Если настолько что потеря вещей при смерти не оч долго будет сустейнится, то может и привлечет мирщиков

Автор: Quasimodo 14.4.2021, 15:57

Цитата(Narayan @ 13.4.2021, 15:35) *

Двоякое ощущение. На УОРПГ много кому нравится именно мирка, поэтому они играют . Но их может привлечь повышение рейтов, но смотря насколько. Если настолько что потеря вещей при смерти не оч долго будет сустейнится, то может и привлечет мирщиков



Многих другое не устраивает. Например, система кастов.
Если не ошибаюсь, когда я играл, можно было взять замах на алебарду, кастануть релпор и садануть по спине сопернику. То есть, каст магии не сбивал удар.

И таких нюансов была куча, что для игрока, привыкшего к более-менее обычному ПВП, близкому к дефолтному, это нонсенс. Кто-то привыкает и остается на шарде, а большинство уходит, потому что такие механики им кажутся нелогичными.

Автор: Quasimodo 14.4.2021, 16:08

Вообще Ультиму в ее массовости и разнообразии ( как было раньше) убили 2 вещи.

- Хардкор скрипты
- Фулл лут

Как оказалось, хардкор скрипты ( ПВП, а также на добычу ) создают огромную пропасть между задротами, кто любит ковыряться в коде, и обычными игроками, которые просто заходят покатать по фану. Задроты сами создали этот пузырь, причем, оскорбляя и унижая других - ваши проблемы, учите питон, разбирайтесь сами итд, который потом лопнул и сыграл злую шутку с ними же ,оставив их наедине друг с другом.

Фулл лут. Попробуйте сейчас европейцу или американцу ( а они составляют основной онлайн в мире на разных серверах ) сказать, что нет иншура. Да он перекрестится и в гроб сам ляжет. То есть, за эти 10-15 лет людям настолько привили правила Ультимы в стиле официалки, что теперь обратно никого из них не вернуть. Даже если создать WAWUO, который в свое время собирал кучу людей со всего мира.

Именно поэтому мы сейчас наблюдаем такую картину в сети. "Домашние" сервера держат по 20-30-50-60 человек, остальные вообще, в лучшем случае, 20, в пике 30. А все остальные, вся огромная масса ультимщиков международная, катает на Офах и ли на шардах, приближенных к офу по своим механикам и пр.
Почему? Потому что эти сервера контролируются, там запрещен дикий хардкор. почти все руками. Это создает ощущение более-менее какого-то равенства между игроками, что, соответственно, и держит их. Простых ребят, мужиков, которые заходят вечерком покатать в ультимку.

А у нас кто в Ультиму сейчас играет? 80% ,я уверен, можно статистику не проводить, - это опытные инжектеры и пр. Люди ,которые кучу лет ковыряются в коде, либо сами пишут хардкор скрипты. Остальные, не выдержав этой конкуренции, тупо ушли.
Ну, в принципе, за что боролись, на то и напоролись. И в этом даже, отчасти, есть вина админов, которые поощряли эти хардкор скрипты.

Автор: Juzzver 15.4.2021, 1:41

Цитата
Вообще Ультиму в ее массовости и разнообразии ( как было раньше) убили 2 вещи.

Я думаю игру убило по прежнему время и сложность вхождения для новых игроков. Ибо не каждый, кто играл 20 лет, способен осилить еще 10 happy.gif

Автор: Aimed 15.4.2021, 3:12

У меня было не мало случаев ещё лет 8 назад, когда я показывал людям УО и они говорил чё это за дичь, 13 ФПС и устаревшая графика и даже пробовать не хотели.

Это мы к ней уже привыкли просто и нам вроде нормально, а на самом деле игра безнадежно устаревшая. Графика, управление, дикое задротство на ру сфер шардах. В такое теперь не играют.

Более того, мморпг как жанр уже давно утратил популярность. Зумеры в мморпг играть не хотят.

Автор: Ozzy Osbourne 15.4.2021, 18:35

У Ультимы была хреновая графика уже в момент релиза, точнее в момент как она дошла до компьютерных клубов. Я увидел ультиму где то в 2000м, когда уже был второй диабло и у людей уже тогда текли слезы из глаз видя это расположение камеры. Другое дело что цеплял именно онлайн, легкая возможность взаимодействия с друзьями без создания отдельных "комнат" как было в Д2 и тп. Ну и потом через 2-3 дня глаза реально привыкают и графика становится фигней.

