Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Types
Fallen Angel
сообщение 29.7.2008, 11:21
Сообщение #1


******

я не злопамятный, просто злой
Сообщений: 502
Регистрация: 6.1.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.847



Люди добрые. Возникла потребность поработать с тайпами арморов и оружия. И к ней прилинкована проблема невозможности найти их в дефолтных скриптах (Nightly)

Файлы со словом types в названии не содержат в себе того, что я ищу.


--------------------
Yльтима умирает? Вам сюда!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fallen Angel
сообщение 29.7.2008, 11:36
Сообщение #2


******

я не злопамятный, просто злой
Сообщений: 502
Регистрация: 6.1.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.847



[TYPEDEF T_WEAPON_FENCE] - такого нет нигде. Никто не поделится опытом/наработками?


--------------------
Yльтима умирает? Вам сюда!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DihlofozzZ
сообщение 29.7.2008, 12:16
Сообщение #3


***********

Администратор форума
Сообщений: 5.602
Регистрация: 8.3.2003
Группа: Администраторы
Наличность: 0
Из: Москва Россия
Пользователь №: 237



нету, значит в экзешнике они, тупо пиши в любой скрипт повтор тайпа и переписывай (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Код
[TYPEDEF T_WEAPON_FENCE]
...


--------------------
С уважением Администратор Форума.
Контактный Email: dihlofozzz@uokit.com


Topic Closed
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fallen Angel
сообщение 29.7.2008, 12:18
Сообщение #4


******

я не злопамятный, просто злой
Сообщений: 502
Регистрация: 6.1.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.847



Приведите пожалуйста пример для оружия. Может быть есть у кого-то. Что там должно быть обязательно? С тайпами не работал не разу.


--------------------
Yльтима умирает? Вам сюда!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DihlofozzZ
сообщение 29.7.2008, 12:57
Сообщение #5


***********

Администратор форума
Сообщений: 5.602
Регистрация: 8.3.2003
Группа: Администраторы
Наличность: 0
Из: Москва Россия
Пользователь №: 237



а че ты хочешь та? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
С уважением Администратор Форума.
Контактный Email: dihlofozzz@uokit.com


Topic Closed
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
d`ArcZeal
сообщение 29.7.2008, 13:20
Сообщение #6


**********

Elder
Сообщений: 2.962
Регистрация: 27.11.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 7801
Пользователь №: 4.522
Возраст: 34



Просят, даем. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Код

[typedef T_WEAPON_BOW]
ON=@EQUIP
IF !(<SRC.TAG0.PVPWORLD> == 1) && !(<SRC.ISGM>)
IF (<SRC.FINDLAYER.19.DISPID> == i_platemail_arms) || (<SRC.FINDLAYER.13.DISPID> == i_platemail_chest) || (<SRC.FINDLAYER.7.DISPID> == i_platemail_gloves) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == i_platemail_helm) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == i_helm_closed) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == i_helm_open) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == i_bascinet) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == i_helm_nose) || (<SRC.FINDLAYER.24.DISPID> == i_platemail_leggings) || (<SRC.FINDLAYER.10.DISPID> == i_platemail_gorget) || (<SRC.FINDLAYER.19.DISPID> == 01417) || (<SRC.FINDLAYER.13.DISPID> == 01416) || (<SRC.FINDLAYER.7.DISPID> == 01418) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == 01419) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == 01409) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == 0140b) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == 0140d) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == 0140f) || (<SRC.FINDLAYER.24.DISPID> == 0141a)
SRC.SYSMESSAGE @0487 Одетые латы не позволяют пользоваться луком.
RETURN 1
ENDIF
ENDIF

ON=@DCLICK
IF !(<SRC.TAG0.PVPWORLD> == 1) && !(<SRC.ISGM>)
IF (<SRC.FINDLAYER.19.DISPID> == i_platemail_arms) || (<SRC.FINDLAYER.13.DISPID> == i_platemail_chest) || (<SRC.FINDLAYER.7.DISPID> == i_platemail_gloves) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == i_platemail_helm) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == i_helm_closed) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == i_helm_open) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == i_bascinet) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == i_helm_nose) || (<SRC.FINDLAYER.24.DISPID> == i_platemail_leggings) || (<SRC.FINDLAYER.10.DISPID> == i_platemail_gorget) || (<SRC.FINDLAYER.19.DISPID> == 01417) || (<SRC.FINDLAYER.13.DISPID> == 01416) || (<SRC.FINDLAYER.7.DISPID> == 01418) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == 01419) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == 01409) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == 0140b) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == 0140d) || (<SRC.FINDLAYER.6.DISPID> == 0140f) || (<SRC.FINDLAYER.24.DISPID> == 0141a)
SRC.SYSMESSAGE @0487 Одетые латы не позволяют пользоваться луком.
RETURN 1
ENDIF
ENDIF


--------------------
Olmer online administrator
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fallen Angel
сообщение 29.7.2008, 13:32
Сообщение #7


******

я не злопамятный, просто злой
Сообщений: 502
Регистрация: 6.1.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.847



> d`ArcZeal

Спасибо, принцип понял


--------------------
Yльтима умирает? Вам сюда!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadow_Dragon
сообщение 3.8.2008, 2:02
Сообщение #8


**

Neophyte
Сообщений: 35
Регистрация: 11.10.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 8.300



Код
[typedefs]
t_normal            0
t_container            1    // any unlocked container or corpse. ccontainer based
t_container_locked    2
t_door                3    // 3 = door can be opened
t_door_locked        4    // a locked door.
t_key                5
t_light_lit            6    // local light giving object
t_light_out            7    // can be lit.
t_food                8    // edible food. (poisoned food ?)
t_food_raw            9    // must cook raw food unless your an animal.
t_armor                10 // some type of armor. (no real action)
t_weapon_mace_smith    11 // can be used for smithing
t_weapon_mace_sharp    12 // war axe can be used to cut/chop trees.
t_weapon_sword        13 //
t_weapon_fence        14 // can't be used to chop trees. (make kindling)
t_weapon_bow        15 // bow or xbow
t_wand                16 // a magic storage item
t_telepad            17 // walk on teleport
t_switch            18 // this is a switch which effects some other object in the world.
t_book                19 // read this book. (static or dynamic text)
t_rune                20 // can be marked and renamed as a recall rune.
t_booze                21 // booze    (drunk effect)
t_potion            22 // some magic effect.
t_fire                23 // it will burn you.
t_clock                24 // or a wristwatch
t_trap                25 // walk on trap.
t_trap_active        26     // = some animation
t_musical            27     // = a musical instrument.
t_spell                28     // = magic spell effect.
t_gem                29     // = no use yet
t_water                30     // = this is water (fishable) (not a glass of water)
t_clothing            31     // = all cloth based wearable stuff
t_scroll            32     // = magic scroll
t_carpentry            33     // = tool of some sort.
t_spawn_char        34     // = spawn object. should be invis also.
t_game_piece        35     // = can't be removed from game.
t_portculis            36     // = z delta moving gate. (open)
t_figurine            37     // = magic figure that turns into a creature when activated.
t_shrine            38     // = can res you
t_moongate            39     // = linked to other moon gates (hard coded locations)
t_chair                40     // = any sort of a chair item. we can sit on.
t_forge                41     // = used to smelt ore blacksmithy etc.
t_ore                42     // = smelt to ingots.
t_log                43     // = make into furniture etc. lumberlogs
t_tree                44     // = can be chopped.
t_rock                45     // = can be mined for ore.
t_carpentry_chop    46     // = tool of some sort.
t_multi                47     // = multi part object like house or ship.
t_reagent            48     // = alchemy when clicked ?
t_ship                49     // = this is a ship multi
t_ship_plank        50    //
t_ship_side            51     // = should extend to make a plank
t_ship_side_locked    52    //
t_ship_tiller        53     // = tiller man on the ship.
t_eq_trade_window    54     // = container for the trade window.
t_fish                55     // = fish can be cut up.
t_sign_gump            56     // = things like grave stones and sign plaques
t_stone_guild        57     // = guild stones
t_anim_active        58     // = active anium that will recycle when done.
t_advance_gate        59     // = advance gate. m_advancegatetype = creid_type
t_cloth                60     // = bolt or folded cloth
t_hair                61    //
t_beard                62     // = just for grouping purposes.
t_ingot                63     // = ingot.
t_coin                64     // = coin of some sort. gold or otherwise.
t_crops                65     // = a plant that will regrow. picked type.
t_drink                66     // = some sort of drink (non booze)
t_anvil                67     // = for repair.
t_port_locked        68     // = this portcullis must be triggered.
t_spawn_item        69     // = spawn other items.
t_telescope            70     // = big telescope pic.
t_bed                71     // = bed.
t_gold                72     // = gold coin
t_map                73     // = map object with pins.
t_eq_memory_obj        74     // = a char has a memory link to some object. (i am fighting with someone. this records the fight.)
t_weapon_mace_staff    75     // = staff type of mace. or just other type of mace.
t_eq_horse            76     // = equipped horse object represents a riding horse to the client.
t_comm_crystal        77     // = communication crystal.
t_game_board        78     // = this is a container of pieces.
t_trash_can            79     // = delete any object dropped on it.
t_cannon_muzzle        80     // = cannon muzzle. not the other cannon parts.
t_cannon            81     // = the rest of the cannon.
t_cannon_ball        82    //
t_armor_leather        83     // = non metallic armor (t_clothing)
t_seed                84     // = fruit to seed
t_junk                85     // = never used
t_crystal_ball        86    //
//t_unused_87        87
t_message            88     // = user written message item. (for bboard ussually)
t_reagent_raw        89     // = freshly grown reagents...not processed yet.
t_eq_client_linger    90     // = change player to npc for a while.