Но вот сейчас для нового поколения - думаю детей надо привязывать к стулу что бы они начали в это играть и капать в глаза какие то капли подавляющие агрессию )) У меня была мечта сделать шард (игру) которая смогла бы привлечь именно новых игроков в УО, а не вернуть старых пердунов-ветиранов, но увы, чем дальше годы идут - тем больше "новое" поколение дальше даже от идеи УО, я уже молчу про графику )

Автор: Juzzver 15.4.2021, 22:38

Цитата(Ozzy Osbourne @ 15.4.2021, 18:35) *

Но вот сейчас для нового поколения - думаю детей надо привязывать к стулу что бы они начали в это играть и капать в глаза какие то капли подавляющие агрессию )) У меня была мечта сделать шард (игру) которая смогла бы привлечь именно новых игроков в УО, а не вернуть старых пердунов-ветиранов, но увы, чем дальше годы идут - тем больше "новое" поколение дальше даже от идеи УО, я уже молчу про графику )

Тем более если учесть сколько ныне существует интересных игр с крутой графикой, в которых и онлайна немерено и по контенту есть чем заняться на годы.
А в то время все играли преимущественно в кс и ультиму)) + несколько офлайн или локальных игр. Изобилием не балованы были, пока не понеслись линейджи с вовами и т.д.

Автор: TeS 15.4.2021, 23:42

Цитата(Quasimodo @ 14.4.2021, 16:08) *

Вообще Ультиму в ее массовости и разнообразии ( как было раньше) убили 2 вещи.

- Хардкор скрипты
- Фулл лут

Как оказалось, хардкор скрипты ( ПВП, а также на добычу ) создают огромную пропасть между задротами, кто любит ковыряться в коде, и обычными игроками, которые просто заходят покатать по фану. Задроты сами создали этот пузырь, причем, оскорбляя и унижая других - ваши проблемы, учите питон, разбирайтесь сами итд, который потом лопнул и сыграл злую шутку с ними же ,оставив их наедине друг с другом.

Фулл лут. Попробуйте сейчас европейцу или американцу ( а они составляют основной онлайн в мире на разных серверах ) сказать, что нет иншура. Да он перекрестится и в гроб сам ляжет. То есть, за эти 10-15 лет людям настолько привили правила Ультимы в стиле официалки, что теперь обратно никого из них не вернуть. Даже если создать WAWUO, который в свое время собирал кучу людей со всего мира.

Именно поэтому мы сейчас наблюдаем такую картину в сети. "Домашние" сервера держат по 20-30-50-60 человек, остальные вообще, в лучшем случае, 20, в пике 30. А все остальные, вся огромная масса ультимщиков международная, катает на Офах и ли на шардах, приближенных к офу по своим механикам и пр.
Почему? Потому что эти сервера контролируются, там запрещен дикий хардкор. почти все руками. Это создает ощущение более-менее какого-то равенства между игроками, что, соответственно, и держит их. Простых ребят, мужиков, которые заходят вечерком покатать в ультимку.

А у нас кто в Ультиму сейчас играет? 80% ,я уверен, можно статистику не проводить, - это опытные инжектеры и пр. Люди ,которые кучу лет ковыряются в коде, либо сами пишут хардкор скрипты. Остальные, не выдержав этой конкуренции, тупо ушли.
Ну, в принципе, за что боролись, на то и напоролись. И в этом даже, отчасти, есть вина админов, которые поощряли эти хардкор скрипты.


Хардкор скрипты и фулл лут это не проблема игроков , а проблема сервера, где изначально игру сломали сами сфероделы со своим фулл скилл капом и инбалансными шмотками. Смотрим на оутланс , онлайн на днях чекал 2ка + было и это 2021 год .. так что с игрой все в порядке, если сервер хорош то на нем и сейчас куча народу играет ) Но конечно им и занимаются как полноценной онлайн игрой , каждый месяц что то вводят, возмем этот месяц , пачноут такой , что читать устанешь )

Автор: Wap 18.4.2021, 23:14

Цитата(Quasimodo @ 14.4.2021, 14:08) *

Вообще Ультиму в ее массовости и разнообразии ( как было раньше) убили 2 вещи.