t_unused_91            91
t_it_stone            92     // = double click for items
t_unused_93            93
t_explosion            94     // = async explosion.
t_eq_npc_script        95     // = script npc actions in the form of a book. (get rid of this in favor of waiting on m_events)
t_web                96     // = walk on this and transform into some other object.
t_grass                97     // = can be eaten by grazing animals
t_arock                98     // = a rock or boulder. can be thrown by giants.
t_tracker            99     // = points to a linked object.
t_sound                100 // = this is a sound source.
t_stone_town        101 // = town stones. everyone free to join.
t_weapon_mace_crook    102 //
t_weapon_mace_pick    103 //
t_leather            104 // = leather or skins of some sort.(not wearable)
t_ship_other        105 // = some other part of a ship.
t_bboard            106 // = a container and bboard object.
t_spellbook            107 // = spellbook (with spells)
t_corpse            108 // = special type of item.
t_track_item        109 // - track a id or type of item.
t_track_char        110 // = track a char or range of char id's
t_weapon_arrow        111 //
t_weapon_bolt        112 //
t_eq_vendor_box        113 // = an equipped vendor .
t_eq_bank_box        114 // = an equipped bank box
t_deed                115 //
t_loom                116 //
t_bee_hive            117 //
t_archery_butte        118 //
t_eq_murder_count    119 // = my murder count flag.
t_eq_stuck            120 // we are stuck in a web
t_trap_inactive        121    //  = a safe trap.
//t_unused_122        122
t_bandage            123 //  = can be used for healing.
t_campfire            124 //  = this is a fire but a small one.
t_map_blank            125
t_spy_glass            126
t_sextant            127
t_scroll_blank        128
t_fruit                129
t_water_wash        130 // water that will not contain fish. (for washing or drinking)
t_weapon_axe        131 // not the same as a sword. but uses swordsmanship skill
t_weapon_xbow        132
t_spellicon            133
t_door_open            134
t_meat_raw            135    // just a meaty part of a corpse. (uncooked meat)
t_garbage            136
t_keyring            137
t_table                138    // doesn't really do anything.
t_floor                139
t_roof                140
t_feather            141    // a birds feather
t_wool                142 // wool cut frm a sheep.
t_fur                143
t_blood                144 // blood of some creature
t_foliage            145 // does not go invis when reaped. but will if eaten
t_grain                146
t_scissors            147
t_thread            148
t_yarn                149
t_spinwheel            150
t_bandage_blood        151 //  = can't be used for healing.
t_fish_pole            152
t_shaft                153    // bolt or arrow.
t_lockpick            154
t_kindling            155
t_train_dummy        156
t_train_pickpocket    157
t_bedroll            158
t_bellows            159
t_hide            160    // made into leather.
t_cloth_bolt        161
t_board            162 // = logs are plained into decent lumber
t_pitcher            163
t_pitcher_empty    164
t_dye_vat            165
t_dye            166
t_potion_empty        167 // empty bottle.
t_mortar            168
t_hair_dye        169
t_sewing_kit        170
t_tinker_tools        171
t_wall            172 // wall of a structure.
t_window            173 // window for a structure.
t_cotton            174 // cotton from the plant
t_bone            175
t_eq_script        176    // pure scriptable item equipped.
t_ship_hold        177    // ships hold.
t_ship_hold_lock    178
t_lava            179
t_shield            180 // equippable armor.
t_jewelry            181
t_dirt            182 // a patch of dirt where i can plant something
t_script            183
T_SPELLBOOK_NECRO    184 // AOS Necromancy spellbook (should have MOREZ=100 by default)
T_SPELLBOOK_PALA    185 // AOS Paladin spellbook (should have MOREZ=200 by default)
T_SPELLBOOK_EXTRA    186 // some spellbook for script purposes (MOREZ=basic offset)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fallen Angel
сообщение 3.8.2008, 23:29
Сообщение #9


******

я не злопамятный, просто злой
Сообщений: 502
Регистрация: 6.1.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.847



А за это отдельное спасибо, драг.


--------------------
Yльтима умирает? Вам сюда!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadow_Dragon
сообщение 4.8.2008, 2:02
Сообщение #10


**

Neophyte
Сообщений: 35
Регистрация: 11.10.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 8.300



Незачто (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jose Cuervo
сообщение 6.8.2008, 6:45
Сообщение #11


********

UO Antares
Сообщений: 1.555
Регистрация: 12.2.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 6072
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3.061
Возраст: 45



Запусти лучше сервер Линейки, или ещё чего нибудь. Не стоит так с ультимой поступать.) Если я правильно понял, речь идет о попсовости, рассчитанной на "пипл хавает". Истинные ценители и фанаты ультимы врдя ли поддержат такое отношение к нашему фетишу.)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fallen Angel
сообщение 6.8.2008, 8:24
Сообщение #12


******

я не злопамятный, просто злой
Сообщений: 502
Регистрация: 6.1.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 2.847



Слав, по сравнению со старым Антаресом это будет дефолтная ультима. ))


--------------------
Yльтима умирает? Вам сюда!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 23.4.2024, 21:37
Designed by Nickostyle