- Хардкор скрипты
- Фулл лут

Как оказалось, хардкор скрипты ( ПВП, а также на добычу ) создают огромную пропасть между задротами, кто любит ковыряться в коде, и обычными игроками, которые просто заходят покатать по фану. Задроты сами создали этот пузырь, причем, оскорбляя и унижая других - ваши проблемы, учите питон, разбирайтесь сами итд, который потом лопнул и сыграл злую шутку с ними же ,оставив их наедине друг с другом.

Фулл лут. Попробуйте сейчас европейцу или американцу ( а они составляют основной онлайн в мире на разных серверах ) сказать, что нет иншура. Да он перекрестится и в гроб сам ляжет. То есть, за эти 10-15 лет людям настолько привили правила Ультимы в стиле официалки, что теперь обратно никого из них не вернуть. Даже если создать WAWUO, который в свое время собирал кучу людей со всего мира.

Именно поэтому мы сейчас наблюдаем такую картину в сети. "Домашние" сервера держат по 20-30-50-60 человек, остальные вообще, в лучшем случае, 20, в пике 30. А все остальные, вся огромная масса ультимщиков международная, катает на Офах и ли на шардах, приближенных к офу по своим механикам и пр.
Почему? Потому что эти сервера контролируются, там запрещен дикий хардкор. почти все руками. Это создает ощущение более-менее какого-то равенства между игроками, что, соответственно, и держит их. Простых ребят, мужиков, которые заходят вечерком покатать в ультимку.

А у нас кто в Ультиму сейчас играет? 80% ,я уверен, можно статистику не проводить, - это опытные инжектеры и пр. Люди ,которые кучу лет ковыряются в коде, либо сами пишут хардкор скрипты. Остальные, не выдержав этой конкуренции, тупо ушли.
Ну, в принципе, за что боролись, на то и напоролись. И в этом даже, отчасти, есть вина админов, которые поощряли эти хардкор скрипты.
Ну вот на UORPG нет смысла в хардкор скриптах. Топ игроки сервера играют с парочкой мелких скриптов или вообще без них. Ну так как механика годами разрабатывалась именно так, чтобы от скриптов не было смысла. Определенные скрипты запрещены (догон, автокасты, автомаунт).

Насчет фулл-лута, это сложный вопрос - азарт, очень высокие ставки. Ну я тоже за смешанную систему больше, поэтому на текущем UORPG есть мирка и есть Blessed предметы. Просто по факту игроки "не тянут" фулл-лут.
А высокие рейты не позволяют сделать сервер с адекватной экономикой, который будет существовать долгие годы без вайпов. Идея первого UORPG - именно такая, и, в принципе, задача выполнена неплохо, но все равно сервер требует крупных контент-обновлений хотя бы раз в 2-3 года, без них становится скучновато.

Автор: Wap 18.4.2021, 23:26

Цитата(Quasimodo @ 14.4.2021, 13:57) *

Многих другое не устраивает. Например, система кастов.
Если не ошибаюсь, когда я играл, можно было взять замах на алебарду, кастануть релпор и садануть по спине сопернику. То есть, каст магии не сбивал удар.

И таких нюансов была куча, что для игрока, привыкшего к более-менее обычному ПВП, близкому к дефолтному, это нонсенс. Кто-то привыкает и остается на шарде, а большинство уходит, потому что такие механики им кажутся нелогичными.
Нуууу, дефолтное PvP? По-моему, на каждом популярном рушарде свое PvP.

На Абиссе 51а стеночное.
На ФВ 51а немного другого толка.
На Антаресе-Бесте кастомизация 56 от Хосе.
Альфа - соответственно своя с классами, даже если она близка к дефолту 56, то там играет не так много игроков в процентах.
Олдп - точно кастомизация от Шана (как бы играл там когда-то), скажем большинство классов не кастуют вообще.
Уогеймс - ОСИстайл.
Кого забыл - извиняйте, но я к чему... где это самая классика-то? У всех свой огород по факту.

Автор: Narayan 21.4.2021, 20:53

Цитата(Wap @ 18.4.2021, 23:14) *
А высокие рейты не позволяют сделать сервер с адекватной экономикой, который будет существовать долгие годы без вайпов.

Если вещи будут выводиться, ломаться с какой-то регулярностью с полным уничтожением предмета, то может получиться без вайпов. Но тогда и эквип должен не сложно добываться. Какие-то предметы с зарядами. Чтобы предметы не залеживались по долгу

Автор: Wap 26.4.2021, 2:03

Цитата(Narayan @ 21.4.2021, 18:53) *

Если вещи будут выводиться, ломаться с какой-то регулярностью с полным уничтожением предмета, то может получиться без вайпов. Но тогда и эквип должен не сложно добываться. Какие-то предметы с зарядами. Чтобы предметы не залеживались по долгу
Ну по моему опыту, сделать такое адекватно - чрезвычайно сложно, если вообще возможно.

Быстрые поломки вызывают у игроков фрустрацию и провоцируют много нытья, это первое.
Второе, интересно, когда ты имеешь/добыл что-то, чего нет у других игроков. В то же время высокорейтовая система требует, чтобы вещи доставались легко. Довольно быстро у всех будет все, и станет скучно.

Временные лимиты существования на вещах? Ну это по сути тоже вариант вайпа, только растянутого в времени, то есть вещи удаляются не массово, а постепенно.
А просто на одних обычных поломках в ходе использования это не решишь, с высокими рейтами банки у запасливых игроков будут ломиться от шмота.

Автор: Narayan 26.4.2021, 17:05

Цитата(Wap @ 26.4.2021, 2:03) *

Ну по моему опыту, сделать такое адекватно - чрезвычайно сложно, если вообще возможно.

Быстрые поломки вызывают у игроков фрустрацию и провоцируют много нытья, это первое.
Второе, интересно, когда ты имеешь/добыл что-то, чего нет у других игроков. В то же время высокорейтовая система требует, чтобы вещи доставались легко. Довольно быстро у всех будет все, и станет скучно.

Временные лимиты существования на вещах? Ну это по сути тоже вариант вайпа, только растянутого в времени, то есть вещи удаляются не массово, а постепенно.
А просто на одних обычных поломках в ходе использования это не решишь, с высокими рейтами банки у запасливых игроков будут ломиться от шмота.

Все что ты перечислил, вопрос цифр

Автор: Juzzver 26.4.2021, 17:50

Цитата(Wap @ 26.4.2021, 2:03) *

Ну по моему опыту, сделать такое адекватно - чрезвычайно сложно, если вообще возможно.

Быстрые поломки вызывают у игроков фрустрацию и провоцируют много нытья, это первое.
Второе, интересно, когда ты имеешь/добыл что-то, чего нет у других игроков. В то же время высокорейтовая система требует, чтобы вещи доставались легко. Довольно быстро у всех будет все, и станет скучно.

Временные лимиты существования на вещах? Ну это по сути тоже вариант вайпа, только растянутого в времени, то есть вещи удаляются не массово, а постепенно.
А просто на одних обычных поломках в ходе использования это не решишь, с высокими рейтами банки у запасливых игроков будут ломиться от шмота.

На оси вроде решили данную проблему переделав алгоритм поломки вещей только в момент смерти. Типа 10-15% от общего запаса прочности. При этом починка так и осталась, но с каждой починкой падает максимальный запас прочности (в зависимости от того насколько много надо починить вещь, если не ошибаюсь), в итоге вещи пусть и не столь быстро, но выводятся из мира.

Автор: Narayan 28.4.2021, 11:01

Цитата(Juzzver @ 26.4.2021, 17:50) *

На оси вроде решили данную проблему переделав алгоритм поломки вещей только в момент смерти. Типа 10-15% от общего запаса прочности. При этом починка так и осталась, но с каждой починкой падает максимальный запас прочности (в зависимости от того насколько много надо починить вещь, если не ошибаюсь), в итоге вещи пусть и не столь быстро, но выводятся из мира.

Схожая система в Escape from Tarkov, хорошо работает. Разница только в том, что броня ломается в момент попадания в нее и также уменьшается макс прочность при починке. Если макс прочности остается мало, что становится невыгодно выходить в рейд, то продают или выкидывают такую броню.

Автор: SuperStar 1.8.2021, 23:33

Цитата(Wap @ 18.4.2021, 23:14) *

Ну вот на UORPG нет смысла в хардкор скриптах. Топ игроки сервера играют с парочкой мелких скриптов или вообще без них. Ну так как механика годами разрабатывалась именно так, чтобы от скриптов не было смысла. Определенные скрипты запрещены (догон, автокасты, автомаунт).

Насчет фулл-лута, это сложный вопрос - азарт, очень высокие ставки. Ну я тоже за смешанную систему больше, поэтому на текущем UORPG есть мирка и есть Blessed предметы. Просто по факту игроки "не тянут" фулл-лут.
А высокие рейты не позволяют сделать сервер с адекватной экономикой, который будет существовать долгие годы без вайпов. Идея первого UORPG - именно такая, и, в принципе, задача выполнена неплохо, но все равно сервер требует крупных контент-обновлений хотя бы раз в 2-3 года, без них становится скучновато.


Ты вообще играл на своем шарде то хоть раз? Автокастеров нет, догонщиков нет!
В сказочном мире живешь, а еще шард у тебя весь в балансе, и нечего кроме твоих прекрасных идей в мире не существует!!!

Автор: Wap 2.8.2021, 1:52

Цитата(SuperStar @ 1.8.2021, 21:33) *

Ты вообще играл на своем шарде то хоть раз? Автокастеров нет, догонщиков нет!
В сказочном мире живешь, а еще шард у тебя весь в балансе, и нечего кроме твоих прекрасных идей в мире не существует!!!
Что за негатив? smile.gif Неудачный день сегодня?

Автор: Fulger 2.8.2021, 15:18

На вот почитайте, как умирает шард Вапа и про его неадекватные действия.

https://forum.uorpg.net/viewtopic.php?f=2&t=19833

Автор: LawbreaK 2.8.2021, 15:38

Я крайне недоволен решениями Вапа. Как по мне, этой ситуации вообще не должно было быть. Как можно настолько слепо проявлять лояльность к некоторым игрокам?

Почему в период действия правила о передаче вещей Дамнед не получил бан за вынос моего банка и базы? Почему в первом случае не было никакого разбирательства, хоть и правила были нарушены? Почему за второй подобный акт было выдано 2ка навоза, если суммарный ущерб только в игровой валюте превысил 1.5ккк? Почему Вап считает, что Джо создаёт движ?

Когда я в это раз зашёл на РПГ, за ордеров бегало 5 инвалидов в мусоре, а Джо бегал и резвился в ГЗ большим числом и в овертопе (который он и наныл, что бы под элдер гвардами стоять и убивать нюбов). И так происходило каждый раз, когда я был на РПГ. Лояльность администрации к Джо годами приводила к тому, что уйма новичков уходила с проекта.

Даже это наказание было не соразмерно произошедшему. По хорошему Джо надо было банить основного чара моментально, остальным дать уйму навоза. Тем, кто заходил на базу основным чарам навоз и их мультам чуть меньшее количество. Но этого не произошло. Человеку дали 2000 навоза за 1.5ккк гп ) Может быть сделать такой квест, думаю, многие согласились бы его пройти. Это очень выгодно )))

Но даже на такое крайне лояльное наказание Джо (такое чувство, что у Вапа на Джо ипотека оформлена, иначе закрытие глаз на его грехи не объяснить) умудрился закатить истерику и нарушить пару правил, которые должны повлечь бан. Ну, собственно, он не оставил выбора, даже Вап сдался и забанил ТОЛЬКО ОДНОГО (!?) персонажа, хотя банить надо было всех его персонажей.

И эта свора еще поднимает какую-то волну негодования... Парни, мы все взрослые люди, мы заходим в игру получить фан от пвп, кто-то от фарма или от количества очивок. Для чего мусолить какие-то темы в конфе, устраивать политику и шпионаж? Зачем Вам постоянное самоутверждение в игре? Оно хоть на что-то влияет? Конечно, нет.

Вап, репутация сервера и его играбельность зависит от тебя, т.к. ты регулятор и закон. Ты создаешь вектор. Твоё попустительство может стоить тебе половины онлайна в любом случае. Не повторяй этих ошибок. Будь строг, но справедлив. Отредактируй правила. Не допускай появления таких персонажей и их ощущения вседозволенности.

Автор: PrintScrin 12.8.2021, 16:41

Цитата(LawbreaK @ 2.8.2021, 16:38) *

Я крайне недоволен решениями Вапа. Как по мне, этой ситуации вообще не должно было быть. Как можно настолько слепо проявлять лояльность к некоторым игрокам?

Почему в период действия правила о передаче вещей Дамнед не получил бан за вынос моего банка и базы? Почему в первом случае не было никакого разбирательства, хоть и правила были нарушены? Почему за второй подобный акт было выдано 2ка навоза, если суммарный ущерб только в игровой валюте превысил 1.5ккк? Почему Вап считает, что Джо создаёт движ?

Когда я в это раз зашёл на РПГ, за ордеров бегало 5 инвалидов в мусоре, а Джо бегал и резвился в ГЗ большим числом и в овертопе (который он и наныл, что бы под элдер гвардами стоять и убивать нюбов). И так происходило каждый раз, когда я был на РПГ. Лояльность администрации к Джо годами приводила к тому, что уйма новичков уходила с проекта.

Даже это наказание было не соразмерно произошедшему. По хорошему Джо надо было банить основного чара моментально, остальным дать уйму навоза. Тем, кто заходил на базу основным чарам навоз и их мультам чуть меньшее количество. Но этого не произошло. Человеку дали 2000 навоза за 1.5ккк гп ) Может быть сделать такой квест, думаю, многие согласились бы его пройти. Это очень выгодно )))

Но даже на такое крайне лояльное наказание Джо (такое чувство, что у Вапа на Джо ипотека оформлена, иначе закрытие глаз на его грехи не объяснить) умудрился закатить истерику и нарушить пару правил, которые должны повлечь бан. Ну, собственно, он не оставил выбора, даже Вап сдался и забанил ТОЛЬКО ОДНОГО (!?) персонажа, хотя банить надо было всех его персонажей.

И эта свора еще поднимает какую-то волну негодования... Парни, мы все взрослые люди, мы заходим в игру получить фан от пвп, кто-то от фарма или от количества очивок. Для чего мусолить какие-то темы в конфе, устраивать политику и шпионаж? Зачем Вам постоянное самоутверждение в игре? Оно хоть на что-то влияет? Конечно, нет.

Вап, репутация сервера и его играбельность зависит от тебя, т.к. ты регулятор и закон. Ты создаешь вектор. Твоё попустительство может стоить тебе половины онлайна в любом случае. Не повторяй этих ошибок. Будь строг, но справедлив. Отредактируй правила. Не допускай появления таких персонажей и их ощущения вседозволенности.


пиши петицию!

Автор: Wap 20.12.2021, 1:22

Отдельного PvP сервера в этом игровом сезоне не будет.

Тем временем повысили рейты на дроп на 50%. Немного подрезали сверхдорогие вещи, чтобы новичкам было проще в PvP. Ну и новогодний эвент начался.
Народ тоже подтягивается. Так что милости просим. smile.gif

Автор: Omega 10.1.2022, 13:33

[+]

Видео смотрите лучше на ютубе, уокит почему-то не дает посмотреть sad.gif
https://forum.uorpg.net/viewtopic.php?f=20&t=19916&p=203747#p203747
на форуме еще два видео cool.gif

Автор: Eternium 10.1.2022, 13:56

Не дает посмотреть привьюв тут, потому что там рейтинг 18+ на ютубе

Автор: Omega 10.1.2022, 16:28

Цитата(Eternium @ 10.1.2022, 13:56) *

Не дает посмотреть привьюв тут, потому что там рейтинг 18+ на ютубе

Спасибо)

Автор: Omega 27.1.2022, 13:37

[+]

Автор: nullptr 27.1.2022, 14:34

Цитата(Omega @ 27.1.2022, 15:37) *

[+]

музыка пойдёт smile.gif

Автор: Wap 29.1.2022, 16:26

Цитата(Omega @ 27.1.2022, 12:37) *

[+]

Прикольное начало. biggrin.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)